Informacje o aktualizacji
Aktualizacja Overwatch 2 – 21.02.2024
ZMIANY BOHATERÓW
TANKI

D.Va
- Zmniejszono bazowy rozmiar pocisku z 0,25 do 0,2 m. Całkowity rozmiar pocisku wynosi teraz 0,3 m.

Wieprzu
- Redukcja obrażeń zwiększona z 40% do 50%.

Zaria
- Zwiększono obrażenia zadawane przez tryb podstawowy z 85 do 95 pkt. na sek.
- Zwiększono maksymalne obrażenia od trybu podstawowego ze 170 do 190 pkt. na sek.
NATARCIE

Hanzo
- Zmniejszono bazowy rozmiar pocisków z 0,1 do 0,075 m. Całkowity rozmiar pocisku wynosi teraz 0,175 m.

Złomiarz
- Skrócono czas odnowienia z 8 do 7 sek.
- Zwiększono maksymalne obrażenia ze 110 do 120 pkt.
- Zwiększono minimalne obrażenia z 20 do 55 pkt.

Żołnierz-76 76
- Teraz wykorzystuje mniejszy modyfikator rozmiaru pocisku: 0,05 metra. Całkowity rozmiar pocisku wynosi teraz 0,05 m.

Smuga
- Zmniejszono minimalny zasięg spadku obrażeń z 12 do 10 m.

Trupia Wdowa
- Teraz wykorzystuje mniejszy modyfikator rozmiaru pocisku: 0,05 metra. Całkowity rozmiar pocisku wynosi teraz 0,05 m.
- Zwiększono minimalny-maksymalny zasięg spadku obrażeń przy strzałach z użyciem celownika optycznego z 40–60 do 50–70 m.
WSPARCIE

Illari
• Skrócono czas odnowienia z 8 do 6 sek. • Skrócono czas odnowienia po zniszczeniu przez wrogów z 15 do 12 sek.
- Zwiększono obrażenia od wybuchu Porażenia Słonecznego z 100 do 160 pkt.
- Eksplozja Wybuchu Słonecznego ponownie ma spadek obrażeń, który zmniejsza je nawet o 25%.

Lúcio
- Zmniejszono bazowy rozmiar pocisku z 0,15 do 0,1 m. Całkowity rozmiar pocisku wynosi teraz 0,25 m.

Łaska
- Zmniejszono bazowy rozmiar pocisku z 0,25 do 0,2 m. Całkowity rozmiar pocisku wynosi teraz 0,3 m.

Zenyatta
- Zmniejszono podstawowe zdrowie z 100 do 75 pkt.
- Zwiększono siłę odrzucania o 25%.
Aktualizacja Overwatch 2 – 13.02.2024
WITAMY W SEZONIE 9: CZEMPIONI
Sezon 9 wprowadza zmiany podstaw rozgrywki, przeprojektowany tryb Rywalizacji oraz nowe wydarzenie w trybie współpracy, które sprawdzi odwagę nawet najdzielniejszych bohaterów przeciwko zagrożeniu o kosmicznej skali.
NOWE WYDARZENIE: KOSMICZNY KRYZYS
Zmierz się z przedwiecznymi monstrami w pokrętnej rzeczywistości Kosmicznego Kryzysu, zupełnie nowej misji w trybie współpracy. Współpracuj z trzema graczami, aby naprawić statek i uciec z ruin Ekopunktu Antarktyda, odpierając ataki potwornego Sektora Zero. Ale miej oko na członków swojej drużyny... przedwieczna moc czai się w cieniu, czekając na szansę, by uderzyć.
ZMIANY W TRYBIE RYWALIZACJI
Komentarz twórców: Dzięki waszym opiniom dodaliśmy nowe usprawnienia do trybu Rywalizacji, które mają na celu zapewnienie większej przejrzystości postępów poczynionych po każdym meczu. Wprowadziliśmy też nowy poziom umiejętności i nowe nagrody za Rywalizację.
- Biorąc pod uwagę znaczące zmiany bohaterów i dodanie nowego poziomu umiejętności, ten reset ma na celu dać wszystkim graczom szansę na wspięcie się na nieosiągalne dotąd wyżyny.
- Wszystkie role w Dobieraniu Ról i Otwartej Rywalizacji zostały zresetowane.
- Mecze klasyfikacyjne zostały przebudowane od podstaw. Przewidywana ranga będzie wyświetlana po każdym takim meczu.
- Musicie ukończyć 10 meczów w danej roli, aby otrzymać dla niej rangę umiejętności.
- Wygrane będą miały znaczący wpływ na ostateczną rangę.
- Aktualizacje Rywalizacji zostały zmodyfikowane. Zamiast wymagać pięciu zwycięstw lub 15 porażek, aby otrzymać aktualizację w Rywalizacji, będą one pojawiają się teraz po każdym meczu.
- W przyszłości na stronie aktualizacji Rywalizacji będzie można znaleźć informacje o rangach w Dobieraniu Ról i Otwartej Rywalizacji, a także o postępach w zdobywaniu Punktów Rywalizacji.
- Modyfikatory pojawiają się teraz na stronie postępów w Rywalizacji po każdym meczu.
- Modyfikatory umiejętności dostarczają informacji o tym, ile postępów zyska lub straci dana ranga, w tym dane o seriach zwycięstw lub porażek, niestabilność rangi i przewagę (lub jej brak) w meczu.
- Dodano nową rangę powyżej arcymistrza, zwaną czempionem, która jest bardziej ekskluzywna niż jakakolwiek inna ranga w Overwatch. Tylko wyjątkowo niewielki odsetek graczy kiedykolwiek osiągnie ten poziom Rywalizacji.
- Zakres rang graczy w meczu Rywalizacji jest teraz wyświetlany na tym samym ekranie, na którym pokazywane są obie drużyny wraz z ich wizytówkami, portretami i tytułami.
- Gracze rang od Brąz do Diament mogą grupować się z graczami w przedziale do 2 kategorii umiejętności od ich rangi.
- Gracze rangi mistrzowskiej mogą grupować się z graczami w przedziale do 1 kategorii umiejętności od ich rangi.
- Gracze rangi arcymistrzowskiej mogą grupować się z graczami w przedziale do 3 dywizji umiejętności od ich rangi.
- Czempioni mogą grupować się z innymi graczami w przedziale do 3 dywizji umiejętności od ich rangi.
- Grafiki kategorii umiejętności i dywizji umiejętności dla ikon rang zostały przeprojektowane w celu poprawy czytelności.
- Opis kategorii umiejętności w trybie Rywalizacji został przeprojektowany, aby zawierał zaktualizowane i nowe istotne informacje.
- Każda wygrana zapewnia teraz 10 Punktów Rywalizacji.
- Każdy remis zapewnia teraz 5 Punktów Rywalizacji.
- Każda przegrana nadal zapewnia 0 Punktów Rywalizacji.
- Wyzwania rywalizacyjne, które przyznają dodatkowe Punkty Rywalizacji na koniec sezonu, zostały zastąpione nowym systemem Progresji Rywalizacji.
- Każdy mecz zapewnia postęp w liczniku Progresji Rywalizacji, a po zdobyciu 30 punktów progresji otrzymacie dodatkowe 100 Punktów Rywalizacji.
- Za zwycięstwa przyznawane są 3 punkty do licznika Progresji Rywalizacji. Remisy i porażki zapewniają 1.
- Wewnętrzny wskaźnik rankingowy MMR dla tych rang został dostosowany.
- Wskaźnik rankingowy został obniżony. Im wyższa ranga, tym bardziej została obniżona.
- Wskaźnik rankingowy został znormalizowany w kierunku średniej (Złoto 3).
- Usunięto wyzwania Rywalizacji. Nagrody i postępy są teraz wyświetlane na stronie Progresji Rywalizacji, a tytuły są przyznawane na koniec sezonu.
ZMIANY OGÓLNE
- Dodano nowy zestaw ulepszeń wizualnych. Dla odznak bohaterów/trybu zaczynają się od poziomu 500. Ulepszenia odznak poziomu progresji zaczynają się od poziomu 2500.
- Zmieniono nazwę angielskiej nagrody-tytułu Burzyciela z „Champion” na „Champ”, aby dostosować ją do tytułu używanego przez Królową Junkertown (i uniknąć mylenia z nową rangą czempiona).
- Zmieniono wartość potrzebną do awansowania pewnych odznak drugorzędnych Maugi i Illari.
- Pochwała jest ważna tylko wtedy, gdy jesteście w meczu przez określony czas.
- Pochwały podlegają skonfigurowanemu okresowi odnowienia wynoszącemu 12 godzin.
- Pochwały podlegają czasowi odnowienia, nawet jeśli ich odbiorca nie jest już w znajomych.
- Dodano funkcję dla użytkowników kontrolerów/klawiatur, która zapamiętuje, na czym był ustawiony fokus podczas wychodzenia z ekranów.
Dodano nowe typy celowników.
- Kwadrat
- Pole
- Linia
- Trzyramienny grot
- Dalmierz
Dodano nowe kropki celowników.
- Pierścień
- Kwadrat
- Trójkąt
- Krzyżyk
- Serce
Dodano nowe opcje kolorów celowników.
- Brązowy
- Ciemnoczerwony
- Jasnoczerwony
- Jasnofioletowy
- Szary
- Turkusowy
ZMIANY BOHATERÓW
Komentarz twórców: Sezon 9 zawiera poważne zmiany w podstawach rozgrywki Overwatch 2, które dotyczą każdego bohatera. Wysłuchaliśmy opinii społeczności na temat niektórych bolączek i opracowaliśmy zmiany w podstawowej rozgrywce w odpowiedzi na te uwagi.
Rozmiary większości pocisków zadających obrażenia zostały zwiększone dzięki nowemu globalnemu modyfikatorowi dodawanemu do ich rozmiaru bazowego.
- +0,05 metra dla pocisków typu hitscan (trafiających od razu) o dużej szybkostrzelności lub rozrzucie (np. Pistolety Pulsacyjne Smugi lub Piekielne Strzelby Żniwiarza).
- +0,08 metra dla pocisków typu hitscan, które są bardziej precyzyjne (np. Rozjemca Cassidy’ego lub Ciężki Karabin Pulsacyjny Żołnierza-76).
- +0,05 metra dla wolniejszych pocisków ze strzelb lub tych, które mają bardzo dużą szybkostrzelność (np. Szmelcownica Wieprza lub Akcelerator Otchłani Ramattry).
- +0,10 metra dla wolniejszych pocisków z szybkością większą niż 50 metrów na sekundę (np. Kula Rozdarcia Zenyatty).
- +0,15 metra dla wolniejszych pocisków z szybkością mniejszą lub równą 50 metrom na sekundę (np. Wyrzutnia Rakiet Fary).
- Bardzo duże pociski o bazowym rozmiarze większym niż 0,5 metra zostały wykluczone z tych zwyżek (np. Włócznia Energetyczna Orisy lub Ogniste Uderzenie Reinhardta).
Zwiększono łączne PŻ bohaterów (podstawowe zdrowie/pancerz/osłony) o 15–25%.
- Bohaterowie z 150–175 PŻ mają 25 PŻ więcej.
- Bohaterowie z 200–300 PŻ mają 50 PŻ więcej.
- Bohaterowie z 300 i więcej PŻ (tanki) mają 75–100 PŻ więcej.
- Dokładny wzrost zdrowia każdego bohatera jest wymieniony poniżej w informacjach o aktualizacji.
Ładunek superzdolności
- Zwiększono koszt wszystkich superzdolności o 10%.
Regenerująca zdolność pasywna dla wszystkich bohaterów
- Wszyscy bohaterowie regenerują teraz 20 pkt. zdrowia na sekundę po 5 sek. bez otrzymania obrażeń.
Pasywna zdolność wsparcia
- Teraz skraca opóźnienie przed rozpoczęciem regeneracji o połowę (2,5 sekundy).
Pasywna zdolność natarcia
- Usunięto premię do szybkości przeładowania po zaliczeniu likwidacji.
- Nowa pasywna zdolność roli: Zadawanie obrażeń zmniejsza otrzymywane przez wroga leczenie o 20% na 2 sek.
Szybki atak wręcz
- Zwiększono obrażenia z 30 do 40 pkt.
TANKI

D.Va
- Zwiększono zdrowie pilotki ze 150 do 175 pkt.
- Wzmocniono pancerz mecha z 300 do 375 pkt.
- Zwiększono maksymalne obrażenia od eksplozji z 900 do 1000 pkt.
- Zwiększono wewnętrzny promień eksplozji (zasięg maksymalnych obrażeń przed rozpoczęciem ich spadku) z 4 do 6 metrów.

Pięść Zagłady
- Zwiększono zdrowie z 300 do 375 pkt.
- Zwiększono maksymalne obrażenia przy trafieniu z 50 do 75 pkt.
- Zwiększono obrażenia od przygwożdżenia do ściany z 30 do 40 pkt.

Królowa Junkertown
- Zwiększono zdrowie z 300 do 375 pkt.
- Zwiększono obrażenia zadawane z upływem czasu przez rany z 60 do 90 pkt.

Mauga
- Zwiększono zdrowie z 300 do 400 pkt.

Orisa
- Wzmocniono pancerz z 275 do 350 pkt.

Ramattra
- Zwiększono zdrowie z 200 do 275 pkt.

Reinhardt
- Zwiększono zdrowie z 200 do 250 pkt.
- Wzmocniono pancerz z 250 do 275 pkt.
- Zwiększono obrażenia z 85 do 100 pkt.
- Zwiększono obrażenia przy przygwożdżeniu do ściany z 225 do 275 pkt.

Wieprzu
- Zwiększono zdrowie z 550 do 650 pkt.

Sigma
- Wzmocniono osłony z 200 do 275 pkt.

Winston
- Zwiększono zdrowie z 200 do 225 pkt.
- Wzmocniono pancerz z 200 do 250 pkt.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez atak podstawowy z 60 do 75 pkt. obrażeń na sek.
- Zwiększono obrażenia od ciosu z 40 do 50 pkt.

Burzyciel
- Wzmocniono pancerz ze 100 do 175 pkt.

Zaria
- Zwiększono zdrowie ze 100 do 175 pkt.
- Zwiększono szerokość wiązki trybu podstawowego z 0,15 do 0,2 metra.
NATARCIE

Ashe
- Zwiększono zdrowie z 200 do 250 pkt.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez broń BOB-a z 14 do 17 pkt.

Bastion
- Zwiększono zdrowie z 200 do 250 pkt.

Cassidy
- Zwiększono zdrowie z 225 do 275 pkt.
- Zwiększono obrażenia początkowe ze 130 do 150 pkt.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 260 do 300 pkt.

Echo
- Zwiększono zdrowie z 200 do 250 pkt.
- Zwiększono szerokość z 0,2 do 0,25 m.
- Zwiększono maksymalną łączną wartość zdrowia z 300 do 350 pkt.

Genji
- Zwiększono zdrowie z 200 do 250 pkt.
- Skrócono czas powrotu broni do pozycji wyjściowej z 0,9 do 0,7 sek.

Hanzo
- Zwiększono zdrowie z 200 do 250 pkt.
- Zwiększono obrażenia z 65 do 75 pkt.
- Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.

Złomiarz
- Zwiększono zdrowie z 200 do 250 pkt.
- Zmniejszono bazowy rozmiar pocisku z 0,25 do 0,2 m.

Mei
- Zwiększono zdrowie z 250 do 300 pkt.

Fara
Komentarz twórców: Fara doczekała się znaczącej zmiany, która stanowi odejście od wznoszenia się ku niebu do bardziej horyzontalnego przemieszczania, pozwalającego na szybsze pokonanie większej odległości.
- Zwiększono zdrowie z 200 do 250 pkt.
- Skrócono czas powrotu broni do pozycji wyjściowej z 0,85 do 0,80 sek.
- Zwiększono prędkość pocisków z 35 do 40 m/sek.
- Zmniejszono autoobrażenia Fary od eksplozji z 50% do 25%.
- Nowa zdolność trybu alternatywnego.
- Zapewnia szybkie poziome przyspieszenie w kierunku, w którym porusza się Fara.
- Czas odnowienia wynosi 8 sek.
- Dodano ustawienie aktywujące Pęd przy podwójnym skoku.
- Teraz przywraca 50% paliwa Zawiśnięcia i pozwala na krótko przekroczyć maksymalną ilość paliwa.
- Zmniejszono wysokość przyspieszenia pionowego o 20%.
- Wydłużono czas odnowienia z 10 do 14 sek.
- Skrócono czas odnowienia z 9 do 7 sek.
- Eksplozja zadaje teraz 30 pkt. obrażeń wrogim celom.
- Zmniejszono promień eksplozji z 8 do 6 metrów.
- Zmniejszono odrzucenie o 10%.
- Teraz natychmiast uzupełnia paliwo Zawiśnięcia.
- Zwiększono premię do szybkości z 20% do 40%.
- Teraz wymaga lądowania w celu uzupełnienia paliwa.
- Może teraz być aktywowane bez paliwa do spowolnienia opadania.

Żniwiarz
- Zwiększono zdrowie z 250 do 300 pkt.

Sojourn
- Zwiększono zdrowie z 200 do 250 pkt.
Zmniejszono rozmiar pocisku trybu podstawowego z 0,1 do 0,07 m.

Żołnierz-76
- Zwiększono zdrowie z 200 do 250 pkt.

Sombra
- Zwiększono zdrowie z 200 do 250 pkt.

Symmetra
- Zwiększono moc osłon ze 100 do 150 pkt.
- Zwiększono szerokość wiązki trybu podstawowego z 0,2 do 0,25 metra.

Torbjörn
- Zwiększono zdrowie z 200 do 250 pkt.

Smuga
- Zwiększono zdrowie ze 150 do 175 pkt.

Trupia Wdowa
- Zwiększono zdrowie ze 175 do 200 pkt.
WSPARCIE

Ana
- Zwiększono zdrowie z 200 do 250 pkt.

Baptiste
- Zwiększono zdrowie z 200 do 250 pkt.

Brigitte
- Zwiększono zdrowie ze 150 do 200 pkt.
- Zwiększono obrażenia z 35 do 45 pkt.

Illari
- Zwiększono zdrowie z 200 do 250 pkt.

Kiriko
- Zwiększono zdrowie z 200 do 250 pkt.
- Zmniejszono bazowy rozmiar pocisku z 0,18 do 0,15 m.

Życiodawca
- Zwiększono zdrowie ze 175 do 225 pkt.

Lúcio
- Zwiększono zdrowie z 200 do 250 pkt.
- Zwiększono obrażenia z 25 do 35 pkt.
- Zwiększono siłę odrzucania o 12%.
- Wydłużono czas blokady ruchu z 0,3 do 0,45 sek.

Łaska
- Zwiększono zdrowie z 200 do 250 pkt.
- Skrócono czas działania anulowania skoku/kucania z 1,5 do 1 sek.
- Zwiększono odzyskane zdrowie z 25% do 40% leczenia.

Moira
- Zwiększono zdrowie z 200 do 250 pkt.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez tryb podstawowy z 50 do 65 pkt./sek.
- Zwiększono promień namierzania celu w trybie alternatywnym z 0,6 do 0,7 metra.

Zenyatta
- Zwiększono zdrowie z 75 do 100 pkt.
- Zwiększono moc osłon ze 150 do 175 pkt.
ZMIANY MAP
ZMIANY JUNKERTOWN
- Nowy motyw oświetlenia nocnego.
- Nowy budynek w pobliżu pierwszego punktu startowego, aby zapewnić większą osłonę i zablokować długie pole widzenia.
- Dodano wieżę ciśnień w pobliżu pierwszego punktu, aby zablokować widok z górnych pozycji przewężenia.
- Dodano więcej pojazdów w pobliżu klifu, aby zapewnić dodatkową osłonę i zablokować długie pole widzenia.
- Zmniejszono ścieżkę na klifie, aby zacieśnić przestrzeń i zmniejszyć ogólną powierzchnię obszaru.
- Usunięto małą apteczkę na balkonie w drugim obszarze, która była łatwa do nadużywania przez obrońców.
- Dodano pionową belkę w drugim przewężeniu, aby ułatwić przemieszczanie się z górnego poziomu i ułatwić obronę obszaru.
- Poszerzono i dodano osłonę w korytarzu w trzecim obszarze, aby ułatwić manewrowanie podczas walk na krótkim dystansie.
Komentarz twórców: Dodaliśmy więcej osłon – w tym nowe konstrukcje – aby przeciwdziałać niektórym długim polom widzenia wokół pierwszego punktu kontrolnego. Dodatkowe zmiany w trzecim obszarze pozwalają atakującym łatwiej przebijać się przez niektóre przewężenia.
POPRAWKI BŁĘDÓW
- Naprawiono błąd związany z niektórymi cieniami, które mogły wydawać się postrzępione przy ustawieniach niższych niż Ultra.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zmianę skórki w trybie wyboru bohatera, jeśli wybrano wyposażenie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że złote bronie były oznaczane jako nieokreślone i nie można było ich kupić.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre odzywki dotyczące przepychania ładunku były odtwarzane w nieprawidłowych momentach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Wspinaczka nie działała w niektórych sytuacjach.
- Dodatkowe poprawki ogólnej stabilności i wydajności.
Półwysep Antarktyczny
- Naprawiono oświetlenie na niektórych obszarach mapy.
King's Row
- Naprawiono obszary mapy, na których brakowało detekcji kolizji.
Dzielnica Midtown
- Naprawiono niektóre miejsca, które mogły powodować utknięcie niektórych bohaterów.
Klasztor Szambala
- Naprawiono miejsce na mapie, w którym wyświetlały się nieprawidłowe tekstury.
Pięść Zagłady
- Naprawiono błąd związany z Meteorem, który mógł powodować, że Pięść Zagłady dostawał się do środka elementów otoczenia.
- Naprawiono błąd, który czasami powodował, że obrażenia zadawane przez Falę Sejsmiczną nie przechodziły przez wieżyczki.
- Naprawiono błąd, który w niektórych przypadkach mógł uniemożliwić Pięści Zagłady uzyskanie nadwyżki zdrowia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Rakietowy Cios pozostawiał małe okno czasowe na użycie zdolności.
Echo
- Naprawiono interakcję podczas Duplikacji Bastiona, która uniemożliwiała trafienie celu zduplikowanej Konfiguracji: Artyleria, jeśli Duplikacja kończyła się przed trafieniem.
Życiodawca
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Drzewu Życia leczenie Żniwiarza pod postacią Upiora.
Lúcio
- Potencjometr przechodzi teraz w czas odnowienia, jeśli zostanie przerwany przez ogłuszenie podczas użycia zdolności lub zginiemy, gdy jest aktywny.
Mauga
- Naprawiono błąd, który powodował, że podpalenie powodowane przez Maugę nie było usuwane po podniesieniu apteczki.
Orisa
- Teraz Impuls Bojowy poprawnie wciąga i zadaje obrażenia wrogom, którzy znajdują się na nierównym zboczu/miejscu kolizji, o ile Orisa ma bezpośredni widok na nich.
Wieprzu
- Naprawiono błąd, który powodował zniekształcenie modelu Wieprza w niektórych skórkach podczas podstawowej prezentacji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Chlew wyświetlał ikonę Złomiarza po wysłaniu sygnału.
Sombra
- Naprawiono interakcję, która uniemożliwiała przerwanie Hakowania przez Rakietowy Cios lub Rąbnięcie Tarczą.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych sytuacjach Sombra przechodziła w Ukrycie podczas eskortowania robota.
Torbjörn
- Naprawiono błąd polegający na wyłączeniu ustawienia „Interakcja anuluje Rozstawienie Wieżyczki”, co powodowało, że po użyciu tej zdolności można było zniszczyć tylko rozstawioną wieżyczkę, a nie pozbyć się nowej.
Winston
- Naprawiono błąd związany z Pierwotnym Szałem, który przerywał możliwość ataku, jeśli superzdolność została zainicjowana podczas skoku i jednoczesnego użycia ataku wręcz.
Zenyatta
- Złoty odcień broni powinien być teraz prawidłowo odzwierciedlany na wszystkich skórkach.
Informacje o aktualizacji
Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.







































