Informacje o aktualizacji
Aktualizacja Overwatch 2 – 30.10.2025
Stadion
Ogólne
- Rywalizacja na Stadionie znowu będzie wykorzystywała format do 4 wygranych.
- Moce są przyznawane w rundach 1, 3, 5 i 7.
- Drużyna, która pierwsza wygra 4 rundy, wygra mecz.
- Przywrócono zasadę litości.
- Zmniejszono walutę przyznawaną za ukończenie rundy 1 z 10000 do 5000.
- Zmniejszono walutę przyznawaną za ukończenie rundy 2 z 7500 do 4000.
- Zmniejszono walutę przyznawaną za ukończenie rundy z 5000 do 3500.
- Zmniejszono ilość waluty generowanej co rundę za pośrednictwem leczenia i obrażeń.
- Zmniejszono walutę z premii za bycie MVP z 1500 do 1000.
- Zmniejszono premię do wartości nagrody za zlecenie za każdą likwidację ze 100 do 75.
Przywracamy format do 4 wygranych w rankingowych grach na Stadionie. Tę zmianę bezpośrednio podyktowały opinie graczy i dane, które zbieramy wewnętrznie. Format do 4 wygranych daje graczom większą przestrzeń na zabawę z konfiguracjami i na wspaniałe zwycięstwa z przegranej pozycji! Dziękujemy za wszystkie wasze trafne opinie.
Aktualizacja Overwatch 2 – 28.10.2025
Aktualizacja z poprawkami błędów
Jest to aktualizacja z poprawkami błędów, która nie zawiera zmian bohaterów. Usunięto kody powtórek oraz najciekawsze momenty z poprzedniej aktualizacji.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie informacji na panelu bohatera w trybach Deathmatchu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że dwukrotne kliknięcie myszką zakłócało naturalną szybkostrzelność bohaterów.
Ana
- Naprawiono błąd, który powodował, że atut Łowczyni Głów Any ignorował pasywną redukcję obrażeń od strzałów w głowę u tanków.
Brigitte
- Naprawiono błąd, który powodował, że Rąbnięcie Tarczą Brigitte nie zawsze trafiało większą liczbę wrogów podczas Natchnienia.
Reinhardt
- Naprawiono błąd, który powodował, że atut Ogień Krzyżowca Reinhardta zawsze zapewniał ładowanie Ognistego Uderzenia po Zdruzgotaniu, nawet jeśli nie ogłuszono żadnych wrogów.
Ogólne
- Naprawiono błąd, który powodował, że nie wyświetlał się komunikat po anulowaniu przypisania gadżetu.
Aktualizacja Overwatch 2 – 23.10.2025
Zmiany Salonu Gier
- Jeśli maska gracza nie jest założona przez innego gracza, teraz może on zmienić bohatera w Halloweenowej Maskaradzie.
Aktualizacje Stadionu
Tanki

Sigma
Ostatnie wzmocnienia Sigmy zapewniły mu zbyt dużo kosmicznej dominacji, co umożliwiło pozostawanie w powietrzu zbyt długo podczas zadawania dużych gwałtownych obrażeń. Nieco osłabiamy Trisferę i Zerową Grawitację, aby utrzymać jego moc w ryzach przy jednoczesnym zachowaniu frajdy płynącej ze stylu gry skupionym na manipulowaniu grawitacją.
-
Trisfera
- Zmniejszono wartość obrażeń z 75% do 50%.
-
Zerowa Grawitacja
- Zmniejszono redukcję obrażeń z 15% do 10%.
Wsparcie

Juno
Zestaw zdolności Juno charakteryzuje się dużą wszechstronnością, ale kilka mocy nie nadążało za tempem obecnych rozgrywek. Te aktualizacje zapewniają jej lepsze możliwości ofensywne i defensywne oraz większe obrażenia zasięgowe, szybsze ataki i mocniejsze leczenie.
-
Pierścień Natchnienia
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 1 do 1,5 sek.
-
Super Sanitariuszka
- Zwiększono nadwyżkę zdrowia z 75 do 85 pkt.
-
Odpychanie Grawitacyjne
- Zwiększono szybkość ataku z 20% do 35%.
-
Blaster Dalekiego Zasięgu
- Zwiększono moc broni z 15% do 20%.

Zenyatta
Kontrola Duszy Zenyatty pozwalała graczom przechowywać zbyt dużo energii superzdolności, co dawało bohaterowi zbyt częsty dostęp do Transcendencji. Wprowadzona zmiana nieco zmniejsza limit, dzięki czemu utrzymamy tempo ładowania jego superzdolności na poziomie innych bohaterów wsparcia. Jednocześnie zachowamy zrównoważoną krzywą mocy bohatera.
- Kontrola Duszy
- Zmniejszono maksymalny ładunek superzdolności z 75% do 65%.
Zbrojownia
Przedmioty ogólne
Wiele gadżetów było zbyt trudnych do kupienia w porównaniu z podobnymi przedmiotami ogólnymi z efektami pasywnymi. Skracamy czasy odnowienia większości z tych efektów, abyście mogli częściej z nich korzystać. Wzmacniamy też efekty i zmniejszamy koszty niektórych słabszych opcji. Będziemy się przyglądać i wprowadzać kolejne zmiany, aby mieć pewność, że każdy gadżet ma godne go miejsce wśród obecnych ofert Zbrojowni.
-
Odstraszająca Aura – zwykły/rzadki/epicki gadżet
- Skrócono czas odnowienia z 35 do 20 sek.
-
Apteczka – zwykły/rzadki/epicki gadżet
- Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sek.
-
Wycinek Bariery – zwykły/rzadki/epicki gadżet
- Skrócono czas odnowienia z 45 do 35 sek.
-
Cichoskoki – zwykły/rzadki/epicki/gadżet
- Skrócono czas odnowienia z 20 do 15 sek.
-
Cząstka Kitsune – zwykły/rzadki/epicki gadżet
- Skrócono czas odnowienia z 35 do 25 sek.
-
Wsparcie Bojowe – zwykły/rzadki/epicki gadżet
- Skrócono czas odnowienia z 20 do 15 sek.
-
Urok Kitsune – zwykły/rzadki/epicki gadżet
- Skrócono czas odnowienia z 45 do 35 sek.
-
Odrzutowe Rolki – zwykły/rzadki/epicki gadżet
- Skrócono czas odnowienia z 12 do 8 sek.
-
Nekrotyczny Odstraszacz – zwykły/rzadki/epicki gadżet
- Skrócono czas odnowienia z 20 do 15 sek.
- Wydłużono czas działania osłabienia z 3 do 5 sek.
-
Superserum – zwykły/rzadki/epicki gadżet
- Skrócono czas odnowienia z 35 do 30 sek.
-
Rdzeń Giganta – zwykły/rzadki/epicki gadżet
- Skrócono czas odnowienia z 45 do 35 sek.
- Zmniejszono koszt z 11 000 do 9500.
-
Odświeżacz –zwykły/rzadki/epicki gadżet
- Skrócono czas odnowienia z 75 do 60 sek.
Poprawki błędów
- Zdobywanie multilikwidacji ma teraz prawidłowo najwyższy priorytet najlepszego zagrania. Ta poprawka ma zastosowanie we wszystkich trybach gry.
- Naprawiono błąd, przez który lawa stworzona przez Magmini Torbjörna czasami miała pełny czas trwania i zadawała pełne obrażenia.
- Naprawiono błąd, przez który Magmini Torbjörna aktywowało się przy efektach aktywowanych po zużyciu ładunku superzdolności.
- Naprawiono błąd, przez który Odświeżacz na stałe skracał czas odnowienia Genjiego i Fary.
- Naprawiono błąd, przez który wybór Pogłosu Lúcio zmieniał pozycję Fali Dźwiękowej w interfejsie.
- Naprawiono błąd, przez który Granat Biotyczny Any z Orła Cieniem i Nanogranatem zapewniały ładunek superzdolności przed rozpoczęciem walki
- Naprawiono błąd, przez który wstępne rozmieszczanie Kolczastej Ściany Ryzyka aktywowało się na przedmiotach z kategorii Zdolności.
Aktualizacja Overwatch 2 – 16.10.2025
Aktualizacja z poprawkami rozgrywki
To jest aktualizacja rozgrywki na Stadionie. Kody powtórek z aktualizacji z 26 sierpnia 2025 r. są nadal dostępne.
Aktualizacje Stadionu
- Zwiększono walutę przyznawaną za ukończenie rundy 1 z 7500 do 10000.
- Zwiększono walutę przyznawaną za ukończenie rundy 2 z 5000 do 7500.
- Zwiększono walutę przyznawaną za ukończenie rundy 3 i dalszych z 4250 do 5000.
- Zwiększono premię do wartości nagrody za zlecenie za każdą likwidację z 75 do 100.
Komentarz twórców: Bacznie przyglądamy się rozgrywkom do trzech zwycięstw w trybie Rywalizacji na Stadionie i zauważyliśmy, że gracze zarabiali mniej waluty niż powinni. Żeby temu zaradzić, zwiększamy pasywne zdobywanie waluty, co pomoże graczom częściej osiągać pełne konfiguracje, ale również wzmocni narzędzia umożliwiające powrót do meczu z pozycji przegrywającej. Zwroty akcji nabiorą większej wagi na przestrzeni całej rozgrywki.
Aktualizacja Overwatch 2 – 14.10.2025
Sezon 19 – Upiorna Maskarada
Ujawnijcie swoją moc. Przeraźcie konkurencję. Sezon 19 zakrada się pod osłoną nocy... pełen ambicji i spowity tajemnicą! Wydarzenie Upiorna Maskarada wprowadza fanstrachstyczny tryb gry, w którym mistyczne maski zapewniają wzmocnienia przekształcające każdą walkę w widmowe widowisko. Powraca też coś złego – Zemsta dr. Złomensteina i Gniew Narzeczonej Złomensteina raz jeszcze pozwolą wam współpracować i zwyciężać przerażające potyczki. Ponadto Stadion przemienia się w przedziwnym świetle księżyca, wprowadzając nowych bohaterów, przeklętą mapę, nowe funkcje i stworzone w mroku odmieniające losy meczów gadżety. Przez cały sezon towarzyszyć wam będzie dreszczyk halloweenowej grozy za sprawą wstających z grobu mitycznych elementów ozdobnych i zatrważającego zatrzęsienia cukierków i psikusów, które czeka na śmiałków dostatecznie odważnych, by po nie sięgnąć. Witajcie w Upiornej Maskaradzie. DOŁĄCZCIE DO NIEJ, O ILE SIĘ ODWAŻYCIE!
Nowy tryb w Salonie Gier – Upiorna Maskarada
Nadeszła pora na dreszcze! Upiorna Maskarada jest sercem sezonu 19. Członkowie drużyn zakładają maski bohaterów, z którymi są aktualnie sprzymierzeni, i otrzymują wzmocnienia mogące odwrócić bieg starcia na rzecz przyjaciół lub wrogów oraz wymuszające stosowanie nowych kompozycji bohaterów. Każdy gracz zyskuje specjalne zdolności zależne od noszonej maski. Niektóre zapewniają dodatkowe premie postaciom powiązanym fabularnie, ale wszystkie nagradzają na każdym kroku synergię. Dołączcie do Upiornej Maskarady… O ILE SIĘ ODWAŻYCIE!
Maski tanków

Orisa
- Zmniejsza skuteczność odrzuceń wobec ciebie. Skraca czas trwania osłabień nakładanych na ciebie.
- Tylko Sojourn: zyskujesz zdolność przyczepienia kuli ze Strzału Zakłócającego do sojuszniczej Orisy.

Maska Ramattry
- Spowalniasz wszystkich pobliskich wrogów o 30%.
- Tylko Zenyatta: nałożenie Kuli Rozdarcia na sojuszniczego Ramattrę w Postaci Nemezis nakłada ją również na wrogów w jego pobliżu. Sojuszniczy Ramattra nie otrzymuje w ten sposób dodatkowych obrażeń.

Maska Reinhardta
- Zyskujesz 50 pkt. pancerza. Zadajesz więcej obrażeń od ataku wręcz.
- Tylko Brigitte: zwiększa rozmiar i wytrzymałość osłony Brigitte, gdy znajduje się blisko sojuszniczego Reinhardta.

Maska Wieprza
- Zyskujesz zdolność leczenia się o 100 pkt. zdrowia co 30 sek.
- Tylko Złomiarz: gdy Mina Ogłuszająca wybucha, oblewa wrogów benzyną. Jakikolwiek wybuch w ciągu 10 sek., podpali ich.

Maska Winstona
- Teraz obrażenia od ataku wręcz odrzucają wrogów.
- Tylko Smuga: zyskujesz zdolność przyczepienia do sojuszniczego Winstona Bomby Pulsacyjnej, która może być zdetonowana przez niego lub Smugę.
Maski bohaterów natarcia

Maska Genjiego
- Zyskujesz zdolność podwójnego skoku.
- Tylko Hanzo: wszyscy wrogowie trafieni Szybkim Cięciem lub Smoczym Mieczem przez sojuszniczego Genjiego zostają oznaczeni. Twoje strzały same naprowadzają się na oznaczonych wrogów.

Maska Hanzo
- Im dalej znajduje się wróg, tym więcej zadajesz mu obrażeń.
- Tylko Genji: zyskujesz zdolność aktywacji Smoczego Strzału Hanzo podczas używania Smoczego Miecza. Użycie tej zdolności anuluje resztę Smoczego Miecza.

Maska Złomiarza
- Wrogowie wybuchają po śmierci.
- Tylko Wieprzu: Hak na Łańcuchu teraz wybucha przy trafieniu. Detonowanie Min Ogłuszających Złomiarza zwiększa obrażenia i promień wybuchu.

Maska Mei
- Zwiększa obrażenia zadawane pobliskim wrogom o 25%.
- Tylko Juno: Torpedy Pulsarowe teraz zamrażają na 1,5 sek. wszystkie cele spowolnione przez sojuszniczą Mei.

Maska Żniwiarza
- Zadawanie obrażeń leczy cię.
- Tylko Moira: zyskujesz zdolność przyczepienia Kuli Biotycznej do Żniwiarza, gdy znajduje się w jego pobliżu.

Maska Sojourn
- Zadawanie obrażeń krytycznych generuje 50% dodatkowego ładunku superzdolności.
- Tylko Orisa: Włócznia Energetyczna teraz wytwarza kulę ze Strzału Zakłócającego Sojourn przy trafieniu w element otoczenia.

Maska Żołnierza-76
- Zwiększa twoją szybkość ataku.
- Tylko Ana: Granat Biotyczny wytwarza Pole Biotyczne Żołnierza-76 przy trafieniu.

Maska Symmetry
- Zamienia 50% twojego zdrowia na osłony.
- Tylko Życiodawca: wokół Platformy Płatkowej pojawia się bariera.

Maska Torbjörna
- Zyskujesz dodatkową zdolność, która zapewnia ci pancerz na 10 sek.
- Tylko Łaska: gdy masz wyposażony Kaduceusz, zyskujesz zdolność nakładania Dopancerzenia Torbjörna na sojuszników.

Maska Smugi
- Zwiększa szybkość ruchu.
- Tylko Winston: zyskujesz zdolność używania Powrotu do Emitera Osłony Winstona.
Maski bohaterów wsparcia

Maska Any
- Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 15%.
- Tylko Żołnierz-76: zyskujesz dodatkową zdolność biotyczną, która w trakcie swojego działania uniemożliwia leczenie wrogom trafionym Rakietami Helix.

Maska Brigitte
- Zadawanie wrogom obrażeń od ataku wręcz leczy pobliskich sojuszników.
- Tylko Reinhardt: gdy jesteś pod wpływem Wsparcia Brigitte, Szarża powoduje eksplozję przy trafieniu. Stan Wsparcia kumuluje się do 3 razy, co zwiększa obrażenia i promień eksplozji.

Maska Juno
- Przytrzymanie przycisku skoku pozwala ci zawisnąć w powietrzu.
- Tylko Mei: gdy Ściana Lodu wejdzie w kontakt z Promieniem Orbitalnym Juno, powstanie Zamieć.

Maska Życiodawcy
- Zadajesz dodatkowe obrażenia, gdy jesteś w powietrzu lub na Platformie Płatkowej Życiodawcy.
- Tylko Symmetra: wieżyczki mogą teraz obierać za cel również sojuszników i zapewniać im pancerz z upływem czasu.

Maska Łaski
- Zwiększa twoje podstawowe zdrowie o 20%.
- Tylko Torbjörn: Wieżyczka teraz zapewnia sojusznikom znajdującym się w zasięgu leczenie lub premię do obrażeń. Możesz przełączać między tymi efektami.

Maska Moiry
- Stale regenerujesz zdrowie. Likwidacje zwiększają tempo regeneracji na 10 sek.
- Tylko Żniwiarz: zwiększa szybkość ruchu i wysokość skoku podczas Postaci Upiora.

Maska Zenyatty
- Nakłada na ciebie malutką Kulę Harmonii.
- Tylko Ramattra: zyskujesz zdolność zdetonowania Kul Rozdarcia Zenyatty. Ich wybuchy zadają obrażenia pobliskim wrogom i tymczasowo nakładają na nich Kulę Rozdarcia.
Halloweenowa Groza powraca
Wasze ulubione upiorne tryby gry powracają w ramach Halloweenowej Grozy 2025, która wprowadza nowe psikusy i znajome cukierki do Overwatch 2. Połączcie siły w tym powracającym, uwielbianym przez wszystkich trybie współpracy dla 4 graczy i uratujcie Adlersbrunn przed dr. Złomensteinem i jego przerażającymi stworami. Walczcie z hordami Złomników i mocarnymi bossami – waszym zadaniem jest ocalenie zamku przed nieuniknioną zagładą. Następnie kontynuujcie opowieść z Zemsty dr. Złomensteina i razem z Sojourn, Królową Junkertown, Kiriko i Ashe niszczcie barykady, odpierajcie natarcie wybuchowych złomników i pokonujcie potężnych wrogów takich jak Banshee Moira czy Gargulec Winston, by odkryć mroczne tajemnice Adlersbrunn. Utorujcie sobie drogę przez nawiedzone zamczyska, rozwiązujcie zagadki i przygotujcie się na przerażające niespodzianki, a to wszystko podczas klimatycznej i wciągającej przygody w trybie współpracy.
Zmiany ogólne
- Tryb i tory Mistrza Bohaterów przestały być dostępne.
Komentarz twórców: Jako że wkładamy teraz więcej czasu i pracy w zapewnianie jak najlepszych doświadczeń w ramach Szybkiej Gry, Rywalizacji, Stadionu i innych nowych trybów, zamierzamy mniej skupiać się na starszych trybach, które przestały cieszyć się popularnością. Dlatego postanowiliśmy pożegnać tory Mistrza Bohaterów.
- Dodano nowe opcje związane z czatem tekstowym w menu społeczności.
- Teraz można ustawić kolor każdego z istniejących kanałów czatu tekstowego (szepty/grupowy/drużynowy/meczowy). Te kanały domyślnie pozostaną przy wcześniejszych kolorach.
- Można ustawić kolor komunikacji i sygnałów.
- Przełączaniu przez potencjalne kanały czatu tekstowego towarzyszy nowy mały element wizualny informujący o zmianie kanału.
Aktualizacje bohaterów
Komentarz twórców: Głównym celem tej aktualizacji jest zbalansowanie atutów bohaterów po ich odświeżeniu w sezonie 18. Zamierzamy zmodyfikować atuty w oparciu o ich współczynnik wybierania, dane meczowe i głosy graczy, żeby każdy z nich był wartościowy i wszyscy bohaterowie mieli dostęp do sprawiedliwych i mocnych opcji.
Tanki

Pięść Zagłady
Komentarz twórców: Mocarny Blok sprawia, że w niektórych sytuacjach trudno jest wykorzystać błędy Pięści Zagłady. Ta zmiana delikatnie zmniejsza redukcję obrażeń bloku, co daje przeciwnikom więcej okazji do przebicia się przez niego obrażeniami, ale pozostawi schemat rozgrywki Pięści Zagłady bez zmian.
Mocarny Blok – zdolność 2
- Zmniejszono redukcję obrażeń z 80% do 75%.
Wstrząs Wtórny – atut główny
- Wydłużono czas działania spowolnienia z 1,5 do 2 sek.
- Zwiększono spowolnienie z 30% do 40%.

Ryzyk
Żar Anarchii – pomniejszy atut
- Zwiększono skuteczność kradzieży życia z 25% do 30%.

Królowa Junkertown
Szalona Szarża – pomniejszy atut
- Już nie odświeża wszystkich czasów odnowienia.
- Teraz skraca wszystkie czasy odnowienia o 6 sek.

Mauga
Komentarz twórców: Walka w Klatce to potężna superzdolność, ale czas potrzebny do jej naładowania jest nieco za długi. Trochę zmniejszamy koszt superzdolności Maugi, by pomóc mu częściej po nią sięgać, zachowując przy tym balans względem jej mocy.
- Zmniejszono koszt superzdolności o 6%.
Paliwo Bojowe – atut główny
- Zwiększono maksymalną przyznawaną nadwyżkę zdrowia ze 100 do 150 pkt.
- Zwiększono nadwyżkę zdrowia zapewnianą przez trafienia krytyczne z 2 do 3 pkt.

Reinhardt
Szarżoładowanie – pomniejszy atut
- Zwiększono szybkość regeneracji Pola Osłonowego ze 150 do 200 pkt.

Burzyciel
Bariera Adaptacyjna – atut główny
- Już nie zużywa nadwyżki zdrowia.
- Zwiększono rozmiar wizualnie, żeby zrównać go z rozmiarem barier Zarii.
Natarcie

Cassidy
Wyrównanie Szans – pomniejszy atut
- Zwiększono leczenie na sekundę z 20 do 30 pkt.

Freja
Bezlitosna Salwa – atut główny
- Zwiększono przywracaną amunicję z 4 do 8 szt.

Mei
Lodowy Napęd – pomniejszy atut
- Nie dzieli już czasu odnowienia ze Ścianą Lodu.
- Wydłużono czas odnowienia z 6 do 10 sek.

Żniwiarz
Komentarz twórców: Możliwości Żniwiarza do rozpoczynania walk i uciekania okazały się zbyt solidne w połączeniu z Mignięciem w Cień. Zmniejszyliśmy szybkość ruchu Postaci Upiora, żeby zmniejszyć ogólną mobilność Żniwiarza, zrobiliśmy z Mignięcia w Cień atut główny i dodaliśmy pomniejszy atut w postaci Upartego Upiora, dzięki któremu gracze wciąż będą mogli korzystać ze zwiększonej zwinności, o ile zechcą.
Postać Upiora – zdolność 1
- Zmniejszono szybkość ruchu podczas Postaci Upiora z 50% do 40%.
Mignięcie w Cień – atut główny
- Zmieniono z pomniejszego atutu na atut główny.
Wygłodniały Upiór – atut główny
- Usunięto.
Uparty Upiór – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut
- Wyjście z Postaci Upiora zapewnia premię 40% do szybkości ruchu na 2 sek.

Smuga
Komentarz twórców: Retrospekcja już nie zapewnia 2 ładunków Mignięcia od razu po użyciu Powrotu. Dzięki tej zmianie kolejne Mignięcia będą dostępne nieco później, co utrudni używanie Mignięć jednego po drugim bez obniżania skuteczności Retrospekcji.
Retrospekcja – atut główny
- Już nie zapewnia 2 ładunków Mignięcia.
- Teraz zwiększa tempo odnowienia Mignięcia o 150% na 3 sek. po użyciu Powrotu.

Trupia Wdowa
Mina Wyszukująca – atut główny
- Zwiększono obrażenia z 25 do 50 pkt.
Wsparcie

Ana
Łowczyni Głów – atut główny
- Zwiększono mnożnik obrażeń krytycznych z 1,5 do 2.

Baptiste
Impuls Ofensywny – atut główny
- Już nie usuwa leczenia Impulsu Regeneracyjnego.
- Zmniejszono premię do szybkości ataku z 30% do 25%.

Illari
Rozbłysk Słoneczny – atut główny
- Zmniejszono koszt ze 100% do 50% maksymalnej energii.
- Wartość leczonych obrażeń już nie skaluje się z ilością użytej energii.
- Eksplozja leczy teraz o stałą wartość 100 pkt. zdrowia.

Juno
Komentarz twórców: Promień Orbitalny wciąż jest potężną superzdolnością wspierającą, ale naładowanie jej przez Juno zabiera zbyt dużo czasu. Dzięki tej zmianie jej superzdolność będzie ładowała się w czasie bardziej zbliżonym do innych, chociaż i tak pozostanie jedną z najdłużej ładujących się superzdolności.
- Zmniejszono koszt superzdolności o 8%.

Kiriko
Fokstrot – atut główny
- Skrócono czas działania z 3 do 2 sek.
Pewny Krok – atut główny
- Wydłużono czas działania z 2 do 3 sek.

Życiodawca
Dawanie Życia – pomniejszy atut
- Zwiększono skuteczność leczenia Ożywczego Pędu z 20 do 30 pkt.
Potęga Płatków – atut główny
- Zwiększono premię do szybkości ataku z 25% do 30%.

Wuyang
Komentarz twórców: Wuyang wciąż jest silnym bohaterem wsparcia o wysokiej skuteczności obrażeń i leczenia oraz niemałej mobilności. Zmniejszyliśmy jego podstawowe zdrowie, żeby był nieco mniej wytrzymały, ale wciąż tak samo skuteczny. Ponadto zmodyfikowaliśmy obrażenia Kostura Xuanwu, aby zadawał ich mniej eksplozjami, zachowując przy tym moc trafień bezpośrednich.
- Zmniejszono podstawowe zdrowie z 250 do 225 pkt.
Kostur Xuanwu – atak podstawowy
- Zmniejszono maksymalne obrażenia od eksplozji z 70 do 60 pkt.
- Zwiększono maksymalne obrażenia przy trafieniu z 30 do 40 pkt.
Przelewanie – pomniejszy atut
- Zwiększono tempo generacji zasobu do leczenia z 33% do 50%.
Równowaga – pomniejszy atut
- Zmniejszono skuteczność pasywnego leczenia z 40% do 30%.
Przypływ i Odpływ – atut główny
- Zmniejszono skuteczność leczenia fali powracającej o 50%.
Aktualizacje Stadionu
- Rywalizacja na Stadionie będzie teraz wykorzystywała format do 3 wygranych.
- Moce są przyznawane w rundach 1, 2, 3 i 5.
- Drużyna, która pierwsza wygra 3 rundy, wygra mecz.
- Wyłączono zasadę litości.
- Zwiększono walutę przyznawaną za zakończenie rundy 1 z 5000 do 7500.
- Zwiększono walutę przyznawaną za zakończenie rundy 2 z 4000 do 5000.
- Zwiększono walutę przyznawaną za ukończenie rundy z 3500 do 4250.
- Zwiększono ilość waluty generowanej co rundę za pośrednictwem leczenia i obrażeń.
- Zwiększono walutę z premii za bycie MVP z 1000 do 1500.
Komentarz twórców: Jako że Stadion jest z nami już od trzech sezonów, gracze zdążyli lepiej poznać ten tryb i zrozumieć, jak działa. Dlatego uznaliśmy, że nadszedł czas rozstać się z systemem siedmiu rund, który zapewniał bardziej stopniowaną dystrybucję mocy, co świetnie sprawdzało się w pierwszych miesiącach Stadionu. Jesteśmy zadowoleni z formatu Szybkiej Gry w sezonie 18 i chcemy przenieść ten sukces do Rywalizacji. Zamierzamy zachować ducha rywalizacji tego trybu i jednocześnie jeszcze podkręcić jego tempo. Nie możemy się doczekać waszych opinii, a w międzyczasie dalej będziemy dokładać wszelkich starań, by Stadion był jak najlepszy.
Przedstawiamy... gadżety!
Komentarz twórców: Stale dążymy do celu ulepszenia wyboru przedmiotów ogólnych, żebyście mogli poradzić sobie z większą liczbą wrogich konfiguracji i jeszcze bardziej spersonalizowali swój styl gry. Wprowadzamy gadżety, czyli aktywowane przedmioty, po zakupie których otrzymacie dodatkową odnawianą zdolność. Gadżety pojawiają się na interfejsie niedaleko waszych innych zdolności. Można naraz mieć wyposażony tylko jeden gadżet i aktywuje się je wybranym skrótem klawiszowym.
Dodano nowe gadżety
Odstraszająca Aura – zwykły gadżet
- Nowy gadżet.
- 25 pkt. zdrowia.
- Przy użyciu: Odrzucasz wszystkich wrogów w promieniu 8 m. Czas odnowienia: 35 sek.
- Koszt: 1500.
Wycinek Bariery – zwykły gadżet
- Nowy gadżet.
- 25 pkt. zdrowia.
- Przy użyciu: Zyskujesz 50 pkt. nadwyżki zdrowia na 3 sek. Czas odnowienia: 45 sek.
- Koszt: 1500.
Egzosprężyny – zwykły gadżet
- Nowy gadżet.
- 25 pkt. zdrowia.
- Przytrzymanie Kucnięcia zwiększa wysokość twojego kolejnego skoku o 250%. Czas odnowienia: 20 sek.
- Koszt: 1500.
Skrzydlate Buty – zwykły gadżet
- Nowy gadżet.
- 25 pkt. zdrowia.
- Przy użyciu: Zyskujesz premię 25% do szybkości ruchu na 5 sek. Zadawanie obrażeń usuwa tę premię. Czas odnowienia: 20 sek.
- Koszt: 1500.
Apteczka – zwykły gadżet
- Nowy gadżet.
- 25 pkt. zdrowia.
- Przy użyciu: Przywracasz sobie 20 pkt. zdrowia co sekundę przez 10 sek. Otrzymywanie obrażeń usuwa tę premię. Czas odnowienia: 25 sek.
- Koszt: 1500.
Cichoskoki – rzadki gadżet
- Nowy gadżet.
- 25 pkt. zdrowia.
- Przy użyciu: Skaczesz na niewielką odległość. Czas odnowienia: 20 sek.
- Koszt: 3750.
Wsparcie Bojowe – rzadki gadżet
- Nowy gadżet.
- 25 pkt. pancerza.
- 5% mocy broni.
- Przy użyciu: Umieszczasz na swojej pozycji pole leczące, które przywraca 50 pkt. zdrowia co sekundę przez 3 sek. Czas odnowienia: 20 sek.
- Koszt: 4000.
Cząstka Kitsune – rzadki gadżet
- Nowy gadżet.
- 25 pkt. osłon.
- 5% skrócenia czasu odnowienia.
- Przy użyciu: Zyskujesz 50 pkt. nadwyżki zdrowia i premię 20% do szybkości ruchu na 3 sek. Jeśli jesteś pod wpływem osłabienia, zyskujesz dodatkowo 100 pkt. nadwyżki zdrowia. Czas odnowienia: 35 sek.
- Koszt: 4000.
Talizman Kanezaki – epicki gadżet
- Nowy gadżet.
- 50 pkt. osłon.
- -40% czasu działania nadchodzących efektów negatywnych.
- Przy użyciu: Oczyszczasz się z większości negatywnych efektów, odzyskujesz 75 pkt. zdrowia i zyskujesz niewrażliwość oraz premię 75% do szybkości ruchu na 0,65 sek. Czas odnowienia: 45 sek.
- Koszt: 9000.
Odrzutowe Rolki – epicki gadżet
- Nowy gadżet.
- 25 pkt. zdrowia.
- 10% mocy broni.
- 10% mocy zdolności.
- Przy użyciu: Skaczesz na niewielką odległość. Czas odnowienia: 12 sek.
- Koszt: 9500.
Nekrotyczny Odstraszacz – epicki gadżet
- Nowy gadżet.
- 50 pkt. osłon.
- 15% mocy zdolności.
- Przy użyciu: Odrzucasz i spowalniasz wszystkich wrogów w promieniu 8 m i nakładasz na nich 30% redukcji leczenia na 3 sek. Czas odnowienia: 20 sek.
- Koszt: 10 000.
Superserum – epicki gadżet
- Nowy gadżet.
- 25 pkt. zdrowia.
- 10% szybkości ataku.
- 10% kradzieży życia bronią.
- Przy użyciu: Zwiększasz łączną szybkość ataku o 50%, ale twoje obrażenia zadawane bronią zmniejszają się o 15% na 5 sek. Przeładowujesz całą amunicję. Czas odnowienia: 35 sek.
- Koszt: 10 000.
Rdzeń Giganta – epicki gadżet
- Nowy gadżet.
- +10% zdrowia, osłon i pancerza.
- +40% odporności na odrzucenie.
- +40% odporności na spowolnienie.
- Przy użyciu: Stajesz się nie do powstrzymania i zyskujesz 25% redukcji obrażeń, 25% maksymalnego zdrowia, a twój rozmiar się zwiększa. Skuteczność zadawanych przez ciebie obrażeń oraz leczenia spada o 50% na 3 sek. Czas odnowienia: 45 sek.
- Koszt: 11 000.
Odświeżacz – epicki gadżet
- Nowy gadżet.
- 25 pkt. zdrowia.
- Skracasz czasy odnowienia wszystkich zdolności o 8 sek. Czas odnowienia: 75 sek.
- Koszt: 13 000.
- Wyświetlajcie unoszący się tekst dotyczący wartości zadawanych przez was obrażeń i waszego leczenia w świecie gry.
- Działa w perspektywie pierwszej i trzeciej osoby.
- Aktywny we wszystkich meczach na Stadionie i jego obszarze treningowym.
- Zmieniajcie ustawienia, żeby dostosować rozmiar i przezroczystość tekstu oraz rodzaj wyświetlanych danych. Możecie również w pełni wyłączyć tę funkcję.
Komentarz twórców: rozwijająca się rozgrywka i rośnięcie w siłę z czasem na Stadionie sprawia, że ten tryb jest idealnym kandydatem do wyświetlania wartości obrażeń i leczenia w świecie gry. Dodaliśmy wiele personalizowanych opcji, dzięki którym możecie zmieniać ustawienia i znaleźć odpowiedni dla siebie układ. W przyszłych aktualizacjach pojawią się kolejne usprawnienia tej funkcji i jeszcze więcej opcji!
- Używajcie nowej zakładki filtrów, by znaleźć dokładnie ten przedmiot, którego szukacie.
- Filtrujcie według rodzaju przedmiotu, statystyki, rzadkości, kosztu, a nawet zdolności.
- Wyniki filtrowania wyświetlają się razem z pełnymi opisami i mogą zostać posortowane zgodnie z waszymi preferencjami.
- Kupujcie i sprzedawajcie przedmioty bezpośrednio z zakładki filtrów.
Komentarz twórców: Wiemy, że w Zbrojowni czasami trudno jest znaleźć to, czego szukacie, dlatego z pomocą filtrów możecie zawęzić krąg poszukiwań, aż znajdziecie pożądany przedmiot.
- Przedmioty są teraz podzielone na podkategorie.
- Podzakładki działają również z zapisanymi i przykładowymi konfiguracjami.
Komentarz twórców: Zbrojownia się rozrasta, więc potrzebujemy lepszych sposobów na sortowanie wszystkich obejmowanych przez nią danych. Nowe podzakładki powinny pomóc wam szybciej znaleźć to, czego szukacie.
- W pełni wspierane są moc zdolności i moc broni, ale nie tylko.
- Dodano nową sekcję informacji o bohaterze, która wyświetla informacje o zdrowiu, pancerzu, osłonach, szybkości ruchu i obrażeniach od ataku wręcz.
- W przyszłych aktualizacjach jeszcze bardziej rozwiniemy tę funkcję.
Komentarz twórców: Dodano wsparcie zaawansowanego panelu informacyjnego na Stadionie. Bezpośrednio na ekranie z informacjami o bohaterze będziecie mogli zobaczyć, jak stadionowe moce i przedmioty wpływają na wasze statystyki.
- Dodano Pusan: Sanktuarium (Kontrola) do puli map.
Tanki

Ryzyk
- Dodany do puli bohaterów dostępnych na Stadionie.
Kolczasty Strzał – moc
- Strzały Drzazgi wystrzeliwują również 2 kolce Kolcoobrony w trafione cele, zadając 10 pkt. obrażeń.
Kościognicie – moc
- Amunicja uzyskana dzięki Kolcoobronie zadaje 10 pkt. dodatkowych obrażeń. Prędkość regeneracji amunicji Kolcoobrony jest zwiększona o 25%.
Walnij Mi Jeszcze Raz – moc
- Każde trafienie wystrzelonym kolcem Kolcoobrony skraca czas odnowienia Gwałtownego Skoku o 0,1 sek.
- Kara do szybkości ruchu Kolcoobrony jest zmniejszona o 90%.
Kolcowa Nawałnica – moc
- Kolcoobrona strzela teraz do wszystkich wrogów znajdujących się przed Ryzykiem.
Królicze Kicnięcie – moc
- Użycie Gwałtownego Skoku bez cięcia zwraca 2 sek. czasu odnowienia Gwałtownego Skoku i Kolczastej Ściany.
Ciachacz – moc
- Cięcie Gwałtownego Skoku wystrzeliwuje przebijający pocisk, który zadaje 80 pkt. obrażeń i ignoruje wrogów w promieniu 10 m.
- Obrażenia zadawane przez Gwałtowny Skok zapewniają o 25% więcej ładunku superzdolności.
Podwójny Kieł – moc
- Po użyciu Gwałtownego Skoku twój następny strzał Drzazgą wystrzeliwuje drugi strzał bez kosztu, który zadaje 65% obrażeń.
Hau, Hau – moc
- Każde trafienie Gwałtownym Skokiem ładuje Kolcoobronę, zapewniając jej 15% dodatkowej energii.
- Zyskujesz 30% dodatkowego zasobu Kolcoobrony.
Forteca – moc
- Kolczasta Ściana staje się większa o 35%.
- Odrzucenie Kolczastej Ściany zadaje 40 pkt. dodatkowych obrażeń.
Ścianka Zdrowia – moc
- Gdy Kolczasta Ściana zostaje stworzona, leczysz wszystkich sojuszników w promieniu 12 m o 100 pkt. w ciągu 2 sek.
Spychająca Ściana – moc
- Gdy Kolczasta Ściana zostaje stworzona, odrzucasz wrogów w promieniu 8 m po 1,5 sek. i zadajesz im 80 pkt. obrażeń.
Nawałnica Bólu – moc
- Ostre Siepnięcie kosztuje o 20% mniej ładunku superzdolności.
- Po użyciu Ostrego Siepnięcia natychmiast resetujesz wszystkie czasy odnowienia i zyskujesz 25% skrócenia czasu odnowienia na 10 sek.
Niedobór Wapnia – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- 5% mocy broni.
- Zyskujesz 15% kradzieży życia bronią na 5 sek. po przeładowaniu lub zyskaniu amunicji.
- Koszt: 4000.
Zaostrzenie Konfliktu – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- 10% mocy broni.
- Zadawanie obrażeń krytycznych zapewnia premię 1% do szybkości ataku na 3 sek. Maksymalna kumulacja: 25 razy.
- Koszt: 11 000.
Orle Ostrze – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- 10% mocy zdolności.
- 5% skrócenia czasu odnowienia.
- Cięcie Gwałtownego Skoku zadaje 25% więcej obrażeń wrogom znajdującym się w powietrzu.
- Koszt: 5000.
Nadziewanie na Odległość – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- 10% mocy zdolności.
- 50% zasięgu Kolcoobrony.
- Koszt: 5500.
Szlif Szlifki – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- 10% mocy zdolności.
- 5% skrócenia czasu odnowienia.
- Po użyciu Gwałtownego Skoku kolce Kolcoobrony zadają 25% więcej obrażeń przez 5 sek.
- Koszt: 10 000. Ściana Phreaków – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- 15% mocy zdolności.
- 10% kradzieży życia od zdolności.
- 50% dodatkowego zasobu Kolcoobrony.
- Trafienia Kolczastą Ścianą ładują Kolcoobronę, zapewniając jej 25% dodatkowej energii.
- Koszt: 10 000.
Blaster Boomslang – epicki przedmiot z kategorii Zdolność
- 10% mocy zdolności.
- 10% kradzieży życia od zdolności.
- Zdolność: Użyj szybkiego ataku wręcz podczas Kolcoobrony, by natychmiast wystrzelić 5 kolców w cele. Czas odnowienia: 10 sek.
- Koszt: 11 000.
Znane Rejony – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- 50 pkt. zdrowia
- 50% maksymalnego zasobu Kolcoobrony.
- Każdy wystrzelony kolec Kolcoobrony przywraca 0,3% maksymalnego zdrowia przy trafieniu.
- Koszt: 4000.
Kolcowa Defensywa – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- 10% mocy broni.
- 5% kradzieży życia bronią.
- Leczysz 2% maksymalnego zdrowia za każdą sztukę amunicji przeładowaną Kolcoobroną.
- Koszt: 10 000.
Wsparcie Susannah – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- 50 pkt. zdrowia
- 65% wytrzymałości Kolczastej Ściany.
- Kolczasta Ściana leczy Ryzyka o 10% zmniejszonych obrażeń.
- Koszt: 11 000.
Pijawkolce – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- 50 pkt. zdrowia
- 50% maksymalnego zasobu Kolcoobrony.
- Każdy wystrzelony kolec Kolcoobrony przywraca 0,3% maksymalnego zdrowia przy trafieniu.
- Koszt: 11 000.

Orisa
Komentarz twórców: Konfiguracja Orisy skupiająca się na mocy zdolności słabła bliżej końca meczu, przez co jej obrażenia były nieadekwatne, szczególnie w porównaniu z innymi opcjami. Ta zmiana zapewni Orisie lepsze skalowanie, żeby mogła pozostać prawdziwym zagrożeniem nawet w przedłużających się rozgrywkach.
Rzutka Robotyka – moc
- Zwiększono obrażenia z 50% do 75%.

Reinhardt
Komentarz twórców: Usuwamy ten przedmiot, żeby nie dublował się z nowym gadżetem – Egzosprężynami.
Buty Rakietowe – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Usunięto.

Sigma
Komentarz twórców: Zaprzeczające prawom fizyki konfiguracje Sigmy nie były tak kosmicznie potężne jak powinny. Te zmiany pozwolą mu dłużej utrzymywać się w powietrzu, mocniej ciskać sferami i bez reszty oddać się astrofizyce bez tego okropnego poczucia ciążenia.
Zerowa Grawitacja – moc
- Wydłużono czas trwania lotu z 2,5 do 4 sek.
- Zwiększono redukcję obrażeń z 10% do 15%.
Zestrojenie Apogeum – moc
- Usunięto redukcję obrażeń Hipersfery.
- Opis mocy zostanie zaktualizowany w aktualizacji śródsezonowej.
Trisfera – moc
- Zwiększono obrażenia trzeciej Hipersfery z 50% do 75%.
- Opis mocy zostanie zaktualizowany w aktualizacji śródsezonowej.
Natarcie

Złomiarz
Komentarz twórców: Wybuchowy Cios to fajna opcja zwiększająca mobilność, która nie jest wybierana zbyt często, więc chcemy nieco ją wzmocnić, żeby wypadała lepiej na tle innych mocy.
Wybuchowy Cios – moc
- Skrócono czas odnowienia z 10 do 6 sek.

Żniwiarz
Krok w Moc – moc
- Skrócono czas użycia Kroku w Cień z 30% do 15%.
Zjawiskowe Likwidacje – moc
- Zmniejszono skrócenie czasu odnowienia Postaci Upiora po eliminacji ze 100% do 50%.

Sojourn
- Dodana do puli bohaterów dostępnych na Stadionie.
Przeładowanie – moc
- Maksymalny ładunek Karabinu Kinetycznego jest zwiększony do 150%. W pełni naładowane ataki i zdolności wciąż zużywają maksymalnie 100% ładunku.
Nośne Naboje – moc
- Po wystrzeleniu w pełni naładowanego strzału rozmiar pocisku naładowanego strzału zwiększa się o 25% na 4 sek. (Maksymalna kumulacja: 3 razy).
Podkręcony Przewodnik – moc
- Generujesz o 25% więcej ładunku Karabinu Kinetycznego. Ładunki Karabinu Kinetycznego zanikają o 75% wolniej.
Cykliczny Ciąg – moc
- Naładowany strzał zwraca do 35% czasu odnowienia Strzału Zakłócającego, zależnie od zużytego ładunku.
Wstrząs Wtórny – moc
- Trafienia kończące naładowanego strzału wyzwalają eksplozję zadającą 75% zadanych obrażeń.
Trafiony Przyczepiony – moc
- Strzał Zakłócający może przyczepić się do wrogów. Przyczepione Strzały Zakłócające zadają o 50% obrażeń mniej.
Eksperymentalna Technologia – moc
- Strzał Zakłócający spowalnia wrogów na obszarze swojego działania o 15% i zapewnia ładunek Karabinu Kinetycznego równy 33% zadanych obrażeń.
Skład Paliwa – moc
- Bezpośrednie trafienia Wyrzutnią Rakiet na stałe zwiększają twoje maksymalne paliwo o 2. Maksymalna kumulacja: 25 razy.
Wyregulowane Silniki – moc
- Zyskujesz 25% redukcji obrażeń podczas Superwślizgu. Czas trwania Superwślizgu jest wydłużony o 100%.
Niekonwencjonalne Taktyki – moc
- Gdy zaczynasz wślizg lub skaczesz, Superwślizg wytwarza mały Strzał Zakłócający.
Superamunicja – moc
- Podczas Superwślizgu Karabin Kinetyczny nie zużywa amunicji i przywraca 50% twojej maksymalnej amunicji co sekundę.
Udoskonalony System Celowania – moc
- Podczas Przeciążenia tryb podstawowy Karabinu Kinetycznego automatycznie obiera wrogów za cel.
Przekofeinowanie – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- 5% mocy broni.
- 10% szybkości ruchu.
- Likwidacje zdobyte podczas Przeciążenia wydłużają czas jego trwania o 2 sek.
- Koszt: 4500.
Rakietowa Włócznia – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- 25 pkt. zdrowia.
- 5% mocy broni.
- Szybkie ataki wręcz wykonywane podczas Superwślizgu odrzucają wrogów i zadają obrażenia zwiększone o 30%.
- Koszt: 5000.
Motomoduł Murphy'ego – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- 15% mocy broni.
- Likwidacje resetują czas odnowienia Superwślizgu.
- Koszt: 12 000.
Strategia Matująca – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- 10% mocy broni.
- 10% szybkości ataku.
- Po zużyciu ładunku Karabinu Kinetycznego zyskujesz 50% zużytego ładunku jako premię do prędkości pocisków Karabinu Kinetycznego na 3 sek.
- Koszt: 11 000.
Pluskwa Energetyczna – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- 10% mocy zdolności.
- Likwidacje Strzałem Zakłócającym zapewniają 10% ładunku superzdolności.
- Koszt: 5000.
Kalibrator KSS – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- 10% mocy zdolności.
- 50% prędkości pocisków Strzału Zakłócającego.
- Koszt: 5000.
Dane Logistyczne Liao – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- 15% mocy zdolności.
- 15% czasu działania Strzału Zakłócającego.
- Koszt: 4500.
Odrzutowe Dopalacze – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- 25 pkt. zdrowia.
- 5% skrócenia czasu odnowienia.
- 5% wysokości skoku Superwślizgu.
- Koszt: 4500.

Torbjörn
- Dodany do puli bohaterów dostępnych na Stadionie.
Dumny Tatuś – moc
- Gdy Dopancerzenie jest aktywne, Wieżyczki są ulepszane o 1 poziom do maksymalnie poziomu 3.
Wieżtrzyczki – moc
- Możesz mieć aktywne 3 Wieżyczki. Zaczynają od 1 poziomu, mają 50% zdrowia i 66% szybkości ataku oraz można je tymczasowo ulepszyć uderzeniami Młota Kowalskiego na maksymalnie 15 sek.
Kluczowa Edukacja – moc
- Gdy Wieżyczka zostanie rozmieszczona, zyskuje 200 pkt. nadwyżki zdrowia na 5 sek. Uderzenia Młotem Kowalskim w Wieżyczki zapewniają ci 10 pkt. nadwyżki zdrowia na 5 sek. do maksymalnie 50 pkt.
Magmini – moc
- Gdy używasz Dopancerzenia, zyskujesz 2 szt. amunicji Przegrzania z obniżonymi o 66% obrażeniami i czasem trwania.
Szwedzka Sauna – moc
- Przegrzanie leczy sojuszniczych bohaterów znajdujących się pod jego wpływem o wartość równą 50% obrażeń Przegrzania co 1 sek.
Zapraszam Po Pancerz – moc
- Po użyciu Dopancerzenia rzucasz 2 ulepszenia pancerza, które zapewniają pancerz równy 20% twojego maksymalnego zdrowia. Ulepszenia pancerza nie kumulują się.
Krasnolord – moc
- Dopancerzenie zapewnia wszystkim sojusznikom w promieniu 5 m nadwyżkę zdrowia równą 50% nadwyżki zdrowia Dopancerzenia i premię 10% do szybkości ataku.
Spuszczanie Pary – moc
- Gdy Dopancerzenie nie jest aktywne, zadawanie obrażeń bronią i leczenie bronią skracają czas odnowienia Dopancerzenia o 10%.
Nitownica – moc
- Co 5. strzał z Nitownicy wystrzeli jednocześnie atak podstawowy i alternatywny. Dodatkowy strzał zadaje o 25% mniej obrażeń.
Zwieżyczkowanie – moc
- Obrażenia zadawane przez Wieżyczki oznaczają wrogów na 8 sek. Zyskujesz 20% kradzieży życia bronią i zadajesz bronią o 15% więcej obrażeń oznaczonym celom.
Zahartowany – moc
- Gdy Dopancerzenie jest aktywne, każdy zamach Młotem Kowalskim powoduje eksplozję, która zadaje obrażenia od Młota Kowalskiego równe 10% twojego maksymalnego zdrowia w promieniu 3 m.
Kowal – moc
- Użycie Młota Kowalskiego na sojuszniku uleczy go o 66% wartości obrażeń zadawanych Młotem Kowalskim.
Sztafeta Młotowa – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- 25 pkt. pancerza.
- 5% szybkości ataku.
- Zyskujesz premię 15% do szybkości ruchu, gdy trzymasz Młot Kowalski.
- Koszt: 4000.
Odświeżacz Nitów – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- 5% mocy broni.
- 30% szybkości przeładowania.
- Dopancerzenie przeładowuje dodatkowo 25% maksymalnej amunicji.
- Koszt: 4000.
Geniusz Ingrid – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- 50 pkt. pancerza.
- 10% szybkości ataku.
- Leczenie i obrażenia zadawane Młotem Kowalskim zapewniają 2% maksymalnego zdrowia do maksymalnie 20%.
- Koszt: 10 000.
System Skjutsnabbt – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- 10% mocy broni.
- 10% kradzieży życia bronią.
- 20% czasu działania Dopancerzenia.
- Gdy Dopancerzenie skończy się, zyskujesz premię 20% do szybkości ataku na 3 sek.
- Koszt: 10 000.
Owocny Odzysk – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- 25 pkt. zdrowia.
- 5% mocy zdolności.
- Gdy Wieżyczka zostanie zniszczona, skracasz czas odnowienia Rozstawienia Wieżyczki o 1 sek. i zyskujesz 25 pkt. nadwyżki zdrowia na 3 sek.
- Koszt: 4500.
Kuźniokrążca – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- 5% mocy zdolności.
- 5% skrócenia czasu odnowienia.
- Zyskujesz premię 20% do szybkości ruchu, gdy stoisz w Przegrzaniu.
- Koszt: 4500.
Wieża Tajemna – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- 10% mocy zdolności.
- 10% szybkości ataku.
- Obrażenia zadawane celom atakiem alternatywnym Nitownicy sprawiają, że Wieżyczki namierzają te cele.
- Koszt: 9000.
Wyrzutnia Lindholmów – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- 15% mocy zdolności.
- 15% zasięgu celowania Wieżyczki.
- 50% zasięgu rzutu Wieżyczki.
- Koszt: 10 000.
Superdopancerzenie – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- 10% skrócenia czasu odnowienia.
- Dopancerzenie zapewnia dodatkową nadwyżkę zdrowia równą 30% twojego maksymalnego pancerza.
- Koszt: 5000.
Wtryskiwacze Werwy – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- 50 pkt. pancerza.
- Gdy Dopancerzenie jest aktywne, twój rozmiar zwiększa się o 30% i przywracasz sobie 5% swojego maksymalnego zdrowia co sekundę.
- Koszt: 9000.
Wsparcie

Ana
Komentarz twórców: Konfiguracje Any bazujące na mocy zdolności nie sprawdzają się najlepiej i często wypadają blado w porównaniu z innymi opcjami, szczególnie w późniejszych fazach meczu. Zwiększyliśmy ich moc i dopilnowaliśmy, żeby mogły być rozsądnym wyborem dla graczy, którzy wolą rozgrywkę opartą na mocy zdolności.
Puszczanie Strzałki – moc
- Nowa moc.
- Gdy celujesz Karabinem Biotycznym, Ana może wystrzelić z Karabinu Biotycznego Strzałkę Usypiającą z prędkością pocisku zwiększoną o 150%.
Fontanna Ukojenia – moc
- Nowa moc.
- Strzałka Usypiająca przy trafieniu wytwarza Granat Biotyczny, którego obrażenia, leczenie i czas trwania mają 50% skuteczności przy trafieniu.
Nanogranat – moc
- Nowa moc.
- Granat Biotyczny nakłada na objętych jego działaniem sojuszników Nanowzmocnienie o 25% skuteczności na 1,5 sek.
Orła Cień – moc
- Nowa moc.
- Nanowzmocnienie zapewnia również premię 20% do szybkości ataku i 15% ładunku superzdolności.
Pełnia Potencjału – moc
- Usunięto.
Trujący Granat – moc
- Zmniejszono obrażenia z 75 do 60 pkt.
Karabin Taktyczny (nowość) – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Zmieniono z mocy na rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń.
- 10% mocy broni.
- Gdy używasz celowania, Karabin Biotyczny namierza sojuszników i zawsze w nich trafia, a spowolnienie twojej prędkości ruchu jest mniejsze.
- Koszt: 5000.
Reżim Snu (nowość) – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zmieniono z mocy na rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność.
- 25 pkt. zdrowia.
- Kiedy uśpisz wroga, zyskujesz 10 pkt. zdrowia maksymalnie do 50 pkt.
- Koszt: 4500.
Śmiertelna Dawka – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zmniejszono skuteczność kradzieży życia od zdolności z 50% do 10%.
- Teraz zapewnia Anie 60 pkt. nadwyżki zdrowia.
Gwarantowane Granatowanie – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zmniejszono skrócenie czasu odnowienia z 2 do 1 sek.
Środek Uspokajający – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Usunięto.
Podwójna Dawka – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Usunięto.
Do Kąta (nowość) – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zmieniono z mocy na epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie.
- 75 pkt. zdrowia.
- Granat Biotyczny odrzuca wrogów, a Ana zyskuje premię 20% do szybkości ruchu, gdy jest pod jego wpływem.
- Koszt: 9000.

Brigitte
Komentarz twórców: Konfiguracje Brigitte oparte na mocy broni nigdy nie rozwinęły skrzydeł. Chcemy poprawić ich skuteczność, więc zwiększamy użyteczność składających się na nie mocy.
Nagła Pomoc – moc
- Zmieniono domyślny przycisk z szybkiego ataku wręcz na przeładowanie.
- Zwiększono leczenie maksymalnego zdrowia za każdy Pakiet Regeneracyjny z 20% do 25%.
- Zwiększono premię szybkości ataku za każdy Pakiet Regeneracyjny z 5% do 10%.
Chwalebny Atak – moc
- Leczenie teraz aktywuje się przy kolejnym wymachu Rakietowym Korbaczem, który zada obrażenia, a nie przy kolejnym wymachu Rakietowym Korbaczem.

Lúcio
Komentarz twórców: Osłabiamy najsolidniejszą konfigurację Lúcio i wzmacniamy rzadziej wybierane opcje, żeby wprowadzić większą różnorodność. Przerabiamy również Pogłos, dając mu więcej sznurków, za które możemy ciągnąć, by go balansować, co pozwoli nam lepiej regulować jego poziom mocy.
Pogłos – moc
- Zmieniono sposób działania z „Zyskujesz dodatkowy ładunek Fali Dźwiękowej” na „Po użyciu Fali Dźwiękowej, przez 4 sek. możesz ponownie użyć Fali Dźwiękowej ze skutecznością zmniejszoną o 75%”.
Wodzirej – moc
- Leczenie nie wynosi już 20 pkt. i nie skaluje się z mocą zdolności tylko z obrażeniami Fali Dźwiękowej.
Odbijany – moc
- Dodatkowe obrażenie nie wynoszą już 25 pkt. i nie skalują się z mocą zdolności tylko z obrażeniami Fali Dźwiękowej.
Wzmocniony Rytm – moc
- Zwiększono nadwyżkę zdrowia zdobywaną co sekundę z 3% do 4% maksymalnego zdrowia.
Kontroler Konsolety – moc
- Zwiększono leczenie za każdą 1 sek., kiedy aktywny był Impuls Leczący, z 50% do 75% leczenia Przejścia.
Chwytliwa Melodia – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zwiększono koszt z 4000 do 4500.
Hip Hop – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Dodano 10% mocy broni i 10% mocy zdolności.
- Usunięto 25 pkt. zdrowia.
- Zwiększono koszt z 9000 do 9500.

Zenyatta
Komentarz twórców: Wzmocniliśmy kilka rzadziej wybieranych mocy celem zwiększenia różnorodności w konfiguracjach Zenyatty. Chcemy, żeby te opcje dawały większą satysfakcję i ostatecznie pojawiły się w większej liczby różnych strategii.
Natychmiastowa Karma – moc
- Zwiększono samoleczenie z 30% do 50% zadanych obrażeń.
Podwójna Harmonia – moc
- Zmniejszono redukcję leczenia z 40% do 35%.
Zbrojownia
Przedmioty ogólne
Transponder Stratosferyczny – zwykły przedmiot ogólny z kategorii Broń
- Zmieniono rzadkość z rzadkiej na zwykłą.
- Zmniejszono koszt z 4000 do 1500.
- Dodatkowe obrażenia i spowolnienie dotyczące wrogów będącym w powietrzu teraz są nakładane przy zadawaniu obrażeń bronią i zdolnościami.
- Usunięto 5% mocy broni.
Odzyskane Pociski – epicki przedmiot ogólny z kategorii Broń
- Dodano odnawianie amunicji i zwiększone obrażenia w przypadku zadawania obrażeń przedmiotom rozstawianym takim jak Wieżyczka Torbjörna.
Ciekły Azot – epicki przedmiot ogólny z kategorii Zdolność
- Zmniejszono spowolnienie spowodowane obrażeniami od zdolności z 20% do 10%.
- Dodano zwiększone o 15% spowolnienie w przypadku premii do szybkości ruchu pochodzących ze zdolności i przedmiotów.
Napęd Fuzyjny LumériCo – epicki przedmiot ogólny z kategorii Zdolność
- Zwiększono koszt z 10000 do 11000.
Czujnik Tętna – zwykły przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie
- Usunięto.
Powłoka Reaktywna – zwykły przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie
- Nowy przedmiot.
- 25 pkt. zdrowia.
- Gdy znajdziesz się pod wpływem ogłuszenia, uśpienia, ograniczenia lub anty-leczenia, zyskujesz 75 pkt. nadwyżki zdrowia na 3 sek. Czas odnowienia: 20 sek.
- Koszt: 1500.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyposażenie jakiegokolwiek bohatera w talizman z Festiwalu Muzycznego.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w trakcie próby wyjścia z gry dowolnej po zakończeniu draftu klient gry przestawał odpowiadać.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze dodani za pośrednictwem uzupełnienia składu do meczu, w którym grano Żniwiarzem, doświadczali spadków liczby klatek animacji.
Cassidy
- Naprawiono błąd, który powodował, że Srebrna Kula Cassidy'ego czasami nie była wystrzeliwana po użyciu zdolności.
Królowa Junkertown
- Naprawiono błąd, który powodował, że granaty błyskowe mogły wpłynąć na Królową Junkertown, gdy ta używała Rozwałki i miała wyposażony atut Szalona Szarża.
Wuyang
- Naprawiono błąd, który powodował, że Regeneracyjny Strumień Wuyanga miał zbyt duży zasięg.
Ogólne
- Naprawiono błąd, który zmuszał drużynę do opuszczenia meczu w trybie Szybkiej gry na Stadionie, jeśli jakiś użytkownik został zaproszony lub dołączył do jej grupy podczas meczu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ładunek superzdolności zdobywany za pośrednictwem leczenia nie był normowany przez moc broni ani moc zdolności.
Królowa Junkertown
- Naprawiono błąd, który powodował, że przedmiot Większy Magnes Królowej Junkertown nie zwiększał siły przyciągania Postrzępionego Ostrza.
Łaska
- Naprawiono błąd, który powodował, że moc Wiązka Zaopatrzeniowa Łaski nie liczyła się jako zdolność na potrzeby Stałoświetlnego Akceleratora.
Fara
- Naprawiono błąd, który powodował, że moc Wektor Wystrzału Fary nie zapewniała ładunku superzdolności.
Overwatch 2 Retail Patch Notes - October 1, 2025
Stadium Updates
- Fixed an issue where players near their predicted rank started to gain extremely low Stadium Points.
- We have adjusted the Stadium Ranked distribution curve to make it easier to reach Elite rank for most players.
- We have made adjustments to reduce the amount of Stadium Points lost when players lose a match, as each round won now provides a greater reduction in the overall point loss.
- We have made adjustments to the maximum and minimum amount of Stadium Points that can be won or lost from a competitive match.
Developer Comments: The dynamic updates to Stadium Competitive have made progressing in the system feel more difficult as players are now finding their predicted ranks faster. We are making improvements to smooth out this experience and will keep a close eye on this as we head into Season 19.
Damage

Freja
Developer Comments: Freja has had the lowest winrate in Stadium for an extended period of time, so we're adding some more consistency to her builds to make her more competitive amongst the DPS roster. We're aware she has a very high damage ceiling in the right hands, so these changes are aimed at helping her consistency but not raise her damage ceiling or one shot capabilities.
Lille Fælde - Power
- Increased effectiveness to 30% reduced effectiveness (up from 40% reduced effectiveness).
Seismic Shot - Power
- Increased explosion radius increased to 50% (up from 33%).
Forager - Power
- Increased Max Life Heal per shot to 5% (up from 4%).
Deep Pockets - Power
- Ammo Restore on Ability Use increased to 40% (up from 25%).
Volley à Deux - Power
- Increased damage on additional bolts to 50% reduced (up from 66% reduced).

Tracer
Developer Comments: Tracer has been performing well across the board. We're making it a bit harder for her to reach high amounts of health to make sure there is still risk involved in her engagements. We're also hitting some of her Weapon focused Powers with a few buffs to her other builds. We'll be continuing to keep a very close eye on Tracer as we know she has a very strong relationship with Stadium's stat increases.
Chronal Crux - Stadium Passive
- Now gains 35% less Health, Armor, and Shields from items and cash (previously 25% less).
Alternate Ending - Power
- Healing increased to 100% of damage taken (up from 75%).
Blink of An Eye - Power
- Cooldown reduction reduced to 0.04s (down from 0.05s).
Foresight - Power
- Auto-aim reduced to 4 shots (down from 6).
Temportal - Power
- Increased the portal's duration to 8s (up from 6s).
Chrono Bomb - Epic Ability Hero Item
- Increased Ability Power to 20% (up from 15%).
- Increased cost to 10500 (up from 10000).
Support

Brigitte
Developer Comments: Brigitte's damage buff to Shield Bash in the core game in the midseason proved to be a large unintended damage buff for Sköldkastning and it has been overperforming. We're bringing down the bonus damage to be more in line with her other powers to ensure variety in her build paths.
Sköldkastning - Power
- Shield Boomerang damage reduced to 40% of Shield Bash damage (down from 60%).
Armory
General Item Updates
Codebreaker - Epic General Weapon Item
- Cost increased to 10000 (up from 9000).
Bug Fixes
Mercy
- Fixed an issue with the animation and voice line of Mercy's Ultimate in Overwatch Classic.
Wuyang
- Fixed an issue where Wuyang's Ultimate sometimes targeted closer enemies than intended.
Aatlis
- Fixed an issue with the stairs in Aatlis and the map has been re-enabled.
Moira
- Fixed an issue where Moira's Power Optimal Overflow spawned Biotic Orbs without reduced duration.
Pharah
- Fixed an issue where Pharah's Triple Volley rockets dealt more damage than intended.
Reinhardt
- Fixed an issue where Reinhardt's Power Shield Stampede caused camera to not lock in place during Charge.
Soldier: 76
- Fixed an issue where Soldier 76's Power Peripheral Pulse didn't deal reduced damage to additional targets during Tactical Visor.
Informacje o aktualizacji
Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.