Informacje o aktualizacji
Aktualizacja Overwatch 2 – 17.09.2024
Overwatch 2 x World of Warcraft
Świętujcie z nami, gdy uniwersa Overwatch i World of Warcraft zjednoczą się w legendarnym wydarzeniu! W dniach 17–30 września pławcie się w chwale dzięki legendarnym skórkom Sylwana Bieżywiatr dla Trupiej Wdowy, Król Lisz dla Reinhardta, Thrall dla Zenyatty i Diamentowy Magni dla Torbjörna uświetnionymi kultowymi kwestiami, emotkami i prezentacjami zagrań inspirowanymi WoW. Grajcie teraz, aby odblokować nawet 8 darmowych nagród i poczuć tę magię!
Zmiany ogólne
Dobieranie Ról w Tajemniczych Bohaterach to nowa odmiana popularnego trybu Tajemniczy Bohaterowie, ale wykorzystująca zasady Dobierania Ról. Gdy wybierzecie swoją rolę, bohaterowie, którymi gracie, będą losowo wybierani spośród tej roli, a role nie będą zmieniać się przez cały mecz.
- Dodano Dobieranie Ról w Tajemniczych Bohaterach do menu nierankingowego.
- Usunięto Otwartą Rywalizację w Tajemniczych Bohaterów z menu nierankingowego.
- Nadal można utworzyć mecz w Otwartą Rywalizację w Tajemniczych Bohaterów w grach dowolnych.
- Deathmatch został przeniesiony z menu nierankingowego do menu Salonu Gier i będzie pojawiał się w codziennej rotacji z innymi trybami Deathmatch.
Zmiany Rywalizacji
Zrywy w Rywalizacji to ograniczone czasowo wydarzenia, które odbywają się pod koniec sezonów w Dobieraniu Ról w trybie Rywalizacji. Po ukończeniu Zrywu otrzymacie dodatkowe Punkty Rywalizacji i nowy rodzaj nagrody zwanej „sygnaturą”. Sygnatury to elementy ozdobne, które pojawią się przy waszej nazwie gracza w większości miejsc, gdzie jest ona wyświetlana, w tym na wizytówkach, w najlepszych zagraniach meczu, na tablicy wyników i przy wyborze bohaterów. Sygnatury są ulepszane, gdy osiągacie punkty kontrolne w Zrywie.
Wygrywając mecz, zdobywacie Punkty Zrywu i przechodzicie do następnego punktu kontrolnego. Przegrana odejmuje punktację Zrywów, ale zazwyczaj o mniejszą liczbę niż wygrana, a punkty kontrolne zapobiegają utracie punktów po ich osiągnięciu.
Istnieje 6 punktów kontrolnych, które zapewniają następujące nagrody w kolejności ich ukończenia:
- 500 Punktów Rywalizacji
- Sygnatura
- 1000 Punktów Rywalizacji
- Zaawansowana sygnatura
- 1500 Punktów Rywalizacji
- Elitarna sygnatura
Wasze postępy w Zrywach są wspólne dla wszystkich ról w Dobieraniu Ról. Nie zdobywacie postępów w kierunku swojego Zrywu w trybie Otwartej Rywalizacji.
Po ukończeniu Zrywu wasza sygnatura zostanie zaktualizowana, aby pokazać wasze postępy.
Sygnatury są usuwane po zresetowaniu rang.
ZMIANY BOHATERÓW
- Zmniejszono redukcję obrażeń zapewnianą przez pancerza z 10 do 7 pkt. za każde trafienie.
Komentarz twórców: Niedawne wzmocnienie pancerza zwiększyło przeżywalność opancerzonych bohaterów bardziej niż byśmy chcieli, biorąc pod uwagę pasywność zmiany, więc zmniejszamy ją do wartości pośredniej.
TANKI
Pasywna zdolność tanków
• Zmniejszono odporność na odrzucenie z 40% do 25%.
Komentarz twórców: Ta wartość odporności na odrzucenie zmieniała się kilka razy wraz ze zmianami środowiska gry. Wraz z wejściem Juno do gry i wprowadzeniem większej liczby źródeł zwiększenia prędkości, które pomogą rozpędzić wrogą drużynę, chcielibyśmy ponownie uczynić tanki bardziej podatnymi na przemieszczenie.

D.Va
Komentarz twórców: Ostatnio pojawiło się wiele opinii społeczności na temat D.Vy. Średnio nie osiąga ona zbyt dobrych wyników, ale jest dość trudna do pokonania. Dlatego przenosimy część wartości jej pancerza na normalną wytrzymałość i zmniejszamy jej maksymalną łączną wytrzymałość o 25 punktów pancerza. W związku z tym, że skuteczność pancerza została obniżona w tej samej aktualizacji, będziemy obserwować rozwój sytuacji i w razie potrzeby wprowadzimy odpowiednie zmiany.
- Zmniejszono wytrzymałość pancerza mecha z 375 do 325 pkt.
- Zwiększono podstawową wytrzymałość mecha z 200 do 225 pkt.

Orisa
Komentarz twórców: Nadal nie chcemy, aby Orisa z łatwością ścigała wrogów podczas Umocnienia, ponieważ w tym czasie nie można zrobić zbyt wiele, aby odeprzeć atak, więc chociaż nie usuwamy całkowicie kary za prędkość ruchu, obniżamy ją do punktu, w którym będzie to lepsze dla Orisy.
- Zmniejszono karę do szybkości ruchu z 20% do 10%.

Wieprzu
Komentarz twórców: Przywrócono poprzednią szybkość regeneracji zasobów Wieprza, aby poprawić czas działania jego podstawowej zdolności tanka. Wprowadzono kilka zmian mających na celu zmniejszenie mocy tej zdolności, ale mogły one okazać się niepotrzebne, ponieważ Wieprzu już od jakiegoś czasu osiąga słabe wyniki.
- Zwiększono szybkość regeneracji zasobów z 8 do 10 na sekundę.

Sigma
Komentarz twórców: To przesunięcie obrażeń z bezpośredniego uderzenia Hipersfer na eksplozję ma na celu poprawę skuteczności wybuchu podczas gry na maksymalnym zasięgu i czyni ją bardziej groźną przeciwko ciasno zgrupowanym wrogom.
- Zmniejszono obrażenia przy trafieniu z 25 do 15 pkt.
- Zwiększono obrażenia od wybuchu z 30 do 40 pkt.
- Nie zadają już obrażeń samemu Sigmie.
NATARCIE

Bastion
Komentarz twórców: Zmniejszenie rozrzutu ma na celu poprawienie efektywnego zasięgu broni szturmowej przeciwko mniejszym celom, jednocześnie nie zmieniając zbytnio jej skuteczności przeciwko bohaterom-tankom z ich dużymi rozmiarami.
- Zmniejszono rozrzut broni z 2,2 do 2 stopni.
- Zmniejszono koszt superzdolności o 12%.

Cassidy
Komentarz twórców: Zmniejszamy wpływ efektu wstrzymania, skracając czas jego trwania, ponieważ to ograniczenie kontroli może być znaczącym źródłem frustracji dla graczy. Ponieważ teraz jest mniej czasu na oddanie kolejnych strzałów z broni, gdy przeciwnik jest wstrzymany, zwiększamy obrażenia od eksplozji Granatu Błyskowego.
- Skrócono czas działania wstrzymania z 1,2 do 0,9 sek.
- Zwiększono obrażenia od wybuchu z 45 do 75 pkt.
- Zmniejszono koszt superzdolności o 10%.

Hanzo
Komentarz twórców: Ta zmiana przywraca Hanzo możliwość zabicia bohaterów z 250 pkt. zdrowia jednym trafieniem w głowę, choć będzie to wymagało większej celności ze względu na mniejszy rozmiar pocisku i wolniejsze ładowanie strzałów, aby zmniejszyć częstotliwość miotania pociskami.
Po wypróbowaniu ostatnich wersji Hanzo po sezonie 9 uważamy, że zdolność jednostrzałowa jest zbyt istotna dla podstawowej rozgrywki tych bohaterów snajperskich (podobnie jak Trupiej Wdowy) bez znacznie większych modyfikacji. Ograniczenie do mniejszej liczby bohaterów, których można zabić jednym strzałem (225 PŻ i mniej), dodało nieco urozmaicenia do pojedynków bohaterów, ale nie było satysfakcjonującym kompromisem dla żadnej ze stron.
- Ogólne zwiększenie rozmiaru pocisków nie ma już wpływu na zwykłe strzały.
- Zwiększono maksymalne obrażenia ze 120 do 125 pkt.
- Wydłużono czas do pełnego naładowania z 0,72 do 0,87 sek.

Venture
Komentarz twórców: Jako wysoce mobilnu bohateru natarcia, Venture nie potrzebuje tak dużej wytrzymałości tarczy z umiejętności pasywnych jak obecnie, aby odnosić sukcesy. Mimo że Venture jest bohaterum walczącum na bliskim dystansie, jenu zdolności pozwalają szybko i skutecznie skracać dystans do wrogów bez otrzymywania dużych obrażeń.
- Zmniejszono liczbę punktów osłon zdobywanych za każde trafienie z 40 do 30.
WSPARCIE

Moira
Komentarz twórców: Superzdolność Moiry nie wydawała się wystarczająco groźna po zmianach dotyczących zdrowia w całej obsadzie bohaterów i jej własnej niższej wartości zdrowia.
- Zwiększono obrażenia z 70 do 85 pkt./sek.

Życiodawca
Komentarz twórców: Wydłużony czas wystrzału Salwy Cierni zapewni Życiodawcy większą skuteczność w zadawaniu obrażeń i będzie lepiej współgrać z czasem jego automatycznego leczenia, co upłynni rozgrywkę.
- Zwiększono maksymalną liczbę pocisków z 80 do 100.

Zenyatta
Komentarz twórców: Wraz z dodaniem do gry większej liczby premii do szybkości Zenyatta (a co za tym idzie, składy drużynowe bardziej zorientowane na ataki zaczepne typu poke) nieco stracił na popularności ze względu na to, jak mało mobilny i podatny na ataki jest Zen. W przeszłości próbowaliśmy zwiększyć jego zdrowie, ale okazało się to problematyczne, więc zamiast tego skupiamy się na jego naturze tzw. kruchego działa. Tym razem poprawiamy zadawane przez niego obrażenia, co powinno zapewnić nowe punkty przełomowe w liczbie strzałów potrzebnych do wyeliminowania wroga.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 48 do 50 pkt.
- Skrócono czas odnowienia za każdy cel z 7 do 6 sek.
Aktualizacje map
- Funkcja szybkiego odradzania po zdobyciu punktu została usunięta z trybu Starcie. W przyszłości będziemy chcieli zaimplementować alternatywną wersję tej funkcji.
- Czas odradzania obrońców zostaje skrócony o 2 sekundy za każdy segment, który atakujący zabezpieczą w końcowej strefie przejęcia.
- Początkowy wzrost prędkości, jaki bohaterowie otrzymują po opuszczeniu punktu startowego, został wydłużony z 1 do 2 sekund.
- Zwiększono maksymalny potencjalny czas trwania efektu zwiększenia prędkości z 5 do 6 sekund.
POPRAWKI BŁĘDÓW
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie otrzymywali zasług podczas ustawiania się w kolejce dla wszystkich ról w wyzwaniach i statystykach progresji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że bohaterowie wspinający się po ścianach mogli w nieskończoność chwytać się krawędzi.
CASSIDY
- Naprawiono błąd, który powodował, że Przycelowanie nieprawidłowo wskazywało trafienie kończące na Ramattrze.
D.VA
- Naprawiono błąd, który powodował, że prędkość ruchu Dopalaczy D.Vy kumulowała się wielokrotnie ze zdolnościami zwiększającymi szybkość.
ŻYCIODAWCA
- Naprawiono błąd, który powodował, że Platforma Płatkowa Życiodawcy unosiła się podczas interakcji z efektami lodu Mei.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Platforma Płatkowa Życiodawcy mogła poruszać się w poziomie, jeśli została umieszczona na poruszającym się obiekcie.
SIGMA
- Naprawiono błąd, który powodował, że redukcja obrażeń wpływała na procentowe obrażenia od Strumienia Grawitacyjnego Sigmy.
SYMMETRA
- Naprawiono błąd, który powodował, że dźwięk pozostawał przytłumiony, jeśli używano teleportera, gdy Symmetra była pod wpływem efektów wstrzymujących.
Aktualizacja Overwatch 2 – 3.09.2024
ZMIANY BOHATERÓW
TANKI
Winston
- Zmniejszono obrażenia na sekundę z 75 do 70 pkt.
NATARCIE
Ashe
- Wydłużono czas przeładowywania dla każdej kuli 0,2 do 0,25 sek.
- Zmniejszono zadawane obrażenia w trybie podstawowym 40 do 35 pkt.
Sombra
- Zmniejszono obrażenia zadawane z upływem czasu z 90 do 75 pkt.
Wsparcie
Juno
- Zwiększono szybkostrzelność z 14,3 do 15,5 (powrócono do 34 strzałów na sekundę podczas salwy pocisków).
- Zmniejszono zadawane obrażenia z 8 do 7,5 pkt.
- Zmniejszono skuteczność leczenia z 7 do 6,5 pkt.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który czasami powodował, że bohaterowie byli ściągani w dół podczas podciągania się na krawędzie.
- Teraz odznaki i emblematy poprawnie odzwierciedlają rangę gracza.
- Naprawiono błąd, który powodował duże spadki liczby klatek animacji na początku i na końcu meczów na konsolach PlayStation® 5.
- Naprawiono błąd, który powodował, że lista unikanych mogła nie być respektowana podczas dopełniania składu.
Pięść Zagłady
- Naprawiono rozciągniętą teksturę skórki Bast dla Pięści Zagłady.
Informacje o aktualizacji
Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.












