Informacje o aktualizacji

28 października 2024

Aktualizacja Overwatch 2 – 29.10.2024

Zmiany Salonu Gier

Laboratorium Złomensteina

Byliśmy bardzo podekscytowani, obserwując przez kilka ostatnich tygodni, jak wszyscy grają i wypróbowują różne mutacje w Laboratorium Złomensteina. Rozpoczynając ostatni tydzień tego ograniczonego czasowo wydarzenia, zamierzamy wprowadzić pewne zmiany dla różnych mutacji, które wszyscy bohaterowie mogą otrzymać przed każdą rundą. Laboratorium Złomensteina będzie dostępne w Salonie Gier do 4 listopada.

Ashe
Ashe

Próba Ognia

  • Zadawanie obrażeń płonącym celom zapewnia dodatkowe 30% ładunku superzdolności (poprzednio 25%).

Ogień i Furia

  • Strzały ze Żmii w płonące cele skracają czas odnowienia Obrzyna i Dynamitu o 7% (poprzednio 5%).

Demoniczna Protekcja

  • Zwiększyliśmy moc osłony zapewnianej przez aktywny Emiter Osłony z 300 do 600.
D.Va
D.Va

Anty–dopalacz

  • Naprawiono błąd, który powodował, że trafienie Dopalaczami zadawało dodatkowe obrażenia oprócz efektu zmniejszającego skuteczność leczenia.

Nieuniknione

  • Zmniejszono zwiększenie obrażeń od broni ze 100% do 75%.
Genji
Genji

Straszliwa Szybkość

  • Trafienia krytyczne Shurikenem zwiększają teraz szybkość ataku o 3% na 10 sek. z maksymalnym poziomem kumulacji 10 (poprzednio 2% na 10 sek. z maksymalnym poziomem kumulacji 15).

Wampiryczne Odbicie

  • Odbicie leczy teraz 15% twojego maksymalnego zdrowia na sekundę (poprzednio 10%).

Gorzka Zemsta

  • Odbicie sprawia teraz, że następne Szybkie Cięcie zada do 75% więcej obrażeń w oparciu o obrażenia, którym udało się zapobiec (poprzednio 50%).

Mistrzowska Ochrona

  • Czas odnowienia jest teraz wydłużony o 3 sek. (poprzednio 5 sek.).
Kiriko
Kiriko

Nie Czas na Ciebie

  • Zapewnia teraz 30% dodatkowego leczenia sojusznikom poniżej 50% zdrowia (poprzednio 25% dodatkowego leczenia).

Raźna Regeneracja

  • Po teleportacji zapewniasz najbliższemu sojusznikowi 75 nadwyżki zdrowia na 5 sek. (poprzednio 50 nadwyżki zdrowia).

Bez Brzemienia

  • Po rzuceniu Ochronnego Suzu szybkość ataku zostaje zwiększona o 20% na 10 sek. (poprzednio 5 sek.).

Waleczna Wizja

  • Zadawanie obrażeń wrogom znajdującym się dalej niż 12 metrów ujawnia ich teraz na 5 sek. (poprzednio 3 sek.).

Samospełnienie

  • Ochronne Suzu leczy Kiriko o dodatkowe 100 pkt. zdrowia i zapewnia 25% szybkości ruchu na 5 sek. (poprzednio 80 pkt. zdrowia na 3 sek.).
Łaska
Łaska

Lecz i Niszcz

  • Łaska leczy teraz wszystkich sojuszników w promieniu 20 metrów, przywracając 150% zadanych przez nią obrażeń w postaci zdrowia, kiedy Walkiria jest nieaktywna (poprzednio 100%). Efekt ten pozostaje na poziomie 200%, gdy Walkiria jest aktywna.

Cena Potęgi

  • Zwiększenie obrażeń Kaduceusza leczy cele, dając im 10% obrażeń zadanych wrogom (poprzednio 7,5%).

Stała Służebnica

  • Czas odnowienia jest skrócony do 7 sek. (poprzednio 10 sek.).

Wiedźmy Nie Umierają

  • Zwiększyliśmy moc osłony zapewnianej przez aktywny Emiter Osłony z 300 do 600.

Anioł Akceleracji

  • Podczas korzystania ze Zstąpienia Anioła szybkość ruchu wzrasta teraz o 20% (poprzednio 15%).
Moira
Moira

Przerażające Zauroczenie

  • Atak alternatywny pozostaje teraz zablokowany na celach pod kątem węższym o 40% (poprzednio 50%).

Wampiryczna Walka

  • Szybki atak wręcz przywraca teraz 15% maksymalnej energii biotycznej (poprzednio 10%).

Równowaga

  • Zmniejsza teraz szybkość ruchu o 20% (poprzednio 30%).
Orisa
Orisa

Fruwający Fantom

  • Podczas aktywacji Obrotu Włócznią Orisa zyskuje swobodę lotu i o 15% większą szybkość ruchu.

Megamonstrum

  • Zapewnia teraz 200% nadwyżki zdrowia przy spowolnieniu o 20% (poprzednio o 35%).

Wir Wychłodzenia

  • Obrót Włócznią natychmiast cofa teraz 90% miernika przegrzania Ulepszonego Miotacza Fuzyjnego (poprzednio 50%).

Chłodny Cios

  • Włócznia Energetyczna natychmiast cofa teraz 90% wskaźnika przegrzania Ulepszonego Miotacza Fuzyjnego (poprzednio 50%).

Tajemna Energia

  • Włócznia Energetyczna ma teraz skrócony o 20% czas odnowienia (poprzednio 15%).

Przemoc Poczęta

  • Trafienia krytyczne zwiększają teraz szybkość ataku o 8% na 5 sek. (poprzednio 6%).
Fara
Fara

Przeraza Powietrzna

  • Po Skoku Odrzutowym i Pędzie, Fara zadaje o 20% więcej obrażeń tylko przez 3 sek. (poprzednio 5 sek.).
Żniwiarz
Żniwiarz

Chyży Cień

  • Czas użycia Kroku w Cień jest teraz skrócony o 30% (poprzednio 35%).
Zenyatta
Zenyatta

Uświęcona Szybkość

  • Kula Harmonii wzmacnia teraz cel, dodając 20% premii do szybkości ruchu (poprzednio 25%).

Mistrz i Uczeń

  • Zenyatta zyskuje teraz 40% efektu Kuli Harmonii dla siebie (poprzednio 50%). Skuteczność Kuli Harmonii na sojuszników pozostaje taka sama i wynosi 20%.

Zmiany Rywalizacji

Począwszy od sezonu 13 w meczach Otwartej Rywalizacji dobieramy teraz graczy w szerokich grupach, wąskich grupach i graczy solo w tej samej puli dobierania graczy. Zmiana ta ma na celu pomóc ekipom dowolnej liczebności w Otwartej Rywalizacji w unikaniu konieczności długiego oczekiwania na dobór graczy. W przyszłej aktualizacji usuniemy modyfikator szerokiej grupy i interfejs powiadomień w trybie Otwartej Rywalizacji.

Balans bohaterów

Tanki

Orisa
Orisa
  • Zwiększono podstawowe zdrowie ze 125 do 175 pkt.
  • Zmniejszono podstawową wartość pancerza z 350 do 300 pkt.
Włócznia Energetyczna
  • Zmniejszono obrażenia z 80 do 70 pkt.
Umocnienie
  • Nie zmniejsza już wytwarzania ciepła przez Miotacz Fuzyjny.
Ramattra
Ramattra
Młócka
  • Powrócono funkcję przebijania barier.
  • Nie zadaje już obrażeń krytycznych barierom.
Burzyciel
Burzyciel
Poczwórne Działka
  • Zwiększono liczbę sztuk amunicji z 80 do 100.
Pazur
  • Wydłużono czas działania z 6 do 8 sek.

Natarcie

Sombra
Sombra
Hakowanie
  • Dezaktywuje Ukrycie podczas hakowania wrogiego celu.
Translokator
  • Skrócono czas oczekiwania przed rozpoczęciem Ukrycia z 0,5 do 0,33 sek.
  • Skrócono czas pojawiania się podczas wychodzenia do Ukrycia z 0,3 do 0,15 sek.
Impuls Elektromagnetyczny
  • Zmniejszono koszt superzdolności o 10%.

Wsparcie

Juno
Juno
Promień Orbitalny
  • Zmniejszono skuteczność leczenia ze 100 do 85 pkt. na sekundę.

Poprawki błędów

Ogólne
  • Naprawiono błąd, który powodował, że funkcja automatycznego ponownego wchodzenia do kolejki w Szybkiej Grze nie działała prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał pojedynczy zakup niektórych portretów gracza OWL.
  • Naprawiono błąd związany z ustawieniami HDR, który powodował, że ekran gry stawał się czarny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pierwsza próba zakupu złotej broni kończyła się niepowodzeniem.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak szarych skórek Overwatch League dla Overwatch 2 w menu Bohaterowie w grze.
  • Naprawiono w poprzedniej aktualizacji – naprawiono błąd związany z zawieszaniem się gry w menu Bohaterowie.
Mapy

Dorado

  • Naprawiono błąd, który powodował, że można było podejmować walkę o ładunek z niezamierzonych miejsc w Dorado.
Bohaterowie

Łaska

  • Naprawiono błąd, który powodował, że anulowanie skoku/kucnięcia trwało dłużej, niż powinno.
  • Naprawiono w poprzedniej aktualizacji – naprawiono błąd, który powodował, że gracze wyposażeni w skórki Goździk lub Różowe Złoto dla Łaski nie słyszeli efektów dźwiękowych pistoletu w trybie pierwszoosobowym.

Żniwiarz

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie niestandardowych efektów dźwiękowych dla Kroku w Cień w trybie pierwszoosobowym.

Reinhardt

  • Naprawiono w poprzedniej aktualizacji – naprawiono błąd uniemożliwiający odtwarzanie efektów dźwiękowych superzdolności w przypadku korzystania ze skórki All Might.
Powrót na górę
21 października 2024

Aktualizacja Overwatch 2 – 21.10.2024

Aktualizacja z poprawkami balansu

Jest to poprawka balansu bohaterów. Kody powtórek z aktualizacji z 15 października 2024 r. są nadal dostępne.

Zmiany bohaterów

Natarcie

Sombra
Sombra
Translokator
  • Skrócono czas odnowienia z 7 do 6 sek.
Powrót na górę
14 października 2024

Aktualizacja Overwatch 2 – 15.10.2024

SEZON 13 – SEZON CZARODZIEJSTWA

Oczarujcie swoich wrogów w sezonie 13 z mocą mitycznej Czarodziejki Trupiej Wdowy – mistrzyni czarodziejstwa ze stylowymi animacjami i czarującymi efektami. Następnie walczcie w upiornym nowym trybie PvP w Halloweenowej Grozie – Laboratorium Złomensteina – z mutacjami, które zmieniają bohaterów w monstra! Ponadto bohaterowie, złoczyńcy i ich wizje sprawiedliwości zderzą się we współpracy z My Hero Academia, przynosząc ze sobą wyjątkowe elementy ozdobne inspirowanymi kultowymi postaciami z anime. Przygotujcie się na sezon pełen magii, potęgi i makabrycznych momentów!

WSPÓŁPRACA OVERWATCH 2 X MY HERO ACADEMIA®

Wcielcie się w rolę bohatera lub złoczyńcy w najnowszej współpracy Overwatch 2 z My Hero Academia, która wprowadza wyjątkowe skórki inspirowane kultowymi postaciami z anime. Walczcie w imię sprawiedliwości jako Smuga w roli Deku, Reinhardt w roli All Mighta i Juno w roli Uravity lub wywołajcie chaos Żniwiarzem w skórce Tomury Shigarakiego i Kiriko w roli Himiko Togi. Nie przegapcie Megazestawu, aby zdobyć pełną kolekcję My Hero Academia dostępną tylko w dniach 17–30 października.

© K. Horikoshi / Shueisha, My Hero Academia Project

HALLOWEENOWA GROZA 2024

Tegoroczne Halloween uczcimy wydarzeniem Halloweenowa Groza, które zapewni upiorną zabawę zarówno w nowych, jak i powracających trybach gry. Doświadczcie niesamowitego szaleństwa Laboratorium Złomensteina, szybkiego Drużynowego Deathmatchu, w którym możecie ulepszyć swoich bohaterów za pomocą potężnych przeklętych kart talentów. Następnie powróćcie do mrożącej krew w żyłach kooperacyjnej przygody w Zemście dr. Złomensteina, walcząc z hordami Złomników i potwornymi bossami. Na koniec odkryjcie przerażające sekrety Adlersbrunn w Gniewie Narzeczonej Złomensteina – trzymającej w napięciu przygodzie PvE wypełnionej zagadkami, nawiedzonymi zamczyskami i przerażającymi niespodziankami. Stawcie czoła strachowi i pokonajcie grozę!

TRYB MISTRZA BOHATERÓW – CASSIDY I BRIGITTE

Dwójka nowych bohaterów sprawdzi swoje umiejętności w Mistrzu Bohaterów. Od 31 października aż do 12 listopada będziecie mieć możliwość doskonalenia swoich zdolności z Rozjemcą Cassidy'ego lub rozbijania botów tarczą Brigitte. Ukończcie niepowtarzalne wyzwania, aby zdobywać nowe, niesamowite nagrody i dodatkowe PD w ramach Karnetu Bojowego, sprawdzając swoje umiejętności na nowych, wymagających torach.

ZMIANY OGÓLNE

Interaktywna tabela wyników

Aby ułatwić graczom dostęp do funkcji społecznościowych – zwłaszcza na kontrolerach – dodaliśmy możliwość interakcji z tablicą wyników. Interaktywna tablica wyników ma na celu przyspieszenie i ułatwienie zgłaszania graczy, a także poprawę wrażeń społecznościowych podczas korzystania z dowolnych mediów społecznościowych (zarówno tych, za pośrednictwem których najchętniej się komunikujecie, jak i tych, których wolicie unikać). Następujące funkcje są teraz dostępne z poziomu interaktywnej tablicy wyników:

  • regulacja głośności mikrofonu innych graczy;
  • regulacja głośności własnego mikrofonu;
  • zgłaszanie graczy;
  • dołączanie do/opuszczanie czatu głosowego drużyny;
  • dołączanie do/opuszczania czatu głosowego z ekipą;
  • wyciszanie czatu tekstowego drużyny;
  • wyciszanie meczowego czatu tekstowego;
  • wyciszanie czatu tekstowego innych graczy.
Zmiany systemu dobierania graczy
  • Usprawnienia mające na celu skrócenie czasu oczekiwania w kolejce do meczów w trybie wieloosobowym w trybie Rywalizacji.
  • Unikanie serii porażek zostało ograniczone, aby zapobiec przypadkom, w których mogłoby to wydłużyć czas oczekiwania w kolejce w najgorszym scenariuszu.

Komentarz twórców: Nie widzimy żadnego wymiernego wpływu tej technologii na zapobieganie seriom porażek i obawiamy się, że może ona wydłużać czas oczekiwania w kolejce. Dlatego na razie ją ograniczamy.

  • Zaostrzono kryteria delty ról, aby lepiej dopasować rangi do ról w każdej drużynie.

Komentarz twórców: Uważamy, że jakość meczów znacznie się poprawia, gdy gracze są dobierani pod kątem dopasowania do jednego z członków drużyny przeciwnej grającego w tej samej roli. Wierzymy, że możemy zaostrzyć to kryterium bez znaczącego wpływu na czas oczekiwania w kolejce.

  • Zaktualizowano deltę ról tak, aby nadać priorytet roli tanka nad innymi rolami.

Komentarz twórców: Zastanawialiśmy się, jak poprawić wszystkie wrażenia płynące z rozgrywki tankiem, aby zapewnić im bardziej wyrównane pojedynki i jeszcze bardziej ograniczyć jednostronne mecze dla całej drużyny.

  • Na wyższych rangach zredukowano efekty spadku wskaźnika MMR, serii wygranych, serii przegranych oraz kalibracji.

Komentarz twórców: W przypadku najwyższych rang modyfikatory te mogą czasem umożliwiać graczom o bardzo wysokich umiejętnościach grającym na nowych kontach znaczne przekraczanie swoich najwyższych rang, mimo iż na nie faktycznie nie zasłużyli (wymaga to pewnej dozy szczęśliwego trafu) – w przeciwieństwie do graczy, którzy grali więcej na swoich własnych kontach.

  • Na wyższych rangach system dobierania graczy bierze teraz pod uwagę korzyści płynące z tworzenia ekip podczas tworzenia meczów.

Komentarz twórców: Od pewnego czasu na najwyższych rangach ekipy mają znaczną przewagę nad drużynami składającymi się wyłącznie z graczy solo. Naszym celem nie jest całkowite usunięcie przewagi wynikającej z tworzenia ekip w przypadku wyższych rang, ale chcielibyśmy, aby przewaga ta była mniej wyraźna.

Publiczne gry dowolne
  • Gospodarz publicznych gier dowolnych musi mieć teraz 3 poziom pochwał.

Komentarz twórców: Przypominamy, że podejmujemy działania wobec kont, które publikują niestosowne treści w wyszukiwarce gier i poważnie podchodzimy do usuwania problematycznych graczy, którzy nie przestrzegają naszego Kodeksu postępowania. Za każdym razem, gdy na konto zostanie nałożona kara społecznościowa, zostanie ono zdegradowane do 0 poziomu pochwał, więc połączenie działań społecznościowych oraz niniejszej funkcji pozwoli na jedną szansę na zmianę ich zachowania, zanim zostaną trwale zablokowani. Każdy, kto jest poniżej 3 poziomu pochwał, może nadal być gospodarzem gry z ustawieniami „Znajomi” lub „Tylko zaproszeni”, ale nie będzie miał dostępu do ustawienia „Wszyscy”.

Ochrona streamerów
  • Dostęp do funkcji „Ukryj moją tożsamość” w usłudze Ochrona streamerów wymaga teraz ukończenia wyzwania kariery „Nieustępliwy bohater”.

Komentarz twórców: Wsłuchaliśmy się w opinie naszej społeczności odnośnie do kwestii wymagania uzyskania dostępu do tej funkcji przez nowsze konta, ale ważne jest, aby ta funkcja nie mogła być nadużywana przez różnego rodzaju nieuczciwych graczy, którzy mają tendencję do zakładania coraz to nowych kont. Przypominamy, że funkcja „Ukryj moją tożsamość” nie zapobiega ukaraniu graczy zakłócających porządek, gdy zostaną zgłoszeni, ponieważ znamy ich prawdziwy Battle Tag.

Zmiany wyzwań
  • Wybrane wyzwania są teraz widoczne w menu głównym.
  • Szczegóły dot. nagród za wyzwania można teraz sprawdzić w menu wyzwań.

Komentarz twórców: Wyzwania znajdują się teraz w menu głównym, aby wyróżnić przyznawane za nie nagrody – głównie w przypadku nowych wyzwań związanych z wydarzeniami.

ZMIANY W SKLEPIE
  • Do sklepu mitycznego dodano aspekty mitycznych skórek.
  • Zakładka Sklep Overwatch League została usunięta i zastąpiona osobnym przyciskiem w dolnej części głównej zakładki sklepu.
ZMIANY W RYWALIZACJI

Wymagania dotyczące pojawienia się w tabeli wyników Top 500 uległy zmianie:

  • Zmniejszono wymagania dotyczące liczby zwycięstw w sezonie z 50 do 25.
  • Od sezonu 12 wymagane jest ukończenie wyzwania „Doświadczony gracz” (750 zwycięstw w całej karierze w Rywalizacji), aby kwalifikować się do rankingu Top 500.

ZMIANY BOHATERÓW

Ogólne
  • Zamiana bohatera powoduje ukrycie wyboru na tablicy wyników przeciwnika na 15 sek.

Komentarz twórców: Ta zmiana zwiększa napięcie związane z wymianą bohaterów w reakcji na zmiany w drużynie przeciwnej – zwłaszcza w skrajnych przypadkach, gdy dwójka graczy z przeciwnych drużyn przesiaduje w punkcie startowym z otwartą tablicą wyników i szybko zmieniają swoich bohaterów w odpowiedzi na wzajemne wybory.

TANKI

Mauga
Mauga

Komentarz twórców: Wydłużenie czasu działania efektu podpalenia Maugi pomoże lepiej nagradzać atakowanie mniejszych, trudniejszych do trafienia celów.

Zapalające Działko Wielolufowe
  • Wydłużono czas działania obrażeń z upływem czasu od podpalenia z 3 do 4 sek.
Ramattra
Ramattra

Komentarz twórców: Przenikanie pocisków od Młócki Ramattry były źródłem frustracji dla graczy próbujących chronić siebie lub swoich sojuszników. Dzięki zmianom umożliwiającym Ramattrze zadawanie obrażeń krytycznych barierom nadal będzie on wartościowym bohaterem w kontekście mechaniki barier, lecz nie będzie od razu zadawał obrażeń graczom po drugiej stronie.

Młócka

Młócka
  • Teraz nie przebija już barier.
  • Zadaje teraz 2,5x więcej obrażeń barierom.
Reinhardt
Reinhardt

Komentarz twórców: Jest to tylko drobna modyfikacja zdrowia i szybkości regeneracji bariery, ponieważ jej przełamanie stało się nieco zbyt trudne.

Pole Osłonowe
  • Zmniejszono zdrowie Pola Osłonowego z 1600 do 1500 pkt.

Natarcie

Hanzo
Hanzo

Komentarz twórców: Przywracamy Hanzo jego poprzednią pulę zdrowia, ponieważ dzięki zmianom obrażeń od broni możliwe jest zabicie Hanzo grającego w drużynie przeciwnej jednym celnym strzałem w głowę.

  • Zwiększono podstawowe zdrowie z 225 do 250 pkt.
Sojourn
Sojourn

Komentarz twórców: Niniejsze zmiany dot. Karabinu Kinetycznego zamieniają minimalny poziom energii wynoszący 25 pkt. na dłuższy czas przed rozpoczęciem jej zaniku, co zmniejsza presję na szybkie użycie ataku alternatywnego. Strzał Zakłócający otrzymuje zwiększenie obrażeń, aby podnieść jego skuteczność jako narzędzia do blokowania obszaru, a także zapewnić mu dodatkową użyteczność poprzez generowanie niewielkiej ilości energii dla Karabinu Kinetycznego.

Karabin Kinetyczny
  • Spadająca energia nie zatrzymuje się już na poziomie 25 pkt.
  • Wydłużono czas przed rozpoczęciem spadania energii z 7 do 12 sek.
Strzał Zakłócający
  • Zwiększono obrażenia na sekundę z 60 do 80 pkt.
  • Teraz generuje energię do Karabinu Kinetycznego równą 25% obrażeń zadawanych wrogim graczom.
Sombra
Sombra

Komentarz twórców: Jest to znacząca zmiana w stylu gry Sombrą, którą wprowadzamy w nadziei, że uczyni to ją bardziej interaktywną dla drużyny przeciwnej i przeniesie część jej mocy z użyteczności Ukrycia i Hakowania na zwiększoną śmiercionośność.

Ukrycie o ograniczonym czasie działania (krótszym niż czas odnowienia Translokatora) ma na celu stworzenie krótkich okien podatności na ataki. Nadal umożliwia Sombrze przechodzenie przez niebezpieczne obszary niezauważoną, lecz utrzymanie się na tyłach wroga będzie teraz wymagać poruszania się od osłony do osłony (podobnie jak ma to miejsce w przypadku innych bohaterów flankujących). Brak utraty szybkości ruchu w Ukryciu po otrzymaniu obrażeń również zwiększa przydatność tej zdolności jako strategii ucieczkowej.

Hakowanie
  • Nie kończy już działania Ukrycia, ale ujawnia Sombrę.
  • Skrócono czas działania blokady zdolności przez Hakowanie z 1,5 do 1,0 sek. (czas działania Impulsu Elektromagnetycznego bez zmian).
  • Skrócono czas działania ogłuszenia po zhakowaniu u B.O.B.-a z 10 do 3 sek.
Translokator
  • Wydłużono czas odnowienia z 5 do 7 sek.
Impuls Elektromagnetyczny
  • Zwiększono koszt superzdolności o 12%.
Ukrycie
  • Nie jest już zdolnością pasywną i aktywuje się po użyciu Translokatora.
  • Czas działania wynosi teraz 5 sek.
  • Dodano licznik czasu działania ukrycia wokół celownika i usunięto ikonę zdolności.
  • Otrzymanie obrażeń ujawnia teraz Sombrę na 1 sek., zamiast kończyć działanie Ukrycia.
Zmysł Łowcy
  • Przywrócono zdolność pasywną Zmysł Łowcy.
  • Zwiększa obrażenia od broni zadawane przez Sombrę zhakowanym celom o 20%.
  • Umożliwia wykrywanie krytycznie rannych wrogów przez ściany.

WSPARCIE

Baptiste
Baptiste

Komentarz twórców: Zmiana ta ma na celu zmniejszenie zmęczenia wynikającego z kontrolowania odrzucenia podczas dłuższych okresów gry, a nie próbę dodania mocy do ataku podstawowego Baptiste'a.

Miotacz Biotyczny
  • Zmniejszono odrzucenie od ataku podstawowego o 30%.
Brigitte
Brigitte

Komentarz twórców: Skuteczność leczenia Brigitte w trakcie meczu jest dość wysoka, więc jest to tylko niewielka korekta, która pomoże ją nieco okiełznać.

Pakiet Regeneracyjny
  • Wydłużono czas odnowienia z 5 do 5,5 sek.
Juno
Juno

Komentarz twórców: Skuteczność leczenia Juno jest zbyt wysoka w stosunku do jej mobilności, więc skracamy jej zasięg, aby zwiększyć znaczenie dobrego pozycjonowania dzięki jej mobilności.

Blaster Medyczny
  • Zmniejszono maksymalny zasięg zanikania leczenia z 30–50 metrów do 20–35 metrów.
  • Zmniejszono skuteczność leczenia za każdy pocisk z 6,5 do 6 pkt.

AKTUALIZACJE MAP

STARCIE
  • Czas zajęcia końcowych celów A i E wzrasta teraz dla atakujących, gdy segmenty są zajmowane kolejno z 1x / 1x / 1x do 0,7x / 1,1x / 1,4x, aby pierwszy segment był łatwiejszy do zajęcia dla atakujących, lecz kolejne – już trudniejsze.
  • Obrońcy odradzają się teraz natychmiast po zajęciu pierwszego i drugiego segmentu, a nie po zdobyciu poprzednich punktów B lub D.
  • Czas odblokowania końcowych celów A i E został wydłużony z 25 do 27,5 sek.
  • Podwojono długość cofania przechwytywania dla końcowych celów A i E, aby atakujący nie tracili postępów tak szybko po opuszczeniu punktu.
  • Wydłużono czas zajęcia dla obrońców na celach B i D o 10%, aby dać atakującym więcej okazji do zaatakowania celu.

Komentarz twórców: Chcemy zmniejszyć liczbę jednostronnych zwycięstw występujących w trybie Starcia. Chcemy również rozwiązać problem trudności z zabezpieczeniem co najmniej jednego segmentu na końcowych celach jako atakujący. Zmieniliśmy więc czas zajęcia dla drużyny broniącej, aby walka o punkty B i D była nieco bardziej korzystna dla atakujących.

Circuit royal

1. punkt

  • Dodano nowe opcje wyjścia z początkowego punktu startowego atakujących, aby ograniczyć polowanie na odradzających się.
  • Wprowadzono początkowe wzniesienie na prawej flance i zmodyfikowano dostęp, aby ograniczyć polowanie na odradzających się.
  • Dodano możliwości schronienia.
  • Nowa możliwość schronienia na odległej bocznej flance umożliwia rywalizację z obrońcami na wzniesieniu przy moście.

2. punkt

  • Ulepszono ochronę po odrodzeniu dla atakujących opuszczających drugi punkt startowy, aby ograniczyć polowanie na odradzających się.
  • Dodano możliwości schronienia dla atakujących przy zajmowaniu wysokiego terenu.
  • Dodano nową flankę dla atakujących, aby mogli zająć tylne wzniesienie przy zakręcie.
  • Wzgórze zostało nieco obniżone, a droga pochylona do przodu, aby ułatwić atakującym podejście.

3. punkt

  • Ulepszono opcje dla atakujących opuszczających trzeci punkt startowy, aby zwalczać polowanie na odradzających się.
  • Poszerzono drogę prowadzącą na wzniesienie do obszaru z basenami i dodano dodatkowe możliwości schronienia, aby zwiększyć możliwości rozgrywki na tym obszarze.
  • Poprawiono widoczność dla atakujących, aby mogli atakować okopane pozycje obrońców w końcowym obszarze.
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After

Dorado

1. punkt

  • Zmodyfikowano możliwości schronienia na początkowym przewyższeniu oraz opcje dostępu, aby ograniczyć polowanie na odradzających się.
  • Usprawniono trasy flankowe dla atakujących.
  • Wprowadzono różne modyfikacje geometrii, aby zapewnić korzystniejsze możliwości rozgrywki dla atakujących w obszarze bazaru.

2. punkt

  • Dodano schody ułatwiające atakującym dostęp do przewyższenia.
  • Dodano dostęp do budynku sądu dla atakujących.

3. punkt

  • Dodano możliwość schronienia za przewężeniem na głównej trasie.
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After

Hawana

1. punkt

  • Zmniejszono pole widzenia do punktu startowego atakujących.
  • Dodano nowe opcje wyjścia z punktu startowego dla atakujących.
  • Zredukowano przewyższenia zapewniające uciążliwe punkty obserwacyjne obrońców.

2. punkt

  • Poszerzono otwory drzwiowe i niektóre drogi dla lepszej nawigacji i przepływu graczy.
  • Zaślepiono niewielkie w niektórych elementach mapy, aby zablokować pole widzenia i pociski.

3. punkt

  • Przeprojektowano wnętrze punktu startowego atakujących i dodano dodatkowe drogi, aby zapewnić bezpieczniejsze wyjście atakujących.
  • Zmniejszono pole widzenia z murów fortu do punktu startowego i głównej drogi.
  • Ścieżki prowadzące do fortu zostały skonsolidowane po jednej stronie, aby zapewnić czystszy przepływ graczy i dać obu drużynom więcej opcji podczas walki wokół ostatniego przewężenia.
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After

Numbani

1. punkt

  • Przesunięto początkowy punkt startowy atakujących bliżej pierwszego celu, aby skrócić czas powrotu do walki.
  • Obniżono niektóre przewyższenia wokół pierwszego celu.
  • Łatwiejszy dostęp do tras flankowych wokół pierwszego celu.
  • Połączono ścieżki w budynku za ładunkiem w pierwszym celu – jedno pomieszczenie, które łączy wszystko.

2. punkt

  • Dodano wysunięte punkty odradzania obrońców, aby skrócić czas ich powrotu do walki.
  • Dodano schody w pobliżu wysuniętego punktu startowego atakujących, aby ułatwić dostęp do wyżej położonego terenu.
  • Dodano ścieżkę łączącą prowadzącą za i nad przewężeniem do trzeciego celu.

3. punkt

  • Przeniesiono uciążliwy znak.
  • Usunięto drzewo.
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał niektórym graczom nabywanie złotych broni.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zmianę ustawień urządzeń czatu głosowego.
  • Usunięto błąd, który powodował, że osiągnięcie „Królewska adrenalina” czasami nie było przyznawane.
Bohaterowie

Baptiste

  • Naprawiono błąd związany z emotką Spacer zombiaka Baptiste'a.

Sigma

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Sigmie otrzymywanie nadwyżki zdrowia od Blastera Medycznego Juno.

Żniwiarz

  • Naprawiono w poprzedniej aktualizacji – naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzania dźwięku wyjścia Żniwiarza z Kroku w Cień.
Powrót na górę
1 października 2024

Aktualizacja Overwatch 2 – 1.10.2024

POPRAWKI BŁĘDÓW

OGÓLNE
  • W tej aktualizacji zapewniamy dwa pominięcia poziomów w ramach rekompensaty za to, że postępy w wyzwaniach nie były śledzone podczas ustawiania się w kolejce do wszystkich ról w trybie Starcie.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zaliczanie Dobierania Ról w Tajemniczych Bohaterach do życiowych wyzwań Tajemniczych Bohaterów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że skórki z Xbox Game Pass stawały się niewyposażone i niedodane do ulubionych po wylogowaniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre kwestie głosowe nie były odtwarzane w kilku misjach Inwazji.
  • Naprawiono błąd związany z domyślnym ustawieniem paska zdrowia sojuszników u niektórych bohaterów.
  • W poprzedniej aktualizacji naprawiono błąd, który sprawiał, że chwytanie krawędzi nie było intuicyjne.
BOHATEROWIE

Ashe

  • W poprzedniej aktualizacji naprawiono niezamierzone opóźnienie między szybkostrzelnością Ashe podczas korzystania z lunety i bez niej.

Żniwiarz

  • Naprawiono błąd, który powodował, że mityczna skórka Żniwiarza nie odtwarzała niestandardowego dźwięku podczas wyłaniania się z Kroku w Cień.

Ramattra

  • Naprawiono niezamierzoną interakcję pancerza między Natchnieniem Brigitte a Postacią Nemezis Rammatry.
Powrót na górę
Informacje o aktualizacji ListopadListopadInformacje o aktualizacji WrzesieńWrzesień
Informacje o aktualizacji

Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.