Informacje o aktualizacji
Informacje o aktualizacji Overwatch 2 – 28.06.2023
ZMIANY BOHATERÓW
NATARCIE

Cassidy
Chcemy, by Granat Magnetyczny wymagał od gracza odrobinę lepszego celowania i przygotowania do użycia, zwłaszcza na dalszy zasięg. Poprawki mają na celu umożliwienie skontrowania umiejętności przez bohaterów z szybkim refleksem, co pozwoli im na ucieczkę przed przyciągnięciem granatu.
- Zmniejszono promień przyciągania z 1,5 do 1,3 m.
- Zmniejszono czas namierzania celu z 1 do 0,75 sek.

Mei
Chociaż tryb podstawowy tej broni działa teraz dobrze, ogólna skuteczność Mei spadła z powodu wymiany obrażeń na efekt spowalniania. Przywracamy część obrażeń, by lepiej zrównoważyć broń.
- Zmniejszono maksymalne spowolnienie w wyniku trafienia atakiem podstawowym z 50% do 40%.
- Zwiększono obrażenia na sekundę zadawane przez atak podstawowy z 55 do 70 pkt.
- Zmniejszono maksymalne spowolnienie po aktywacji tego efektu z 75% do 65%.
WSPARCIE

Życiodawca
Życiodawca oferuje mnóstwo leczenia i wsparcia w obronie, ale nie radzi sobie z zadawaniem obrażeń poza bliskim zasięgiem. Ponieważ zazwyczaj próbuje zająć pozycję z dala od sojuszników, te zmiany zwiększą skuteczność dobrze wycelowanej Salwy Cierni i pozwolą wywrzeć większy nacisk na wrogów.
- Zwiększono liczbę pocisków, które osiągają maksymalny rozrzut, z 0 do 20.
- Zwiększono maksymalną liczbę pocisków z 70 do 80.
POPRAWKI BŁĘDÓW
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że tytuły rywalizacyjne nie były odblokowywane po zdobyciu ich w poprzednim sezonie.
- Naprawiono błąd z dźwiękiem podczas komunikacji drużynowej. Odzywki członków drużyny powinny teraz dokładniej opisywać ich lokację.
- W poprzedniej aktualizacji: poprawiono błędne wymagania wyzwania w meczach rozgrywanych w ramach cotygodniowego wyzwania „Trudne się wylosowało”.
Półwysep Antarktyczny
- Naprawiono obszar mapy, który pozwalał graczom na ucieczkę z punktu startowego.
- Naprawiono błąd, który powodował niską liczbą klatek na sekundę w niektórych obszarach przy grze niektórymi bohaterami.
Paraíso
- Naprawiono obszar mapy, który pozwalał graczom na ucieczkę z punktu startowego.
- Naprawiono błąd, który powodował niską liczbą klatek na sekundę w niektórych obszarach przy grze niektórymi bohaterami.
Posterunek Gibraltar
- W poprzedniej aktualizacji: naprawiono błąd z punktem startowym atakujących, który umożliwiał wejście obrońcom.
Pięść Zagłady
- Naprawiono błąd Rakietowego Ciosu, który czasami nie wywoływał odrzucenia podczas używania niektórych zdolności bohaterów.
Mei
- W poprzedniej aktualizacji: naprawiono błąd ataku alternatywnego Mei, który nie zadawał dodatkowych obrażeń spowolnionym bohaterom po zmianie bohaterów w trakcie meczu.
- W poprzedniej aktualizacji: naprawiono błąd Zamieci, przez który wrogowie zamrożeni wcześniej za pomocą Miotacza Endotermicznego Mei nie zamarzali / nie pozostawali zamarznięci.
Aktualizacja Overwatch 2 – 13.06.2023
WITAMY W 5 SEZONIE
Rozpocznijcie fabularną przygodę fantasy ze Smugą i jej przyjaciółmi. Podczas zdobywania postępów w Karnecie Bojowym pomożecie Smudze uratować magiczną krainę Overlandii przed Władcą Demonów Reinhardtem i zasłużycie na miano potężnych rycerzy dzięki mitycznej skórce Awanturniczka dla Smugi! W 5 sezonie czeka na was jeszcze więcej frajdy. Po raz pierwszy wprowadzamy do Salonu gier tryb z Warsztatu stworzony przez społeczność, powracają Letnie igrzyska, a do tego dorzucamy Psoty i magię – nowy tryb z polowaniem na rekwizyty.
ZMIANY OGÓLNE
- Dodano wyzwania odblokowujące Życiodawcę.
- Teraz możecie odblokować Życiodawcę za ukończenie wszystkich jego wyzwań!
- Nieukończone wyzwania cotygodniowe nie będą już resetowane do zera. Wszystkie postępy cotygodniowych wyzwań będą przechodzić z poprzedniego tygodnia na następny.
- Wszystkie cotygodniowe wyzwania, które wymagają wygranych zostały zamienione na „Ukończ mecze. Wygrane zapewniają podwójne postępy”.
- Zmiana ta wiąże się z wyższą wymaganą liczbą ukończonych gier, ale średnia całkowita liczba gier potrzebna do ukończenia wyzwań pozostała bez zmian.
Komentarz twórców: Naszym celem jest sprawienie, że każda rozegrana gra ma znaczenie w postępach cotygodniowych wyzwań. Teraz wszystkie postępy będą przechodzić z tygodnia na tydzień, a ukończone już wyzwania wciąż będą resetowane.
Zmiana z wygranych gier na ukończone zwiększa wymaganą liczbę rozgrywek, ale średnia liczba gier wymagana do ukończenia wyzwania pozostaje bez zmian. Na przykład „Wygraj 10 meczów” mogłoby się wiązać z koniecznością ukończenia średnio około 20 meczów, a „Ukończ 30 meczów. Wygrane zapewniają podwójne postępy” zajmuje 15–30 gier, gdzie średnia również wynosi 20. Ta zwiększona liczba gier może wyglądać groźnie, jednak maksymalna liczba potrzebnych gier jest teraz ograniczona, a średnia liczba pozostaje bez zmian.
Ogień znów bucha, aby podgrzać atmosferę podczas waszych niesamowitych zagrywek dzięki nowym funkcjom:
- Nowy stan: PRZEGRZANIE – czy może być coś lepszego od ognistej passy? Najlepsi gracze drużyny wejdą w tryb Przegrzania. Trudniej utrzymać go niż zwykły ogień, więc będziecie musieli się nieźle wysilić, aby podgrzać atmosferę.
- Ulepszone efekty wizualne i dźwiękowe – ogień powraca na portrety bohaterów i tabelę wyników z nowymi animacjami. Będzie również widoczny w informacjach o likwidacji.
- Igranie z ogniem – zabijanie wrogów, którzy mają aktywną Ognistą Passę, zapewnia ogień.
- Podsycanie płomieni – ogień obejmie nie tylko grających Genjim. Dodaliśmy nowego jego źródła – poza likwidacjami i zadawaniem obrażeń, możecie otrzymać ogień dzięki blokowaniu obrażeń, ratunkom, leczeniu, asystom, walce o cele, zwiększaniu obrażeń i kontroli tłumu. Zwracajcie uwagę na to, jacy bohaterowie w waszej drużynie mają aktywną Ognistą Passę i pomagajcie im, aby bardziej rozniecić swój ogień.
Usprawnienia systemu dobierania graczy
- Dodano nową funkcję systemu dobierania graczy, dzięki której umiejętności graczy w meczach będą miały węższy zakres. Początkowe zmiany systemu nie będą zbyt agresywne. Podczas sezonu wprowadzimy kolejne modyfikacje.
- Teraz system priorytetowo dobiera podobne grupy graczy o szerokim zakresie umiejętności, co oznacza, że gracze solo mają mniejszą szansę na zostanie dobranymi do takich meczów.
System dobierania graczy – poprawki błędów
- Poprawiliśmy kilka błędów z uzupełnianiem składu w Rywalizacji, które powodowały, że uzupełnianie trwało zbyt długo lub w ogóle się nie aktywowało.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźniki MMR nowych graczy wskazywały wartości, które nie odzwierciedlały faktycznych umiejętności graczy. MMR graczy będzie dostosowywane wraz z kolejnymi meczami.
Rangi umiejętności graczy w KnK – poprawki błędów
- Zauważyliśmy poważny błąd, który wpływał na to, w jaki sposób wewnętrzne klasyfikacje były aktualizowane przez system dobierania graczy w trybach gier KnK, takich jak Deathmatch, w których gracze nie są w drużynach. Przypisywało to graczom nieprawidłowe rangi względem ich umiejętności, co skutkowało wydłużonymi kolejkami i gorszą jakością rozgrywanych meczów.
- Naprawiliśmy błąd, który powodował nieprawidłowe aktualizacje rang, ale niestety rangi te nie mają teraz znaczenia. Najlepszym posunięciem będzie zresetowanie MMR dla trybów KnK. Po resecie jakość meczów nie będzie optymalna, dopóki gracze nie rozegrają więcej gier w trybie Deathmatch. To poważny krok, ale konieczny, aby zapewnić lepsze mecze w przyszłości.
ZMIANY W TRYBIE RYWALIZACJI
Gracze, którzy nie rozegrali żadnych meczów w poprzednim sezonie rankingowym, przejdą w stan nieaktywności. Kategoria umiejętności i dywizja nieaktywnych graczy nie są widoczne. Każda rola w Dobieraniu ról może stać się nieaktywna osobno, natomiast w Otwartej Rywalizacji gracz ma tylko jedną rangę, która może przejść w nieaktywność. Gdy nieaktywny gracz powróci i osiągnie aktualizację Rywalizacji po wygraniu 5 gier, kategoria umiejętności i dywizja tego gracza ponownie staną się widoczne.
Rywalizacja w Tajemniczych bohaterach powraca – czeka was cały sezon bitew losowymi bohaterami! Ponownie wprowadzamy również wyzwania rywalizacji, które zapewniają tajemnicze tytuły i Punkty Rywalizacji.
Usprawniono sposób, w jaki system dobierania graczy oblicza początkową rangę umiejętności (MMR) dla gracza, który dołącza do kolejki swojej pierwszej gry rankingowej.
ZMIANY BOHATERÓW
TANKI

Królowa Junkertown
Komentarz twórców: Ostatnie zmiany Królowej Junkertown zwiększyły zarówno obrażenia ciągłe, jak i samoleczenie bohaterki. Skutkuje to tym, że dłużej utrzymuje się przy życiu podczas walk (co było zamierzone), ale jej superzdolność ładuje się przez to znacznie szybciej.
Wzmocnienie pasywnego leczenia Skoku Adrenaliny wprowadziło ciekawe zmiany w rozgrywce, gdyż jest mocno uzależnione od trafiania jej zdolnościami. Chcemy sprowadzić przeżywalność bohaterki do neutralnego stanu, więc przenosimy część mocy z tymczasowego leczenia Władczego Okrzyku i zwiększamy zdrowie samej bohaterki.
- Zmniejszono tymczasowe zdrowie z 200 do 150 pkt.
- Zwiększono koszt użycia superzdolności o 15%.

Wieprzu
Komentarz twórców: Chcielibyśmy, aby Wieprzu był nieco wytrzymalszy, gdyż jest stacjonarnym tankiem ze zdolnością blokowania niewielkich obrażeń. Jego zdolność do samodzielnego utrzymywania się przy życiu już jest dość mocna, dlatego wprowadzamy zmianę zorientowaną na drużynę. Zwiększenie otrzymywanego leczenia przez Sztachnięcie sprawi, że sojusznicy w roli wsparcia będą w stanie pomóc mu szybciej wrócić do pełni zdrowia.
- Teraz, gdy dobiega końca, wzmacnia otrzymywane leczenie o 50% na 2,5 sek.
NATARCIE

Cassidy
Komentarz twórców: chcemy nieco zmienić działanie Grantu Magnetycznego, aby nie służył jedynie zadawaniu obrażeń, ale miał też inne zastosowanie. Sprawić, aby zdolność nie była blisko-zasięgowym granatem namierzającym, a celowanym pociskiem, który przyciąga się do pobliskiego celu. Poprzedni tekst „Bomba przylepiona” był mylony z wiadomością Bomby Pulsacyjnej Smugi, dlatego teraz status ograniczający mobilność będzie nazywany „Ograniczeniem”.
- Nie posiada już maksymalnego zasięgu lotu wynoszącego 10 m.
- Pocisk teraz przyciąga się do celu z odległości 1,5 metra i podąża za nim maksymalnie przez 1 sek.
- Zwiększono obrażenia przy trafieniu z 0 do 10 pkt.
- Zmniejszono obrażenia od eksplozji z 120 do 70 pkt.
- Szybkość ruchu celów, do których przyczepi się granat, jest zmniejszona o 30%.
- Cele, do których przyczepi się granat, otrzymują teraz efekt „Ograniczenie”, który uniemożliwia aktywację zdolności ruchowych.

Hanzo
Komentarz twórców: zmiana obrażeń zadawanych przez Łuk Burzy jest niewielka, ale ma ogromne znaczenie, gdyż bohaterowie dysponujący 250 pkt. zdrowia nie zostaną zabici jednym trafieniem krytycznym. Zaktualizowaliśmy również efekty dźwiękowe i wizualne występujące po trafieniu Strzałą Soniczną, aby pobliscy wrogowie byli bardziej świadomi tego, że zdolność ta została użyta.
- Zmniejszono maksymalne obrażenia z 125 do 120 pkt.
- Teraz wrogowie słyszą dźwięk trafienia.
- Efekt wizualny po trafieniu strzałą jest teraz widoczny dla wrogów przez krótki czas.

Mei
Komentarz twórców: Ta seria zmian ma na celu przywrócenie odczuć ataku podstawowego Mei, które dawniej towarzyszyły graczom, ale bez twardych efektów kontroli tłumu przez pełne zamrożenie.
- Zmniejszono wartość obrażeń na sekundę z 100 do 55 pkt.
- Spowolnienie ataku podstawowego nie wynosi już zawsze 40%, lecz skaluje się od 30 do 50%.
- Trafienia atakiem podstawowym zwiększają teraz efekt spowolnienia, który utrzymuje się na wrogu przez 1,5 sek. i spowalnia go o 75%.
- Trafienia atakiem alternatywnym mogą doprowadzić do wybuchu tego efektu spowalniającego, co zadaje dodatkowo 40 pkt. obrażeń.

Żniwiarz
Komentarz twórców: Zmiany Żniwiarza i Moiry mają na celu naprawienie braku konsekwencji w interakcji Postaci Upiora lub Zniknięcia z efektami ograniczającymi mobilność, takimi jak Potrzask Złomiarza, Strumień Grawitacyjny Sigmy, Uderzenie Grawitonowe Zarii i Granat Magnetyczny Cassidy’ego. Zostają one teraz wyłączone, podobnie jak Powrót Smugi czy Translokator Sombry, które są zdolnościami mogącymi przemieścić gracza.
- Nie może być już aktywowana, gdy postać jest pod wpływem efektów ograniczających mobilność (Granat Magnetyczny, Potrzask, Uderzenie Grawitonowe itp.).

Smuga
Komentarz twórców: Odkryliśmy błąd, który sprawiał, że maksymalny rozrzut broni Smugi był mniejszy, niż powinien. Będziemy obserwować skutki wprowadzonej zmiany, gdyż naprawa tego błędu może mieć poważny wpływ na ogólną skuteczność bohaterki.
- Zwiększono rozrzut o 15%.

Trupia Wdowa
Komentarz twórców: Zmiany skalowania spadku obrażeń w zależności od odległości dla Trupiej Wdowy mają na celu ograniczyć jej zdolność do zabijania wrogów jednym strzałem na mapach oferujących ekstremalnie dalekie pola widzenia. Średni zasięg, na którym nadal można wyeliminować bohatera z 200 pkt. zdrowia przy pełnym naładowaniu wynosi około 50 metrów. W pełni naładowany strzał, który trafi krytycznie, wciąż zabije cel, który ma 150 pkt. zdrowia bez względu na zasięg.
- Zmniejszono minimalny i maksymalny zasięg zanikania obrażeń dla strzałów z użyciem lunety z 70–100 do 40–60 metrów.
- Zwiększono skalowanie spadku maksymalnych obrażeń dla strzałów z użyciem lunety z 30 do 50%.
WSPARCIE

Życiodawca
Komentarz twórców: Statystyki Życiodawcy z upływem czasu stawały się coraz lepsze, ale bohater wciąż wypada słabo. Poniższe zmiany to proste ulepszenia niemal każdego elementu jego zestawu, poza superzdolnością, dla której wprowadziliśmy niewielką zmianę kosztu za zwiększone leczenie i zadawane obrażenia. Zmniejszenie obszaru Platformy Płatkowej to zmiana poprawiająca jakość rozgrywki, która pozwoli uniknąć niechcianej aktywacji jej wzniesienia po umieszczeniu.
- Zmniejszono pole trafień płatków kwiatów na plecach Życiodawcy o 10%.
- Zwiększono maksymalne leczenie z 65 do 75 pkt.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez każdy pocisk z 5 do 6 pkt.
- Zwiększono promień pocisku z 0,1 do 0,125.
- Zwiększono liczbę pocisków z 60 do 70.
- Zwiększono obszar, po którym można się poruszać o 15%.
- Obszar aktywacji wzniesienia platformy teraz zmniejsza się po jej umieszczeniu z promienia 2 do 0,75 metra.
- Skrócono czas odnowienia z 20 do 16 sek.
- Obecnie przywraca celowi 50 pkt. zdrowia.
- Zwiększono koszt użycia superzdolności o 8%.

Moira
Komentarz twórców: Zmiany Żniwiarza i Moiry mają na celu naprawienie braku konsekwencji w interakcji Postaci Upiora lub Zniknięcia z efektami ograniczającymi mobilność, takimi jak Potrzask Złomiarza, Strumień Grawitacyjny Sigmy, Uderzenie Grawitonowe Zarii i Granat Magnetyczny Cassidy’ego. Zostają one teraz wyłączone, podobnie jak Powrót Smugi czy Translokator Sombry, które są zdolnościami mogącymi przemieścić gracza.
- Nie może być już aktywowana, gdy postać jest pod wpływem efektów ograniczających mobilność (Granat Magnetyczny, Potrzask, Uderzenie Grawitonowe itp.).
AKTUALIZACJE MAP
- Nowe oświetlenie – Zachmurzenie
- Nowe oświetlenie – Wieczór
- Całkowicie przerobiono ostatni obszar odradzania się obrońców.
- Dodano drogę wyjścia z wysuniętego punktu startowego.
- Wprowadzono zmiany w ścieżkach otaczających punkt przechwytywania na zewnątrz hangaru
- Wprowadzono zmiany ścieżek i osłon wewnątrz hangaru
POPRAWKI BŁĘDÓW
- Naprawiono odtwarzanie się kwestii po zasygnalizowaniu platformy Życiodawcy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że sygnał ostatniej znanej lokacji nie pojawiał się w przypadku braku pola widzenia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Drzewo i Platforma Życiodawcy pojawiały się jako wrogie struktury, gdy sojusznicy użyli na nich sygnału. Wyłączono skrót zmiany pozycji w menu sygnałów dla kontrolerów.
- Wyłączono blokowanie celownika w miejscu dla kontrolerów, gdy aktywne jest opóźnienie po naciśnięciu przycisku menu sygnałów. Naprawiono błędy z wydajnością na niektórych konsolach.
- Pociski leczące wchodzą teraz w kontakt z celami, które znikają (np. po użyciu Zniknięcia Moiry). Naprawiono błąd występujący na monitorach ultrapanoramicznych, który powodował występowanie czarnych pasków na krawędziach ekranu.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wygenerowanie elementów występujących po zakończeniu meczu dla najlepszych 500 graczy.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że grafika Półwyspu Antarktycznego nie znajdowała się we wpisach menu Historii.
- Ze względu na błąd musimy tymczasowo zmienić ustawienia pogłosu wykorzystywane w grze na inną metodę. Mamy nadzieję, że naprawimy błąd w następnej aktualizacji.
Koloseum
- Naprawiono obszary mapy, które umożliwiały graczom opuszczenie grywalnej przestrzeni.
Hollywood
- Naprawiono bale siana, które nie blokowały obrażeń Samozniszczenia D.Vy.
King's Row
- Naprawiono błąd, który umożliwiał rozstawianie pewnych elementów wewnątrz taksówki i autobusu.
Wieża Lijiang
- Naprawiono obszar na nocnym targu, który umożliwiał graczom stanie poza granicami mapy.
- Naprawiono błąd z obszarem, który umożliwiał Torbjörnowi niemal całkowite schowanie się za wieżyczką.
Nepal
- Naprawiono bębny na mapie, przez które gracze mogli utknąć.
Numbani
- Naprawiono pnącza zwisające nad tunelem (zaraz przed ostatnim punktem), które miały kolizję i blokowały pociski oraz materiały wybuchowe.
Oaza
- Naprawiono kilka miejsc, w których Kiriko mogła utknąć podczas używania Raźnego Ruchu.
Ana
- Naprawiono błąd Strzałki Usypiającej, przez który nie była ona zaliczana do statystyki celności, gdy zdolność była trafieniem kończącym.
Baptiste
- Naprawiono błąd, który powodował, że Pole Nieśmiertelności nieprawidłowo wyświetlało aktywny czas odnowienia po zmianach bohaterów.
Pięść Zagłady
- Naprawiono błąd, który powodował, że użycie skoku po zostaniu trafionym przez Rakietowy Cios, umożliwiało wczesne przerwanie ogłuszenia.
- Naprawiono interakcję Drzewa Życia z Meteorem, która umożliwiała Pięści Zagłady uleczenie się, gdy nie był na polu bitwy.
- Naprawiono interakcję, która powodowała, że Rakietowy Cios Pięści Zagłady nie zadawał obrażeń Platformie Płatkowej Życiodawcy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Mocarny Blok nie zmniejszał prawidłowo obrażeń obszarowych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Mocarny Blok nieprawidłowo działał na krwawienie Królowej Junkertown.
D.Va
- Naprawiono błąd, który powodował zwiększanie szybkości ataku podstawowego D.Vy, gdy przypisano go do kółka myszki.
Echo
- Naprawiono interakcję z Duplikacją, która powodowała zniszczenie zduplikowanych superzdolności po zakończeniu Duplikacji (Symmetra i Burzyciel).
- Efekty leczące rozpoczęte podczas superzdolności Echo nadal będą teraz leczyć Echo, gdy jej superzdolność dobiegnie końca.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zduplikowane Drzewo Życia Życiodawcy nie zapewniało leczenia, gdy superzdolność Echo dobiegła końca.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Bomby Przyczepne nie wybuchały, jeśli zostały użyte po zakończeniu Duplikacji.
Życiodawca
- Pomocna Dłoń będzie teraz prawidłowo przyciągać graczy wokół przeszkód ładunku.
- Namierzanie Leczącego Rozkwitu i Pomocnej Dłoni bierze teraz pod uwagę zarówno głowę, jak i klatkę piersiową celu, co usprawni namierzanie celów przez pionowe przeszkody, takie jak ładunki.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał użycie Platformy Płatkowej, jeśli do potwierdzenia użycia przypisano strzał alternatywny.
- Naprawiono błąd, przez który Pomocna Dłoń nieustannie przyciągała sojuszników do krawędzi, gdy Życiodawca był w powietrzu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego sojusznicy, którzy wypadli poza mapę w skutek użycia na nich Pomocnej Dłoni nadal umierali na skutek strefy śmierci.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie sygnału na sojuszniczej Platformie Płatkowej Życiodawcy podświetlało ją na czerwono.
- Naprawiono błąd, przez który odgłosy kroków Życiodawcy nie były odtwarzane podczas kucania.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał umieszczenie Drzewa Życia na wieżyczce Torbjörna (teraz zniszczy wieżyczkę).
- Naprawiono błąd, który umożliwiał przyczepienie Drzewa Życia do robota w Przepychance i przyciąganie go ze sobą.
Łaska
- Naprawiono błąd, przez który Wskrzeszenie Łaski nie utrzymywało swojego czasu odnowienia po zmianie postaci.
- Naprawiono błąd, przez który Łaska nie resetowała prawidłowo czasu odnowienia Anioła Stróża, gdy przechodziła w postać Walkirii.
Orisa
- Naprawiono błąd, przez który Orisa używała animacji otrzymywania trafień krytycznych dla wszystkich otrzymywanych obrażeń.
Ramattra
- Naprawiono interakcję Postaci Nemezis z Anihilacją, w wyniku której superzdolność czasami nie zadawała obrażeń i nie wykradała życia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Blokowanie nieprawidłowo działało na krwawienie Królowej Junkertown. Naprawiono błąd, który uniemożliwiał kumulowanie się blokowania z Nanowzmocnieniem Any.
Sojourn
- Zmodyfikowano efekt ekranu nakładany przez Strzał Zakłócający wrogiej Sojourn, aby ułatwić graczom zauważenie, że otrzymują obrażenia.
Sombra
- Translokator nie może się już przyczepiać do lekkich obiektów (np. piłek).
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Sombrze hakowanie Platform Płatkowych w Deathmathu każdy na każdego.
Torbjörn
- Naprawiono interakcję pomiędzy Życiodawcą i wieżyczkami Torbjörna, która umożliwiała umieszczanie wieżyczek na ścianach.
- Naprawiono błąd, przez który ustawienie „Set Ability Cooldown/Charge/Resource” nie działało dla wszystkich zdolności.
- Naprawiono błąd, przez który akcja „Communication” nie działała.
- Naprawiono błąd, przez który akcja „Set Ability 1 Enabled” nie działała dla Orisy.
- „Set Ammo” i „Set Max Ammo” nie działało dla każdego bohatera, ale już to naprawiliśmy.
- Warunek „Is Communicating” teraz działa.
Informacje o aktualizacji
Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.