Informacje o aktualizacji
Aktualizacja Overwatch 2 – 20.06.2024
Sezon 11: Super Mega Ultrawatch
Dołączcie do Ultrawatch w pełnym akcji sezonie! Walczcie z siłami zła dowodzonymi przez upadłą mityczną Cesarzową Klęski Ashe i jej pomocnika B.O.B.-a, a następnie zdobądźcie i spersonalizujcie diabolicznie mroczną i czarnoksięską mityczną stylówkę Ashe. Świętujcie osiągnięcie przez Overwatch progu 100 milionów graczy oraz długo oczekiwany powrót skórki Goździk dla Łaski wraz z nowym zestawem Łaski: Różowe Złoto. Od 25 czerwca do 8 lipca 2024 roku Blizzard przeznaczy 100% dochodu ze sprzedaży (z wyłączeniem wszelkich obowiązujących opłat pobieranych przez platformy oraz podatków) na rzecz Fundacji Badań nad Rakiem Piersi. Kontynuujcie świętowanie, odblokowując zestaw Aztek dla Sombry poprzez wyzwania i cieszcie się zabawnym trybem Stworzone przez społeczność, którego kuratorami są popularni streamerzy.
Tryb Stworzone przez społeczność
Zanurzcie się w nowym trybie Stworzone przez społeczność, zawierającym kreatywne i chaotyczne zmiany balansu oraz zabawne aktualizacje bohaterów zaprojektowane przez waszych ulubionych twórców treści. Emongg, Custa, TQQ i Eskay wprowadzą kreatywne poprawki odpowiednio dla tanków, postaci natarcia atakujących pociskami, postaci natarcia zadających obrażenia od razu (hitscan) oraz bohaterów wsparcia. Doświadczcie zwariowanych zdolności bohaterów, takich jak Baptiste – który podzieli się swoim zestawem z Aną – czy Żniwiarz, którego Postać Upiora jest jeszcze groźniejsza.
Zmiany w Mistrzu Bohaterów
Naostrzcie kunai i celujcie pewnie, gdy w sezonie wystartują tory Mistrza Bohaterów dla jednego gracza zarówno dla Kiriko, jak i Żołnierza-76. Ćwiczcie więc Raźny Ruch i wzmocnijcie Wizjer Taktyczny, biorąc udział w nowych wyzwaniach w ramach ograniczonego czasowo wydarzenia, które potrwa od 20 czerwca do 9 lipca. Zdobądźcie też nowe nagrody i nawet 22 500 PD Karnetu Bojowego.
- Dodano tory Mistrza Bohaterów dla Żołnierza-76 i Kiriko.
- Usunięto tryb współpracy Mistrz Bohaterów: Wielki Pojedynek.
Nowa mapa: Runasapi
Wespnijcie się na nową mapę do Przepychanki, Runasapi – do miasta ukrytego wysoko w peruwiańskich Andach. Spacerujcie po targowiskach pełnych świeżych produktów i odwiedźcie Muzeum Historyczne oraz Pomnik Wojowników Inti. Ta ekscytująca mapa do Przepychanki tętni życiem i jest pełna wyzwań, które urozmaicą eskortowanie TS-1 przez ciasne uliczki. Uważajcie, bo walki mogą toczyć się niebezpiecznie blisko stromych klifów z widokiem na słoneczne pola uprawne poniżej.
Zmiany wyzwań
- Wszystkie poprzednie nieukończone wyzwania cotygodniowe można ukończyć w dowolnym momencie danego sezonu.
- Gdy we wtorki następuje reset tygodniowy, nieukończone wyzwania cotygodniowe zyskują dodatkową kopię. Po ukończeniu wyzwania, jeśli pozostały jego kopie, zostanie ono odświeżone i będzie można je ukończyć ponownie.
- Cotygodniowe kamienie milowe to wyzwania, w których postępy robi się poprzez kończenie innych cotygodniowych wyzwań.
- Co tydzień odblokowywany jest nowy cotygodniowy kamień milowy. Wszystkie nieukończone cotygodniowe kamienie milowe można ukończyć w dowolnym momencie danego sezonu.
- W cotygodniowych kamieniach milowych postępy robi się pojedynczo. Aby przejść do kolejnego kamienia milowego, musicie ukończyć wszystkie poprzednie.
Zmiany Rywalizacji
- Procentowa ranga jest teraz wyświetlana na stronie Postępów Rywalizacji, dzięki czemu możecie sprawdzić ją bez rozgrywania kolejnego meczu.
- W angielskiej wersji językowej zmieniono nazwy modyfikatorów „Win Streak” oraz „Loss Streak” na „Win trend” oraz „Loss trend”, aby lepiej przekazać, że modyfikatory te są obliczane poprzez ważenie ostatnich meczów, ale nie są prawdziwymi passami.
- Dodano więcej parametrów dotyczących sposobu, w jaki system dobierania graczy obsługuje szerokie grupy, aby skrócić czasy oczekiwania w kolejce.
- Przycisk umożliwiający wyświetlenie końcowej tabeli wyników meczu został dodany do każdej strony podsumowania zakończonego meczu.
Zmiany bohaterów
- Skrócono czas powalenia przy zderzeniu dwóch zdolności szarżowania z 2 do 1,7 sek.
Komentarz twórców: To skrócenie czasu ogłuszenia ma zastosowanie do powalenia, które ma miejsce, gdy zderzają się dwie zdolności szarżujące i skutkuje impasem (Reinhardt, Pięść Zagłady, Brigitte, Mauga i BOB). Kontrowanie i interakcja dwóch szarżujących zdolności jest świetna, ale zbyt długo wyłączała obu graczy z walki.
Tanki

D.Va
Komentarz twórców: Zmiany te poprawią skuteczność D.Vy w walce z mniejszymi celami, ponieważ w poprzedniej aktualizacji stała się ona mniej skuteczna przeciwko opancerzonym wrogom.
- Zmniejszono rozrzut pocisków z broni z 3,75 do 3,375 stopnia.
- Zwiększono obrażenia przy trafieniu z 15 do 25 pkt.

Królowa Junkertown
Komentarz twórców: pasywna odporność tanków na odrzucenie wpływała na efekt przyciągania przez Królową Junkertown bardziej niż zamierzano. Odległość może zależeć od ich ruchu, ale tanki są teraz przyciągane z około 5-6 metrów, a nie tylko 3 metrów.
- Teraz przyciąga tanki z większej odległości.
- Skrócono czas rozpoczęcia z 0,75 do 0,5 sek.

Orisa
Komentarz twórców: Przeżywalność Orisy została zmniejszona bardziej, niż było to konieczne w ostatniej rundzie zmian, więc częściowo cofamy wydłużenie czasu odnowienia Obrotu Włócznią.
- Skrócono czas odnowienia z 9 do 8 sek.

Wieprzu
Komentarz twórców: Już i tak robiąca wrażenie przeżywalność Wieprza znacznie wzrosła wraz z redukcją obrażeń od strzałów w głowę dzięki pasywnej zdolności tanków, więc te zmiany mają pomóc w przywróceniu akceptowalnego poziomu.
- Zmniejszono podstawowe zdrowie z 650 do 600 pkt.
- Zmniejszono redukcję obrażeń z 50% do 40%.
Natarcie

Cassidy
Komentarz twórców: Zmieniamy zdolność Granat Magnetyczny, aby korzystało się z niej tak jak z poprzedniej zdolności Cassidy’ego – Granatu Błyskowego. Zachowa ona jednak efekt wstrzymania zamiast pełnego ogłuszenia. Słyszeliśmy opinie dotyczące Granatu Magnetycznego i zgadzamy się, że choć idea granatu naprowadzanego była fajna, to rozgrywka często wydawała się zbyt nieprzewidywalna, jeśli chodzi o to, czy granat trafi, czy nie. Efekt wstrzymania był przydatnym narzędziem do przeciwdziałania wysoce mobilnym bohaterom bez powrotu do pełnego ogłuszenia i utraty przez wroga zdolności do walki.
Superzdolność Przycelowanie zostanie dostosowana w celu zwiększenia jej elastyczności pod koniec działania, co zwiększy jej użyteczność ponad zyskiwanie czasu dla Cassidy’ego lub jego sojuszników. Choć utrzymywanie jej przez długi czas może być bardziej ryzykowne, ponieważ redukcja obrażeń zniknie wraz z karą za szybkość ruchu.
- Zmniejszono obrażenia od trybu alternatywnego Rozjemcy z 50 do 45 pkt.
- Zmniejszono redukcję obrażeń z 75% do 50%.
- Zdolność Granat Magnetyczny została zastąpiona Granatem Błyskowym.
- Wstrzymuje wrogów na 1,2 sek. zamiast ich ogłuszać.
- Zwiększono redukcję szybkości ruchu z 30% do 50%.
- Wstrzymanie zapobiega teraz ruchom w przykucnięciu.
- 45 pkt. obrażeń od eksplozji.
- Czas odnowienia wynosi 12 sek.
- Teraz ograniczenie szybkości ruchu maleje z czasem, z 70% do 35%.
- Teraz redukcja obrażeń maleje z czasem, z 40% do 0%.

Mei
Komentarz twórców: Zgodnie z zamierzeniami okresowe obrażenia zadawane przez Mei mają być na niskim poziomie jak na bohaterkę natarcia, ponieważ oferuje ona dużą użyteczność i przeżywalność dzięki swojemu zestawowi zdolności. Ale chcielibyśmy, aby sopel w trybie alternatywnym był bardziej satysfakcjonujący poprzez zwiększenie zadawanych przez niego obrażeń i nieznaczne utrudnienie trafiania nim.
- Zmniejszono rozmiar pocisku w trybie alternatywnym z 0,15 do 0,12 m.
- Zwiększono obrażenia od alternatywnego trybu ataku z 75 do 85 punktów.

Żniwiarz
Komentarz twórców: Wraz z poprzednią aktualizacją, która zmieniła sposób, w jaki pancerz zmniejsza obrażenia, bohaterowie ze strzelbami, tacy jak Żniwiarz, stracili nieco na wartości, ponieważ większość ich rozgrywki opierała się na wywieraniu presji na dużych tankach. Aby pomóc Żniwiarzowi stać się bardziej skutecznym w walce z mniejszymi celami, zaostrzamy rozrzut broni z Piekielnych Strzelb i skracamy czas, jaki wrogowie mają na reakcję na teleportację Żniwiarza z użyciem Kroku w Cień.
- Zmniejszono rozrzut broni z 6,5 do 6 stopni.
- Skrócono czas użycia z 1,5 do 1,2 sek.

Sojourn
Komentarz twórców: Ta zmiana zmniejsza potencjał gwałtownych obrażeń zadawanych przez strzały w trybie alternatywnym karabinu, aby zmniejszyć frustrację związaną z graniem przeciwko Sojourn, a także przenieść jej siłę na stałe obrażenia od trybu podstawowego. Powinno to złagodzić sytuację, w której Sojourn konsekwentnie trafia w trybie alternatywnym.
- Zmniejszono skalowanie obrażeń w trybie alternatywnym z 30-130 do 1-100 pkt.
- Pociski trybu alternatywnego nie wymagają już Przeciążenia, aby przebić wrogich graczy.
- Zwiększono liczbę strzałów na sekundę w trybie podstawowym z 14 do 16.
- Zwiększono tempo ładowania energii z 100 do 120 pkt. na sek.

Symmetra
Komentarz twórców: Aby wzmocnić pozycję Symmetry jako zagrożenia na krótkim dystansie, zwiększamy jej zdrowie, a także szybkość narastania obrażeń zadawanych przez jej wiązkę w trybie podstawowym.
- Zwiększono podstawowe zdrowie ze 100 do 125 pkt. (łączne zdrowie wzrosło z 250 do 275 pkt.).
- Zwiększono tempo ładowania trybu podstawowego o 25%.
Wsparcie

Illari
Komentarz twórców: Pylon Leczący Illari ma być przydatny do leczenia drużyny we względnie bezpiecznych pozycjach, bez konieczności dużego skupienia. Pozwala jej to wywierać presję podstawowym trybem lub leczyć punktowo w seriach z bardziej ograniczonej alternatywnej wiązki leczącej. Aby zachęcać do takiej gry, Illari ma teraz większe zdrowie i skuteczność leczenia, ale jest mniej skuteczna, gdy używa pylonu do leczenia siebie.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 10 do 25 pkt.
- Zwiększono leczenie przez każdy pocisk z 30 do 40 pkt.
- Leczenie przez pylon ma teraz o połowę mniejszą skuteczność, gdy celem jest Illari.
- Zwiększono maksymalne zdrowie z 100 do 125 pkt.

Kiriko
Komentarz twórców: „Czyszczenie mocnych ogłuszeń powalających” odnosi się do większości istniejących ogłuszeń, po których gracz leży na ziemi (takich jak Zdruzgotanie Reinhardta), z wyjątkiem efektu Strzałki Usypiającej Any, który jest usuwany po otrzymaniu obrażeń lub przez oczyszczenie zapewniane przez Ochronne Suzu.
- Wydłużono czas odnowienia z 7 do 8 sek.
- Nie „czyści” już mocnych ogłuszeń powalających.
Aktualizacje map
- Usunięto szybę i dodano schody w pierwszym punkcie kontrolnym, aby zapewnić dodatkową ścieżkę i możliwości walki.
- Rozszerzono mapę o nową obniżoną sekcję i mega apteczkę za drugim punktem kontrolnym dla strategii oskrzydlających/rotacyjnych.
- Dodano trasę przez budynek, która łączy punkt startowy/końcowy z drugim punktem startowym.
- Początkowy budynek startowy został cofnięty, aby dać graczom więcej miejsca na płynne poruszanie się po obszarze przed nim. Zmiana ta nie wydłuża czasu powrotu.
- Schody i osłony otaczające ostatni punkt zostały dostosowane, aby poprawić płynność poruszania się w przestrzeni i pomóc drużynom w bezpiecznej obronie ostatniego punktu.
Zmiany map do Przepychanki
- Skrócono czas meczu z 10 do 8 minut w Szybkiej Grze.
- Zwiększono o 10% szybkość robota podczas pchania barykady w Szybkiej Grze i Rywalizacji.
Poprawki błędów
Numbani
- Poprawiono stałe elementy otoczenia, przez które przenikały zdolności.
Nowe Junk City
- Naprawiono oświetlenie na niektórych obszarach mapy.
Hollywood
- Naprawiono obszary mapy, w których gracze mogli tymczasowo utknąć.
Królowa Junkertown
- Naprawiono błąd, który powodował, że Władczy Okrzyk Królowej Junkertown odtwarzał dźwięk ponownie podczas korzystania z Teleportera.
Reinhardt
- Szarża zadaje teraz prawidłowe obrażenia Ścianie Lodu i Drzewu Życia.
Venture
- Naprawiono interakcję, która pozwalała Venture pozostać w stanie zagrzebania na czas nieokreślony.
- Poprawiono angielski opis Świdrowania, aby pasował do jego funkcjonalności.
- Naprawiono błąd związany ze Wstrząsem Tektonicznym, który w niektórych sytuacjach mógł powodować naładowanie wskaźnika superzdolności Venture.
Zaria
- Naprawiono interakcję, w wyniku której Zaria z Barierą Cząsteczkową stojąca na teleporterze mogła uniemożliwiać korzystanie z niego członkom drużyny.
Informacje o aktualizacji
Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.



















