Informacje o aktualizacji
Aktualizacja Overwatch 2 – 23.07.2024
POPRAWKI BŁĘDÓW
- W pierwszym tygodniu sezonu 11 wyzwania codzienne i cotygodniowe nieprawidłowo resetowały postępy niektórych graczy. Aby to zrekompensować, przyznajemy wszystkim graczom 2 pominięcia poziomów.
- Naprawiono literówkę w angielskich napisach do jednej kwestii dialogowej Reinhardta.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre suwaki głośności czatu głosowego nie były widoczne w opcjach dźwięku.
- Naprawiono w poprzedniej aktualizacji – mapa Dorado nie zawiesza się już i jest ponownie dostępna.
- Naprawiono w poprzedniej aktualizacji – Ramattra nie ma już 11-sekundowego czasu odnowienia swoich zdolności.
- Naprawiono w poprzedniej aktualizacji – Włócznia Energetyczna Orisy nie zadaje już obrażeń krytycznych.
- Naprawiono w poprzedniej aktualizacji – Sombra nie ujawnia się już całej drużynie wroga, jeśli zostanie zauważona przez jednego przeciwnika.
Okres próbny Juno w Overwatch 2 – 19 lipca 2024
Przedstawiamy Juno
Przedstawiamy Juno
Przedstawiamy Juno, nadchodzącą bohaterkę wsparcia w Overwatch 2! Juno wylądowała ze swoim wszechstronnym Blasterem Medycznym, który jednocześnie leczy i zadaje obrażenia. Jej Torpedy Pulsarowe mogą namierzać wiele celów, a jej wysoka mobilność pozwala szybko manewrować po polu bitwy, aby zapewnić cenne wsparcie. Dodatkowo, Hiperpierścień Juno napędza drużynę do działania, przyspieszając ruch i walkę. Wypróbuj tę ekscytującą nową bohaterkę wsparcia podczas ograniczonego czasowo okresu próbnego od 19 do 21 lipca, zanim pojawi się ona w grze w sezonie 12 już w przyszłym miesiącu!

Juno
- Rola: Wsparcie
- Niedostępna w Rywalizacji w trakcie wczesnego okresu próbnego.
- Tryb podstawowy
- Broń, która leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom.
- Tryb alternatywny
- Naciśnij przycisk trybu alternatywnego, aby namierzyć, a następnie trybu podstawowego, aby wystrzelić pociski naprowadzane. Leczą sojuszników z upływem czasu i zadają obrażenia wrogom.
- Zdolność 1
- Szybuj w poziomie ze zwiększoną szybkością ruchu.
- Zdolność 2
- Rozmieszczasz pierścień zwiększający szybkość ruchu sojuszników, którzy przez niego przejdą.
- Superzdolność
- Aktywujesz promień, który przemieszcza się do przodu, lecząc sojuszników i zwiększając zadawane przez nich obrażenia.
- Zdolność pasywna
- Będąc w powietrzu, naciśnij przycisk Skoku, aby wykonać podwójny skok, i przytrzymaj go, aby zawisnąć.
Overwatch 2: Zhakowana Szybka Gra – 15.07.2024
Wybieralne pasywki
Sombra ponownie przejęła tryby Szybkiej Gry i zapewni dodatkowe wzmocnienie w postaci wybieralnych zdolności pasywnych. Przez następne dwa dni możecie wybrać dodatkową pasywkę, która przyniesie korzyści waszej roli.
Komentarz twórców: wprowadzany wybieralne pasywki, żeby sprawdzić, czy zapewnienie dodatkowego ulepszenia zmienia podejście do tworzenia składów lub kontrowania drużyny wroga podczas meczu. Jesteśmy również ciekawi, jak bardzo wpłynie to na ogólną przejrzystość gry. Z niecierpliwością czekamy na wasze opinie!
- Wybieralne pasywki wejdą do Szybkiej Gry od 15 do 16 lipca.
- Wszyscy gracze będą mogli wybrać jedną z trzech opcji pasywnych dla swojej roli, aby uzyskać dodatkowe korzyści dla bohatera.
- Wybierajcie i zmieniajcie pasywki w dowolnym momencie na początku gry, w punkcie startowym lub w fazie odrodzenia po likwidacji.
- Jednocześnie standardowe zdolności pasywne roli pozostają w grze.
- Nieustępliwość – skraca czas trwania osłabienia o 40%.
- Dopancerzenie – zamienia 100 pkt. zdrowia na pancerz.
- Ostatni Odpór – 50% redukcji czasu odnowienia, gdy masz poniżej 50% PŻ.
- Tropiciel – widzisz wrogów w krytycznym stanie zdrowia przez ściany.
- Lekki Cyngiel – zwiększa liczbę amunicji o 20%.
- Szał Zabijania – likwidacje zapewniają krótki wzrost szybkości o 30%.
- Zaradność – skraca czasy odnowienia o 20%.
- Pierwsza Pomoc – zwiększa leczenie o 50% dla celów mających poniżej 35% PŻ.
- Życie na Krawędzi – zapewnia krótki wzrost szybkości o 20%, gdy masz mniej niż 50% PŻ.
Aktualizacja Overwatch 2 – 12.07.2024
Aktualizacja z poprawkami balansu
- Jest to poprawka balansu bohaterów. Kody powtórek z aktualizacji z 9 lipca 2024 r. są nadal dostępne.
Zmiany bohaterów
Tanki

Ramattra
- Wydłużono czas odnowienia z 7 do 8 sek.
- Zmniejszono podstawową wartość pancerza z 100 do 75 pkt.
- Zmniejszono podstawowe zdrowie z 275 do 250 pkt.

Zaria
- Wydłużono wspólny czas odnowienia z 10 do 11 sek.
- Skrócono czas działania z 2,5 do 2,25 sek.
- Wydłużono wspólny czas odnowienia z 10 do 11 sek.
- Skrócono czas działania z 2,5 do 2,25 sek.
Natarcie

Fara
- Zmniejszono podstawowe zdrowie z 250 do 225 pkt.
Wsparcie

Illari
- Wydłużono czas odnowienia z 12 do 14 sek.
- Zwiększono koszt superzdolności o 12%.

Lúcio
- Zmniejszono odrzucenie o 10%.
Aktualizacja Overwatch 2 – 9 lipca 2024
OVERWATCH 2 X TRANSFORMERS
Dołącz do epickiej bitwy między AUTOBOTAMI i DECEPTICONAMI z Reinhardtem jako Optimusem Prime, Ramattrą jako Megatronem, Bastionem jako Bumblebee oraz Illari jako Arcee. Już dziś możesz odebrać te limitowane skórki w sklepie w grze. Do 22 lipca możesz też grać, by zbierać nowe portrety gracza, wizytówki i tytuły w serii ograniczonych czasowo wyzwań, aby pokazać swoją lojalność wobec AUTOBOTÓW lub DECEPTICONÓW.
TRANSFORMERS i powiązane postacie są znakami towarowymi Hasbro i zostały użyte za zgodą. © 2024 Hasbro. Wszelkie prawa zastrzeżone.
LETNIE IGRZYSKA 2024
Letnie igrzyska powracają! Wskocz do Salonu Gier i zagraj w swoje ulubione tryby, w tym Futbolúcio i Siatkówka Plażowa Winstona. Graj, aby zdobywać nowe graffiti, portrety gracza i nie tylko dzięki serii wyzwań dostępnych od teraz do 29 lipca. Po zakończeniu igrzysk pamiętaj, aby od 30 lipca sprawdzić nowe skórki Słoninowy patrol dla Wieprza, Ratownik dla Życiodawcy i Ratowniczka dla Kiriko w sklepie w grze.
MITYCZNE SKÓRKI BRONI
Nowe mityczne skórki broni to ulepszone wersje oręża niektórych z najbardziej uwielbianych bohaterów, które będą dostępne w Sklepie Mitycznym za mityczne pryzmaty. Mityczna skórka broni Spętany Demon dla Reinhardta zmienia się w zależności od twojej rozgrywki, pokazując fajne, dynamiczne efekty, które reagują na twoje osiągnięcia i czadowe zagrania. Niezależnie od tego, czy szarżujesz do walki, czy stawiasz opór, mityczna skórka broni dla Reinhardta – Spętany Demon – reaguje na każdy twój ruch. Dodaj ją do arsenału już 23 lipca.
ZMIANY OGÓLNE
Po zakończeniu meczu możesz od czasu do czasu otrzymać zaproszenie do udziału w ankiecie internetowej, którą wypełnia się na komputerze lub urządzeniu mobilnym pod zeskanowaniu wyświetlonego na ekranie kodu QR. To twoja szansa, aby dać nam znać, jak bawisz się w Overwatch 2 i pomóc zidentyfikować elementy gry, które moglibyśmy ulepszyć.
Dostosowano poziomy głośności puli zdrowia. Podczas strzelania do wrogów z podstawowym zdrowiem, osłonami, pancerzem lub nadwyżką zdrowia, sygnały dźwiękowe wyraźniej wskazują, które z tych wskaźników wytrzymałości spadają.
ZMIANY BOHATERÓW
Zwiększono redukcję stałych obrażeń przez pancerz z 5 do 10 pkt. na pocisk.
Komentarz twórców: Zmiany w pancerzu miały pozytywny wpływ na to, którzy bohaterowie i rodzaje obrażeń są ograniczane. Zwiększamy redukcję obrażeń, aby jeszcze bardziej poszerzyć pulę bohaterów, na których zapewniana przez pancerz ochrona ma znaczący wpływ.
TANKI
Pasywna zdolność tanków
- Zwiększono redukcję generacji ładunku superzdolności z 30 do 40%.
- Zmniejszono odporność na odrzucenie z 50% do 40%.
Komentarz twórców: Zadawanie obrażeń tankom będzie nieco mniej korzystne dzięki zwiększonej redukcji generowania ładunku superzdolności i pomoże zrównoważyć zwiększone leczenie, które mogą otrzymać dzięki zmianie pasywnej roli natarcia w tej aktualizacji. Chociaż odporność na odrzucenie była ogólnie przydatna dla tanków w kontekście zajmowania pozycji, to dochodziła również do punktu, w którym graczom trudno było stwierdzić, czy zdolności odrzucające mają na nich jakikolwiek wpływ.

D.Va
Komentarz twórców: Maksymalny czas działania Matrycy Obronnej został wydłużony o pół sekundy poprzez zmniejszenie szybkości wyczerpywania się licznika zasobów podczas używania zdolności, dzięki czemu regeneracja nie zajmie więcej czasu. Zwiększone obrażenia zadawane przez Mikropociski sprawią, że zdolność ta będzie miała większy wpływ na bohaterów o dużych pulach zdrowia.
- Wydłużono maksymalny czas działania z 3 do 3,5 sek.
- Zwiększono obrażenia od wybuchu z 4 do 5,5 pkt. (ze 126 do 153 pkt. maksymalnych obrażeń przy bezpośrednich trafieniach).

Pięść Zagłady
Komentarz twórców: Większość przeżywalności Pięści Zagłady wynika z jego doskonałej mobilności, ale to wzmocnienie pasywnego generowania nadwyżki zdrowia pozwoli mu pozostać w walce dłużej, zwłaszcza gdy trafia wiele celów zdolnościami.
- Zwiększono ilość nadwyżki zdrowia otrzymywanej za każdy cel z 35 do 40 pkt.
- Zwiększono opóźnienie rozpoczęcia wyczerpywania się nadwyżki zdrowia z 1 do 3 sek.

Królowa Junkertown
Komentarz twórców: Królowa Junkertown jest stosunkowo niewielka i szybka jak na tanka, więc Władczy Okrzyk nie potrzebuje mnóstwa dodatkowego zdrowia, aby być skutecznym. Efektywniejsze leczenie ran lepiej nagradza ją za dobre zarządzanie swoimi zdolnościami.
- Zwiększono nadwyżkę zdrowia ze 150 do 175 pkt.
- Zwiększono mnożnik samoleczenia obrażeń z x2 do x2,5.

Mauga
Komentarz twórców: Przeciążenie Sercowe jest podstawową umiejętnością Maugi, która utrzymuje go w walce, ale poprzedni czas działania utrudniał kontrowanie tej zdolności. Teraz to silniejszy efekt o krótszym czasie trwania, aby zwiększyć znaczenie wyboru zarówno odpowiedniego momentu na użycie przez Maugę, jak i skontrowanie go.
- Zwiększono obrażenia od odrzucenia z 25 do 30 pkt.
- Zwiększono obrażenia od tupnięcia z 60 do 75 pkt.
- Skrócono czas działania z 5 do 3 sek.
- Zwiększono kradzież życia z 60% do 100%.
- Zwiększono redukcję obrażeń z 30% do 40%.
- Sojusznicy otrzymują teraz tylko połowę wartości efektów kradzieży życia i redukcji obrażeń.

Orisa
Komentarz twórców: Zdolności Umocnienie i Obrót Włócznią zostały osłabione bardziej niż to konieczne, gdy Orisa była zbyt dominująca. Od tamtej pory nie radziła sobie dobrze, ale w tej aktualizacji kompleksowo dostosowujemy wpływ tanków. Jest więc miejsce na częściowe przywrócenie skuteczności Umocnienia.
- Wydłużono czas działania z 3,5 do 4 sek.

Ramattra
Komentarz twórców: Zmiana obrażeń od Młócki jest godna uwagi, ponieważ zmniejsza liczbę ciosów wymaganych do znokautowania bohatera mającego 250 pkt. zdrowia.
- Zwiększono premię do pancerza z 225 do 300 pkt.
- Zwiększono obrażenia od Młócki z 60 do 65 pkt.

Reinhardt
Komentarz twórców: Jednym z głównych zamiarów projektowych dla Reinhardta jest rola bohatera, który osłania drużynę. W przeszłości znacznie zmniejszyliśmy wytrzymałość bariery, aby ulepszyć inne ofensywne aspekty postaci i lepiej dopasować ją do szybkiej rozgrywki w Overwatch 2, ale być może trochę przesadziliśmy. Nadal chcemy zapewnić, aby bariery nie były obowiązkowe ze względu na ich przydatność oraz utrzymać różnorodność tanków na zdrowym poziomie. Ponieważ jednak w tej aktualizacji przyglądamy się w szczególności roli tanka, to ponownie zwiększymy wytrzymałość tarczy Reinhardta.
- Zwiększono maksymalne zdrowie z 1400 do 1600 pkt.
- Zwiększono tempo regeneracji bariery ze 140 do 160 pkt. na sek.
- Zwiększono obrażenia przy przygwożdżeniu do ściany z 275 do 300 pkt.

Wieprzu
Komentarz twórców: Zdolność Chlew nie była zbyt przydatna poza kombinacją z Hakiem na Łańcuchu, więc zwiększamy jej skuteczność, gdy wróg pozostaje w obszarze jej działania.
- Zwiększono obrażenia obszarowe po aktywacji z 30 do 45 pkt. na sek.
- Skrócono czas powrotu do pozycji wyjściowej z 0,55 do 0,4 sek.
- Teraz czas odnowienia rozpoczyna się od razu, a nie po krótkim opóźnieniu.

Sigma
Komentarz twórców: Sigma jest tankiem, który nie ma obecnie problemów z przeżywalnością podczas przełączania się między zarządzaniem swoją barierą, Chwytem Kinetycznym i zasięgiem broni. Zwiększamy jednak obrażenia zadawane przez Akrecję, aby przywrócić jej dawny poziom zagrożenia i zwiększyć satysfakcję z jej użycia, ponieważ nie skorzystała ona na globalnym zwiększeniu rozmiaru pocisków.
- Zwiększono obrażenia przy trafieniu z 40 do 80 pkt. (łącznie 120 pkt. obrażeń).

Winston
Komentarz twórców: Winston jest obecnie jednym z najlepiej radzących sobie tanków. Biorąc pod uwagę, jak satysfakcjonujące są jego poszczególne zdolności, tryb alternatywny Działa Tesli wydawał się rozczarowujący ze względu na czas ładowania – teraz będzie nieco bardziej płynny. Nadal chcemy też, aby Winston w trybie Pierwotnego Szału był możliwy do zabicia, ale dodanie mu trochę zdrowia pomoże uniknąć niektórych ekstremalnych sytuacji, w których mogłoby to nastąpić zbyt szybko.
- Skrócono czas ładowania trybu alternatywnego z 1 do 0,85 sek.
- Zwiększono maksymalne zdrowie z 500 do 700 pkt.

Burzyciel
Komentarz twórców: Burzyciel ma doskonałą mobilność i przeżywalność, a teraz będzie skuteczniej przenosić część tej przeżywalności na swoich sojuszników, jeśli zdecyduje się do nich wrócić. Dopasowujemy również automatyczne przeładowanie w trybie kuli do przeładowania ręcznego, aby zapewnić płynniejsze przejście między trybami.
- Skrócono czas automatycznego przeładowania w trakcie transformacji z 2 do 1,6 sek.
- Zwiększono współczynnik transferu nadwyżki zdrowia na sojuszników o 50% (użyj do 50 pkt. nadwyżki zdrowia na cel, aby zapewnić sojusznikom do 75 PŻ).

Zaria
Komentarz twórców: Zwiększenie wytrzymałości barier oznacza również zwiększenie całkowitej energii, jaką Zaria może uzyskać na barierę, więc jest to wzmocnienie zarówno jej zdolności ofensywnych, jak i defensywnych.
- Zwiększono zdrowie z 200 do 225 pkt.
- Wydłużono czas działania z 2 do 2,5 sek.
- Zwiększono zdrowie z 200 do 225 pkt.
- Wydłużono czas działania z 2 do 2,5 sek.
Natarcie
Pasywna zdolność natarcia
- Teraz jest tylko o połowę mniej skuteczna przeciwko tankom (redukcja leczenia o 10%).
Komentarz twórców: Jako że tanki są bohaterami działającymi na pierwszej linii, prawie przez cały czas mają ten efekt redukcji leczenia i generalnie są najbardziej zależni od wsparcia w postaci leczenia. Pasywna zdolność roli natarcia pełni ważną funkcję w całej grze, ale jej wpływ na przeżywalność tanków i tempo rozgrywki jest bardziej znaczący w porównaniu z innymi rolami. Dlatego zmniejszamy jej skuteczność przeciwko tankom.

Ashe
Komentarz twórców: Ten Barczysty Omnicki Boy często pełni rolę tanka i będzie teraz bardziej odporny na odrzucenia i obrażenia krytyczne.
- BOB zyskuje zdolność pasywną tanków.

Cassidy
Komentarz twórców: Po niedawnych zmianach Cassidy radzi sobie dobrze w zbyt wielu aspektach, takich jak zasięg, gwałtowne obrażenia i przeżywalność, przez co jest dominującym wyborem wśród bohaterów natarcia. Celem rozgrywki dla Cassidy'ego jest bycie bardziej wytrzymałym bohaterem na bliskim dystansie, który jest bardziej biegły w radzeniu sobie z flankowaniem przez postacie o wysokiej mobilności. Mając to na uwadze, zmniejszamy efektywny zasięg odrzutu jego broni, aby dostosować go do tych celów rozgrywki i zwiększyć różnorodność bohaterów natarcia.
- Przeskalowano zasięg zanikania obrażeń trybu podstawowego z 25–35 metrów do 20-30 metrów.

Fara
Komentarz twórców: To powrót do Przytłaczającego Strzału Fary sprzed ostatnich zmian. Zadawanie nawet niewielkich obrażeń za pomocą tej zdolności znacznie zwiększa zabójczość postaci i sprawia, że jest ona zbyt niezawodna w wykańczaniu celów o niskim poziomie zdrowia ze względu na duży obszar działania i dużą prędkość pocisków oraz brak konieczności czekania na pełną regenerację przed wystrzeleniem kolejnej rakiety.
- Zmniejszono obrażenia od eksplozji z 30 do 0 pkt.
- Zwiększono promień odrzucenia od eksplozji z 6 do 8 metrów.
- Zwiększono odrzut o 11%.
WSPARCIE

Ana
Komentarz twórców: Jest to raczej niewielka zmiana, ale chcemy zminimalizować czas, na jaki tanki mogą zostać wyłączone z walki, a są one najłatwiejszym celem do trafienia Strzałką Usypiającą.
- Skrócono czas działania efektu na tanków z 3,5 do 3 sek.

Illari
Komentarz twórców: Illari nadal będzie widzieć ten alert w interfejsie użytkownika, ale sojusznicy generalnie nie potrzebują go, ponieważ może pojawiać się dość często i rozpraszać uwagę.
- Sojusznicy nie widzą już komunikatu o zniszczeniu Pylonu Leczącego.

Zenyatta
Komentarz twórców: Zmniejszamy koszt Transcendencji, ponieważ niektóre zmiany wprowadzone w tej aktualizacji miały większy wpływ na Zenyattę niż na inne postacie.
- Zmniejszono koszt superzdolności o 10%.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że pasek postępu rang dla Brązu 5 nie pokazywał się w interfejsie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że czat głosowy i tekstowy nie działał na PC z graczami konsolowymi.
- W poprzedniej aktualizacji naprawiono błąd, który powodował, że cotygodniowe i codzienne wyzwania były resetowane do 0 po ponownym zalogowaniu się u niektórych graczy.
- W poprzedniej aktualizacji naprawiono błąd, który powodował „rwanie” ekranu podczas dużych walk na PlayStation® 5.
- W poprzedniej aktualizacji naprawiono błąd, który powodował, że kwestie dialogowe z sezonu 11 mogły być słyszane przez każdego z dowolnej odległości.
Cassidy
- Naprawiono śledzenie celów przez Przycelowanie po wykryciu ich przez Infrawizję.
D.Va
- Naprawiono błąd, który powodował, że Samozniszczenie trafiało w cele znajdujące się za barierami lub polami detekcji kolizji.
Kiriko
- Naprawiono błąd, który powodował, że teleportacja do Echo po zakończeniu Duplikacji wyłączała Raźny Ruch do końca meczu.
Życiodawca
- Usunięto lukę związaną z drzewem Życiodawcy, która pozwalała chować wieżyczki Symmetry w ładunku.
Wieprzu
- Naprawiono błąd, który powodował, że model broni Wieprza był wyżej w skórce Kaiju.
Informacje o aktualizacji
Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.

































