Informacje o aktualizacji
Informacje o aktualizacji Overwatch 2 – 11 lipca 2023
LETNIE IGRZYSKA 2023
Nadeszła pora na słoneczną zabawę podczas letnich igrzysk! Zaloguj się i zagraj w Futbolúcio, Remix Futbolúcio oraz zupełnie nową Siatkówkę Plażową Winstona. Zdobądź wspaniałe nagrody w postaci elementów ozdobnych, takich jak nowa epicka skórka Pięści Zagłady!
ZMIANY OGÓLNE
- Poprawiono błąd wywołujący Ognistą passę u graczy na początku nowej rundy Rywalizacji w dowolnym trybie lub Szybkiej gry podczas Kontroli.
- Ognista passa i Płomienność są trudniejsze do zdobycia w pierwszej części rundy.
- Zmniejszono czas odnowienia Ognistej passy do 3 sekund. Powinno to rozwiązać sytuacje, w których postać zyskuje Ognistą passę z opóźnieniem po wspomożeniu drużyny.
- Wynik Ognistej passy spada odrobinę szybciej, kiedy postać nie jest pod wpływem Ognistej passy.
- Podtrzymanie Ognistej passy przez długi okres czasu jest trudniejsze.
W głównym menu dostępne jest teraz nowe centrum wydarzeń, które zawiera wszystkie wyzwania wydarzenia, nagrody i tryby gry.
ZMIANY W RYWALIZACJI
Kolejka drużynowa to nowy tryb Rywalizacji w Overwatch 2, wymagający pełnych, pięcioosobowych grup. Kolejka drużynowa nie ma ograniczeń rankingowych i będzie dostępna do końca 5. Sezonu. Pozostałe ważne zasady tego trybu to:
- Grupa może zawierać osoby z dowolnymi poziomami.
- Arcymistrzowie i Arcymistrzynie mogą grać nawet z czterema innym osobami na tym samym poziomie.
- Kolejka drużynowa wymaga w drużynie 1 postaci tanka, 2 postaci natarcia i 2 postaci wsparcia.
- Kolejka nie wymaga wybrania konkretnej roli. Role są wybierane podczas każdego meczu.
- Ograniczenia platformowe wciąż obowiązują. Osoby grające na konsoli mogą być w grupie tylko z innymi osobami grającymi na konsoli.
ZMIANY BOHATERÓW
TANKI

Orisa
Wyjaśnienie twórców: Zwiększamy skuteczność Umocnienia, by Orisa mogła mocno skontrować drużyny, których składy skupiają się na ograniczaniu kontroli.
- Redukcja obrażeń zwiększona z 40% do 50%.

Ramattra
Wyjaśnienie twórców: Czasami Wściekły Wir trafia wroga i odbija się w nieprzewidziany sposób, co opóźnia jego aktywację. To usprawnienie jakości polepsza niezawodność zdolności i ułatwia jej użycie przeciwko grupom wrogów bez obaw o przypadkowe kolizje.
- Pocisk przechodzi teraz przez wrogie postacie, ale wciąż jest blokowany przez bariery.

Reinhardt
Wyjaśnienie twórców: Zwiększamy czas trwania osłony Reinhardta, by mógł lepiej chronić sojuszników. Będziemy bacznie obserwować rozwój sytuacji, by nie okazało się, że jego osłony są zbyt wszechobecne.
- Maksymalne zdrowie zwiększone z 1200 do 1400.

Burzyciel
Wyjaśnienie twórców: Burzyciel rzadko przeładowuje swoje Poczwórne Działka ręcznie, ponieważ transformacja wywołuje automatyczne przeładowywanie. Ta zmiana ulepsza przeładowywanie bez transformacji.
- Zmniejszono czas ręcznego przeładowania z 2 do 1,6 sek. Nie dotyczy to automatycznego przeładowywania po transformacji, które wciąż trwa 2 sekundy.
NATARCIE

Sojourn
Wyjaśnienie twórców: Zmniejszamy ogólny rozrzut ataku podstawowego Karabinu Kinetycznego, by Sojourn mogła pewniej zyskiwać energię. Zwiększona liczba strzałów przed osiągnięciem maksymalnego rozrzutu pozwala na lepszą kontrolę nad pociskami przy strzelaniu krótkimi seriami.
- Zwiększono z 8 do 12 liczbę pocisków przed osiągnięciem maksymalnego rozrzutu.
- Zmniejszono rozrzut o 12%.

Żołnierz-76
Wyjaśnienia twórców: Jedną z zalet Żołnierza-76 jest zdolność zadawania ciągłych obrażeń, ale po kilku ostatnich zmianach nie była ona dość dobra. Chcemy uniknąć zwiększania mocy jego ataku podstawowego do 20, ponieważ w przeszłości była to zbyt wysoka wartość. Zamiast tego wprowadzamy drobną zmianę w obrażeniach ataku podstawowego i alternatywnego. Żołnierz–76 będzie mógł również dłużej pozostać w walce i skuteczniej wspierać drużynę dzięki dodatkowemu leczeniu z Pola Biotycznego.
- Zwiększono obrażenia z 18 do 19.
- Zwiększono obrażenia od wybuchu z 80 do 90.
- Zwiększono leczenie na sekundę z 35 do 40.

Symmetra
Wyjaśnienie twórców: Skuteczność Symmetry wybitnie zależy od mapy. W niektórych sytuacjach wydaje się niepokonana, w innych – bezużyteczna. Najnowsze zmiany zwiększają skuteczność jej broni, zmniejszając jednocześnie frustrację wywołaną przez jej wieżyczki. Atak podstawowy Projektora Fotonowego jest teraz jeszcze bardziej dostosowany do kontrowania określonych postaci dzięki warunkowej regeneracji osłon. Atak alternatywny może wyeliminować większość postaci jednym, nie w pełni naładowanym pociskiem. Wieżyczki Symmetry są wyjątkowo potężne przy skupieniu ich na tym samym celu z powodu sumy zadawanych obrażeń w połączeniu z efektem spowolnienia. Obniżamy zadawane przez nie obrażenia i czynimy je bardziej taktycznymi, co powinno zachęcić do ich wykorzystania na większym obszarze.
- Zwiększono maksymalne obrażenia od trafienia dla ataku alternatywnego z 45 do 50.
- Zwiększono maksymalne obrażenia od wybuchu dla ataku alternatywnego z 45 do 50.
- Zmniejszono obrażenia na sekundę z 40 do 25.
- Wieżyczki ujawniają teraz wrogów sojusznikom po zadaniu obrażeń i przez 1 dodatkową sekundę.

Torbjörn
Wyjaśnienie twórców: Wieżyczka Torbjörna ma zbyt wielki wpływ na walkę przy zbyt niskim nakładzie wysiłku, więc przenosimy odrobinę jej mocy na jego inne zdolności, by lepsze strzelanie stało się bardziej opłacalne. Dopancerzenie będzie teraz częściowo przeładowywać amunicję, co oznacza brak przerwy między aktywowaniem zdolności a strzelaniem.
- Zmniejszono rozrzut ataku alternatywnego z 5 do 4,5 stopni.
- Zmniejszono obrażenia z 14 do 11.
- Zwiększono czas odnowienia z 10 do 12 sekund.
- Przy użyciu przeładowuje 6 pocisków.
WSPARCIE

Kiriko
Wyjaśnienie twórców: Wcześniej zwiększyliśmy czas odnowienia O-fudy, by zachęcić do używania Kunai pomiędzy leczeniem. Odwracamy częściowo tę zmianę, by atak podstawowy lepiej sprawdzał się w sytuacjach, w których Kiriko musi skupić się całkowicie na leczeniu.
- Zmniejszono czas odnowienia z 1 do 0,9 sek.

Zenyatta
Wyjaśnienie twórców: Wprowadzane zmiany zwiększą ryzyko związane z wykorzystaniem Rozdarcia i możliwości kontry ze strony jego celu.
- Zmniejszono maksymalny zasięg z 40 do 30 metrów.
- Zmniejszono czas końca działania na cel poza zasięgiem wzroku z 2 do 1,5 sek.
POPRAWKI BŁĘDÓW
System sygnałów
- Naprawiono sygnalizowanie przez ściany obiektów kontrolowanych przez przeciwnika dla Sombry. Obejmuje to między innymi Wieżyczkę Torbjörna, Pole Biotyczne Żołnierza-76, Translokator Sombry itd.
- Naprawiono przypadki, w których nóż Królowej Junkertown można było sygnalizować, jeśli zginęła nie trzymając go w dłoni.
- Naprawiono sygnały Platformy Płatkowej Życiodawcy kiedy platforma jest w powietrzu.
- Naprawiono przypadki, w których sygnały były używane nieprawidłowo dla ostatnio widzianych w powietrzu lub nieużywane w przypadku ostatnio widzianych na ziemi.
- Naprawiono blokowanie zdolności dzielenia się stanem superzdolności przez boty treningowe.
- Naprawiono błędne zgłaszanie stanu superzdolności Wezwanie Mecha zamiast Samozniszczenia przez D.Va, kiedy była w mechu i namierzała sojusznika, przy naciśnięciu przycisku statusu superzdolności.
Pozostałe poprawki
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie ekranu ładowania mapy nierankingowej zamiast listy drużyny i ekranu ładowania mapy Rywalizacji.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wybranie opcji „brak tytułu”.
- Naprawiono błąd nieprawidłowego rozmieszczenia tła Questwatch po wejściu do meczu podczas rozmowy.
- Naprawiono błąd wyzwania Mistrz ról, które nie pojawiało się czasami po zakończeniu rundy.
- Naprawiono błąd brakujących portretów postaci w najciekawszych momentach w trybie ekranu 21:9.
- Naprawiono błąd wyświetlania pustych lub niepełnych profilów kariery znajomych w niektórych przypadkach.
- Naprawiono błąd brakujących informacji w raportach meczowych trybu Tajemniczy bohaterowie.
- Naprawiono błąd wyświetlania niepełnych wartości (np. „100,0%”) w menu opcji dla niektórych języków.
- Naprawiono kilka problemów z lokalizacją.
- Naprawiono kilka problemów powodujących awarię gry.
Blizzard World
- Naprawiono oświetlenie w wielu miejscach na mapie.
Circuit Royal
- Naprawiono oświetlenie w wielu miejscach na mapie.
Posterunek Gibraltar
- Naprawiono luki w mapie, które mogły wpływać na rozgrywkę.
Illios
- Naprawiono oświetlenie w wielu miejscach na mapie.
Numbani
- Naprawiono obszary mapy, które pozwalały niektórym postaciom wyjść poza grywalną przestrzeń.
Oaza
- Naprawiono luki w mapie, które mogły wpływać na rozgrywkę.
Ashe
- Naprawiono błąd z animacją podczas celowania, która nie pasowała do strzelania z broni po użyciu jej po walce wręcz.
Baptiste
- Naprawiono błąd Pola Nieśmiertelności, które nie chroniło Mei przez krótki okres czasu po wyjściu z Kriostazy.
Cassidy
- Naprawiono błąd, który powodował, że Granat Magnetyczny Cassidy'ego nie anulował Egzowzmocnienia Baptiste oraz Lotu dla Strumienia Grawitacyjnego Sigmy i Walkirii Łaski.
Echo
- Naprawiono sytuację, w której kwestie Echo nie były odtwarzane po użyciu Duplikacji.
Złomiarz
- Naprawiono interakcję z Platformą Płatkową Życiodawcy, która pozwalała Złomiarzowi wyjść poza grywalną przestrzeń.
Kiriko
- Naprawiono nieodtwarzaną animację walki wręcz tuż po użyciu Ochronnego Suzu.
Życiodawca
- Naprawiono błąd postępów wyzwań dla portretu Życiodawcy.
- Naprawiono błąd Platformy Płatkowej, który uniemożliwiał wzmocnienie skoku podczas skoków z niektórych obszarów platformy.
- Naprawiono błąd, który dawał Życiodawcy wysokie blokowanie obrażeń przy zabijaniu elementami otoczenia.
- Naprawiono sytuację, która pozwalała członkom drużyny pod wpływem Pomocnej Dłoni zginąć na krawędzi spadku.
Orisa
- Naprawiono błąd odtwarzania efektów podkręcenia na niektórych skórkach.
Ramattra
- Naprawiono błąd, który pozwalał użyć zdolności natychmiast po ogłuszeniu Ramattry i przerwaniu Wściekłego Wiru.
Żniwiarz
- Naprawiono interakcję z Platformą Płatkową, która pozwalała postaciom wyjść poza grywalną przestrzeń.
Reinhardt
- Naprawiono błąd nieprawidłowego wyświetlania brody Reinhardta dla niektórych skórek podczas wyboru postaci.
- Naprawiono interakcję z opcją przytrzymania w celu naładowania wywołującą błędy animacji przy użyciu kontrolera.
Żołnierz-76
- Naprawiono błąd animacji Ciężkiego Karabinu Pulsacyjnego, który mógł wystąpić podczas używania Wizjera Taktycznego pod wpływem Pędu Kitsune.
Sombra
- Naprawiono zbyt jasne oświetlenie dla niektórych skórek.
- Naprawiono błąd priorytetu ataku podstawowego nad hakowaniem przy włączonej opcji Przełącz Hakowanie.
Symmetra
- Naprawiono interakcję z Platformą Płatkową i Teleporterem, która pozwalała postaciom wyjść poza grywalną przestrzeń.
Smuga
- Naprawiono błąd interakcji z Platformą Płatkową Życiodawcy, który pozwalał Smudze zajmować cel spoza grywalnej przestrzeni na niektórych mapach.
- Naprawiono błąd, który powodował ciągłe odtwarzanie efektów dźwiękowych dla mitycznej skórki Smugi podczas wyboru postaci po wybraniu innej postaci.
Informacje o aktualizacji
Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.