Informacje o aktualizacji
Informacje o aktualizacji Overwatch 2 – 24.08.2023
ZMIANY OGÓLNE
- Zaktualizowano wymagania podniesienia poziomu odznaki drugorzędnej za wygrane z 2 do 1 dla wszystkich postaci, trybów gry i roli. Zbalansowano przyznawane PD.
ZMIANY POSTACI
Wsparcie

Illari
Komentarz twórców: Illari od dnia swojej premiery ma niezłe wyniki. Najnowsze zmiany mają na celu zbalansowanie pomiędzy leczeniem i zadawaniem obrażeń, umożliwiając jednocześnie lepsze kontrowanie jej zdolności. Jej Pylon Leczący zostaje osłabiony, ponieważ często jest umieszczany poza zasięgiem wzroku lub w nietypowych pozycjach i nie jest niszczony tak często, jak powinien. Potęga Słońca nie będzie od teraz ignorowała barier. Zmniejszamy także rozmiar pocisku, więc jego zablokowanie lub zniszczenie będzie wymagało większej precyzji. Efekt porażenia słonecznego zostaje skrócony, ponieważ trwał zbyt długo, by móc realistycznie uniknąć przekroczenia progu detonacji zadającej obrażenia.
- Zmniejszono skuteczność leczenia z 40 do 30 pkt.
- Zmniejszono moc osłon ze 75 do 50 pkt.
- Uderzenie pocisku i eksplozja są teraz blokowane przez bariery.
- Zmniejszono rozmiar pocisków z 1,5 do 0,75 m.
- Skrócono czas działania porażenia słonecznego z 7 do 6 sek.
POPRAWKI BŁĘDÓW
- Naprawiono błąd powodujący niezaliczanie niektórych wyzwań wydarzenia dla wyzwania „Zbawca Podziemia” dla skórki Iskierka dla Brigitte.
- Naprawiono błąd, z powodu którego skórka Poskromicielka węży dla Ashe w Karnecie Bojowym była nagrodą premium zamiast darmową. Wszystkie osoby, które odblokowały ten poziom na ścieżce Karnetu Bojowego, otrzymają ją automatycznie.
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe uzupełnianie składu dla misji wydarzenia Podziemie i misji fabularnych Inwazji.
- Naprawiono błąd pozwalający na obserwowanie rozgrywki w misji wydarzenia Podziemie i misjach fabularnych Inwazji.
Echo
- Naprawiono błąd skopiowanego wybuchu Potęgi Słońca Illari, który zadawał obrażenia Echo i jej sojusznikom.
Orisa
- Naprawiono błąd powodujący, że kwestia „Kto powiedział, że nie ma już dżentelmenów?” nie pojawiała się w galerii postaci.
- Naprawiono błąd powodujący niedostępność skórki World Cup dla Orisy.
Toronto
- Naprawiono w poprzedniej aktualizacji – naprawiono błąd powodujący przenikanie Siekaczy przez prom, co utrudniało ich wyeliminowanie.
Göteborg
- Naprawiono w poprzedniej aktualizacji – naprawiono błąd uniemożliwiający ukończenie wyzwania „Maleństwa są bezpieczne”.
- Naprawiono błąd powodujący niewidzialność Tytana przez kilka początkowych sekund jego wprowadzenia.
- Naprawiono błąd niewidzialnej kolizji otaczającej Megadziało, która blokowała Rąbnięcie Tarczą i Trzaśnięcie Brigitte.
Podziemie
- Naprawiono w poprzedniej aktualizacji – naprawiono błąd uniemożliwiający ukończenie wyzwania „Stój, złodzieju!”.
Informacje o aktualizacji Overwatch 2 – 10.08.2023
Overwatch 2: Inwazja
Overwatch 2: Inwazja jest już dostępna! Nowe misje fabularne Inwazji, skórki i nagrody w postaci elementów ozdobnych w Karnecie Bojowym Inwazji, nowy, stały tryb PVP – Punkt Krytyczny i nowa bohaterka wsparcia – Illari!
Przedstawiamy Illari
Illari wzmacnia się wiązkami promieni słonecznych i rozgramia wrogów, wykorzystując moc słońca.

Illari
- Illari dołącza do plejady postaci.
- Karabin o dużym zasięgu z funkcją automatycznego ładowania.
- Wiązka lecząca o średnim zasięgu, która wykorzystuje energię słoneczną.
- Rzucasz się w kierunku, w którym się poruszasz, odrzucając wrogów. Przytrzymaj przycisk skakania, aby wzbić się wyżej.
- Umieszczasz pylon, który leczy sojuszników.
- Strzelasz wybuchową kulą energii słonecznej. Trafieni wrogowie zostają spowolnieni i – po odniesieniu znacznych obrażeń – wybuchają.
Nowy tryb gry – Punkt Krytyczny
Punkt Krytyczny to najnowszy stały tryb gry z dwiema dotychczas największymi mapami: Surawasa i Nowe Junk City. Rozgrywka polega na starciu dwóch drużyn o kontrolę nad centralnym celem – „punktem krytycznym”. Należy go zająć, zanim zrobi to przeciwna drużyna. Zajmowanie punktu w trybie Punkt Krytyczny jest podobne do trybu Kontroli, ale jest szybsze.
Punkt zostaje zajęty przez drużynę, kiedy osiągnie ona 100% postępu zajmowania. Jeśli wskaźnik postępu zajmowania punktu krytycznego osiągnie 99%, a punkt jest przedmiotem sporu z drużyną, która go nie kontroluje, aktywuje się Dogrywka. Będzie trwała do momentu, w którym kontrolująca drużyna może pozbyć się wszystkich pozostałych przeciwników z punktu lub atakująca drużyna przejmie kontrolę nad punktem krytycznym.
Drużyna zdobywa punkt za pełne zajęcie punktu krytycznego. Na mapie pojawia się nowy punkt krytyczny, a obydwie drużyny muszą natychmiast kontynuować zmagania o jego przejęcie. Nowo odblokowany i aktywny punkt krytyczny będzie w tej samej odległości od punktów startowych obydwu drużyn.
Mecz wygrywa drużyna, która jako pierwsza zajmie trzy z pięciu punktów krytycznych.
Tryb Punkt Krytyczny jest już dostępny w trybie nierankingowym i będzie dostępny później w trybie Rywalizacji.
Misje fabularne Inwazji
Osoby, które zakupią zestaw Inwazji ze sklepu w grze, mogą rozegrać nowe misje fabularne ze znajomymi lub innymi w kolejce. Te rozległe rozgrywki w trybie współpracy polegają na starciu z siłami inwazyjnymi Sektora Zero, rozpoczynającymi globalną ofensywę. Rozegraj wszystkie z nich, by odblokować Sojourn, bohaterkę z Overwatch 2, wraz z jej nową legendarną skórką Mścicielki.
Dostęp do misji fabularnych można uzyskać przez biurko Winstona z sekcji Misje w menu rozgrywki. Można tam znaleźć centrum misji fabularnych i bazę danych wywiadowczych. Rozgrywanie misji i osiąganie różnych celów odblokowuje wpisy fabularne, filmy, nieznane dotychczas szczegóły o ulubionych postaciach oraz wskazówki dotyczące przyszłości świata Overwatch!
Nowe wydarzenie ograniczone czasowo: King’s Row – Podziemie
Powtrzymaj Sektor Zero przed przejęciem Podziemia omników w nowym wydarzeniu w trybie współpracy, dostępnym bezpłatnie dla wszystkich! Uruchom ponownie zmodyfikowanego do zastosowań bojowych bota TS-1, by wyzwolić zagrożone omniki, ale uważaj: King's Row zostało zajęte przez przeważające liczebnie siły Sektora Zero. A to nie wszystko – nowa potężna jednostka wsparcia będzie leczyła zabójczego bota szturmowego OR-14, stojącego na twojej drodze.
Nowe wydarzenie będzie co tydzień aktualizowane nowymi wyzwaniami i sposobami rozgrywki. Nie zapomnij sprawdzać rozwoju sytuacji! Wydarzenie King’s Row – Podziemie będzie aktywne od 10 sierpnia do 5 września.
Zmiany ogólne
- Ćwicz celność dzięki nowemu dodatkowi na obszarze treningowym! Doskonal swoje dynamiczne celowanie przeciwko małym, dużym, ruchomym i nieruchomym celom. Zdobywaj punkty i spróbuj poprawić swój najlepszy wynik!
- Dodano nowe cotygodniowe wyzwanie: Robienie postępów – zdobądź 8 poziomów postępu. Zamiast nagradzania dodatkowymi PD Karnetu Bojowego to wyzwanie daje 150 kredytów Overwatch, pozwalających kupować przedmioty w galerii postaci. Jest również zaliczane do wyzwań w ramach cotygodniowego zdobywania monet Overwatch.
- Wymagania nagród w monetach Overwatch za cotygodniowe wyzwania wzrastają z 4/8/11 do 4/9/12.
- Dodano nowy zestaw wyzwań dla misji fabularnych „Inwazji”. Można je znaleźć w „Wyzwaniach” na zakładce Życiowe.
- Dodano wyzwania postępów gracza dla wszystkich 38 postaci. Te wyzwania pozwalają teraz zdobyć portrety gracza.
- Dodano złote nagrody tytułów gracza dla wyzwań w trybie Rywalizacji.
Komentarz twórców: zmieniliśmy drugi i trzeci poziom na 9 i 12, ale oczekujemy, że gracze ukończą „Robienie postępów” podczas osiągania tych poziomów, co powinno pozostawić poziom trudności ukończenia cotygodniowych wyzwań bez zmian. Pierwszy poziom nadal wymaga 4 i powinien być łatwiejszy do osiągnięcia dzięki wprowadzeniu nowego cotygodniowego wyzwania.
- Minimalny czas „W płomieniach” wydłużony do 10 sekund.
- Dodano 3-sekundowy czas odnowienia „W płomieniach”, by zapobiec zbyt częstemu odtwarzaniu efektu dźwiękowego.
- Efekty wizualne „W płomieniach” zostały rozszerzone.
- Zmieniono sygnały Teleportera Symmetry, by działały jak sygnały Pylonu Leczącego Illari, usuwając punkt nawigacyjny z interfejsu po zasygnalizowaniu tych obiektów.
- Naprawiono sygnalizowanie przez Życiodawcę wrogich Platform Płatkowych jako swoich.
- Od teraz apteczki mogą być oznaczane.
- Usunięto ustawienie „Brak” filtra dla wszystkich czatów tekstowych. Gracze mogą wybierać pomiędzy opcjami „Silny” i „Umiarkowany”. Dla osób, które poprzednio ustawiły opcję filtrów wulgaryzmów na „Brak” , zostanie ona zmieniona na „Umiarkowany”.
- Niezależnie od ustawień filtru czatu tekstowego prosimy o zgłaszanie niewłaściwych treści za pomocą narzędzia do wysyłania zgłoszeń w grze.
Zmiany w Rywalizacji
- Liczba zwycięstw wymaganych do pojawienia się na tablicy wyników Top 500 została zwiększona z 25 do 50, zrównując ją z innymi trybami Rywalizacji.
Aktualizacje bohaterów
- Redukcja obrażeń przez pancerz sumuje się teraz z innymi źródłami redukcji obrażeń i ma maksymalny limit w wysokości 50%.
Komentarz twórców: wartość redukcji obrażeń przez pancerz była dotychczas mnożnikiem redukcji obrażeń ze zdolności, co prowadziło do sytuacji, w których niektóre postacie było o wiele trudniej zranić, ponieważ przekraczały limit redukcji obrażeń. Ta zmiana ograniczy niektóre z ekstremalnych scenariuszy przeżywalności.
TANKI

D.Va
Komentarz twórców: po zniszczeniu mecha przez krótki okres można było zadać obrażenia lub zabić jego pilotkę, zanim gracze mogli odzyskać nad nią pełną kontrolę. Ta zmiana uniemożliwia zadanie obrażeń D.Vie przez eksplozje lub ataki wręcz, zanim sterowanie zostanie przeniesione z mecha na pilotkę.
- Skrócono czas odnowienia z 4 do 3,5 sek.
- Pilotka ma niewrażliwość na obrażenia przez 0,4 sek. po opuszczeniu mecha.

Pięść Zagłady
Komentarz twórców: Pięść Zagłady radzi sobie dobrze, ale zazwyczaj ginie częściej od innych tanków. Skrócenie czasu odnowienia Fali Sejsmicznej ograniczy czas niedostępności jego zdolności i poprawi jego przeżywalność dzięki zwiększonej mobilności i szansie na częstsze wytworzenie nadwyżki zdrowia za pomocą zdolności pasywnej. Mocarny Blok od teraz będzie ograniczać obrażenia od wybuchów pocisków bezpośrednio przyczepionych do Pięści Zagłady, chociaż zazwyczaj wymagało to zwrócenia się w kierunku źródła obrażeń.
- Skrócono czas odnowienia z 7 do 6 sek.
- Ogranicza obrażenia od przyczepionych pocisków.

Ramattra
Komentarz twórców: podobnie do zmiany Mocarnego Bloku Pięści Zagłady, Blok od teraz będzie ograniczać obrażenia od wybuchów pocisków bezpośrednio przyczepionych do Ramattry. Jego superzdolność Anihilacja była gotowa odrobinę za szybko w porównaniu ze skalą jej wpływu na rozgrywkę, więc zwiększamy jej koszt.
- Blok ogranicza obrażenia od przyczepionych pocisków.
- Zwiększono koszt superzdolności o 12%.
- Blok ogranicza obrażenia od przyczepionych pocisków.

Sigma
Komentarz twórców: Sigma zawsze miał bardziej elastyczne sterowanie od większości postaci w związku z jego animacją. Prowadziło to jednak do sytuacji, w których gracze uważali, że jego pasywna zdolność tanka nie ograniczała dystansu jego odrzucenia, ponieważ zatrzymywał się później niż inne tanki. Dostosowujemy to teraz do standardowych wartości ruchu wszystkich postaci, by interakcje podczas rozgrywki wydawały się bardziej regularne.
- Podstawowe zwolnienie ruchu zostało zwiększone, by dopasować je do standardowego ruchu postaci.
- Block now reduces damage from stuck projectiles.
- Ultimate cost increased 12%.
- Block now reduces damage from stuck projectiles.

Winston
Komentarz twórców: dystansowe Działo Tesli Winstona miało dość długi czas ładowania w porównaniu z zadawanym przez nie obrażeniami. Te zmiany zwiększą reaktywność na ładowanie i strzelanie, co może się przydać do eliminowania uciekających wrogów z niskim poziomem zdrowia lub zadawania obrażeń przed skokiem do walki. Jednocześnie wydłużony zostaje czas jego powrotu do pozycji wyjściowej po strzale, co w niektórych przypadkach będzie oznaczać mniejsze obrażenia w połączeniu z Plecakiem Odrzutowym i atakiem podstawowym.
- Base movement ground deceleration increased to match standard heroes movement.
- Skrócono czas ładowania ataku alternatywnego z 1,2 do 1 sek.
- Wydłużono czas powrotu broni do pozycji wyjściowej po ataku alternatywnym z 0,5 do 0,75 sek.

Winston
Developer Comments: Winston’s Tesla Cannon ranged attack had a decently long charge time relative to the damage it deals. These adjustments will make it more responsive to charge and fire, which can be useful for situations such as finishing off low health enemies attempting to flee, or poking at enemies before leaping in. This comes at the cost of taking a longer time to recover after firing, which in some cases will be weaker as a burst-damage combo with Jump Pack and primary fire.
- Secondary fire charge time reduced from 1.2 to 1 second.
- Secondary fire recovery time increased from 0.5 to 0.75 seconds.
NATARCIE

Bastion
Komentarz twórców: kilka małych zmian u Bastiona ma na celu zwiększenie jego ogólnej skuteczności, ponieważ jego główna słabość – bycie wielkim i nieruchawym celem – okazała się trudna do zbalansowania, nawet biorąc pod uwagę jego potencjał zadawania obrażeń.
- Maksymalny zanik obrażeń po eksplozji zmniejszony z 70% do 50%.
- Skrócono czas detonacji z 0,5 do 0,35 sek.
- Dostosowano odrzut w celu szybszego powrotu do pozycji wyjściowej.
- Zwiększono rozmiar pocisków z 0,2 do 0,25.
- Zwiększono obrażenia przy trafieniu z 15 do 30 pkt.
- Skrócono czas przeładowania z 1,5 do 1,2 sek.
- Transformacja w Konfigurację: Czołg powoduje naprawienie 50 pkt. puli pancerza.
- Zwiększono szybkość przemieszczania się podczas celowania z 20 do 25 m/sek.

Cassidy
Komentarz twórców: nawet z potężnym i zmienionym Granatem Magnetycznym, Cassidy wciąż nie ma dobrych wyników, więc przywracamy mu 225 pkt. zdrowia, przyspieszamy osiągnięcie pełnego zaniku obrażeń z jego broni i ograniczamy maksymalny zasięg Granatu Magnetycznego, by wzmocnić jego pozycję jako DPSa bliskiego i średniego zasięgu.
- Zwiększono podstawowe zdrowie z 200 do 225 pkt.
- Zmniejszono skalę zasięgu zanikania obrażeń Rozjemcy z 25–45 metrów do 25–35 metrów.
- Maksymalny czas lotu pocisku wynosi teraz 1,5 sek.
- Zmniejszono skuteczność efektu spowolnienia z 30% do 25%.

Hanzo
Komentarz twórców: pomimo nietypowego konceptu, ta mechanika gry wydawała się pasować do Hanzo. Często prowadziła jednak do frustrującego zachowania wrogów, któremu można zaradzić bez nadmiernego wpływu na ogólną skuteczność Hanzo.
- Naciąganie cięciwy nie jest zachowywane podczas wspinaczki po murze.

Żołnierz-76
Komentarz twórców: Żołnierz-76 po ostatnich zmianach stał się o wiele bardziej śmiercionośny, więc obniżamy obrażenia po eksplozji Rakiety Helix, by zmniejszyć jego zdolność zadawania obrażeń. Zwiększamy także koszt jego superzdolności Wizjer Taktyczny, by zrównoważyć ogólny wzrost zadawanych przez niego obrażeń przed użyciem i podczas korzystania z superzdolności.
- Zmniejszono obrażenia od eksplozji z 90 do 80 pkt.
- Zwiększono koszt superzdolności o 10%.

Sombra
Komentarz twórców: częstotliwość Impulsu Elektromagnetycznego jest zbyt wysoka w porównaniu z jego mocą, więc zwiększamy jego koszt. Od teraz zadaje on również typowy procent maksymalnych obrażeń Drzewu Życia z superzdolności Życiodawcy, zamiast traktować je jako barierę i natychmiast je niszczyć.
- Zwiększono koszt superzdolności o 15%.
- Nie niszczy już Drzewa Życia Życiodawcy.

Torbjörn
Komentarz twórców: czynimy Nitownicę jeszcze mocniejszą, ponieważ poprzednie zmiany nie zrównoważyły redukcji obrażeń zadawanych przez wieżyczkę. Poprawiamy również szybkość zamachu Młotem Kowalskim, zwiększając jego skuteczność podczas naprawiania wieżyczki pod ostrzałem.
- Skrócono czas zmiany broni z 0,5 do 0,4 sek.
- Skrócono czas powrotu broni do pozycji wyjściowej po ataku podstawowym z 0,55 do 0,48 sek.
- Skrócono czas powrotu do pozycji wyjściowej po zamachu z 0,75 do 0,6 sek.
WSPARCIE

Ana
Komentarz twórców: zmiana punktu krytycznego obrażeń zadawanych przez Anę okazała się zbyt wielka, biorąc pod uwagę jej daleki zasięg, dlatego przywracamy jego poprzednią wartość. Zwiększamy również rozmiar pocisków przy strzelaniu we wrogów bez lunety (jej pociski dla sojuszników zawsze miały większy rozmiar), co powinno ułatwić trafianie wrogich celów na bliższy zasięg.
- Zmniejszono obrażenia i skuteczność leczenia każdego pocisku z 75 do 70 pkt.
- Zwiększono rozmiar pocisków przy strzelaniu bez lunety z 0 do 0,1.

Brigitte
Komentarz twórców: ogólna skuteczność i przeżywalność Brigitte jest wyższa niż innych postaci, więc zmniejszamy wytrzymałość Tarczy Osłonowej. Przy okazji zwiększamy odrobinę koszt superzdolności Natchnienie, ponieważ po ostatniej zmianie stała się lepsza.
- Zmniejszono wytrzymałość Tarczy Osłonowej z 300 do 250 pkt.
- Zwiększono koszt superzdolności o 6%.

Kiriko
Komentarz twórców: Ochronne Suzu działa teraz lepiej w kluczowych momentach dzięki zwiększeniu leczenia przy usuwaniu negatywnych efektów. Jego efekt nie będzie już odrzucać wrogów, ponieważ ten aspekt nie był ważny, a jego zadaniem było zasygnalizowanie użycia zdolności. Zmiany dotyczące Kunai poprawiają ciągłość zadawanych obrażeń, ograniczając różnicę pomiędzy zwykłymi i krytycznymi trafieniami.
- Usunięto odrzucenie.
- Zmniejszono skuteczność leczenia z 50 do 40 pkt.
- Leczy dodatkowe 30 pkt. przy usuwaniu negatywnego efektu.
- Zwiększono obrażenia z 40 do 45 pkt.
- Skrócono czas powrotu broni do pozycji wyjściowej z 0,55 do 0,5 sek.
- Zmniejszono mnożnik obrażeń krytycznych od z 3 do 2,5.

Życiodawca
Komentarz twórców: superzdolność Drzewo Życia oferuje duże ilości leczenia, ale często nie ma wystarczającego wpływu na rozgrywkę. Aby zwiększyć jego funkcjonalność, nadwyżka leczenia za jego pomocą będzie od teraz przekształcana w nadwyżkę zdrowia. Salwa Cierni ma teraz mniej losowy rozrzut. Połowa jej pocisków ma mniejszy podstawowy rozrzut, zwiększając skuteczność zdolności na średnim zasięgu. Pomocna Dłoń na dłużej blokuje mobilność, by zapobiec przypadkowemu anulowaniu przez sojuszników pod jej wpływem, używających umiejętności zdolności wpływającej na ruch natychmiast po rozpoczęciu przyciągania. Zwiększamy również przeżywalność Życiodawcy poprzez podniesienie wytrzymałości jego tarczy kosztem punktów zdrowia, by zrównoważyć duże pole trafień na jego pokrytych płatkami plecach. Dodatkowo zwiększamy leczenie za pomocą Ożywczego Pędu.
- Zmniejszono podstawowe zdrowie z 200 do 175 pkt.
- Zwiększono podstawą wytrzymałość pancerza z 0 do 50 pkt.
- Ograniczono rozrzut jednego z dwóch pocisków na każdy strzał o 25%.
- Zwiększono skuteczność leczenia z 25 do 50 pkt.
- Wydłużono czas blokady mobilności z 0,45 do 0,75 sek.
- 50% nadwyżki leczenia Drzewa Życia zmieniane jest w nadwyżkę zdrowia – maksymalnie do 100 pkt.

Lúcio
Komentarz twórców: aby zrównać przeżywalność Lúcio z resztą bohaterów wsparcia, leczenie z Przejścia podczas działania Potencjometru będzie teraz skuteczniejszą opcją przetrwania.
- Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych przez atak alternatywny z 30 do 25%.

Łaska
Komentarz twórców: efekty zwiększania zadawanych obrażeń to ostatni dość gorący temat, a Łaska ma dobre wyniki we wszystkich rangach. Ograniczamy moc promienia wzmacniania obrażeń Łaski. Chcemy jednak mieć pewność, że będzie wystarczająco mocny, by działał skutecznie i był ciekawą opcją podczas rozgrywki – wybór pomiędzy leczeniem a wzmacnianiem obrażeń jest kluczowym elementem podczas grania jako Łaska.
- Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych przez atak alternatywny z 30 do 25%.
AKTUALIZACJE POSTACI: TRYB WSPÓŁPRACY
Premiera misji fabularnych Inwazji w Overwatch 2 oznacza zmiany dla wielu postaci, by misje fabularne i misje wydarzeń wciąż stanowiły wyzwanie.
- Postacie nie zyskują już pasywnie wraz z upływem czasu naładowania superzdolności.
- Zwiększony koszt superzdolności w rozgrywkach w trybie współpracy.
TANKI

Winston
- Atak alternatywny przeskakuje pomiędzy 4 dodatkowymi wrogami w pobliżu, zadając coraz mniejsze obrażenia po każdym przeskoku.
- Obrażenia zadawane po lądowaniu wzrastają podczas lotu do 250% dodatkowych pkt. obrażeń przez 2,5 sek.

Zaria
- Wydłużono czas działania Bariery Cząsteczkowej z 2 do 3 sek.
- Wydłużono czas działania Bariery Projekcyjnej z 2 do 3 sek.
- Zwiększono obrażenia na sekundę z 5 do 30 pkt., do 105 pkt. w sumie.
- Zmniejszono spadek energii z 2 do 1,5 pkt. energii na sekundę.
NATARCIE

Cassidy
- Zwiększono wstępne tempo naładowania z 130 do 325 pkt. obrażeń na sekundę.
- Zwiększono aktywne tempo naładowania z 260 do 650 pkt. obrażeń na sekundę.
- Limit maksymalnych obrażeń na cel to 1560 pkt.

Echo
- Zwiększono obrażenia na sekundę z 50 do 85 pkt.
- Echo może duplikować sojuszników w trybie współpracy.
- Wydłużono czas działania z 15 do 20 sek.
- Zwiększono mnożnik ładowania superzdolności podczas Duplikacji z 4 do 9.

Genji
- Zwiększono obrażenia z 27 do 29 pkt.
- Wydłużono czas działania z 2 do 3 sek.
- Wydłużono czas działania z 6 do 8 sek.

Mei
- Zwiększono obrażenia na sekundę zadawane przez atak podstawowy z 55 do 100 pkt.

Fara
- Zawiśnięcie i Skok Odrzutowy zwiększają szybkość ruchu o 30%.
- Zwiększono obrażenia od wybuchu z 0 do 30 pkt.
- Zwiększono obrażenia od wybuchu z 30 do 35 pkt.
- Zwiększono maksymalną ilość paliwa o 20%.

Torbjörn
- Zwiększono obrażenia zadawane przez wieżyczkę z 11 do 15 pkt.

Smuga
- Zwiększono liczbę pocisków z 40 do 60.
- Zmniejszono obrażenia z 5,5 do 5 pkt.
- Zwiększono obrażenia od wybuchu z 350 do 550 pkt.
WSPARCIE

Brigitte
- Zwiększono obrażenia z 50 do 60 pkt.
- Wydłużono czas działania z 10 do 15 sek.
- Natchnienie nie zwiększa rozmiaru Tarczy Osłonowej w misjach fabularnych.
- Zmniejszono całkowite leczenie z 75 do 55 pkt.

Lúcio
- Skrócono czas odnowienia z 5 do 4 sek.
- Przyśpieszenie zwiększa również szybkość ataku o 20%.
Aktualizacje map
Ta olbrzymia mapa trybu Punkt Krytyczny pozwoli wybrać się daleko za bramy Junkertown i odkryć więcej sekretów zniszczonego omnium zamieszkanego teraz przez Śmieciarzy!
Odkryj czarujące ogrody i akwedukty Surawasy. Ta mapa trybu Punkt Krytyczny będzie areną walk pomiędzy jej pełnymi detali targami, świątyniami i ruinami.
Przepychanka
- New Queen Street – Świt
- Koloseum – Rano
- Esperança – Rano
Hybryda
- Blizzard World – Noc (nowość)
- Eichenwalde – Rano
- Hollywood – Noc
- King’s Row – Noc
- Dzielnica Midtown – Rano
- Numbani – Rano
- Paraíso – Wieczór (nowość)
Eskorta
- Dorado – Wieczór
- Hawana – Rano
- Posterunek: Gibraltar – Rano
- Junkertown – Rano
- Circuit royal – Rano
- Rialto – Wieczór
- Droga 66 – Rano
- Klasztor Szambala – Noc
Kontrola
- Półwysep Antarktyczny – Noc
- Pusan – Rano
- Ilios – Wieczór
- Wieża Lijiang – Świt
- Nepal – Rano
- Oaza – Rano
Punkt Krytyczny
- Nowe Junk City – Rano (nowa mapa)
- Surawasa – Rano (nowa mapa)
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że tytuły z trybu Rywalizacji mogły się nie wyświetlać.
- Naprawiono błąd, który powodował nierównomierne zadawanie obrażeń rozpryskowych celom na rampach lub schodach.
- Naprawiono błąd, który wywoływał brak postępów w wyzwaniach odblokowania postaci dla niektórych graczy.
- Naprawiono błąd w interfejsie Wyzwania, który mógł uniemożliwić korzystanie z niego za pomocą kontrolera.
- Gra przeciw SI – naprawiono błąd, który uniemożliwiał botowi Cassidy'ego używanie całego zestawu zdolności po aktywowaniu Przycelowania.
- Gra przeciw SI – naprawiono błąd, który powodował u bota Any leczenie z niezmiennym odstępem czasu i przeładowywanie po każdym strzale.
- Gra przeciw SI – naprawiono błąd, który uniemożliwiał botowi Torbjörna użycie Przegrzania.
- Naprawiono błąd w trybie Przepychanki, w którym wskaźnik postępu nie odpowiadał kolorowi drużyny.
- Naprawiono błąd wywołujący nieprawidłowe śledzenie niektórych najlepszych statystyk na ekranie kariery.
- Rozwiązano błąd w interfejsie Karnetu Bojowego, który mógł wywołać zacięcie się gry i zmuszał do ponownego uruchomienia klienta.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego znacznik premii PD nie był widoczny na ekranie wyboru roli.
- Naprawiono błąd zdolności ujawniających paski zdrowia wrogów, które ujawniały paski zdrowia wszystkich graczy w trybie Deathmatch.
- Naprawiono błąd z zrzutami ekranu wysokiej jakości, które pokazywały błędy graficzne podczas oglądania w menu bohaterów.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie wielkich liczb na tabeli wyników (1000 jest teraz wyświetlane jako 1,000).
- Rozwiązano problem z niektórymi zdolnościami przechodzącymi przez sufit w określonych miejscach na niektórych mapach.
Junkertown
- Naprawiono błąd zbiornika paliwa, którego kolizja nie pasowała do modelu.
Wieża Lijiang
- Naprawiono obszar mapy, który powodował samozniszczenie Pola Nieśmiertelności.
Dzielnica Midtown
- Naprawiono obszary mapy, które mogły spowodować utknięcie graczy.
Paraíso
- Naprawiono błędy lokacji, którym brakowało przypisanych kolizji.
Ashe
- Naprawiono problem z przenikaniem karabinu Ashe podczas celowania.
- Naprawiono problem z odtwarzaniem odpowiednich animacji BOB-a przez cały czas trwania Hakowania.
Baptiste
- Naprawiono błąd z negatywnym wpływem urządzenia Pola Nieśmiertelności na wspomaganie celowania na konsolach. Bastion
- Naprawiono błąd z nieprawidłowym czasem odnowienia Konfiguracji: Czołg w niektórych przypadkach.
Cassidy
- Naprawiono błąd wywołujący zniekształcenie nogi Cassidy'ego podczas zwycięskiej pozy Granat Błyskowy.
- Naprawiono błąd z anulowaniem ataku wręcz użytego tuż po aktywacji Przycelowania.
- Rozwiązano problem z Granatem Magnetycznym, który uniemożliwiał zaliczenie eliminacji przez Cassidy'ego, jeśli cel był w locie lub spadał.
Królowa Junkertown
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie stanu Rozwałki po jej wyłączeniu przez niektóre zdolności.
Złomiarz
- Naprawiono interakcję z Platformą Płatkową Życiodawcy i Totalną Masakrą Złomiarza, w wyniku której bomby pozostałe po wyeliminowaniu Złomiarza spadały przez platformę.
Kiriko
- Kiriko powinna być w stanie lepiej celować w kucających sojuszników i sojuszników pod niskimi sufitami.
- Kiriko powinna lepiej pojawiać się na tym samym poziomie co jej cel (zamiast o wiele wyżej).
- Raźny Ruch powinien lepiej zachowywać Kiriko w obrębie mapy i nie doprowadzać do utknięcia w obiektach terenu po teleportacji.
- Raźny Ruch użyty na ruchomych platformach (ładunkach, samochodach lub łodziach) nie powinien już zawodzić w przemieszczaniu Kiriko bliżej jej celu.
- Naprawiono problem, który wywoływał błędy grafiki skórki Kiriko podczas personalizowania jej mitycznej skórki.
Życiodawca
- Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom ukrywanie się wewnątrz Drzewa Życia.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał korzystanie z Platformy Płatkowej, jeśli potwierdzenie użycia Drzewa Życia w sterowaniu było ustawione jako puszczenie przycisku zdolności 3.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający zmianę koloru kwiatu Życiodawcy podczas wybierania skórek.
- Naprawiono interakcję, która pozwalała Życiodawcy na anulowanie animacji ataku wręcz w połączeniu z Platformą Płatkową.
Lúcio
- Naprawiono błąd wywołujący pojawianie się efektów graficznych Przejścia na stopach zamiast na dłoni.
- Naprawiono błąd wywołujący wyświetlanie rozciągniętych strun Barda Lúcio po odrodzeniu.
Moira
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie Zniknięcia Moiry dla widzów.
Orisa
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe ignorowanie przez Umocnienie Spowolnienia wywołanego przez Impuls Bojowy wrogiej Orisy lub Głębokie Wychłodzenie wrogiej Mei.
Fara
- Naprawiono błąd brakującego dźwięku prezentacji zagrania „Misja wykonana” dla niektórych skórek.
Reinhardt
- Naprawiono interakcję pomiędzy Szarżą i Rąbnięciem Tarczą Brigitte, która mogła prowadzić do otrzymania przez Brigitte pełnych obrażeń od przygwożdżenia przy pierwszym kontakcie zamiast samego przygwożdżenia.
Sombra
- Naprawiono interakcję pomiędzy Translokatorem a Platformą Płatkową, która pozwalała graczom na wydostanie się poza grywalny obszar.
Trupia Wdowa
- Naprawiono brakujące efekty dźwiękowe podczas prezentacji zagrania „Widzę cię…” dla niektórych skórek.
Winston
- Naprawiono interakcję pomiędzy Generatorem Osłon Winstona a Bombą Pulsacyjną Smugi, która mogła prowadzić do nieograniczania obrażeń, jeśli bomba została umieszczona w środku górnej części bariery.
Zaria
- Naprawiono interakcję Zdruzgotania, która mogła prowadzić do otrzymania zerowego doładowania przez Zarię, jeśli aktywna była bańka.
Informacje o aktualizacji
Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.