Informacje o aktualizacji
Overwatch 2 Retail Patch Notes - August 29, 2025
Hotfix Balance Update
This is a gameplay and bug fix update. Replay codes from the August 26, 2025 patch are still available.
Hero Updates
Tank

Roadhog
Scrap Gun - Primary and Secondary Fire
- Reload time reduced from 1.75 to 1.5 seconds.
- Shotgun pellet damage increased from 6 to 6.5.
- Secondary Fire initial volley can now critical hit targets.
Chain Hook - Ability 1
- Impact damage increased from 5 to 25.
Bug Fixes
Lifeweaver
- Fixed a bug with Lifeweaver that resulted in Overhealth granted from Tree of Life being removed when Tree of Life despawned.
Pharah
- Resolved an issue with Pharah's Barrage missing splash damage.
Venture
- Fixed an issue that prevented Venture from being able to queue Drill Rush during Burrow.
Wrecking Ball
- Fixed an issue with Wrecking Ball's knock-back distance being incorrect.
- We have a fixed an issue that was blocking Stadium Competitive rewards from being distributed to players on Season 18 login. Rewards should be granted on the next login.
- We have fixed an issue in Stadium Draft where the draft would not continue immediately after a player locked in a hero choice.
- We have fixed an issue in Stadium Drafts where a player would lock in a hero but get a different one at the end of the draft.
Aktualizacja Overwatch 2 – 28.08.2025
Aktualizacja z poprawkami balansu
Jest to aktualizacja z poprawkami rozgrywki i błędów. Kody powtórek z aktualizacji z 26 sierpnia 2025 r. są nadal dostępne.
Aktualizacje Stadionu
- W trybie Draft gracze mogą teraz wybierać bohaterów, których wybrali oponenci, co pozwala na lustrzane zestawienia drużyn.
Komentarz twórców: W odpowiedzi na opinie graczy dotyczące braku lustrzanych zestawień postanowiliśmy je włączyć. Od tej pory każda drużyna może wybierać z całej puli bohaterów, niezależnie od wyborów przeciwnika.
Poprawki błędów
Cassidy
- Usunięto błąd, w wyniku którego atut Cassidy'ego Srebrna Kula pozwalał na oddanie zwykłego strzału oprócz Srebrnej Kuli.
D.Va
- Naprawiono błąd, w wyniku którego atut D.Vy Precyzyjna Fuzja mógł być aktywny nieskończenie długo.
Echo
- Usunięto błąd, w wyniku którego przyrost wskaźnika superzdolności Echa zwalniał po sklonowaniu D.Vy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Echo otrzymywała dodatkowe zdrowie po sklonowaniu D.Vy.
Królowa Junkertown
- Usunięto błąd, w wyniku którego atut Królowej Junkertown Okrzyk Bojowy nadmiernie zwiększał szybkość przeładowania.
Juno
- We wcześniejszej aktualizacji naprawiono błąd, w wyniku którego spadek obrażeń ataku podstawowego Juno następował zbyt blisko.
Łaska
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Łaska powodowała aktywację efektów wizualnych szybkości dla wszystkich sojuszników.
Orisa
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Włócznia Orisy nie wbijała wrogów w ścianę.
Wieprzu
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Szarpana Wieprzowina zapewniała nadwyżkę zdrowia w oparciu o czas, a nie dystans działania Haka.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Granat Biotyczny Any wpływał na atut Szarpana Wieprzowina Wieprza.
Sojourn
- Naprawiono błąd, w wyniku którego atut Generatory Napięcia uniemożliwiał Sojourn zdobycie superzdolności, jeśli ta została aktywowana podczas ślizgania się i strzelania.
Sombra
- Naprawiono błąd, w wyniku którego atut Sombry Doświadczona Hakerka stawał się niestabilny, jeśli wybrano go podczas odradzania się.
Trupia Wdowa
- Naprawiono błąd, w wyniku którego atut Trupiej Wdowy Instynkt Snajperski mógł być aktywowany bez aktywacji czasu odnowienia Kotwiczki.
Aktualizacja Overwatch 2 – 27.08.2025
Aktualizacja z poprawkami błędów
Jest to poprawka niedawno odkrytych błędów. Kody powtórek z aktualizacji z 26 sierpnia 2025 r. są nadal dostępne.
Poprawki błędów
- Usunięto błąd, w wyniku którego nieprawidłowo działała moderacja tekstu w czasie rzeczywistym.
- Usunięto błąd, w wyniku którego nie można było ekwipować uniwersalnych emotek.
Pięść Zagłady
- Usunięto błąd, w wyniku którego atut Pięść Zagłady nie nakładał prawidłowo spowolnienia, gdy gracz lądował bezpośrednio na wrogach.
Echo
- Usunięto błąd, w wyniku którego Echo wyposażona w atut Częściowe Skanowanie nie otrzymywała superzdolności przy duplikowaniu D.Vy.
Ryzyk
- Usunięto błąd, w wyniku którego Ryzyk dysponował nieskończonym blokiem przy wyekwipowanym atucie Restrukturyzacja.
Sombra
- Usunięto błąd, w wyniku którego Sombra mogła zyskiwać nadwyżkę zdrowia z apteczek, które nie zostały zhakowane.
Symmetra
- Usunięto błąd, w wyniku którego hakowany teleporter Symmetry mógł odzyskiwać wytrzymałość osłony.
Venture
- Usunięto błąd, w wyniku którego użycie Inteligentnego Wydłużacza podczas Świdrowania psuło animację.
Burzyciel
- Usunięto problem z pędem początkowym Burzyciela.
Zaria
- Usunięto błąd, w wyniku którego atut Zarii Konwerter Energii nie zapewniał ładunku za każde trafienie wroga.
Aktualizacja Overwatch 2 – 26.08.2025
Sezon 18: Stadionowa Szybka Gra
Sezon 18: Szybka Gra w trybie Stadion nadaje nowy bieg sytuacji odświeżeniem PvP, ogromnymi zmianami Stadionu i debiutem najnowszego bohatera wsparcia – wodnego buntownika Wuyanga. Opanuj do perfekcji jego płynny zestaw umiejętności, wypłyń na głębokie wody zaktualizowanego Stadionu z nowymi bohaterami i trybem Wyścig z Ładunkiem, a także pnij się w rankingu po odświeżeniu systemu PvP, które wyrówna szanse dla wszystkich. Nieważne, czy wybierasz składy, eksperymentujesz z atutami, czy przechwalasz się w Futbolúcio z perspektywy trzeciej osoby – to nie czas na lanie wody.
Zmiany w wydarzeniach
Letnie igrzyska wracają z nową perspektywą i kilkoma dodatkowymi bajerami. Futbolúcio i Remix Futbolúcio przeskoczą po raz pierwszy w perspektywę trzeciej osoby, a Siatkówka Winstona powraca, by zmobilizować twoją drużynę do walki na boisku. Aby zdobyć nową letnią skórkę World Cup dla Lúcio oraz inne sezonowe nagrody, wystarczy logować się do gry i zaliczać wymagane powtórzenia. Atakuj, ślizgaj się i zdobywaj punkty podczas letnich igrzysk, które rozgrzeją atmosferę od 2 do 15 września!
Znów nadszedł deszcz łupów (i zapewne odłamków). Od 12 do 15 września Złomiarza polowanie na łupy powraca, wprowadzając weekendowy chaos dzięki codziennym wyzwaniom w meczach, które pozwalają odblokować nawet 9 skrzynek z łupami. Rozegraj 2, 5 i 10 meczów dziennie, by osiągnąć kamienie milowe i skumulować nagrody. Zwycięstwa liczą się podwójnie i obowiązują we wszystkich trybach gry. Postępy zostaną zresetowane o 20:00 czasu polskiego, więc wskakuj do gry, narób trochę zamieszania i zgarnij to, co twoje, zanim wszystko pójdzie z dymem.
Zmiany ogólne
Progresja bohatera 2.0 przebudowuje cały system od podstaw, zapewniając szybsze awansowanie na kolejne poziomy, płynniejszy interfejs użytkownika oraz stały system prestiżu, który pozwala na elastyczne podejście do zdobywania doświadczenia. Zdobędziesz animowane obwódki Wyniesienia na kolejnych poziomach, odblokujesz skrzynki z łupami w kluczowych momentach i możesz śledzić długoterminowy rozwój każdej postaci. Jeśli poświęcasz wiele godzin na grę, to ten system w końcu pozwoli wam się tym pochwalić.
- Poziom bohatera pokazuje, ile czasu grasz daną postacią. Podnieś poziom swoich bohaterów, kończąc gry w dowolnym trybie.
- Poziom postępu pokazuje, jak dużo grasz. Za każdym razem, gdy twój bohater awansuje, wzrasta również twój poziom postępu.
- Twoje odznaki poziomu bohatera i konta są automatycznie prestiżowane po osiągnięciu określonych poziomów.
- Podnieś poziom swoich bohaterów, aby zdobyć obwódki Wyniesienia, które będą widoczne w większości miejsc interfejsu podczas meczu. Przeciwnicy nie będą mogli zobaczyć twojej prestiżowej rangi Wyniesienia przed rozpoczęciem meczu.
- Rozwijając ulubione postacie, możesz zdobywać dla nich elementy ozdobne, a także prezentacje zagrań, emotki, zwycięskie pozy, portrety gracza, kredyty i wiele więcej.
- Dodatkowo odblokujesz ewoluujące wizytówki i tytuły graczy, by móc pochwalić się swoimi bohaterami wysokiego poziomu!
- Osiągnięcia związane z postępami można ukryć w ustawieniach trybu streamera.
- Podczas meczu lub na obszarze treningowym gracze mogą teraz korzystać z ekranu informacji o bohaterze, aby uzyskać szczegółowe dane na temat swojej broni, umiejętności i pasywnych zdolności.
- W przypadku wszystkich bohaterów, których to dotyczy, dostępne są następujące rodzaje informacji: obrażenia, leczenie, czasy odnowienia, zasięg, promień, czas trwania efektów, pojemność magazynka, czas przeładowania, zasięg spadku obrażeń, wytrzymałość bariery, nadwyżka zdrowia, nadwyżka tarczy, nadwyżka pancerza, wzmocnienie obrażeń, redukcja obrażeń, modyfikacje szybkości ruchu, zdrowie rozmieszczane, rozrzut strzałów, liczba strzałów na salwę, odrzut, czas ładowania, energia, a także wiele mechanizmów specyficznych dla bohaterów, które nie mieszczą się w powyższych kategoriach.
- Niektóre ważne wyjątki, takie jak ładunek superzdolności i szybkostrzelność, są nadal dopracowywane i mamy nadzieję dodać je w przyszłych aktualizacjach. Czekamy na twoją opinię dotyczącą tej funkcji i chętnie dowiemy się, jakie dodatkowe informacje chcesz zobaczyć w przyszłości!
- Słowa kluczowe zostały dodane, aby pomóc graczom zrozumieć, w jaki sposób na siebie oddziałują.
- Dostępne definicje słów kluczowych pomogą w uzyskaniu szczegółowych wyjaśnień dotyczących mechaniki.
- Wszelkie zaznaczone fragmenty definicji słowa kluczowego oznaczają, że ta kwestia definicji nie zawsze jest taka sama dla każdego wystąpienia danego słowa kluczowego.
- Atuty nie są obecnie dostępne w tej funkcji.
- Ta funkcja nie jest wykorzystywana do obliczania mocy Stadionu i wyposażenia.
- Ta funkcja nie jest wykorzystywana w galerii bohaterów.
- Gracze korzystający z konsoli mogą teraz używać myszki i klawiatury do grania w Overwatch 2, jeśli nie chcą używać kontrolera.
- Jeśli chodzi o pule dobierania graczy, pule z PC i konsol będą teraz nazywane odpowiednio pulą myszy i klawiatury oraz pulą dla kontrolerów. Ta zmiana zostanie wprowadzona w interfejsie użytkownika w przyszłej aktualizacji.
- W przypadku korzystania z konsoli oraz myszki i klawiatury pojawi się prośba o przełączenie się do puli myszy i klawiatury, aby móc korzystać z takiego sterowania. Jeśli gracz nie wyrazi zgody na przejście do puli myszy i klawiatury, ten typ sterowania nie będą działać w grze i wymusi sterowanie za pomocą kontrolera. Można także ręcznie przełączyć się na dowolną pulę w opcjach rozgrywki.
- W obu pulach nadal można używać myszki i klawiatury do wpisywania wiadomości na czacie tekstowym oraz w innych edytowalnych polach.
- Po przejściu do puli myszy i klawiatury gracz zostanie sparowany ze wszystkimi platformami PC oraz graczami konsolowymi korzystającymi z myszy i klawiatury, a wewnętrzna punktacja MMR, oceny umiejętności i rangi we wszystkich trybach gry będą niezależne od statystyk w puli kontrolerów.
- Podczas gry w trybie myszki i klawiatury pomoc przy celowaniu nie jest dostępna nawet w przypadku użycia kontrolera.
- Gracze korzystający z kontrolerów na PC nie mogą przejść do puli kontrolerów i nie mają dostępu do funkcji pomocy przy celowaniu. Aby grać w puli kontrolerów, należy grać na konsoli.
- Używanie nieautoryzowanych urządzeń peryferyjnych w celu obejścia ograniczeń w puli kontrolerów będzie traktowane jako oszustwo i spowoduje podjęcie działań wobec konta Battle.net.
- Jeśli gracz wpisze w czacie tekstowym wiadomość, która zostanie uznana za potencjalnie uciążliwą, obraźliwą lub szkodliwą dla pozostałych użytkowników, zostanie w całości ukryta przed innymi graczami.
- Możecie zdecydować się na wyświetlenie tej wiadomości i zgłoszenie jej, jeśli to konieczne, bezpośrednio z okna czatu tekstowego.
- Możecie wyłączyć ten filtr w sekcji czatu tekstowego w opcjach społecznościowych.
- Jak zawsze, używanie nieodpowiedniego języka na czacie lub zakłócanie rozgrywki innym graczom jest niezgodne z naszym kodeksem postępowania w grze niezależnie od użytych słów lub kontekstu.
- Nowi gracze będą mieli teraz dostęp do wszystkich bohaterów od samego początku!
- Wymagania dotyczące udziału w meczach w trybie rywalizacji zostały obniżone do 20 zwycięstw w meczach nierankingowych.
Zmiany w Rywalizacji
Ranga umiejętności (RU) powraca do Overwatch w nowej formie, umożliwiając graczom analizowanie swoich umiejętności w posługiwaniu się poszczególnymi bohaterami. Pierwotnie usunęliśmy rangę umiejętności z trybu rywalizacji, ponieważ gracze postrzegali ją jako absolutną prawdę o umiejętności, a nie jako faktyczne przybliżenie rzeczywistych wyników. Uważamy, że w przypadku dwóch graczy z rangą Złoto 5, którzy są razem w drużynie, ich poziom umiejętności jest odpowiednio reprezentowany. Jednak w przypadku graczy z wynikami 2069 i 2068 w tej samej drużynie delikatnie zasugerowaliśmy, że jeden z nich jest lepszy. Gracze ci są bardzo zbliżeni pod względem umiejętności i nie można z całą pewnością stwierdzić, że jeden z nich jest lepszy od drugiego, ale użytkownicy mieli tendencję do postrzegania gracza z wyższą liczbą jako obiektywnie lepszego, co prowadziło do nadszarpnięcia relacji społecznych podczas meczów z powodu nieuniknionych porównań.
Porównania są jednak świetne w przypadku rang umiejętności bohaterów! Ponieważ informacje te nie są udostępniane poza profilem kariery, uważamy, że podanie naszych najlepszych prognoz pomoże zrozumieć i przeanalizować graczom własne umiejętności poszczególnymi postaciami w odpowiednio zabawny sposób.
- Ranga umiejętności bohatera to punktacja z przedziału od 0 do 5000, gdzie 5000 odpowiada najwyższemu poziomowi Czempion 1.
- Ranga umiejętności bohatera nie jest w żaden sposób wykorzystywana w systemie dobierania graczy.
- Po miejsca w Dobieraniu Ról lub w Otwartej Rywalizacji gracze będą mogli teraz zaklasyfikować każdego z 44 bohaterów w sezonie 18.
- Postać musi rozegrać 5 meczów klasyfikacyjnych, aby uzyskać ostateczną rangę umiejętności bohatera.
- Aby zaliczyć klasyfikację, bohater musi grać przez co najmniej 3 minuty meczu.
- Klasyfikacja wymaga również, by postać znalazła się wśród trzech najczęściej grających bohaterów w danym meczu.
- Klasyfikacja bohaterów (i ich ranga umiejętności) nie są wspólne dla Dobierania Ról i Otwartej Rywalizacji.
- Aktualizacje rangi umiejętności bohaterów są wyświetlane na końcu meczu na ekranie podsumowania rozgrywki.
- Wyświetlane są tylko 3 najczęściej grające postacie w danym meczu, ale wszyscy grający bohaterowie są aktualizowani w tle na podstawie czasu gry w meczu.
- Rangi umiejętności bohaterów można wyświetlić w dowolnym momencie w profilu kariery w rozwijanym menu porównania bohaterów oraz na stronie statystyk każdej postaci.
- Do ekranu informacji o rywalizacji dodano nową zakładkę, w której wyjaśniono wiele z powyższych kwestii.
- W związku z masą nowych atutów i dostosowaniem istniejących ten delikatny reset ma na celu wyrównanie szans graczy oraz umożliwienie im osiągnięcia jeszcze lepszych wyników niż wcześniej.
- Najwyższe rangi (Mistrz, Arcymistrz i Czempion) zmodyfikowano w taki sposób, aby obejmowały wyższy odsetek populacji graczy, gdy już wszyscy przywykną do nowej rozgrywki.
- Wszystkie rangi w Dobieraniu Ról i Otwartej Rywalizacji zostały zresetowane. Każdy gracz musi rozegrać 10 meczów klasyfikacyjnych dla każdej roli.
- Ranga umiejętności bohaterów również została zresetowana po raz pierwszy.
- Osiągnięcie rangi Diament lub wyższej w Dobieraniu Ról lub Otwartej Rywalizacji odblokuje teraz skórkę galaktyczną dla Freji.
- Nagrody są teraz przyznawane na podstawie najwyższej pozycji w sezonie zamiast miejsca końcowego.
- Nagrody za najwyższe 500 miejsc w rankingu stanowią wyjątek od powyższej zmiany i wymagają, aby ostateczna pozycja w rankingu na koniec sezonu znajdowała się w pierwszej pięćsetce.
- Wymagania dla nowych graczy związane z odblokowaniem trybu Rywalizacji zostały obniżone do 20 wygranych meczów w trybach nierankingowych.
Zmiany bohaterów
- Pancerz nadal zmniejsza otrzymywane obrażenia o 7, maksymalnie do 50% otrzymanych obrażeń.
- Łączna redukcja i pancerz już nie mogą przekraczać 50% zmniejszenia obrażeń, chyba że zdolność zwiększa tę wartość powyżej ustalonego poziomu, jak na przykład Blok Ramattry lub Blok Ryzyka.
- W przypadkach, gdy całkowita redukcja obrażeń przekracza 50% przed zastosowaniem pancerza, pancerz nie będzie miał dodatkowego efektu.
Komentarz twórców: Od sezonu 16. znany błąd zmienił sposób działania redukcji obrażeń i pancerza. Ta poprawka przywraca zamierzone działanie tej funkcji i wyjaśnia obecnie stosowane zasady.
Oprócz zmian balansu niektórych bohaterów, każdy z nich otrzyma co najmniej jeden nowy atut, który zapewni więcej opcji i bardziej emocjonującą rozgrywkę zgodną z charakterem danej postaci.
Tanki

D.Va
Ciężkie Rakiety – atut główny
- Usunięto.
Precyzyjna Fuzja – atut główny
- Nowy atut główny.
- Naciśnij przeładowanie, aby zmniejszyć rozrzut Działek Fuzyjnych o 75% na 3 sek.

Pięść Zagłady
Komentarz twórców: Zmiana w Matrycy Mocy dostosowuje ten atut do zwykłego Bloku Pięści Zagłady, zachowując spójność w sposobie ładowania Wzmocnionego Ciosu.
Raz-Dwa – pomniejszy atut
- Po poprawce odrzucenie wroga na ścianę Rakietowym Ciosem powoduje przeładowanie Działa Ręcznego i przekroczenie limitu amunicji o 2.
Sejsmiczne Wzmocnienie – atut główny
- Usunięto.
Wstrząsające – atut główny
- Nowy atut główny.
- Wrogowie trafieni Falą Sejsmiczną są spowolnieni o 30% na 1,5 sek.
Matryca Mocy – atut główny
- Obrażenia pochłonięte podczas działania Matrycy Mocy zapewniają teraz równowartość Wzmocnionego Ciosu dla Mocarnego Bloku.

Ryzyk
Komentarz twórców: Kolczasta Ściana jako pojedyncza umiejętność miała zbyt duży wpływ na rozgrywkę, szczególnie w połączeniu z Restrukturyzacją. Zmniejszenie zdrowia i obrażeń po odrzuceniu obniża jej ogólną wartość, a zmiana na Kolcoobronę wymaga od Ryzyka aktywnego udziału w walce, by mógł odzyskać amunicję.
Kolcoobrona – atak alternatywny
- Teraz uzupełnia amunicję tylko w przypadku zadawania obrażeń przeciwnikowi.
Kolczasta Ściana – zdolność 2
- Zmniejszono obrażenia od odrzucenia z 50 do 40 pkt.
- Zmniejszono zdrowie z 400 do 350 pkt.
Przycięcie – pomniejszy atut
- Usunięto.
Głęboki Skok – pomniejszy atut
- Zmieniono na pomniejszy atut.
- Zmniejszono zasięg Gwałtownego Skoku z 20% do 15%.
Żar Anarchii – pomniejszy atut
- Zmieniono na pomniejszy atut.
- Zmniejszono kradzież życia Kolcoobrony z 40 do 25%.
Restrukturyzacja – atut główny
- Zmieniono na atut główny.
- Teraz zużywa dodatkowy zasób przed zasobem głównym.
Wybuchowe Przebicie – atut główny
- Nowy atut główny
- Drzazga oznacza trafione cele kolcami. Szybki atak wręcz i cięcie Gwałtownego Skoku detonują kolce, zadając 40 pkt. obrażeń od eksplozji.

Królowa Junkertown
Rozdzierające Przywołanie – pomniejszy atut
- Usunięto.
Szalona Szarża – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Stajesz się nie do powstrzymania i odświeżasz wszystkie czasy odnowienia podczas Rozwałki.
Głębokie Rany – pomniejszy atut
- Usunięto.
Burza Piaskowa
- Podczas przywołania Postrzępionego Ostrza jego promień jest zwiększony o 100% i zadaje dodatkowo 30 pkt. obrażeń od trafienia.

Mauga
Dwa Serca – pomniejszy atut
- Usunięto.
Piromaniak – pomniejszy atut
- Podpalenie wrogów za pomocą Zapalającego Działka Wielolufowego zapewnia 50 pkt. nadwyżki zdrowia.

Orisa
Rozpraszacz Ciepła – pomniejszy atut
- Usunięto.
Tymczasowy Szaniec – pomniejszy atut
- Usunięto.
Protokół Obronny – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Regenerujesz 100 pkt. zdrowia na sekundę podczas ładowania Impulsu Bojowego.
Mobilne Umocnienie – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Gdy Umocnienie jest aktywne. Orisa nie ma zmniejszonej prędkości ruchu ani nie generuje ciepła.

Ramattra
Komentarz twórców: Ramattra stał się zbyt wytrzymały w postaci Nemesis podczas blokowania. Zmiany w pancerzu i blokowaniu zmniejszają jego zdolność do wytrzymywania dużych obrażeń oraz zmuszają do bardziej przemyślanych wyborów obronnych. Zmiana Wściekłego Wiru usuwa irytujące zatrzymanie pędu poziomego, szczególnie w połączeniu z Mściwym Wirem.
Wściekły Wir – zdolność 2
- Nie przerywa już pędu poziomego przy pierwszym zetknięciu się z celem. Postać Nemezis
- Zmniejszono premię do pancerza z 300 do 250 pkt.
Blok (postać Nemezis) – zdolność alternatywna
- Teraz Blok aktywuje czas odnowienia trwający 1 sek.
Wydłużona Bariera – pomniejszy atut
- Usunięto.
Nieustępliwa Postać – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Gdy aktywna jest Postać Nemezis, eliminacje wydłużają czas trwania o 1 sek. Podczas Anihilacji wydłużenie wynosi 0,5 sek.

Reinhardt
Determinacja Krzyżowca – pomniejszy atut
- Usunięto.
Doładowanie Bariery – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Odległość przebyta podczas korzystania z Szarży regeneruje Pole Osłonowe o 150 pkt. na sek.
Miażdżące Zwycięstwo – atut główny
- Usunięto.
Podpalona Furia – atut główny
- Nowy atut główny.
- Za każdego wroga trafionego przez Ogniste Uderzenie zyskujesz premię 25% do szybkości ataku na 2 sek.

Wieprzu
Komentarz twórców: Pierwotnie Chlew miał wymusić na Wieprzu większą obecność na polu bitwy, ale w praktyce wzmocnił jego styl gry oparty na kombinacji haka oraz ograniczył elastyczność w walce. Aby rozwiązać ten problem, przywróciliśmy klasyczny tryb podstawowy i atak alternatywny Szmelcownicy, zapewniając bardziej spójne opcje zadawania obrażeń i zwiększając skuteczność Wieprza na pierwszej linii frontu. Zmiany w Sztachnięciu okazały się udane. Zapewniają lepszą obronę bez nadmiernego przedłużania czasu działania, więc funkcjonalność umiejętności pozostała taka sama, ale została przeniesiona do umiejętności 2 z domyślnym przełącznikiem i dodatkowymi opcjami anulowania, dzięki czemu zachowa elastyczność.
Szmelcownica – tryb podstawowy
- Przywrócono klasyczną funkcjonalność trybu podstawowego i ataku alternatywnego.
- Tryb podstawowy nie obejmuje już serii 4 dużych pocisków o dużym zasięgu.
- Zwiększono liczbę pocisków w ataku podstawowym z 16 do 25.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez pojedynczy pocisk w trybie podstawowym z 6,25 do 6.
Szmelcownica – atak alternatywny
- Pierwsza salwa ataku alternatywnego nie zadaje już obrażeń krytycznych.
Chlew – zdolność 2
- Usunięto zdolność.
Sztachnięcie – zdolność 2
- Zmieniono z ataku alternatywnego na zdolność 2.
- Zdolność jest teraz domyślnie włączona.
- Dodano zdolność 1, tryb podstawowy, atak alternatywny jako dodatkowe przyciski anulowania po włączeniu.
- Skrócono minimalny czas przed możliwością anulowania z 0,8 do 0,6 sek.
Uchlewnętrznienie – pomniejszy atut
- Usunięto.
Wyrzutnia Odłamków – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Wydłużasz zasięg ataku alternatywnego Szmelcownicy o 50% i zwężasz rozrzut serii o 25%.
Wieprzne Sztachnięcie – atut główny
- Usunięto.
Szarpana Wieprzowina – atut główny
- Nowy atut główny.
- Zyskujesz nadwyżkę zdrowia, której wartość zależy od odległości, z jakiej przyciągniesz wrogów za pomocą Haka na Łańcuchu. Maksymalna nadwyżka zdrowia wynosi 250 pkt.

Sigma
Rozległe Uderzenie – pomniejszy atut
- Usunięto.
Hiperregeneracja – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- 50% obrażeń Hipersfer przywraca wytrzymałość Eksperymentalnej Bariery.

Winston
Krótkie Spięcie – pomniejszy atut
- Usunięto.
Rzut Barierą – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Teraz przy użyciu Winston ciska swoim Emiterem Osłony przed siebie.

Burzyciel
Skuteczne Przeniesienie – atut główny
- Usunięto.
Bariera Adaptacyjna – atut główny
- Bariera Adaptacyjna przy użyciu tworzy barierę, która utrzymuje się przez 1,4 sek i zużywa 50 pkt. nadwyżki zdrowia.

Zaria
Rozbicie Grawitonowe – pomniejszy atut
- Usunięto.
Konwerter Energii – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Trafienia atakiem alternatywnym Działa Cząsteczkowego generują 3 pkt. energii.
Obrażenia

Ashe
Szybki Ostrzał – pomniejszy atut
- Usunięto.
Zdalny Detonator – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Po użyciu Dynamitu ponowne naciśnięcie klawisza E spowoduje jego detonację po upływie 0,5 sek.

Bastion
Sprytna Bomba – pomniejszy atut
- Usunięto.
Przeładowanie Konfiguracji – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Odświeżasz czas odnowienia Granatu Taktycznego A-36, gdy zmieniasz konfigurację.

Cassidy
Komentarz twórców: Ostatnie zmiany broni sprawiły, że Cassidy stał się bardzo groźnym przeciwnikiem. Zmniejszenie jego zdrowia sprawi, że jest bardziej zbliżony do innych bohaterów typu hitscan.
- Zmniejszono podstawowe zdrowie z 275 do 250 pkt.
Szybkoręki – pomniejszy atut
- Usunięto.
Bang Bang – pomniejszy atut
- Zmieniono na pomniejszy atut.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez oba Granaty Błyskowe z 30 na 40%.
Srebrna Kula – atut główny
- Nowy atut główny.
- Atak alternatywny Rozjemcy zostaje zastąpiony przez przebijający strzał, który wywołuje krwawienie. Czasy odnowienia Przewrotu Bojowego i Przycelowania zostają zresetowane.

Echo
Przyjacielska Kopia – pomniejszy atut • Usunięto. Wzmocniona Duplikacja – pomniejszy atut
- Usunięto.
Skupione Natarcie – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Gdy zdolność jest aktywna, zasięg Skupionej Wiązki jest zwiększony o 4 metry, a szybkość ruchu o 10%.
Częściowe Skanowanie – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Ładunek superzdolności Duplikacji jest od początku naładowany w 50%.
Pełna Salwa – atut główny
- Zmniejszanie obrażeń zostało usunięte ze wszystkich wystrzelonych Bomb Przyczepnych.

Freja
Zamrażające Bełty – pomniejszy atut
- Usunięto.
Instynkt Tropicielki – pomniejszy atut
- Usunięto.
Instynkt Łowczyni – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Bezpośrednie trafienia za pomocą Namierzenia Celu ujawniają wrogów dla Frei na 3 sek.
Zwiększenie Pędu – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Zasięg Szybkiego Doskoku jest zwiększony o 20%.
Gotowość do Łowów – atut główny
- Usunięto.
Powietrzny Powrót – atut główny
- Nowy atut główny.
- Po użyciu Prądu Wstępującego leczysz 30 pkt. zdrowia na sekundę, dopóki Freja nie dotknie ziemi.

Genji
Akrobatyka – pomniejszy atut
- Usunięto.
Szybkie Ciachnięcia – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Szybki atak wręcz skraca czas odnowienia Szybkiego Cięcia o 3 sek.
Wkręcenie Ostrza – atut główny
- Teraz Szybkie Cięcie zadaje dodatkowo 25 pkt. obrażeń z upływem czasu, jeśli wróg ma poniżej połowy zdrowia.

Hanzo
Szybki Wypad – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Trafienia strzałą skracają czas odnowienia Wypadu maksymalnie o 1 sek. w zależności od naładowania.
Technika Yamagami – atut główny
- Usunięto.
Strzały Rozpryskowe – atut główny
- Zmieniono na atut główny.
- Teraz po pierwszym rykoszecie Strzały Burzowe rozdzielają się na 5 pocisków, które zadają 33% obrażeń i odbijają się 1 dodatkowy raz.

Złomiarz
Aluminiowa Rama – pomniejszy atut
- Usunięto.
Odzysk Min – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Trafienia Kończące za pomocą Miny Ogłuszającej przywracają jeden ładunek.
Tik Tak – atut główny
- Usunięto.
Bum Voyage – atut główny
- Nowy atut główny.
- Po wystrzeleniu Miny Ogłuszającej Złomiarz otrzymuje 35% premii do szybkości ataku na 3 sek.

Mei
Kąsające Zimno – pomniejszy atut
- Usunięto.
Wieczna Zmarzlina – pomniejszy atut
- Usunięto.
Lodowisko – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Sojusznicy wewnątrz Zamieci zyskują premię 25% do szybkości ruchu i leczą 50 pkt. zdrowia na sekundę.
Lodowcowy Napęd – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Podwójny skok tworzy niewielki lodowy filar, który wyrzuca Mei w powietrze.

Fara
Przytłaczająca Implozja – atut główny
- Usunięto.
Podniebny Szpieg – atut główny
- Nowy atut główny.
- Przytłaczający Strzał ujawnia Farze cele na 3 sek. Podczas ujawnienia kolejne bezpośrednie trafienie Wyrzutnią Rakiet każdego celu zadaje 30% dodatkowych obrażeń.

Żniwiarz
Cień Śmierci – pomniejszy atut
- Usunięto.
Cieniste Mignięcie – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Czas aktywacji i odnowienia Kroku w Cień jest teraz o 25% krótszy, ale jego zasięg jest zmniejszony o 25%.

Sojourn
Komentarz twórców: Chociaż współczynnik zwycięstw Sojourn jest stosunkowo niski, gra przeciwko niej nadal może być frustrująca. Obniżenie jej zdrowia zwiększa podatność na obrażenia, ale niewielka poprawka mobilności i podstawowego trybu ataku pomaga zrównoważyć spadek przeżywalności.
- Zmniejszono podstawowe zdrowie z 250 do 225 pkt.
Karabin Kinetyczny – tryb podstawowy
- Zwiększono liczbę strzałów na sekundę w trybie podstawowym z 15 do 16.
Superwślizg – zdolność 1
- Skrócono czas odnowienia z 8 do 7 sek.
Powiększony Magazynek – pomniejszy atut
- Usunięto.
Pole Spowalniające – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Wrogowie trafieni Strzałem Zakłócającym są spowolnieni o 25%.
Przyczepny Syfon – atut główny
- Usunięto.
Generatory Napięcia – atut główny
- Nowy atut główny.
- Superwślizg generuje do 50 pkt. energii podczas wślizgu.

Żołnierz-76
Interwencja Polowa – pomniejszy atut
- Usunięto.
Salwa Taktyczna – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Czas odnowienia Rakiet Helix jest skrócony o 80% podczas Wizjera Taktycznego.
Stimpak – atut główny
- Po zmianie Pole Biotyczne zostaje zastąpione przez Stimpak. Po użyciu Żołnierz-76 odzyskuje teraz 30 pkt. zdrowia na sek. i otrzymuje 20% premii do szybkości ataku na 5 sek.

Sombra
Białe Hakowanie – atut główny
- Usunięto.
Doświadczona hakerka – atut główny
- Nowy atut główny.
- Zhakowane apteczki zapewniają Sombrze do 50 pkt. nadwyżki zdrowia.

Symmetra
Zaawansowana Teleportacja – pomniejszy atut
- Usunięto.
Idealne Zestrojenie – pomniejszy atut
- Zmieniono na pomniejszy atut.
- Teraz jedynie zwiększa zasięg ataku podstawowego Projektora Fotonowego o 20% niezależnie od poziomu naładowania wiązki.
Zawieszona Bariera – atut główny
- Nowy atut główny.
- Teleporter zyskuje możliwość stworzenia poruszającej się w przód bariery. Ponowne naciśnięcie E spowalnia szybkość ruchu bariery.

Torbjörn
Rzemieślnik – pomniejszy atut
- Usunięto.
Młotkowanie – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Poruszasz się o 20% szybciej, gdy masz na wyposażeniu Młot Kowalski.

Smuga
Komentarz twórców: Ulepszenia broni Smugi zwiększyły jej ogólną skuteczność. Wydłużenie czasu odnowienia Powrotu skraca czas działania postaci, zwłaszcza w połączeniu z głównymi atutami.
Powrót – zdolność 2
- Wydłużono czas odnowienia z 12 do 13 sek.
Błysk z Przeszłości – pomniejszy atut
- Usunięto.
Przeładowanie Kinetyczne – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Trafienia atakiem wręcz zapewniają 20 szt. amunicji.

Venture
Sejsmiczne Wyczucie – pomniejszy atut
- Usunięto.
Głębokie Zakopanie – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut
- Zasięg Świdrowania jest zwiększony o 50% podczas zagrzebania.
Inteligentniejszy Świder – atut główny
- Usunięto.
Inteligentny Wydłużacz – atut główny
- Nowy atut główny.
- Wzmocnij Inteligentny Świder za pomocą E, aby zwiększyć maksymalny zasięg pocisku o 100% na 4 sek.

Trupia Wdowa
Skupione Przycelowanie – pomniejszy atut
- Usunięto.
Instynkt Snajperski – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Strzały z Przycelowaniem ładują się o 100% szybciej przez 2 sek. po użyciu Kotwiczki.
Zabójczy Duet – atut główny
- Usunięto.
Mina Naprowadzana – atut główny
- Nowy atut główny.
- Jadowita Mina wystrzeliwuje teraz trujące strzałki we wrogów znajdujących się w zasięgu 10 m i pozostaje aktywna.
Wsparcie

Ana
Serum Prędkości – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Nanowzmocnienie zapewnia 40% premii do szybkości ruchu Anie i jej celowi.
Dzierzba – atut główny
- Usunięto.
Biotyczne Odbicie – atut główny
- Zmieniono na atut główny.
- Teraz zadaje 60 pkt. obrażeń zamiast 25 i leczy tyle samo punktów.

Baptiste
Medycyna Polowa – pomniejszy atut
- Usunięto.
Przeładowanie Biotyczne – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Trafienie całą serią trzech pocisków przeładowuje pocisk leczący. Bezpośrednie trafienia pociskiem leczącym przeładowują 3 szt. amunicji ataku podstawowego.
Zautomatyzowane Leczenie – pomniejszy atut
- Po zmianie użycie dowolnej zdolności aktywuje wieżyczkę naramienną Baptiste'a, która co jakiś czas wystrzeliwuje w sojuszników do 3 pocisków, a każdy z nich przywraca 25 pkt. zdrowia.

Brigitte
Przywrócenie Tarczy – pomniejszy atut
- Usunięto.
Sanitariusz Polowy – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Ataki wręcz skracają czas odnowienia Pakietu Regeneracyjnego o 0,5 sek.
Szybka Naprawa – atut główny
- Usunięto.
Inspirujące Uderzenie – atut główny
- Nowy atut główny.
- Rąbnięcie Tarczą zapewnia premię 30% do szybkości ruchu na 2 sek. Leczenie Wsparcia staje się natychmiastowe, gdy zostanie aktywowane Rąbnięciem Tarczą.

Illari
Energia Słoneczna – atut główny
- Usunięto.
Rozbłysk Słoneczny – atut główny
- Naciśnij podstawowy tryb strzału podczas używania wiązki leczącej Karabinu Solarnego, aby zużyć całą energię i uleczyć sojuszników znajdujących się przed Illari maksymalnie o 120 pkt.

Juno
Doładowane Buty – pomniejszy atut
- Usunięto.
Prosto w Cel – pomniejszy atut
- Zmieniono na pomniejszy atut.
- Skrócenie czasu odnowienia zmniejszone z 1,5 do 1 sek.
Megablaster – atut główny
- Usunięto.
W Chmurach – atut główny
- Nowy atut główny.
- Obuwie Marsjańskie zapewnia teraz zdolność do potrójnego skoku.
Szybki Blaster – atut główny
- Gdy Szybkie Szybowanie jest aktywne, Blaster Medyczny stale strzela.

Kiriko
Szuranie – atut główny
- Usunięto.
Gotowy Krok – atut główny
- Nowy atut główny.
- Raźny Ruch zwiększa szybkość ataku i przeładowania Kiriko o 40% na 2 sek.
Fokstrot – atut główny
- Ochrona Suzu teraz dodaje szybkość ruchu zwiększoną tylko o 30% dla sojuszników (zamiast 40%), ale przyspiesza czas odnowienia o 100%.

Życiodawca
Komentarz twórców: Życiodawca otrzymał liczne wzmocnienia, które poprawiły jego skuteczność, ale zwiększona przeżywalność stała się uciążliwa. To obniżenie zdrowia sprawia, że zrówna się z resztą postaci wsparcia.
- Zmniejszono podstawowe zdrowie z 225 do 200 pkt.
Cykl Życia – pomniejszy atut
- Usunięto.
Dawanie Życia – pomniejszy atut
- Zmieniono na pomniejszy atut.
- Ożywczy Pęd dodaje teraz tylko 20 pkt. leczenia zamiast 40 do następnego Leczącego Rozkwitu.
Płatkowa Moc – atut główny
- Nowy atut główny.
- Sojusznicy zyskują premię 25% do szybkości ataku, gdy stoją na wzniesionej Platformie Płatkowej.

Lúcio
Podmuch Basu – pomniejszy atut
- Usunięto.
Jazda na Fali – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Jazda po Ścianie wzmacnia twoją następną Falę Dźwiękową, zwiększając jej moc odrzucania o 25%, a obrażenia o 50%.

Łaska
Rozpostarte Skrzydła – pomniejszy atut
- Usunięto.
Boski Pęd – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Zwiększa szybkość ruchu Łaski o 15% po anulowaniu Anioła Stróża.

Moira
Ulotnienie – pomniejszy atut
- Usunięto.
Wezbranie – pomniejszy atut
- Usunięto.
Pustoszący Podział – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut
- Koalescencja może być przełączana pomiędzy trybem leczenia a zadawania obrażeń. Skuteczność tych trybów wzrasta o 25%.
Etyczny Pokarm – pomniejszy atut
- Zmieniono na pomniejszy atut.
- Zmniejszono natychmiastowe leczenie z 50 do 30 pkt.
Skażenie – atut główny
- Usunięto.
Odwrócenie – atut główny
- Nowy atut główny
- Ponowna aktywacja Kuli Biotycznej zmienia jej kierunek.
Widmowy Krok – atut główny
- Nowy atut główny.
- Zniknięcie trwa o 0,5 sek. dłużej i zwiększa wysokość skoku o 50%.

Wuyang
Komentarz twórców: Wuyang miał udany weekend próbny jako jeden z najlepiej radzących sobie bohaterów na wszystkich platformach. Biorąc pod uwagę jego stosunkowo silną pozycję, zmiany te dotyczą przede wszystkim wrażeń z rozgrywki, a nie ogólnych obrażeń i mocy leczenia. W szczególności Rwący Potok został poprawiony, aby ułatwić bohaterowi dotarcie na wyższe pozycje, a Fala Ochronna będzie teraz przemieszczać się w dół wysokich krawędzi, co pozwoli mu wspierać sojuszników z tych miejsc bez opuszczania swojej pozycji.
- Teraz postać jest dostępna w Trybie Rywalizacji.
- Szybki atak wręcz przerywa teraz kontrolowanie kuli wody i przyzywanie Regeneracyjnego Strumienia.
Rwący Potok – zdolność 1
- Zwiększono początkową premię do prędkości po aktywacji o 50%
- Zwiększono wysokość skoku o 2 metry.
Fala Ochronna – zdolność 2
- Zmniejszono maksymalny zasięg o 5 metrów.
- Zwiększono wysokość spadku Fali Uderzeniowej z 3 do 20 metrów.
Uderzenie Fali – superzdolność
- Skrócono czas użycia na sobie z 0,8 do 0,6 sek.

Zenyatta
Komentarz twórców: Ostatnie wzmocnienia Kuli Harmonii pozwoliły Zenyattcie znacznie szybciej ładować Transcendecję. Zwiększenie jej kosztu pomaga zrównoważyć zwiększenie leczenia superumiejętności.
Transcendencja – superzdolność
- Zwiększono koszt superzdolności o 9%
Kopniak w Zenicie – pomniejszy atut
- Usunięto.
Transcendentne Potępienie – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Gdy używasz Transcendencji, nakładasz Kulę Rozdarcia na wszystkich wrogów w zasięgu.
Dwoistość – atut główny
- Usunięto.
Podwójna Harmonia – atut główny
- Zyskujesz drugą Kulę Harmonii, ale skuteczność leczenia obu kul wynosi 70%.
Przedstawiamy Stadionową Szybką Grę
Stadionowa Szybka Gra to przyspieszony, lżejszy tryb rozgrywki stadionowej z krótszymi meczami, szybszym wykorzystywaniem przedmiotów, funkcją dopełniania składu i możliwością gry międzyplatformowej.
- Stadionowe Szybkie Gry rozgrywane są w systemie 5 rund, a zatem wygrywa ta drużyna, która jako pierwsza odniesie 3 zwycięstwa.
- Moce są przyznawane w rundach 1, 2, 3 i 5.
- Stadionowa Szybka Gra umożliwia szybsze wykorzystanie przedmiotów, dzięki czemu gracze mogą wcześniej osiągnąć maksymalny potencjał swoich konfiguracji.
- Stadionowa Szybka Gra wykorzystuje te same grupy i dobieranie graczy między platformami jak nierankingowa Szybka Gra.
- W Stadionowej Szybkiej Grze możesz grać razem ze znajomymi niezależnie od poziomu umiejętności i wybranego typu sterowania.
- Stadionowa Szybka Gra wykorzystuje funkcję dopełniania składu w przypadkach wyjścia lub rozłączenia gracza podczas meczu.
- Jeśli dołączasz do meczu w trakcie jego trwania, otrzymasz kwotę pieniężną równą średniej kwocie pozostałych członków drużyny i będziesz mieć minutę na zakupy w Zbrojowni, wyposażenie się w moce i kupienie przedmiotów podczas trwania bieżącej rundy.
Nowy typ mapy na Stadionie – Wyścig z Ładunkiem
Wyścig z Ładunkiem to rywalizacja, w której obie drużyny muszą przetransportować swój ładunek do mety na symetrycznej mapie.
- Tak jak w przypadku Eskorty, przesuwasz swój własny ładunek, stojąc obok niego lub na nim.
- Jeśli przejmiesz ładunek przeciwnika, stanie w miejscu, dopóki twoja postać nie zostanie wyeliminowana lub odepchnięta.
- Ładunek bez eskorty będzie się powoli cofał.
- Drużyny muszą koordynować swoje działania, jednocześnie przesuwając ładunek i próbując spowolnić postępy przeciwników.
- Na trasie każdej drużyny znajdują się punkty kontrolne, które gwarantują postęp po przekroczeniu tego punktu przez ładunek.
- Zwycięża ta drużyna, która pierwsza dotrze do mety lub najdalej przetransportuje ładunek przed upływem czasu.
Nowe mapy na Stadionie
- Kopalnia Beczka Prochu – Wyścig z ładunkiem – Na zagubionej bocznej odnodze Drogi 66 będziesz ścigać się przez niecałkowicie opuszczoną kopalnię i poszukasz złota.
- Dzielnica Tamizy – Wyścig z ładunkiem – Przepchnij ładunek przez zamglone alejki King's Row w tym emocjonującym starciu.
- Oaza: Ogrody – Kontrola – Wróć do ogrodów Oazy, baw się na nowych skoczniach i zbadaj wszystkie zakamarki tej popularnej mapy w trybie Kontroli.
Zmiany w Rywalizacji na Stadionie
- Nowi gracze będą musieli wygrać 10 meczów w trybie Stadionowej Szybkiej Gry, aby odblokować tryb Rywalizacji na Stadionie.
- Wymóg ten nie dotyczy graczy, którzy grali na Stadionie w sezonie 16. i 17.
- Gracze, którzy osiągną rangę Elitarną w roli tanka otrzymają teraz epicką skórkę Elitarnego Reinhardta.
- Gracze, którzy osiągną rangę Elitarną w roli natarcia otrzymają teraz epicką skórkę Elitarnej Mei.
- Gracze, którzy osiągną rangę Elitarną w roli wsparcia otrzymają teraz epicką skórkę Elitarnej Any.
- Gracze, którzy osiągną rangę Supergwiazdy w dowolnej roli przed końcem sezonu 18. otrzymają legendarną skórkę All-Star D.Va.
W trybie Rywalizacji na Stadionie wprowadzono ograniczenia dotyczące grupowania, które powinny zapewnić większą uczciwość rozgrywek na najwyższych poziomach, gdy gracze będą piąć się w górę rankingów w każdym sezonie.
- Graczy z rang Świeżak, Początkujący, Pretendent i Elitarnej nie będą dotyczyć ograniczenia grupowania.
- Profesjonaliści mogą tworzyć grupy o maksymalnej różnicy 15 dywizji.
- Supergwiazdy mogą tworzyć grupy o maksymalnej różnicy 10 dywizji.
- Legendy mogą tworzyć grupy o maksymalnej różnicy 5 dywizji.
- Gracze, którzy podczas meczu na Stadionie w trybie Rywalizacji będą mieli w drużynie graczy spoza swojej grupy, którzy opuszczają rozgrywkę, otrzymają mniej punktów karnych za każdego gracza opuszczającego mecz.
- Ta kompensacja zostanie zmniejszona na wyższych poziomach lig.
- Gracze, którzy nadal będą opuszczać mecze na Stadionie w trybie Rywalizacji, otrzymają pełną karę za przegraną i zostaną zawieszeni we wszystkich trybach Rywalizacji.
- Punkty Stadionu zdobyte lub utracone w meczach na Stadionie nie są już przyznawane w stałej liczbie.
- Zdobyte lub utracone punkty Stadionu są teraz dynamicznie ustalane dla każdego meczu na podstawie aktualnej i przewidywanej rangi. Ta zmiana powinna pomóc znacznie szybciej zdobyć oczekiwaną rangę na początku każdego sezonu.
- Gracze z większymi różnicami punktowymi będą szybciej awansować do przewidywanej ligi.
- Gracze są chronieni przed utratą rangi przed zbliżeniem się do przewidywanej rangi niezależnie od ligi, w której grają.
- Gdy gracz przegra mecz w trybie Rywalizacji, każda runda zapewni mu punkty stadionowe, które wpływają na jego rangę oraz punkty rywalizacji.
- Pocieszenie dla przegranych nie dotyczy graczy w ligach Supergwiazd i Legend.
Ogólne zmiany na Stadionie
- Na tablicy wyników w grze waluta stadionowa uwzględnia teraz opcję rundy i meczu. Wyświetla wybraną opcję w nagłówku tabeli wyników i zachowuje ją przez wszystkie rundy. Resetuje się tylko na początku nowego meczu.
- Poprawiono wygładzanie wysokości kamery z perspektywy trzeciej osoby, aby bardziej naturalnie dostosowywała się do zmian pozycji pionowej bohatera.
- Zaktualizowano zachowanie przezroczystości lokalnego gracza w kamerze z perspektywy trzeciej osoby tak, aby bohater pojawiał się i znikał stopniowo przez krótki czas, podczas gdy wcześniej przechodził natychmiastowo między stanem przezroczystym a nieprzezroczystym.
- Zaktualizowano kamerę z perspektywy trzeciej osoby, dodając krótki czas, w którym odległość kamery od gracza jest wyrównywana, gdy za kamerą nie ma już żadnych obiektów blokujących jej widok.
- Zaktualizowano Reinhardta, aby nie wymuszał już ustawienia kamery na poziomie ziemi podczas pierwszej aktywacji Pola Osłonowego, zarówno z perspektywy pierwszej, jak i trzeciej osoby.
- Poprawiono dokładność ruchu kamery z perspektywy trzeciej osoby podczas przechodzenia w nowe położenie oddalone od bohatera.
- Pomoc przy celowaniu działa teraz poprawnie podczas korzystania z kamery z perspektywy trzeciej osoby na Stadionie.
- Gracze mogą teraz uzyskać dostęp do ustawień Stadionu i kamery za pomocą skrótu klawiszowego na ekranie wyboru bohatera na początku meczu.
- W ustawieniach Stadionu można włączyć dla każdego bohatera nową opcję widoku z perspektywy trzeciej osoby, która pokazuje wskaźnik, gdy postać znajdzie się w zasięgu walki wręcz przeciwnika.
- Dodano nowe opcje kamery dotyczące lunety Any i Ashe podczas gry z perspektywy trzeciej osoby. Dostępne opcje obejmują teraz istniejące przybliżenie w widoku z perspektywy pierwszej osoby oraz nowe zachowanie przybliżenia w widoku z perspektywy zza ramienia.
- Dodano nowe ustawienie, które dynamicznie zmienia stronę kamery z perspektywy trzeciej osoby dla Lucio podczas jazdy po ścianie.
- Teraz możesz sprawdzić, jakie bronie, umiejętności i zdolności pasywne ulegają zmianom dla każdego typu modyfikacji Stadionu, najeżdżając kursorem na daną statystykę w szczegółowym widoku konfiguracji w Zbrojowni.
- Szczegóły umiejętności, wyświetlane jako podpowiedzi, są teraz domyślnie włączone na stałe dla wszystkich graczy.
- Teraz dostępny jest nowy przełącznik w stopce Zbrojowni, który pozwala szybko wyświetlić szczegółowy widok konfiguracji.
- Skrócono czas odrodzenia podczas dogrywki w meczach na Stadionie o 2 sekundy.
- Punkty startowe w Świątyni Anubisa zostały przesunięte. Teraz dotarcie do celu zajmuje około 1,5 sekundy dłużej.
- Po zakończeniu meczów na Stadionie dostępne są teraz pochwały dla graczy.
Aktualizacja balansu Stadionu
Tanki

D.Va
Komentarz twórców: Konfiguracje D.Vy z Matrycą Obronną i Falą Tokki osiągały zbyt dobre wyniki w porównaniu z innymi opcjami tanków, zapewniając jej zbyt dużą skuteczność w różnych sytuacjach. Nieznacznie osłabiamy obie te moce, aby ich skuteczność była bardziej zbliżona do innych tanków, zapewniając zdrowszą równowagę i bardziej zróżnicowane możliwości konfiguracji.
Fala Tokki – moc
- Zmniejszono wartość obrażeń z 30% do 25%.
Na Twarz – moc
- Zmniejszono wartość leczenia z 50% do 40%.

Królowa Junkertown
Komentarz twórców: Czas naostrzyć ostrze. Topór Królowej Junkertown jest od jakiegoś czasu w centrum uwagi, ale chcemy, żeby jej konfiguracja oparta na nożu i ostrzu też mogła się wykazać. W tym sezonie na niebie pojawi się więcej wrogów, więc to wzmocnienie zapewni jej przewagę potrzebną do zestrzelenia ich wszystkich.
Masakryczny Magnetyzm – moc
- Zwiększono odległość z 15 do 25 metrów.
Pogłębienie Ran – moc
- Wydłużono czas trwania z 1 do 2 sek.
A Nuż Nóż – moc
- Skrócono czas ładowania z 1 do 0,65 sek.
Ciachaj, Gracie! – moc
- Dodano: trafieni wrogowie zostają spowolnieni o 35% na 1 sek.
Królewskie Pociski – moc
- Skrócono czas działania do 2 sek. do 2 sek.
- Usunięto wymóg odległości.
Bitewny Ferwor – moc
- Zwiększono leczenie z 50% do 100%.
Większy Magnes – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Teraz przyciąga w dół, jeśli wróg znajduje się w powietrzu.

Sigma
Komentarz twórców: Sigma przechodzi serię aktualizacji balansu, które mają na celu wyrównanie jego ogólnej skuteczności. Jednymi z najtrudniejszych przeciwników są dla niego twarde postacie walczące w zwarciu, które mogą skrócić dystans i go przytłoczyć. Ta aktualizacja jest częścią ciągłych ulepszeń, które mają udostępnić Sigmie więcej narzędzi do utrzymania pozycji i lepszego działania pod presją.
Zerowa Grawitacja – moc
- Dodano: Podczas lotu zyskujesz premię 10% do redukcji obrażeń.
Kajdany – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Dodano 15% kradzieży życia zdolności.

Winston
- Dodany do puli bohaterów dostępnych na Stadionie.
Przepalacz Zwojów – moc
- Zwiększono elektryczne obrażenia o 5%. Zyskujesz nadwyżkę zdrowia równą 15% elektrycznych obrażeń do maksymalnie 100 pkt.
Porażające Efekty – moc
- +20% maksymalnego zasięgu ataku podstawowego Działa Tesli.
- Atak podstawowy Działa Tesli zadaje obrażenia zwiększone o 3% za każdego trafionego wroga.
Piorunochron – moc
- Trafienia w pełni naładowanym atakiem alternatywnym Działa Tesli przeskakują na wszystkich innych wrogów w promieniu 6 m, ale zadają o 50% mniej obrażeń.
Wybuchowy Wolt – moc
- Atak alternatywny Działa Tesli może trafić krytycznie, zadając 175% obrażeń.
Księżycowy Skok – moc
- Zyskujesz 2% dodatkowego ładunku superzdolności za każdego wroga, który otrzymał obrażenia od lądowania Plecaka Odrzutowego. Podczas używania Plecaka Odrzutowego zyskujesz 5% maksymalnego zdrowia w postaci nadwyżki zdrowia co sekundę do maksymalnie 100 pkt.
Lądowanie na Księżycu – moc
- Leczysz 7% maksymalnego zdrowia za każdego wroga, który otrzymał obrażenia od lądowania Plecaka Odrzutowego.
Pierwotny Cios – moc
- Likwidacje za pomocą ataków wręcz lub Plecaka Odrzutowego resetują czas odnowienia Plecaka Odrzutowego.
- Obrażenia ataku wręcz rosną o 5% za każde 25 pkt. pancerza.
Projektor Kieszonkowy – moc
- Włączenie Emitera Osłony sprawia, że do Winstona przyczepia się dodatkowy mniejszy Emiter Osłony o wytrzymałości 5%.
Ochrona Przypływu – moc
- Sojusznicy w zasięgu Emitera Osłony otrzymują co 1 sek. 25 pkt. nadwyżki zdrowia maksymalnie do 100 pkt.
Pole Tesli – moc
- Wrogowie wewnątrz Emitera Osłony otrzymują 40 pkt. obrażeń elektrycznych co 1 sek.
Pierwotne Grzmotnięcie – moc
- Gdy korzystasz z Plecaka Odrzutowego, użyj skoku, by szybko uderzyć w kierunku, w którym patrzysz. Podczas Pierwotnego Szału szybkość uderzenia jest zwiększona o 50%.
Gruboskórność – moc
- Po aktywacji Pierwotnego Szału Winston zyskuje dodatkowy pancerz równy 100% jego maksymalnego pancerza.
Konwerter Napięcia – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- 10% kradzież życia dla broni Działo Tesli.
- Zyskujesz nadwyżkę zdrowia równą 15% obrażeń zadanych atakiem alternatywnym Działa Tesli maksymalnie do 100 pkt.
- Koszt: 4000.
Dekonstruktor – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- 15% maksymalnej amunicji.
- Działo Tesli zadaje o 50% więcej obrażeń rozmieszczanym przedmiotom, takim jak wieżyczki i bariery.
- Koszt: 4000.
Gibraltarski Generator – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- 10% mocy broni.
- Moc broni Winstona zwiększa się o 10%, gdy znajduje się wewnątrz Emitera Osłony.
- Koszt: 10 000.
Okulary Harolda – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- 25% maksymalnej amunicji.
- Atak alternatywny Działa Tesli zadaje obrażenia zwiększone o 25%.
- Koszt: 12 000.
Kombinezon Nieważkościowy – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- 5% skrócenia czasu odnowienia
- 5% szybkości ruchu.
- Po aktywacji Plecaka Odrzutowego. Po następnym skoku szybkość ruchu zwiększa się o 50% na 2 sek.
- Koszt: 4000.
Poszerzacz Horyzontów – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- 20% mocy zdolności.
- Obszar lądowania Plecaka Odrzutowego może zwiększyć się do 100%, gdy znajdujesz się w powietrzu.
- Koszt: 11 000.
Niestabilny Prototyp – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- 10% skrócenia czasu odnowienia.
- Emiter Osłony eksploduje, gdy zostanie usunięty, zadając 25% obrażeń elektrycznych pobliskim wrogom.
Wyrzutnia Lucheng – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- 50% czasu działania Pierwotnego Szału.
- 50% obrażeń podstawowych Plecaka Odrzutowego.
- Podczas Pierwotnego Szału obrażenia podstawowe Plecaka Odrzutowego stają się elektryczne i mogą zwiększyć się o dodatkowe 100%, gdy znajdujesz się w powietrzu.
- Koszt: 12 000.
Małpia Mamona – zwykły przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- 10 pkt. zdrowia.
- Wygranie rundy zapewnia Winstonowi dodatkowo 2000 waluty stadionowej.
- Koszt: 3500.
Masło Orzechowe Premium – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- 25 pkt. zdrowia.
- Użycie Plecaka Odrzutowego usuwa wszystkie negatywne efekty.
- Koszt: 4000.
Inteligentny Pancerz – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- 25 pkt. pancerza.
- Gdy masz poniżej 50% zdrowia, otrzymujesz o 25% mniej obrażeń od strzelb, takich jak ataki podstawowe Żniwiarza, Królowej Junkertown i D.Vy.
- Koszt: 4000.
Kos.Mopancerz – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- 50 pkt. pancerza.
- Po wyjściu z Pierwotnego Szału zyskujesz 100 pkt. nadwyżki zdrowia.
- Koszt: 9000.
Małpie Suplementy – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- 50% czasu trwania Emitera Osłony.
- Maksymalna wytrzymałość Emitera Osłony zwiększa się o 300.
- Koszt: 10 000.
Wzmocniony Plecak Odrzutowy – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- 50 pkt. pancerza.
- Obrażenia otrzymane podczas korzystania z Plecaka Odrzutowego są zmniejszane o 35%.
- Koszt: 10 000.
Obrażenia

Ashe
Komentarz twórców: Szefowa zawsze była trochę ryzykowna – wiązała się z dużym ryzykiem, ale nie zawsze przynosiła wysokie zyski. Dzięki tej aktualizacji będzie to bezpieczniejszy wybór, który wydaje się bardziej użyteczny, a jednocześnie utrzymujemy ogólny pułap mocy pod kontrolą.
Szefowa – moc
- Usunięcie resetów po przeładowaniu.
- Zmniejszono ograniczenie z 30% do 15%.
Wczesna Detonacja – moc
- Teraz leczy tylko punkty zdrowia równe liczbie przeładowanych pocisków podczas przywracania zdrowia przy użyciu Terapii Przeładunkowej.

Cassidy
Komentarz twórców: Niezawodny sześciostrzałowy rewolwer Cassidy'ego zawsze pozwalał mu ustrzelić latających przeciwników, ale dzięki nowym, mocnym umiejętnościom stadionowym niebo stało się naprawdę niebezpieczne. W tym sezonie ulepszyliśmy kilka słabszych sztuczek Cassidy'ego, aby mógł się bronić, zachować celność i przypomnieć wszystkim, kto jest najszybszym rewolwerowcem na Zachodzie.
Wschód Słońca – moc
- Wydłużono czas trwania Spowolnienia z 1,5 do 2 sek.
Błyskawiczne Myślenie – moc
- Dodano: Wydłużono czas efektu ograniczenia Granatu Błyskowego o 50%.
Błysk w Oku – moc
- Zwiększono ładunek superzdolności z 15% do 20%.
Szybkie Dobycie – moc
- Zwiększono odległość z 9 do 15 m.
List Gończy – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Dodano: Obrażenia z Przycelowania ładują się o 35% szybciej, gdy cel znajduje się w powietrzu.

Freja
Komentarz twórców: Freja nadal ma trudności z generowaniem waluty w porównaniu z innymi postaciami zadającymi obrażenia. Dzięki ulepszonym kontrom dostępnym w Zbrojowni oraz wprowadzeniu trybu wyboru zwiększamy generowanie waluty z obrażeń, aby poprawić jej skuteczność na Stadionie.
- Zwiększono o 11,7% ilość waluty zyskiwanej dzięki zadawaniu obrażeń i leczeniu.

Mei
Komentarz twórców: Na podstawie naszych testów stwierdziliśmy, że Mei miała trudności z radzeniem sobie z postaciami latającymi. Ta aktualizacja daje jej nowy przedmiot, który pozwala na kontrę, co wyrównuje jej szanse i zapewnia drobną przewagę nad przeciwnikami w powietrzu.
Ochłodzenie – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Dodano: Podstawowy atak spowalnia wrogów w powietrzu o 35% na 1,5 sekundy.

Fara
- Dodany do puli bohaterów dostępnych na Stadionie.
Manewry Wymijające – moc
- Po użyciu Skoku Odrzutowego Przytłaczający Strzał staje się naprowadzany i ogranicza wrogów na 1,5 sek. w przypadku bezpośredniego trafienia.
Dodatkowe Ładowanie – moc
- Przytłaczający Strzał zyskuje 1 dodatkowy ładunek.
Wektor Wystrzału – moc
- Gdy odrzucasz wroga Przytłaczającym Strzałem, wystrzeliwujesz w niego 3 naprowadzane minirakiety.
Błyskawiczna Salwa – moc
- Podczas salwy zyskujesz premię 40% do szybkości ruchu.
- Po użyciu Pędu wystrzeliwujesz Salwę, w której jest o 60% mniej rakiet.
Nalot – moc
- Podczas salwy zyskujesz premię 40% do szybkości ruchu.
- Salwa trwa o 50% dłużej.
Bateria Rekurencyjna – moc
- Minirakiety zyskują 50% kradzieży życia.
Cykliczna Salwa – moc
- Bezpośrednie trafienia Wyrzutnią Rakiet zapewniają 10 jednostek paliwa i skracają twoje czasy odnowienia o 1 sek.
Skład Paliwa – moc
- Bezpośrednie trafienia Wyrzutnią Rakiet na stałe zwiększają twoje maksymalne paliwo o 2, kumulując się do 25 razy.
Potrójna Salwa – moc
- Po użyciu zdolności twój następny atak podstawowy wystrzeliwuje 3 rakiety, które zadają 40% obrażeń każda.
Konwersja Paliwowa – moc
- Pęd zyskuje 50% skrócenia czasu odnowienia, ale kosztuje teraz 65 jedn. paliwa.
Pociski Termolokacyjne – moc
- Po użyciu Pędu twój następny atak podstawowy automatycznie namierzy wrogów.
Prędkość Zabija – moc
- Zadanie obrażeń bronią dodaje 5% szybkości ruchu i 3% szybkości ataku na 3 sek., kumulując się do 6 razy. Bezpośrednie trafienia przyznają dwukrotne kumulacje.
Wzmacniacz Wybuchów – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- 15% mocy broni.
- 25% promienia eksplozji Wyrzutni Rakiet.
- Koszt: 11 000.
Precyzyjne Celowanie – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- 20% mocy broni.
- Bezpośrednie trafienia Wyrzutnią Rakiet przywracają 1 szt. amunicji.
- Koszt: 13 500.
Kairskie Chłodziwo – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- 25 pkt. zdrowia.
- 5% skrócenia czasu odnowienia.
- Gdy odrzucisz siebie za pomocą Przytłaczającego Strzału, zyskujesz premię 20% do szybkości ruchu na 3 sek.
- Koszt: 4000.
Dopakowane Uzbrojenie – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- 10% mocy zdolności.
- 25% promienia eksplozji minirakiet.
- Koszt: 4000.
Inhibitor Helix – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- 20% mocy zdolności.
- Przytłaczający Strzał spowalnia trafionych wrogów o 20% na 2 sek.
- Koszt: 11 000.
Plan Lotu – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- 25 pkt. zdrowia.
- Po użyciu Skoku Odrzutowego lub Pędu zyskujesz 25 pkt. nadwyżki zdrowia na 3 sek.
- Koszt: 4500.
Dostrojone Turbiny – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- 25 pkt. zdrowia.
- Zawiśnięcie zużywa o 20% mniej paliwa.
- Koszt: 4500.
Wysunięta Osłona – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- 25 pkt. zdrowia.
- 10% mocy zdolności.
- Gdy używasz Salwy, zyskujesz nadwyżkę zdrowia równą 25% twojego maksymalnego zdrowia na 3 sek.
- Koszt: 11 000.
Asysta Celowania Any – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- 50 pkt. zdrowia
- Bezpośrednie trafienia Wyrzutnią Rakiet leczą 15% twojego maksymalnego zdrowia w ciągu 3 sek.
- Koszt: 12 000.
Wsparcie

Ana
Komentarz twórców: Dane zbierane na żywo wskazują, że Ana obecnie zarabia najniższą średnią ilość waluty w późnej fazie gry. Chociaż jej ogólne wyniki uległy poprawie, chcemy mieć pewność, że dysponuje wystarczającymi zasobami, aby podejmować znaczące i strategiczne decyzje w Zbrojowni. Ta aktualizacja powinna poprawić jej ekonomię i otworzyć więcej ścieżek rozwoju.
- Zwiększono o 11% ilość waluty zyskiwanej dzięki zadawaniu obrażeń i leczeniu.
Trujący Granat – moc
- Ustawiono czas działania na 2 sek.
Środek Uspokajający – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Dodano: +10% skrócenia czasu odnowienia

Brigitte
- Dodany do puli bohaterów dostępnych na Stadionie.
Nagła Pomoc – moc
- Użyj szybkiego ataku wręcz, by zużyć wszystkie ładunki Pakietu Regeneracyjnego. Za każdy ładunek leczysz 20% maksymalnego zdrowia i zyskujesz premię 5% do szybkości ataku na 3 sek. Czas odnowienia: 10 sek.
Chwalebny Atak – moc
- Po użyciu Rąbnięcia Tarczą lub Trzaśnięcia twój następny wymach Rakietowym Korbaczem leczy sojuszników w promieniu 5 m o równowartość 100% zadanych obrażeń.
Wirujące Trzaśnięcie – moc
- Po użyciu Rąbnięcia Tarczą lub Trzaśnięcia twój następny wymach Rakietowym Korbaczem trafia wszystkich wrogów wokół ciebie w promieniu 5 m.
Optymizator – moc
- Za każdy aktywny Pakiet Regeneracyjny zwiększasz leczenie Pakietu Regeneracyjnego o 10% i leczysz 5% maksymalnego zdrowia co 1 sek.
Pakumulacja – moc
- Czas działania Pakietu Regeneracyjnego jest wydłużony o 50%. Obrażenia zadawane zdolnościami wydłużają czas działania wszystkich aktywnych Pakietów Regeneracyjnych o 1 sek.
Boski Promień – moc
- Zadawanie obrażeń zdolnościami na dystansie ponad 10 m podpala cele, zadając im 4% dodatkowych obrażeń za każdy 1 m pokonany przez użytą zdolność.
Prosto w Twarz – moc
- Rozmiar Trzaśnięcia zwiększa się o 1 m i może trafić wielu wrogów. Wsparcie trwa o 1 sek. dłużej, jeśli zostało aktywowane przez Trzaśnięcie.
Reperujące Łupnięcie – moc
- Po użyciu Rąbnięcia Tarczą przywracasz 33% wytrzymałości Tarczy Osłonowej i aktywujesz Wsparcie.
Sköldkastning – moc
- Po użyciu Rąbnięcia Tarczą twój następny zamach Rakietowym Korbaczem tworzy Tarczowy Bumerang, który zadaje 60% obrażeń Rąbnięcia Tarczą.
Ściana Lindholmów – moc
- Zwiększa rozmiar Tarczy Osłonowej o 60% i wytrzymałość Tarczy Osłonowej o 100%.
- Rąbnięcie Tarczą może trafić wielu wrogów.
Podrasowanie Aury – moc
- Gdy Wsparcie zostanie aktywowane zdolnością, wszyscy bohaterowie pod jego wpływem zyskują na 5 sek. nadwyżkę zdrowia równą 5% twojego maksymalnego zdrowia.
Uświęcona Ziemia – moc
- +25% początkowego ładunku superzdolności.
- Gdy Natchnienie jest aktywne, Wsparcie aktywuje się co 1,5 sek., a czasy odnowienia zdolności odświeżają się 25% szybciej.
Omni-Dopalacz – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- 25 pkt. zdrowia.
- 5% mocy broni.
- 40% odległości Rąbnięcia Tarczą.
- Koszt: 4000.
Pasta Przyspieszająca – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- 25 pkt. zdrowia.
- 5% mocy zdolności.
- Pakiet Regeneracyjny przyznaje celowi premię 10% do szybkości ruchu, gdy jest aktywny.
- Koszt: 4000.
Wydłużacz Łańcucha – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- 15% mocy zdolności.
- 50% zasięgu Trzaśnięcia.
- Koszt: 9000.
Znaleziona Stal – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- 50 pkt. pancerza.
- 5% skrócenia czasu odnowienia.
- Zadawanie obrażeń zdolnościami zapewnia 3% ładunku superzdolności.
- Koszt: 9500.
Lekarstwo Mitzi – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- 10% mocy zdolności.
- 10% skrócenia czasu odnowienia.
- Gdy leczenie sojuszników Pakietem Regeneracyjnym jest aktywne, może wytworzyć nadwyżkę zdrowia równą maksymalnie 75 pkt.
- Koszt: 10 000.
Torba Giermka – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- 25 pkt. pancerza.
- Gdy używasz Tarczy Osłonowej, zyskujesz 25% redukcji obrażeń.
- Koszt: 4000.
Rdzeń Walkirii – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- 25 pkt. pancerza.
- Po zniszczeniu Tarczy Osłonowej zaczyna się regenerować 50% wcześniej.
- Koszt: 4000.
Smoczy Spopielacz – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- 25 pkt. pancerza.
- 20% czasu działania Natchnienia.
- Wrogowie dotknięci Natchnieniem płoną, otrzymując obrażenia równe 5% ich maksymalnego zdrowia co 1 sek., a ty otrzymujesz leczenie o tej samej wartości.
- Koszt: 9000.
Neurosieć Eliminatora – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- 50 pkt. pancerza.
- Zadanie obrażeń Rakietowym Korbaczem skraca czas odnowienia Pakietu Regeneracyjnego o 0,5 sek.
- Koszt: 10 000.
Stałoświetlny Splot – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- 25 pkt. pancerza
- Zwiększasz wytrzymałość Tarczy Osłonowej o 150% maksymalnego pancerza.
- Koszt: 10 000.

Juno
Komentarz twórców: Juno zgubiła ulotne buciki, co negatywnie wpłynęło na jej wyniki. Chociaż niektórzy gracze cieszyli się, że rzadziej się pojawiała w powietrzu, Juno znacznie trudniej było zachować swoją skuteczność. To wzmocnienie pomaga jej odzyskać sprawność, a jednocześnie uniemożliwia jej ciągłe latanie.
Orbitalne Zestrojenie – moc
- Teraz wrogowie wewnątrz Promienia Orbitalnego uniosą się w powietrze.
Ulotne Szybowanie – moc
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 30% do 40%.

Lúcio
Komentarz twórców: więcej deptania.
Mocne Brzmienie – moc
- Zwiększono z 200 do 250 pkt. maksymalne obrażenia zadawane przeciwnikowi po lądowaniu na nim z Barierą Dźwiękową.

Łaska
Komentarz twórców: Łaska od początku była jedną z najpopularniejszych bohaterek na Stadionie i nie doczekała się jeszcze żadnej większej poprawki. W tej aktualizacji wprowadziliśmy szereg zmian, które urozmaicają możliwości konfiguracji dla graczy wybierających Łaskę. Najważniejsze jest zastąpienie Kręgu Kaduceusza. Od dawna był to dominujący wybór, który bardzo utrudniał tworzenie innych konfiguracji i stanowił problem dla przeciwników Łaski. Jednak w zamian dodaliśmy dwie nowe moce. Mamy nadzieję, że nowe opcje będą się podobać. Staraliśmy się, by konfiguracje oparte na mocy zdolności i na Blasterze Energetycznym były faktycznie przydatne dzięki nowym interakcjom mocy oraz zaktualizowanym przedmiotom.
Triaż – moc
- Po zmianie moc zwiększa wszystkie metody leczenia Łaski, a nie tylko poprzez Kaduceusza.
- Zmniejszono premię leczenia z 35% do 25%.
Krąg Kaduceusza – moc
- Usunięto.
Wiązki Losu – moc
- Zmniejszono skuteczność łańcucha z 50% do 35%.
Medyczka Bojowa – moc
- Zmniejszono z 4% do 3% premię do szybkości ataku za każdy poziom kumulacji.
Spokój Ducha – moc
- Zmniejszono wartość dodatkowego leczenia z 20% do 10%.
Ochronna Wiązka – moc
- Dodatkowy efekt: Kaduceusz pozostaje połączony z sojusznikami poza zasięgiem wzroku o 1 sek. dłużej.
Przywiązany Opatrunek – moc
- Nowa moc.
- Po przełączeniu na Blaster Energetyczny Kaduceusz automatycznie leczy pobliskich sojuszników ze skutecznością 100% za każdą 1 sek. dotychczasowego połączenia do maks. 10 sek.
Wiązka Zaopatrzeniowa – moc
- Nowa moc.
- Przeładowanie Kaduceusza zapewnia sojusznikom znajdującym się pod jego wpływem 20% szybkości ruchu na 2 sek., przywraca 50% amunicji i skraca ich czasy odnowienia o 3 sek. Czas odnowienia: 10 sek.
Opływanie w Optymizm – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Zmieniono z mocy na rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń.
- 25 pkt. zdrowia.
- 5% szybkości ataku.
- Teraz zapewnia do 25 pkt. (zamiast 50) nadwyżki zdrowia podczas leczenia sojuszników z pełnym zdrowiem.
- Koszt: 4500.
Łańcuch Wzmocnień – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Po zmianie zapewnia 50 pkt. zdrowia zamiast 50 pkt. pancerza.
Anielska Akrobatyka – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Dodano 15% mocy zdolności.
- Zwiększono koszt z 10 000 do 11 000.
Błogosławione Dopalacze – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zmieniono kategorię epickiego przedmiotu bohatera z Przetrwania na Zdolność.
- Dodano 10% mocy zdolności.
- Zmniejszono zdrowie z 50 do 25 pkt.
Zbrojownia
Przedmioty ogólne
Komentarz twórców: Te zmiany dotyczące przedmiotów ogólnych mają zapewnić graczom więcej opcji dostępnych w Zbrojowni. Poprawiamy sytuacyjne wykorzystanie z poziomów zwykłych i rzadkich, szczególnie tych do zwalczania postaci latających. Dodajemy również nieco większą przeżywalność, szczególnie w przypadku niektórych mniej popularnych rzadkich przedmiotów, dzięki czemu w środkowej fazie gry pojawi się więcej konfiguracji nastawionych na zadawanie obrażeń.
Balistyczny Bufor – zwykły przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie
- Nowy zwykły przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie.
- +10 pkt. zdrowia.
- Po otrzymaniu obrażeń z odległości większej niż 20 m zyskujesz 50 pkt. nadwyżki zdrowia na 3 sek. (czas odnowienia: 15 sek.)
- Koszt: 1000.
Protokół Ikara – rzadki przedmiot ogólny z kategorii Broń
- Nowy rzadki przedmiot ogólny z kategorii Broń.
- +25 pkt. zdrowia.
- +5% mocy broni.
- Obrażenia broni, zadawane celom będącym w powietrzu na wysokości ponad 3 m, są zwiększone o 10 pkt. dodatkowych obrażeń i spowalniają cele o 25% na 3 sek. (Czas odnowienia: 10 sek.)
- Koszt: 4000.
Przeciwlotnicze Nanoboty – rzadki przedmiot ogólny z kategorii Zdolność
- Nowy rzadki przedmiot ogólny z kategorii Zdolność.
- +10% kradzieży życia zdolności.
- Zadajesz zdolnościami o 20% więcej obrażeń latającym wrogom na wysokości powyżej 3 m w ciągu 3% sek.
- Koszt: 4000.
Elektrolity – zwykły przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie
- Dodano 10 pkt. zdrowia.
Racje Polowe – zwykły przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie
- Zmieniono na premię do szybkości ruchu po każdym odrodzeniu zamiast tylko po pierwszym odrodzeniu.
- Zwiększono szybkość ruchu z 20% do 30%.
Apteczka – zwykły przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie
- Teraz skraca również czas regeneracji osłony.
Arsenał – rzadki przedmiot ogólny z kategorii Broń
- Dodano 10 pkt. zdrowia.
Chip Awaryjny – rzadki przedmiot ogólny z kategorii Broń
- Zmieniono z „Kiedy masz mniej niż 150 pkt. zdrowia, zyskujesz 15% kradzieży życia dla broni” na „Za każdym razem gdy twoje zdrowie może spaść poniżej 150 pkt. zyskujesz 50 pkt. nadwyżki zdrowia i 15% kradzieży życia broni na 3 sek.”
Technopijawka – rzadki przedmiot ogólny z kategorii Broń
- Dodano 25 pkt. zdrowia.
- Zmieniono 5% mocy broni na 5% szybkości ataku.
Własna Kolba – rzadki przedmiot ogólny z kategorii Broń
- Dodano 10 pkt. zdrowia.
Owijki na Nadgarstki – rzadki przedmiot ogólny z kategorii Zdolność
- Dodano 10 pkt. zdrowia.
Złomiarskie Kijwieco – rzadki przedmiot ogólny z kategorii Zdolność
- Dodano 25 pkt. zdrowia.
Wzmacniacz Witalności – rzadki przedmiot ogólny z kategorii Zdolność
- Zmieniono działanie – teraz jeśli masz powyżej 50% zdrowia, zyskujesz 10% mocy zdolności, a w przeciwnym wypadku zyskujesz 15% kradzieży zdrowia zdolności, zaś zdolności odświeżają się o 10% szybciej.
- Zwiększono koszt z 4500 do 5000.
Kondesator Vishkar – rzadki przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie
- Zwiększono konwersję zdrowia na osłonę ze 100 do 150 pkt.
- Zmniejszono koszt z 4000 do 3750.
Wzmocniony Tytan – rzadki przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie
- Dodano 5% mocy zdolności, jeśli posiadasz osłony.
Żelazny wzrok – rzadki przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie
- Dodano 5% szybkości ruchu.
- Zmniejszono koszt z 4000 do 3750.
Krew za Krew – rzadki przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie
- Rzadkość obniżono z epickiej na rzadką.
- Zmniejszono koszt z 9000 do 4000.
Hydraulika Krzyżowca – rzadki przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie
- Dodano 5% szybkości ataku, jeśli posiadasz pancerz.
- Zmieniono z „Leczysz 20% otrzymanych obrażeń” na „Zyskujesz nadwyżkę zdrowia równą 20% otrzymanych obrażeń na 3 sek.”
- Teraz warunek obrażeń śledzi obrażenia przed zmniejszeniem, by zapewnić synergię z innymi efektami redukcji obrażeń.
- Teraz warunek obrażeń śledzi obrażenia w przedziale 0,2 sek.
Soniczne Doładowanie – epicki rzadki przedmiot ogólny z kategorii Zdolność
- Zmniejszono koszt z 9500 do 9000.
Przeciążony Rdzeń – epicki przedmiot ogólny z kategorii Broń
- Zmniejszono koszt z 10000 do 9500.
Poprawki błędów
Ryzyk
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że superzdolność Ryzyka zadawała dodatkowe obrażenia D.Vie, gdy ta znajdowała się w swoim mechu.
Łaska
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że animacja Wskrzeszenia Łaski nie zatrzymywała się po anulowaniu tej zdolności.
Ramattra
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Mściwy Wir Ramattry działał na wrogów znajdujących się w większej odległości niż zamierzano.
Sojourn
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że po użyciu superzdolności Sojourn traciła dodatkowy ładunek z powodu atutu Nadładunek.
Ogólne
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe działanie pomocy przy celowaniu podczas korzystania z widoku z perspektywy trzeciej osoby.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przycisk „Resetuj konfigurację” na Stadionie nie usuwał prawidłowo wszystkich poprzednich wartości.
Ashe
- Naprawiono błąd związany z modyfikacją Mam Cię na Muszce dla Ashe. Modyfikacja znów działa.
D.Va
- Naprawiono błąd, który powodował, że modyfikacja Złomiarskie Kijwieco dla D.Vy zapewniała 25% ładunku superzdolności za każdym razem, gdy używała Wezwania Mecha.
Mei
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Mei pasywne regenerowanie amunicji podczas działania Kriostazy, gdy miała wyposażoną modyfikację Magazynek Dowódcy.
Łaska
- Naprawiono błąd związany z mocą Karetka, która nie była traktowana jako leczenie ze zdolności w przypadku przedmiotów, takich jak Maksymalizator Biotechnologii i Katalityczny Kryształ.
Żołnierz-76
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że moce Utrzymanie Pozycji i Podwójna Rakieta Żołnierza wielokrotnie aktywowały premie zdolności Porty Wylotowe Żelaznych i Stałoświetlny Akcelerator po jednym użyciu.
- Naprawiono błąd, który zwiększał odrzut zdolności Ostrzał na Przestrzał, gdy dochodziło do dużych opóźnień.
Zenyatta
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że modyfikacja Odzyskane Pociski Zenyatty nie przywracała prawidłowo amunicji.
Okres próbny bohatera Overwatch 2, Wuyanga – 14 sierpnia 2025
Przedstawiamy Wuyanga
Bohater wsparcia Wuyang nagina zasady leczenia i wy także możecie je nagiąć przed jego oficjalnym debiutem w sezonie 18. Ten supertalent z Katedry Wody Uniwersytetu Wuxing opiera się na rytmie, mąceniu wody i falującej kontroli. Podczas ograniczonego czasowo okresu próbnego będziecie mogli wypróbować hybrydowy kostur Wuyanga, Xuanwu, zdolności zapewniające wysoką mobilność oraz zmieniające rozgrywkę atuty, które pozwalają poczuć rytm zupełnie innego rodzaju wsparcia. Duże znaczenie mają tu odpowiednie ustawienia oraz celne oko, więc skoczcie do wody i naróbcie fal Wuyangiem od 14 do 18 sierpnia

Wuyang
- Rola: Wsparcie
- Niedostępny w Rywalizacji w trakcie okresu próbnego
Kostur Xuanwu – atak podstawowy
- Wystrzeliwujesz niszczycielską kulę wody. Przytrzymaj, aby sterować jej trajektorią i wzmocnić eksplozję.
Regeneracyjny Strumień – atak alternatywny
- Umieszczasz na sojuszniku leczący strumień. Przytrzymaj na celu, aby ręcznie leczyć w szybszym tempie, zużywając zasób.
Rwący Potok – zdolność 1
- Suniesz na fali, by poruszać się szybciej i skakać wyżej.
Fala Ochronna – zdolność 2
- Suniesz na fali, by poruszać się szybciej i skakać wyżej.
Uderzenie Fali – superzdolność
- Ochraniasz sojusznika lub siebie wodą, która po krótkim czasie wybucha. Eksplozja powala wrogów i zapewnia potężne leczenie celowi działania.
Przelewanie – pomniejszy atut
- Po aktywowaniu Rwącego Potoku zyskujesz 10 szt. amunicji i 33% zasobu leczącego.
Równowaga – pomniejszy atut
- Gdy zadajesz obrażenia wodnymi kulami, pasywne leczenie Regeneracyjnego Strumienia jest zwiększone o 40% na 2 sek.
Przypływ i Odpływ – atut główny
- Fala Ochronna wraca do pozycji początkowej. W drodze powrotnej zadaje obrażenia zmniejszone o 50%.
Padający Deszcz – atut główny
- Jednocześnie kontrolujesz 3 wodne kule, które zadają obrażenia zmniejszone o 60% i mają o 25% mniejszy promień wzmocnionej eksplozji.
Aktualizacja Overwatch 2 – 7.08.2025
Aktualizacja z poprawkami balansu
To jest poprawka balansu na Stadionie. Kody powtórek z aktualizacji z 5 sierpnia 2025 r. są nadal dostępne.
Aktualizacje Stadionu
Tanki

Sigma
Komentarz twórców: Bariera Sigmy nie skalowała się dobrze na późniejszych etapach meczu i często wydawała się zbyt krucha, jak na presję, którą doktor de Kuiper ma przyjmować na swoje barki. Zwiększyliśmy jej wytrzymałość, żeby mogła utrzymać się dłużej w zacieklejszych walkach. Konfiguracje oparte o Akrecję też nie radzą sobie najlepiej, głównie z powodu wolnego tempa tej zdolności w dynamicznych walkach. Skracamy czas odnowienia Akrecji, dzięki czemu powinna stać się efektywniejsza! Szczególnie w starciach drużynowych bliżej końca meczu, w których częste używanie zdolności ograniczających kontrolę potrafi przechylić szalę zwycięstwa.
- Zwiększono skalowanie wytrzymałości bariery ze 100% do 150%. Zarabiana waluta zapewnia teraz barierom większą premię do wytrzymałości.
Hiperpętla – moc
- Zwiększono skrócenie czasu odnowienia z 0,5 do 0,8 sek.
Osobliwość – moc
- Zwiększono obrażenia rozpryskowe z 25% do 75%.
Aktualizacja Overwatch 2 – 5.08.2025
Aktualizacja z poprawkami błędów
Jest to aktualizacja z poprawkami błędów, która nie zawiera zmian bohaterów. Usunięto kody powtórek oraz najciekawsze momenty z poprzedniej aktualizacji.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że czat tekstowy wyświetlał niewłaściwe kolory.
Orisa
- Naprawiono błąd, który powodował, że czas odnowienia Włóczni Energetycznej Orisy nie skracał się prawidłowo, gdy używano związanych z nim modyfikacji.
Kiriko
- Naprawiono błąd, który powodował, że Przyzwanie Klona Kiriko nie dawało jej klonowi zwiększonego zdrowia w oparciu o moce zdolności.
Informacje o aktualizacji
Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.