Informacje o aktualizacji

23 sierpnia 2024

Aktualizacja Overwatch 2 – 23.08.2024

Aktualizacja z poprawkami balansu

Jest to poprawka balansu bohaterów. Kody powtórek z aktualizacji z 20 sierpnia 2024 r. są nadal dostępne.

Zmiany bohaterów

Natarcie

Smuga
Smuga
Pistolety Pulsacyjne
  • Zmniejszono zadawane obrażenia z 6 do 5,5 pkt.

Wsparcie

Illari
Illari
Karabin Solarny
  • Zmniejszono maksymalne obrażenia z 75 do 70 pkt.
  • Zmniejszono obrażenia minimalne z 25 do 20 pkt.
Juno
Juno

Komentarz twórców: Zwiększono obrażenia zadawane przez Juno za pomocą Blastera Medycznego, ale skuteczność leczenia pozostała niezmieniona.

Blaster Medyczny
  • Zwiększono obrażenia z 7 do 8 pkt.
Szybkie Szybowanie
  • Skrócono czas odnowienia z 8 do 6 sek.

Poprawki błędów

Bohaterowie

Juno

  • Naprawiono błąd, który powodował, że spadek obrażeń osiągał maksimum nieco przed zasięgiem 50 metrów.
Powrót na górę
20 sierpnia 2024

Aktualizacja Overwatch 2 – 20.08.2024

Sezon 12 – Nowe światy

Przygotujcie się na międzygwiezdną podróż, aby odkryć nowe światy – ten sezon wprowadza Juno, pogodną i niezwykłą bohaterkę wsparcia pochodzącą z Marsa. Ruszcie na dwie nowe mapy w trybie Starcie, w którym weźmiecie udział w intensywnej walce o zwycięstwo! Uwolnijcie moc starożytnego egipskiego bóstwa z nową mityczną skórką Anubis dla Żniwiarza i pokonajcie wrogów, wykorzystując moc niebiańskiego miecza boga słońca Ra dzięki nadchodzącej mitycznej skórce broni Słońce Nocy dla Any. Ulepszcie Karnet Bojowy do wersji Premium i dodajcie do swojej kolekcji legendarne skórki Bast dla Pięści Zagłady i Oni dla Any.

Nowa bohaterka – Juno

Najnowsza bohaterka wsparcia w Overwatch® 2 przyleciała do nas z Marsa! Juno wylądowała ze swoim wszechstronnym Blasterem Medycznym oraz Torpedami Pulsarowymi, aby jednocześnie leczyć sojuszników i ranić wrogów. Dodatkowo, jej Hiperpierścień napędza drużynę do działania, przyspieszając ruch, aby zapewnić szybszą walkę, a wysoka mobilność pozwala jej sprawnie manewrować na polu bitwy, zapewniając kluczowe wsparcie i unikając zagrożeń.

Juno Teo Minh urodziła się na Marsie w trakcie Projektu Czerwona Obietnica – prowadzonej przez firmę Lucheng Interstellar tajnej, wieloetapowej inicjatywie, mającej na celu terraformację planety. Kiedy burze pyłowe zaczęły pustoszyć Marsa, Kolonia Czerwona Obietnica straciła kontakt z Lucheng, co zagroziło przyszłości projektu. Aby chronić Juno, koloniści wysłali ją na Ziemię. Teraz dziewczyna jest gotowa znaleźć sposób na uratowanie swojej ojczyzny i rodziny, nim będzie za późno.

Nowy tryb gry – Starcie

Przygotujcie się na Starcie, nowy podstawowy tryb w Overwatch 2! Obejmuje on 5 celów do przejęcia umieszczonych w liniowej ścieżce na lustrzanej mapie. W danym momencie aktywny jest tylko jeden cel, a mecz rozpoczyna się od środkowego. Przechwyćcie go, stojąc przy nim bez wrogów, aż postęp zdobywania zostanie ukończony. Drużyny, które zdobędą cel, otrzymają 1 punkt do swojego wyniku.

Od testów Starcia, które miały miejsce na początku roku, końcowe punkty przechwytywania dla każdej drużyny (A i E) są jeszcze bardziej wartościowe – przyznają 3 punkty, a postępy ich przechwytywania są podzielone na segmenty. Zwycięstwo następuje, gdy drużyna osiągnie 5 punktów za przejęcie różnych celów na mapie lub jeśli uda jej się zaatakować terytorium przeciwnika i w pełni przejąć ostateczny cel.

Starcie pojawi się zarówno w Szybkiej Grze, jak i w Rywalizacji, z nowymi mapami Hanaoka i Tron Anubisa oraz tymczasowym zwiększeniem częstotliwości, aby zapewnić wam więcej okazji do gry. Przez ograniczony czas Starcie będzie też dostępne w Salonie Gier.

Nowa mapa do trybu Starcie – Tron Anubisa

W głębi tych niegdyś dumnych terenów świątynnych znajduje się Tron Anubisa, boskiego programu poddanego kwarantannie przez Helix International. Ciche uliczki i historyczne miejsca otaczające Tron pełne są atmosfery napięcia i obaw przed tym, że moc, która zapoczątkowała Kryzys Omniczny, może się ponownie przebudzić.

Zmiany w Mistrzu Bohaterów

Naładujcie Działo Cząsteczkowe i nasmarujcie rakiety! W tym sezonie udostępniamy tory Mistrza Bohaterów dla jednego gracza zarówno dla Fary, jak i Zarii. Ćwiczcie więc celne salwy, aby chronić sojusznicze boty, biorąc udział w nowych wyzwaniach w ramach ograniczonego czasowo wydarzenia, które potrwa od 20 sierpnia do 3 września. Zdobywajcie nowe nagrody i nawet 22 500 PD Karnetu Bojowego.

  • Dodano tory Mistrza Bohaterów dla Fary i Zarii.

Zmiany ogólne

Unikaj jako sojusznika

Lista unikanych została zaktualizowana o następujące nowe funkcje:

  • Gracze mają teraz 15 miejsc na unikanie podzielonych na 3 miejsca przypięte i 12 miejsc z ostatnio unikanymi graczami.
  • Przypięte miejsca gwarantują, że ci gracze nigdy nie pojawią się w waszych meczach i w przeciwieństwie do naszych poprzednich unikań, nigdy nie tracą ważności.
  • Nowe miejsca na ostatnio unikanych graczy wygasają po 7 dniach, podobnie jak w poprzednim systemie, i jedynie priorytetyzują tworzenie ekip bez tych graczy.
  • Jeśli lista się zapełni i pojawi się na niej nowy gracz, to ten z najkrótszym pozostałym czasem jest z niej usuwany.
  • Pozostały czas dla unikanego gracza na liście ostatnich można odświeżyć za pomocą funkcji Resetuj wygaśnięcie unikania.
  • Lista unikanych graczy jest teraz osobną zakładką w menu społecznościowym (która nadal pojawia się tylko wtedy, gdy unikany jest co najmniej 1 gracz).
  • Wszyscy gracze, którzy byli unikani po zakończeniu sezonu 11, zostaną usunięci z listy unikanych z powodu tych zmian systemu.

Komentarz twórców: Unikanie graczy jest świetnym sposobem, aby dostosować swoje wrażenia, ale wraz z tymi zmianami chcieliśmy dać graczom lepsze opcje zarządzania miejscami na unikanie.

Zmiany systemu odradzania
  • Odradzanie grupowe zostało zastąpione odradzaniem falowym we wszystkich trybach poza Rywalizacją.
  • Dodano odradzanie falowe do Rywalizacji.
  • Wydłużono domyślny czas odradzania z 10 do 12 sekund.
  • Wydłużono czas odradzania w dogrywce z 13 do 14 sekund.
  • Odradzanie falowe jest wyłączone w dogrywce.
  • Czas odradzania w dogrywce nie został wydłużony w trybie Punkt Krytyczny.
  • Odradzanie falowe jest wyłączone, gdy ładunek znajduje się blisko końca toru w trybach Eskorta i Hybryda (w tym samym czasie aktywuje się nasz bieżący system antyopóźniający).
  • Gdy pierwszy bohater w drużynie zginie, rozpoczyna nową falę dla swojej drużyny.
  • Każdy bohater, który zginie w ciągu 6 sekund od rozpoczęcia fali, automatycznie do niej dołącza.
  • Bohater dołączający do fali odradza się dokładnie w tym samym czasie, co bohater, który ją rozpoczął. Oznacza to, że czas odradzania się bohaterów dołączających do fali może wynosić nawet 12 sekund, jeśli zginęli w tym samym czasie, co pierwszy bohater, lub zaledwie 6 sekund, jeśli załapali się na koniec fali.
  • Jeśli bohater rozpoczyna falę, a żaden inny nie dołączył do niej, odrodzi się 2 sekundy szybciej, czyli w ciągu 10 sekund (domyślny czas odrodzenia przed sezonem 12).

Komentarz twórców: Zmiany te mają na celu zmniejszenie liczby jednostronnych meczów. Dogłębną analizą powodów stojących za zmianami odradzania znajdziecie w najnowszym artykule z serii „Z fotela reżysera” na PlayOverwatch.com.

Zmiany w Sklepie
  • Możecie teraz wypróbować wszystkie skórki z menu Bohaterowie lub Sklepu Premium na obszarze treningowym.

Zmiany w Rywalizacji

Reset rang umiejętności
  • Rangi umiejętności dla wszystkich graczy zostały zresetowane przed sezonem 12.
  • Gracze będą musieli ukończyć 10 meczów klasyfikacyjnych dla każdej roli, aby zostać rozstawionym i zacząć piąć się w tabeli.

Komentarz twórców: Chcemy resetować rangi co 6 miesięcy wraz z większymi aktualizacjami, które wstrząsną metagrą znaczącymi zmianami balansu, nowymi postaciami (takimi jak Juno), trybami gry (jak Starcie), oraz zmianami w podstawowych systemach (jak wspomniane powyżej zmiany odradzania).

Przewidywana ranga
  • Przewidywana ranga, która była wyświetlana graczom na koniec każdego meczu klasyfikacyjnego, jest teraz wyświetlana we wszystkich miejscach, w których wyświetlana jest ranga poszczególnych graczy.
  • Przewidywana ranga jest wyświetlana tylko graczom przeglądającym własną rangę (inni nie widzą tej informacji).
  • Przewidywana ranga jest teraz używana do określenia, czy grupa jest szeroka czy wąska, co oznacza, że mecze klasyfikacyjne nie są już automatycznie uznawane za „szerokie”.
  • W wielu przypadkach pozwoli to graczom czekać w kolejce znacznie krócej po zresetowaniu ich rangi.

Zmiany bohaterów

Komentarz twórców: Niedawna aktualizacja 2.11.1, która zajęła się tankami, przyniosła znaczny wzrost zainteresowania tą rolą i miała pozytywny wpływ na czas oczekiwania w kolejkach do ról natarcia i wsparcia. W tej aktualizacji wprowadziliśmy kilka dodatkowych zmian tanków, ale skupia się ona głównie na dostosowaniu wielu bardziej mobilnych bohaterów natarcia i wsparcia.

Mobilność to potężna zaleta, dlatego chcemy, by zapewniana przez nią wszechstronność była równoważona większymi kompromisami. Zwłaszcza, gdy wraz z pojawieniem się Juno dodajemy zdolności przyspieszające. Przenosimy garstkę bohaterów do puli maksymalnego poziomu 225 PŻ, a w niektórych przypadkach zwiększamy siłę postaci w innych obszarach.

Tanki

D.Va
D.Va

Komentarz twórców: Zwiększenie dostępności Matrycy Obrony nie pomogło D.Vie aż tak bardzo w porównaniu z frustracją, jaką wywołuje u drużyny przeciwnej, więc przywracamy poprzedni czas działania umiejętności.

Matryca Obronna
  • Skrócono maksymalny czas działania z 3,5 do 3 sek.
Orisa
Orisa

Komentarz twórców: Orisa nadal osiąga słabe wyniki, więc zwiększamy obrażenia od trafienia Włócznią Energetyczną, aby bardziej nagradzać celność przy korzystaniu z tej umiejętności.

Włócznia Energetyczna
  • Zwiększono obrażenia przy trafieniu z 60 do 80 pkt.
Zaria
Zaria

Komentarz twórców: Tryb alternatywny Zarii nie skorzystał na zmianach rozmiaru pocisków w sezonie 9, ponieważ jest najczęściej kierowany w ziemię. Zwiększamy zadawane przez niego obrażenia, aby zachować jego skuteczność w odniesieniu do wiązki trybu podstawowego.

Działo Cząsteczkowe
  • Zwiększono minimalne obrażenia trybu alternatywnego z 47 do 55 pkt.
  • Zwiększono maksymalne obrażenia trybu alternatywnego z 95 do 110 pkt.

Natarcie

Echo
Echo

Komentarz twórców: Nie wprowadzono żadnych dodatkowych zmian w związku ze zmniejszeniem puli zdrowia, ponieważ – podobnie jak Fara – Echo była ostatnio jedną z najskuteczniejszych bohaterek natarcia.

Zmniejszono podstawowe zdrowie z 250 do 225 pkt.

Hanzo
Hanzo

Komentarz twórców: Hanzo nie jest tak mobilny jak inni bohaterowie, których przenosimy do puli 225 pkt. zdrowia, ale podobnie jak Trupia Wdowa, jest potencjalnie bardzo zabójczy z daleka, ponieważ może jednym strzałem pokonać bohaterów z 225 pkt. zdrowia. Fajnie też, że pojedynek Hanzo przeciwko innemu Hanzo jest bardziej rozstrzygający.

  • Zmniejszono podstawowe zdrowie z 250 do 225 pkt.
Złomiarz
Złomiarz

Komentarz twórców: Jest to głównie powrót do sposobu, w jaki granaty Złomiarza odbijały się rykoszetem we wczesnej wersji Overwatch. Umożliwia to większą kontrolę nad kątem odbicia i ułatwia kontrolowanie przestrzeni przy trudniejszych strzałach, ale rozmiar pocisku zmniejsza się teraz po kilku odbiciach, dzięki czemu będzie mniej przypadkowych bezpośrednich trafień pod koniec życia pocisków.

Granatnik
  • Rozmiar pocisku jest teraz zmniejszany o połowę po drugim rykoszecie.
  • Pociski zachowują trochę więcej prędkości po rykoszecie.
Sojourn
Sojourn

Komentarz twórców: Po zmniejszeniu maksymalnych obrażeń zadawanych przez tryb alternatywny Karabinu Kinetycznego, nadal przyglądamy się skuteczności trybu podstawowego u Sojourn. Zmiany te mają na celu zwiększenie celności i lepsze nagradzanie za nią poprzez zwiększenie energii uzyskiwanej za strzały w głowę.

Karabin Kinetyczny
  • Zmniejszono współczynnik kąta rozrzutu broni w trybie podstawowym z 2 do 1,6 stopnia.
  • Trafienia krytyczne zapewniają teraz 10 pkt. energii.
  • Zmniejszono tempo regeneracji energii z 33 do 15 pkt. na sekundę po upływie 7 sekund.
Sombra
Sombra

Komentarz twórców: Zwiększona prędkość poruszania się w ukryciu pozwoli Sombrze na zajmowanie korzystnych pozycji lub wykonywanie skuteczniejszych manewrów unikowych przy nowym, niższym poziomie zdrowia.

Zmniejszono podstawowe zdrowie z 250 do 225 pkt.

Wirus

Zwiększono obrażenia przy trafieniu z 25 do 35 pkt.

Ukrycie

Zwiększono premię do szybkości ruchu z 45% do 60%.

Torbjörn
Torbjörn

Komentarz twórców: Ta zmiana wytrzymałości pancerza Torbjörna ma na celu zwiększenie jego przeżywalności w walce z bohaterami, na których redukcja obrażeń pancerza ma największy wpływ, takimi jak Smuga.

  • Zmniejszono podstawowe zdrowie z 250 do 225 pkt.
  • Zwiększono podstawową wytrzymałość pancerza z 50 do 75 pkt.

Wsparcie

Illari
Illari

Komentarz twórców: Illari potrafi zadawać duże obrażenia w trakcie gry, ale może mieć za dużo amunicji, biorąc pod uwagę, że jej pociski łatwiej trafiają ze względu na zwiększony rozmiar. Usuwamy również dodatkowy rozmiar pola kolizji z otoczeniem w pocisku zdolności Potęga Słońca, aby nie detonował przedwcześnie podczas strzelania w pobliskie ściany itp. Podobna poprawka zapobiega trafianiu przez wiązkę trybu alternatywnego w ścianę zamiast w sojuszników znajdujących się w pobliżu Illari.

Karabin Solarny
  • Zmniejszono maksimum amunicji z 16 do 14 pocisków.
Potęga Słońca

Zmniejszono rozmiar pola kolizji pocisku z otoczeniem z 0,15 do 0 metrów.

Juno
Juno

Komentarz twórców: Opinie społeczności na temat Juno po jej testach były podzielone na „zbyt mocna” i „zbyt słaba”. Jeśli chodzi o statystyki, to Juno wypadała bardzo dobrze w większości kategorii, ale szczególnie wyróżniała się pod względem skuteczności leczenia. Wprowadzone zmiany poprawiają jej użyteczność, jednocześnie zmniejszając skuteczność leczenia, ponieważ chcielibyśmy, aby była stosunkowo silna, gdy gracze przyzwyczajają się jej stylu. Wprowadzono również kilka usprawnień rozgrywki, które wymieniono w dalszej części informacji o aktualizacji.

  • Juno dołącza do plejady postaci.
  • Juno jest już dostępna w trybie Rywalizacji.
  • Zmniejszono podstawowe zdrowie z 250 do 225 pkt.
Blaster Medyczny
  • Zmniejszono szybkostrzelność z 34 do 28 strzałów na sekundę.
Torpedy Pulsarowe
  • Zwiększono skuteczność ataków i leczenia z 75 do 85 pkt.
  • Zmniejszono skuteczność leczenia z upływem czasu z 60 do 50 pkt.
Hiperpierścien
  • Zwiększono zasięg rozstawiania o 3,5 metra.
  • Skrócono czas odnowienia z 16 do 14 sek.
Promień Orbitalny
  • Zwiększono szybkość ruchu wiązki z 1,9 do 2,25 metra na sekundę.
Kiriko
Kiriko

Komentarz twórców: Pomimo tego, jak potężna wydaje się Kiriko, gdy gracie przeciwko niej, stale osiąga gorsze wyniki, jeśli chodzi o zwycięstwa w meczach. To jednak bardzo skuteczna postać, która nie bez powodu znajduje się w puli 225 pkt. zdrowia. Aby zrównoważyć utratę zdrowia, poprawiamy spójność zadawanych przez nią obrażeń, zwiększając podstawowe obrażenia od Kunai i usuwając zwiększony mnożnik krytyczny.

Zmniejszono podstawowe zdrowie z 250 do 225 pkt.

Kunai
  • Zmniejszono mnożnik obrażeń krytycznych z 2,5 do 2 razy.
  • Zwiększono zadawane obrażenia z 45 do 60 pkt.
  • Wydłużono czas regeneracji z 0,5 do 0,55 sek.
Życiodawca
Życiodawca

Komentarz twórców: Platforma Płatkowa była zbyt łatwa do zmarnowania, jeśli któryś z graczy przypadkowo po niej przebiegł, nie zamierzając z niej skorzystać. Teraz resetuje się, jeśli nikt na niej nie stoi. Zmniejszamy również jej wytrzymałość, aby zniszczenie platformy było rozsądniejszym kontratakiem. Leczący Rozkwit będzie teraz ładował się pasywnie w wolniejszym tempie, aby umożliwić graczom przełączanie się między uzbrojeniem bez obawy, że zostaną zbyt daleko w tyle, gdy wrócą do leczenia.

Leczący Rozkwit
  • Postępy w leczeniu mogą teraz ładować się pasywnie ze zmniejszoną szybkością.
  • Nie zmniejsza już szybkości ruchu, gdy jest w pełni naładowany.
Platforma Płatkowa
  • Czas działania jest odliczany tylko wtedy, gdy platforma się uniesie.
  • Platforma resetuje się teraz, jeśli nikt na niej nie stanie przez 2 sekundy.
  • Wydłużono czas działania z 10 do 12 sek.
  • Zmniejszono wytrzymałość z 400 do 300 pkt.
Ożywczy Pęd
  • Zmniejszono skuteczność leczenia z 60 do 45 pkt.
Łaska
Łaska

Komentarz twórców: Ruch Anioła Stróża Łaski sprawia, że jest bardzo skuteczna w unikach i trudna do pokonania dla wielu bohaterów. Ale to również jeden z najfajniejszych elementów jej zestawu zdolności, więc chcielibyśmy go zachować, dlatego zmniejszamy jej PŻ do 225 pkt. oraz zwiększamy moc wiązek Kaduceusza.

  • Zmniejszono podstawowe zdrowie z 250 do 225 pkt.
Kaduceusz
  • Zwiększono skuteczność leczenia trybu podstawowego z 55 do 60 pkt. zdrowia na sek.
  • Zwiększono premię do obrażeń trybu alternatywnego z 25% do 30%.
Moira
Moira

Komentarz twórców: Moira bywa trudna do pokonania ze względu na szybkie odnawianie jej Zniknięcia i samoleczenie za pomocą Kuli Biotycznej. Dlatego teraz ma 225 PŻ, ale zdaje nieco większe obrażenia, by dodać pazura jej ofensywnym poczynaniom.

  • Zmniejszono podstawowe zdrowie z 250 do 225 pkt.
Biotyczny Chwyt
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez tryb alternatywny z 60 do 65 pkt. na sek.
Lúcio
Lúcio

Komentarz twórców: Lúcio jest jednym z najbardziej mobilnych bohaterów i sprawia, że jego sojusznicy są szybsi, więc przenosimy go do kategorii bohaterów z 225 PŻ. Jego styl gry wymaga częstszego przechodzenia na bliższe dystanse niż w przypadku innych bohaterów z tej kategorii, więc zwiększamy obrażenia jego trybu podstawowego, aby dodać mu skuteczności na dystansie zanim zdecyduje się podjechać bliżej.

  • Zmniejszono podstawowe zdrowie z 250 do 225 pkt.
Wzmacniacz

Zwiększono obrażenia od trybu podstawowego z 18 do 22 pkt.

Zmiany ułatwiające rozgrywkę bohaterami

Komentarz twórców: Oprócz zmian w balansie, które powinny sprawić, że Juno będzie silnym i opłacalnym wyborem w roli wsparcia, wysłuchaliśmy również opinii społeczności, aby wprowadzić kilka drobnych zmian, które sprawią, że gra z Juno lub przeciwko niej będzie o wiele przyjemniejsza. Dziękujemy za wasze szczegółowe opinie z testów naszej najnowszej bohaterki.

Wsparcie

Juno
Juno
Blaster Medyczny
  • Zmieniono wizualizacje modeli broni i dźwięki wystrzałów, aby wskazywały, kiedy poziom amunicji jest niski.
  • Dźwięki leczenia odtwarzane lokalnie dla grających Juno zostały zmienione, aby były wyraźniejsze podczas leczenia sojuszników będących bliżej pełni zdrowia.
Torpedy Pulsarowe
  • Czas odnowienia w przypadku anulowania zdolności po braku udanego namierzenia został skrócony z 5 do 2 sek.
  • Ulepszono sprawdzanie linii wzroku, aby lepiej znajdować cele z polami trafień w polu widzenia.
  • Dodano wydłużenie zasięgu o dodatkowe 5 metrów dla bieżących celów, które mogą wyjść poza maksymalny zasięg 40 metrów.
  • Zwiększono głośność lokalnego dźwięku anulowania, aby był bardziej słyszalny dla grających Juno.
  • Dźwięki trafień w sojuszników i wrogów zostały zmienione, aby były bardziej słyszalne dla grających Juno.
  • Torpedy leczące mają nowe efekty wizualne podczas trafiania w bariery wroga i przycinania w pobliżu ścian.
Szybkie Szybowanie
  • Teraz Juno lepiej dostosowuje się, gdy trafia na poziome elementy architektoniczne, takie jak drzwi.
Hiperpierścien
  • Grający Juno usłyszą teraz początkowy dźwięk zastosowania Hiperpierścienia, gdy po raz pierwszy wejdą do własnego pierścienia.
  • Dźwięk podczas ponownego wchodzenia do Hiperpierścienia został zmieniony na wyraźniejszy.
Promień Orbitalny
  • Kwestia dialogowa tej superzdolności dla wroga została zmieniona, aby lepiej kontrastować z wersją sojuszniczą.
  • Zaktualizowano dźwięk aktywacji promienia we wrogiej wersji, aby był wyraźniejszy.

Aktualizacje map

Punkt Krytyczny

  • Przejście przez barierę drzwi własnego punktu startowego spowoduje tymczasowe zwiększenie tempa poruszania się, co umożliwi szybsze dotarcie do punktu przechwytywania.
  • Zwiększenie szybkości jest usuwane po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń.
  • Zwiększenie szybkości jest stosowane zarówno w domyślnych jak i wysuniętych punktach startowych.
  • Zwiększenie szybkości wlicza się do istniejącego limitu premii do szybkości ruchu wynoszącego 75%.

Przepychanka

  • Zaktualizowano kolizje bota, aby gracze nie mogli zajmować terenu z niektórych podwyższonych pozycji.

Ogólne zmiany map i trybów

  • Zmieniono system powtarzalności map w celu zwiększenia częstotliwości pojawiania się nowych planszy i trybów na początku każdego sezonu.
  • Zarysy punktów przechwytywania mogą być teraz widoczne przez ściany w Starciu i Punkcie Krytycznym, gdy punkt przechwytywania jest odblokowany.
  • Scenariusze oświetlenia są teraz losowe w trybie Szybkiej Gry i Rywalizacji.

Poprawki błędów

Ogólne
  • Naprawiono błąd, który powodował, że osiągnięcie „Mam cię!” nie było poprawnie śledzone.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że skórki broni nie wyświetlały się w menu wariantów broni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nowi użytkownicy nie mogli wziąć udziału w potyczce, czekając na grę.
Bohaterowie

Ashe

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre efekty mitycznej skórki Ashe nie uruchamiały się w wersji gry z platformy Steam.

Illari

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wiązka lecząca trybu alternatywnego Karabinu Solarnego Illari trafiała w otoczenie zamiast w graczy, gdy celowano w pobliżu krawędzi kolizji.

Juno

  • Usunięto niektóre efekty Torped Pulsarowych Juno, gdy te trafiały D.Vę wsiadającą do swojego mecha.
Powrót na górę
Informacje o aktualizacji WrzesieńWrzesieńInformacje o aktualizacji LipiecLipiec
Informacje o aktualizacji

Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.