Informacje o aktualizacji
Eksperymentalny tryb 6 na 6 w Overwatch 2 – 17 grudnia 2024 r.
Eksperymentalny tryb 6 na 6 – Dobieranie Ról 2-2-2
Powróć do korzeni Overwatch w eksperymentalnym trybie Dobieranie Ról 6 na 6, który na ograniczony czas przywraca strukturę składu drużyny 2-2-2. Łączy on emocje oryginalnej dynamiki sześcioosobowych drużyn ze strategiczną głębią ulepszonych bohaterów i zdolności z Overwatch 2. Wskakuj do gry i sprawdź, jak doskonale sprawdza się nowoczesna rozgrywka w Overwatch w klasycznym formacie dzięki nowemu balansowi między strategią, możliwościami adaptacji oraz czystą synergią drużyn.
- Eksperymentalny tryb 6 na 6 będzie dostępny w menu nierankingowym od 17 grudnia do 6 stycznia.
- Wykorzystuje on system dobierania ról, w którym drużyna składa się z 2 tanków, 2 bohaterów natarcia i 2 bohaterów wsparcia.
- Wybór mapy i rozgrywka bazują na zasadach Szybkiej Gry.
Aby umożliwić grę w formacie 6 na 6, wprowadzono zmiany balansu wielu bohaterów, które lepiej odpowiadają ich zdolnościom. Są one stosowane tylko w tym trybie i zostały wprowadzone w najnowszej poprawce balansu bohaterów z 10 grudnia.
- Wydłużono czas regeneracji podstawowego zdrowia z 5 do 7 sek.
Tanki
Pasywna zdolność tanków
- Usunięto ograniczenie obrażeń przy odrzuceniu i obrażeń krytycznych.
- Nie ma to już wpływu na zdrowie.
- Teraz powoduje zmniejszenie ładowania superzdolności o 25%.

D.Va
- Zwiększono podstawowe zdrowie z 225 do 350 pkt.
- Zmniejszono podstawową wartość pancerza z 325 do 300 pkt.
- Zwiększono rozrzut broni z 3,375 do 4 stopni.
- Zwiększono karę do szybkości ruchu z 30% do 40%.
- Skrócono maksymalny czas działania z 3 do 2 sek.
- Wydłużono czas odnowienia z 3,5 do 4 sek.
- Wydłużono czas odnowienia z 7 do 8 sek.

Pięść Zagłady
- Zwiększono podstawowe zdrowie z 375 do 425 pkt.
- Wydłużono czas odnowienia z 6,5 do 7,5 sek.
- Skrócono maksymalny czas działania z 2,5 do 2 sek.
- Wydłużono czas odnowienia z 7 do 8 sek.
- Zmniejszono ilość nadwyżki zdrowia otrzymywanej za każdy cel z 40 do 35 pkt.
- Zmniejszono maksymalne tymczasowe zdrowie z 200 do 150 pkt.

Ryzyk
- Skrócono czas działania z 3,5 do 3 sek.
- Wydłużono czas doładowania z 5 do 6 sek.
- Wydłużono czas odnowienia z 12 do 15 sek.
- Zwiększono zdrowie z 400 do 500 pkt.

Królowa Junkertown
- Zwiększono podstawowe zdrowie z 375 do 425 pkt.
- Wydłużono czas odnowienia z 12 do 15 sek.
- Zmniejszono skalowanie samoleczenia obrażeń od ran z 2,5x do 1,0x.

Mauga
- Zmniejszono podstawową wartość pancerza ze 150 do 100 pkt.
- Zwiększono podstawowe zdrowie z 425 do 450 pkt.
- Wydłużono czas odnowienia z 5 do 7 sek.
- Zmniejszono obrażenia od tupnięcia z 75 do 60 pkt.
o Zmniejszono kradzież życia przez sojuszników z 50% do 30%. o Zwiększono czas odnowienia z 15 do 17 sek.
- Skrócono maksymalny czas działania z 8 do 7 sek.

Orisa
- Zmniejszono podstawową wartość pancerza z 325 do 250 pkt.
- Zwiększono podstawowe zdrowie ze 150 do 250 pkt.
- Teraz ma współczynnik zmniejszający obrażenia przy odległości od 25 m.
- Skrócono maksymalny czas działania z 8 do 7 sek.
- Usunięto niewrażliwość na obrażenia krytyczne.

Ramattra
- Zwiększono podstawowe zdrowie z 250 do 375 pkt.
- Wydłużono czas odnowienia z 13 do 16 sek.
- Zmniejszono premię do pancerza z 300 do 200 pkt.

Reinhardt
- Zwiększono podstawowe zdrowie z 250 do 325 pkt.
- Zmniejszono podstawową wartość pancerza z 300 do 225 pkt.
- Znów ma zdolność pasywną Niezłomność, która ogranicza odrzucenie o 30%.
- Zwiększono zdrowie z 1500 do 2000 pkt.
- Wydłużono czas odnowienia z 7 do 10 sek.
- Zmniejszono możliwość sterowania o 50%.
- Zmniejszono liczbę ładunków zdolności z 2 do 1.
- Zmniejszono odległość z 25 do 20 m.

Wieprzu
- Zwiększono podstawowe zdrowie z 600 do 650 pkt.
- Dodano pocisk do detonacji w ramach ataku alternatywnego.
- Usunięto 4 duże centralne pociski ataku podstawowego.
- Zwiększono liczbę pocisków na atak podstawowy z 16 do 25.
- Zwiększono obrażenia od pocisków z 6,25 do 6,5 pkt.
- Zwiększono mnożnik obrażeń krytycznych z 1,5 do 2.
Wydłużono czas odnowienia z 6 do 8 sek.
- Przeniesiono domyślne powiązanie z ataku alternatywnego do Zdolności 2.
- Ograniczono maksymalną wartość leczenia z 400 do 325 punktów.
- Redukcja obrażeń zwiększona z 40% do 50%.
- Czas odnowienia wynosi teraz 8 sek. i nie bazuje już na zasobach.
- Skrócono czas działania z 8 do 6 sek.
- Umiejętność usunięta.

Sigma
- Zmniejszono podstawową wytrzymałość tarczy z 275 do 250 punktów.
- Zwiększono tempo regeneracji z 85 do 100 pkt. zdrowia na sek.
- Zmniejszono obrażenia ze 120 do 100 pkt.

Winston
- Zwiększono podstawowe zdrowie z 225 do 350 pkt.
- Zmniejszono podstawową wartość pancerza z 250 do 200 pkt.
- Nie ignoruje już redukcji obrażeń przez pancerze.
- Skrócono czas ładowania trybu alternatywnego z 0,85 do 1,1 sek.
- Zwiększono koszt amunicji trybu alternatywnego z 12 do 25.
- Wydłużono czas odnowienia z 5 do 6 sek.
- Wydłużono czas odnowienia z 12 do 13 sek.
- Zmniejszono maksymalny przyrost zdrowia z 700 do 500 pkt.

Burzyciel
- Usunięto podstawową wytrzymałość tarczy.
- Zwiększono podstawowe zdrowie z 300 do 500 pkt.
- Zmniejszono podstawową wartość pancerza ze 175 do 150 pkt.
- Nie może już niszczyć osłon sojuszników.
- Zmniejszono promień z 13 do 8 metrów.
- Zmniejszono nadwyżkę zdrowia za każdy cel ze 100 do 75 pkt.
- Wydłużono czas odnowienia z 8 do 10 sek.

Zaria
- Zwiększono podstawowe zdrowie z 175 do 225 pkt.
- Nie dzieli już czasu odnowienia z Barierą Projekcyjną.
- Zmniejszono wytrzymałość z 225 do 200 pkt.
- Skrócono czas działania z 2,25 do 2 sek.
- Skrócono czas odnowienia z 11 do 10 sek.
- Zmniejszono wytrzymałość z 225 do 200 pkt.
- Skrócono czas działania z 2,25 do 2 sek.
- Skrócono czas odnowienia z 9 do 8 sek.
Natarcie
Pasywna zdolność natarcia
- Zmniejszono redukcję skuteczności leczenia z 25% do 15%.
- Nie ma już ograniczonej skuteczności wobec tanków.

Ashe
- Zwiększono zdrowie B.O.B-a z 1000 do 1200 pkt.

Cassidy
- Zwiększono obrażenia od alternatywnego ataku Szybkostrzelny Rozjemca z 45 do 50 pkt.

Echo
- Zwiększono mnożnik obrażeń zadawanych celom z niskim zdrowiem z 3,5 do 4 (200 pkt. obrażeń na sekundę).
- Nie ma już maksymalnego zdrowia dla skopiowanego celu.

Hanzo
- Skrócono czas do pełnego naładowania każdego strzału z 0,8 do 0,72 sek.

Mei
- Zwiększono zdrowie ściany z 250 do 300 pkt.

Żołnierz-76
- Zwiększono obrażenia z 19 do 20 pkt.

Torbjörn
- Zwiększono obrażenia z 13 do 15 pkt.

Smuga
- Zwiększono zasięg spadku obrażeń z 10 do 12 metrów.

Trupia Wdowa
- Zwiększono podstawowe zdrowie z 200 do 225 pkt.
Wsparcie

Ana
- Zmniejszono maksimum amunicji z 15 do 12 pocisków.
- Skrócono czas odnowienia z 12 do 10 sek.
- Nie ma już ograniczonego czasu działania wobec tanków.
- Skrócono czas odnowienia z 14 do 12 sek.

Baptiste
- Nie przywraca już dwukrotnie większej liczby punktów zdrowia dla sojuszników ze zdrowiem na poziomie poniżej 50% maksymalnej wartości.
- Zwiększono skuteczność natychmiastowego leczenia z 40 do 50 pkt.
- Zwiększono wartość leczenia z upływem czasu z 40 do 100 pkt. w ciągu 5 sek.
- Zwiększono zdrowie drona z 125 do 150 pkt.

Illari
- Zwiększono maksymalne obrażenia z 70 do 75 pkt.
- Zwiększono minimalne obrażenia z 20 do 25 pkt.
- Skrócono czas odnowienia z 14 do 12 sek.

Juno
- Wydłużono czas odnowienia z 10 do 12 sek.
- Skrócono maksymalny czas działania z 6 do 4,5 sek.
- Skrócono maksymalny czas działania z 10 do 8 sek.

Kiriko
- Skrócono czas powrotu do pozycji wyjściowej z 0,9 do 0,8 sek.
- Zwiększono leczenie przez każdy pocisk z 13 do 14 pkt.

Życiodawca
- Zwiększono maksymalną wartość leczenia z 80 do 90 pkt.
- Wydłużono czas odnowienia z 12 do 15 sek.
- Skrócono maksymalny czas działania z 15 do 12 sek.
- Maksymalne zdrowie zwiększono z 1200 do 1400.

Zenyatta
Zmniejszono liczbę amunicji z 25 do 20 pocisków.
Kula teraz przestaje działać nie po 5, a po 3 sek., od momentu gdy zniknie z pola widzenia.
- Nie ma już czasu odnowienia na cel.
- Kula teraz odczepia się od wroga nie po 1,5, a po 3 sek., od momentu gdy zniknie on z pola widzenia.
- Zmniejszono odrzucenie o 20%.
- Nie zwiększa już obrażeń od szybkiego ataku wręcz.
Aktualizacja Overwatch 2 – 16.12.2024
Aktualizacja z poprawkami balansu
Jest to poprawka balansu bohaterów. Kody powtórek z aktualizacji z 10 grudnia 2024 r. są nadal dostępne.
AKTUALIZACJE BALANSU BOHATERÓW
TANKI

Ryzyk
- Zwiększono koszt superzdolności o 13%.
NATARCIE

Sojourn
- Zmniejszono liczbę strzałów na sekundę w trybie podstawowym 16 do 15.
- Teraz nie generuje energii.
- Zmniejszono tempo ładowania energii ze 120 do 100 pkt./sek.
Aktualizacja Overwatch 2 – 10.12.2024
Sezon 14: Ryzyk
Przygotujcie się na iście wybuchowy sezon – wprowadzamy do gry Ryzyka, nowego tanka prosto ze Szkocji, który uosabia ducha anarchii w służbie walki o lepsze jutro. Poddajcie próbie swoje umiejętności podczas wydarzenia Dobieranie Ról 6 na 6, łączącego przeszłość i przyszłość. Gra zespołowa i synergia to kluczowe elementy w układzie 2-2-2! Przygotujcie się również, by dzierżyć młot bogów jako Reinhardt w mitycznej skórce Thor. Karnet Bojowy Premium pozwoli wam zdobyć do 5 legendarnych skórek. Sezon 14 wypełniony jest po brzegi nostalgią, opcjami personalizacji i radykalną rozgrywką – wszystkim, co potrzeba, by wrogowie na polu walki poczuli ryzyko!
Zimowa Kraina Czarów 2024
Powraca wydarzenie Zimowa Kraina Czarów, a wraz z nim wasze ulubione tryby i wyjątkowe, świąteczne nagrody. Od Śnieżkowej Ofensywy Mei po Mroźną Eliminację – w te święta każdy znajdzie coś dla siebie. Ukończcie wyzwania, by zdobyć okoliczne nagrody, w tym skórkę Na Luzie dla Hanzo. Zimowa Kraina Czarów potrwa do 7 stycznia.
Eksperyment: Dobieranie Ról 6 na 6
Wypróbujcie kolejny etap ewolucji Overwatch 2 dzięki eksperymentowi z Dobieraniem Ról 6 na 6, w którym strategia spotyka się z nostalgią. Zanurzcie się w tym wyjątkowym trybie, by doświadczyć dynamiki drużyn 6-osobowych. Rozgrywka zachowuje ustaloną strukturę, zarazem demonstrując, jak współcześni bohaterowie i zdolności z Overwatch 2 dostosowują się do klasycznego formatu drużynowego.
Mistrz Bohaterów: Ashe
Ćwicz umiejętności snajperskie i zachęć B.O.B-a do działania, gdy tory Mistrza Bohaterów dla Ashe pojawią się w grze 14 stycznia!
Aktualizacje bohaterów
Pasywna zdolność natarcia
- Wydłużono czas działania osłabienia z 2 do 3 sek.
- Zwiększono redukcję skuteczności leczenia z 20% do 25%.
Globalna premia za rozmiar pocisków
- Zmniejszono promień dużych pocisków typu hitscan (trafiających bezpośrednio) z 0,08 do 0,07 m.
- Zmniejszono promień małych pocisków typu hitscan (trafiających bezpośrednio) z 0,05 do 0,04 m.
- Zmniejszono promień dużych pocisków z 0,15 do 0,12 metra.
Komentarz twórców: Zwiększamy moc pasywnej zdolności natarcia, by groźba ciągłych obrażeń była bardziej odczuwalna. W tym celu spowalniamy też tempo odzyskiwania zdrowia w walce. Jednocześnie zmniejszamy nieznacznie niezawodność trafień pociskami typu hitscan (trafiającymi bezpośrednio) i dużymi, wolniejszymi pociskami.
TANKI

Pięść Zagłady
Komentarz twórców: Dzięki niedawnemu zwiększeniu kąta wbicia w ścianę od Rakietowego Ciosu Pięść Zagłady zyskał na niezawodności i stał się znacznie większym zagrożeniem dla wrogów. By nieco skontrować ten efekt, ograniczamy nieznacznie przeżywalność zapewnianą mu przez Falę Sejsmiczną.
- Zmniejszono zasięg fali uderzeniowej z 18 do 15 m.
- Wydłużono czas odnowienia z 6 do 6,5 sek.

Ryzyk
Komentarz twórców: Odzew społeczności podczas okresu próbnego Ryzyka był generalnie pozytywny, mimo pewnych słabości bohatera. Pracujemy nad tym, by obrażenia od jego ataku podstawowego były większe. Drzazga ma zyskać spójniejsze, bardziej niezawodne działanie jako narzędzie służące do wykańczania wrogów. Ochrona zapewniana przez Kolcoobronę czasem sprawiała wrażenie niespójnej w działaniu, a to przez użycie z perspektywy trzecioosobowej. Aby uporać się z tym problemem, poszerzyliśmy przedni kąt blokowania, Ryzyk powinien więc cieszyć się teraz lepszą ochroną. Dodatkowo zmniejszyliśmy nieznacznie obrażenia od Kolcoobrony, by zrównoważyć zwiększenie obrażeń i kąta ochrony zapewniane przez Drzazgę. Wzmacniamy również Kolczastą Ścianę, by miała większy wpływ na rozgrywkę, a także wydłużamy czas potrzebny do ponownej aktywacji efektu odrzucenia. Zmiana ta ma na celu zmniejszenie frustracji graczy związanej ze zbyt częstym odrzucaniem.
- Zwiększono obrażenia od kolca z 6,75 do 7,5 pkt.
- Od tej pory środkowy kolec z wystrzelonej salwy wycelowany jest do przodu, a nie w losowym kierunku.
- Zakres ochrony zapewnianej przez Kolcoobronę zwiększono ze 104 do 180 stopni.
- Zmniejszono obrażenia na sekundę z 75 do 70 pkt.
- Czas regeneracji ataku podstawowego i szybkiego ataku wręcz w następstwie cięcia wydłużono z 0,3 do 0,5 sek.
- Zwiększono zdrowie z 350 do 400 pkt.
- Zwiększono obrażenia od odrzucenia z 40 do 50 pkt.
- Zwiększono przerwę między obrażeniami z 1,5 do 1,75 sek. za każdy cel.
- Zmniejszono utratę impetu w powietrzu po użyciu Ostrego Siepnięcia zmniejszono z 90% do 50%.
- Minimalną wysokość przeszkody aktywującej Sus zmniejszono z 1,75 do 1,25 m. Dzięki temu Ryzyk powinien z większą regularnością wspinać się po niższych przeszkodach.

Mauga
Komentarz twórców: Zmiany Taranu z ostatniej aktualizacji umożliwiły zastosowanie bardziej aktywnych stylów gry Maugą. Zamieniamy część jego pancerza na zdrowie, aby skontrować wzrost przeżywalności zapewniony przez modyfikację Taranu.
- Zmniejszono podstawową wartość pancerza z 200 do 150 pkt.
- Zwiększono podstawowe zdrowie z 375 do 425 pkt.

Orisa
Komentarz twórców: Choć skuteczność Orisy spadła bardziej, niż przewidywaliśmy, usunięcie mechaniki zmniejszenia ciepła przez Umocnienie wpłynęło pozytywnie na rozgrywkę, wzrosła bowiem rola amunicji jako zasobu bohaterki. Zachowujemy tę zmianę, zarazem wycofując się częściowo z redukcji pancerza. Naszym zdaniem superzdolność Orisy Impuls Bojowy mogłaby być skuteczniejsza, dlatego przyciąga teraz wrogów z większego dystansu. Jednocześnie zasięg zadawanych obrażeń nie ulega zmianie, więc nie będzie trudniej wymknąć się z tego obszaru.
- Wzmocniono pancerz z 300 do 325 pkt.
- Zmniejszono podstawowe zdrowie ze 175 do 150 pkt.
- Zwiększono promień przyciągania z 8,5 do 10,5 metrów.

Ramattra
Komentarz twórców: Wściekły Wir będzie teraz skuteczniej radził sobie z gwałtownie pędzącymi wrogami, lecz zmiana ta nie ma zbyt wielkiego wpływu na zdolności, które zapewniają postaci stały ruch przez określony czas, jak Szarża Reinhardta czy Dopalacze D.Vy.
- Teraz krótkotrwale przerywa poziomy pęd, gdy po raz pierwszy trafia cel.
- Spowalniające pole ignoruje teraz osłony w zasięgu wzroku.

Winston
Komentarz twórców: Skok Winstona zadaje teraz większe maksymalne obrażenia, by lepiej nagradzać celne lądowanie tuż obok celu. Oddalony skok nadal jednak przekłada się na mniejsze obrażenia.
- Zwiększono obrażenia z 50 do 60 pkt.
NATARCIE

Ashe
Komentarz twórców: Istniały pewne niespójności w działaniu Obrzynu, gdy był on pod wpływem zdolności blokujących mobilność. Odtąd Ashe będzie mogła aktywować Obrzyn, gdy jej mobilność jest zablokowana (np. za sprawą Potrzasku Złomiarza), i odrzucać wrogów, ale sama nie będzie mogła się poruszyć.
- Można go teraz aktywować, gdy Ashe znajduje się pod wpływem zdolności blokujących jej mobilność, ale Ashe nie może się poruszyć.

Fara
Komentarz twórców: Wielu graczy z trudem radzi sobie z Farą, a to za sprawą jej mobilności w locie i gwałtownym obrażeniom. Zmniejszamy dostępność czasu odnowienia jest poziomego ruchu; odtąd zmiana pozycji będzie bardziej wymagająca.
- Wydłużono czas odnowienia z 8 do 9 sek.

Sojourn
Komentarz twórców: Niedawno Sojourn zyskała zwiększony przyrost energii, a jej zdolność Strzał Zakłócający zyskała nieco mocy. Atak alternatywny nie jest jednak dostatecznie mocny, co negatywnie wpływa na wyobrażenie o „bohaterce z Karabinem Kinetycznym”. Z tego powodu oddajemy Karabinowi nieco obrażeń i będziemy przyglądać się poziomowi mocy Sojourn.
- Zwiększono skalowanie obrażeń w trybie alternatywnym z 1–100 do 20–120 pkt.

Żołnierz-76
Komentarz twórców: Uznaliśmy, że Żołnierzowi-76 potrzebne jest nieznaczne poprawienie skuteczności. Wprowadzenie zmian w pasywnej zdolności natarcia to dobry moment na zwiększenie dostępności Pola Biotycznego.
- Skrócono czas odnowienia z 18 do 15 sek.

Symmetra
Komentarz twórców: Symmetra radzi sobie całkiem dobrze, ale chcieliśmy jeszcze bardziej ułatwić graczom zagrania drużynowe związane z ciekawą zdolnością, jaką jest Teleporter. Odtąd trudniej będzie go zniszczyć.
- Zwiększono podstawową wytrzymałość pancerza z 200 do 250 pkt.

Torbjörn
Komentarz twórców: Chcieliśmy wzmocnić skuteczność Wieżyczki bez zwiększania zadawanych przez nią obrażeń. Teraz budowana jest dużo szybciej, co umożliwia sprawniejszą zmianę pozycji i przekłada się na szybsze tempo rozgrywki. Odnieśliśmy się również do poważnego niedopatrzenia związanego ze wzrostem zasobów zdrowia. Odtąd Młot Kowalski Torbjörna znów będzie zasiewał strach w sercach wrogów.
Zwiększono obrażenia z 55 do 70 pkt.
- Skrócono czas budowy z 3 do 2,5 sek.
- Zwiększono podstawowe zdrowie z 225 do 250 pkt.

Venture
Komentarz twórców: Zmiana ta ma przede wszystkim poprawić komfort gry. Odtąd cykl czasów odnowienia Venture będzie spójniejszy, jako że postać ta często aktywuje Zagrzebanie, szybując po niebie.
- Czas odnowienia jest teraz krótszy, gdy Zagrzebanie jest aktywne. Nie jest wymagane przebywanie gracza pod ziemią.
WSPARCIE

Baptiste
Komentarz twórców: Zmiana wartości zapewnianych przez Impuls Regeneracyjny zwiększy przeżywalność Baptiste'a, a także zapewni większe wsparcie jego sojusznikom.
- Skrócono czas odnowienia z 15 do 14 sek.
- Zwiększono promień działania z 10 do 12 metrów.

Brigitte
Komentarz twórców: Czas działania Wsparcia został skrócony, lecz wartość leczenia na sekundę pozostaje niezmieniona. Zmiana ta nie wpływa zatem na potencjał leczący Wsparcia, jeśli jest ono konsekwentnie aktywowane.
- Skrócono czas działania z 5 do 4 sek.

Illari
Komentarz twórców: Potęga Słońca Illari bywa nieskuteczna, ponieważ wrogowie mogą ratować się unikami. Zwiększenie promienia superzdolności zwiększy spójność jej działania oraz jej ogólną wartość.
- Zwiększono promień eksplozji z 8 do 10 metra.

Lúcio
Komentarz twórców: Niedawna modyfikacja puli zdrowia Lúcio wpłynęła na jego przeżywalność w walce. Bieżąca zmiana poprawi jego wytrzymałość w walce dzięki zwiększeniu potencjału samoleczenia. Dodatkowo Bariera Dźwiękowa użyta w powietrzu spada teraz szybciej, co przekłada się na sprawniejsze i bezpieczniejsze korzystanie z tej zdolności na wyższych pozycjach.
- Zmniejszono karę do samoleczenia z 60% do 40%.
- Teraz spada szybciej, gdy używana jest w powietrzu.
ZMIANY W GRZE DOWOLNEJ
- Nowa opcja pozwalająca włączyć lub wyłączyć pasywną regenerację zdrowia jest teraz dostępna w: Ustawienia > Bohaterowie > Ogólne.
POPRAWKI BŁĘDÓW
Świątynia Anubisa
- Naprawiono błąd, który sprawiał czasem, że obserwowanie meczu na mapie Świątynia Anubisa powodowało poważne problemy z wydajnością.
Brigitte
- Naprawiono błąd, który powodował, że Brigitte mogła otrzymywać obrażenia mimo trzymania tarczy pod koniec użycia zdolności Rąbnięcie Tarczą.
Ryzyk
- Naprawiono błąd, który powodował czasem, że Sus sam się anulował, gdy Ryzyk przyczepiał się do ściany po użyciu Gwałtownego Skoku.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że po użyciu Susu Ryzyk czasem nie wspinał się po ścianie, jeśli znajdował się wobec niej pod kątem prostym.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że po użyciu Susu Ryzyk w ogóle nie mógł wspiąć się na ścianę, jeśli jego impet został częściowo zakłócony przez boczną ścianę.
Łaska
- Naprawiono błąd, który powodował, że linie dialogowe Łaski po wskrzeszeniu nie były odtwarzane.
Moira
- Naprawiono błąd graficzny, który sprawiał, że kule Moiry zatrzymywały się.
Reinhardt
- Naprawiono błąd, który powodował, że zdolność Reinhardta Zdruzgotanie nie działała na wrogich graczy w określonych miejscach.
Overwatch 2: Zhakowana Szybka Gra – 4.12.2024
Król
Zhakowana Szybka Gra: Król pozwoli wam koronować członka drużyny w nowej odsłonie eksperymentu Limit: 2. Gracz osamotniony w swojej roli zdobywa dodatkowe moce, aby zdominować konkurencję. Eksperymentujcie z nowymi składami drużyn, robiąc użytek z możliwości Króla, aby każda z ról mogła zabłysnąć – nawet w nietypowych zestawieniach. Pamiętajcie, aby strategicznie podchodzić do wyboru ról, ponieważ będą one blokowane na początku każdej rundy. Ich zmiana w przerwie może mieć niebagatelny wpływ na przebieg rozgrywki.
- Król będzie dostępny w ramach własnego, oddzielnego trybu gry poza Dobieraniem Ról i Otwartą Rywalizacją w menu nierankingowym.
- Gracze wybierają role na zasadzie „kto pierwszy, ten lepszy”. W każdej roli mogą występować tylko dwie osoby.
- Po osiągnięciu limitu dwójki graczy w danej roli będzie ona blokowana dla pozostałych członków drużyny.
- Nie można zmieniać ról podczas rozgrywki, ale można to robić między rundami w trybie: Kontrola.
- Jeśli w danej roli występuje tylko jeden bohater, otrzyma on dodatkowy efekt premiowy i będzie dla wszystkich graczy w meczu.
- Ten tryb eksperymentalny będzie dostępny do 8 grudnia.
- Zdrowie zwiększone o 150 pkt.
- Szybkość ruchu zwiększona o 15%.
- Zmniejszone obrażenia krytyczne oraz skuteczność wrogich efektów ograniczenia kontroli.
- Zdrowie zwiększone o 50 pkt.
- Wszystkie czasy odnowienia skrócone o 20%.
- Szybkość ataku i przeładowania zwiększona o 20%.
- Zdrowie zwiększone o 100 pkt.
- Skuteczność leczenia sojuszników posiadających mniej niż 35% zdrowia zwiększona o 30%.
- Wszystkie czasy odnowienia skrócone o 20%.
Informacje o aktualizacji
Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.



















































































