Informacje o aktualizacji

21 kwietnia 2023

Aktualizacja Overwatch 2 – 25.04.2023

ZMIANY BOHATERÓW

WSPARCIE

Życiodawca
Życiodawca

Komentarz twórców: Otrzymaliśmy opinie, że ustawienia sterowania Życiodawcy pozostawiają wiele do życzenia, szczególnie na kontrolerach. Zgadzamy się z tym i zaktualizowaliśmy domyślny schemat sterowania, a także dodaliśmy nową opcję bohatera dla tych, którzy wolą poprzedni układ. Ponadto dodaliśmy możliwość anulowania Platformy Płatkowej poprzez ponowne naciśnięcie przycisku, podobnie jak w przypadku Drzewa Życia, aby uprościć sterowanie i zmniejszyć liczbę wyświetlanych przycisków umiejętności. Mamy nadzieję, że te zmiany poprawią wrażenia z rozgrywki Życiodawcą dla większej liczby graczy.

Sterowanie i opcje Życiodawcy zostały zmienione i dodano nowy domyślny schemat sterowania:

  • Ożywczy Pęd został przeniesiony ze zdolności 1 do skoku podczas przebywania w powietrzu
  • Platforma Płatkowa została przeniesiona z ataku alternatywnego do zdolności 1
  • Platformę Płatkową można teraz ręcznie zniszczyć za pomocą przycisku zdolności 1
  • Atak alternatywny automatycznie zamieni się na Salwę Cierni, a gdy Salwa Cierni zostanie wyposażona, atak podstawowy zamieni się z powrotem na Leczący Rozkwit i rozpocznie ładowanie
  • Dodano nową opcję bohatera: „Użyj ręcznego systemu sterowania zmianą broni”. Przywraca ona oryginalny schemat sterowania zmianą broni i zmienia przypisania zdolności Ożywczy Pęd i Platforma Płatkowa
  • Dodano nową opcję bohatera: „Interakcja anuluje Platformę Płatkową”, która ponownie włącza korzystanie z interakcji do zniszczenia Platformy Płatkowej i wyłącza możliwość niszczenia jej zdolnością 1
  • Rozdzielono opcje czułości celowania Leczącego Rozkwitu i Pomocnej Dłoni, aby można było dostosować je niezależnie

Ogólne

  • Zwiększono czas automatycznego przeładowania nieaktywnej broni z 1,5 do 2,5 sek.
Leczący Rozkwit
  • Zwiększono ilość amunicji z 12 do 20
  • Spowolnienie działa teraz równomiernie po 1 sekundzie utrzymywania maksymalnego naładowania
Salwa Cierni
  • Zmniejszono rozmiar pocisku z 0,125 do 0,1
  • Dostosowano wzór rozrzutu, zmniejszając losowy rozrzut. Jeden z dwóch pocisków na strzał wystrzeliwany jest teraz bliżej celownika
Drzewo Życia
  • Zwiększono zdrowie z 1000 do 1200 pkt.
  • Zwiększono impuls leczenia z 50 do 75 pkt.
Prezent Pożegnalny (zdolność pasywna)
  • Zlikwidowano Prezent Pożegnalny

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w lobby Overwatch League brakowało Smugi przy włączonych niskich ustawieniach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że rangi graczy z 3 sezonu były zmieniane przy pierwszym logowaniu do 4 sezonu. Uwaga: ta aktualizacja nie rozwiąże od razu problemu graczy, którzy już wcześniej zalogowali się do 4 sezonu. Będziemy to naprawiać w najbliższych dniach.
Mapy

Esperança

  • Naprawiono w poprzedniej aktualizacji – poprawiono miejsca na mapie, które pozwalały graczom uciec poza obszar gry.
Bohaterowie

Życiodawca

  • Naprawiono błąd, który powodował, że kamera Życiodawcy była umieszczona za nisko.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach obszar trafienia Platformy Płatkowej był niedopasowany.
  • Ikona Platformy Płatkowej będzie teraz poprawnie wyświetlać status i pozostały czas trwania.
  • Usunięto problem, przez który Pomocna Dłoń mogła wciągnąć sojuszników w niewłaściwe miejsce, jeśli została użyta z wrogiej Platformy Płatkowej.
  • Pomocna Dłoń poprawnie wciąga cele, chyba że spełnione są określone warunki, takie jak użycie niektórych superzdolności lub teleportera.
  • Poprawiono kontrole bezpieczeństwa Pomocnej Dłoni w różnych sytuacjach i miejscach.
  • Naprawiono w poprzedniej aktualizacji – usunięto awarię, która mogła wystąpić w przypadku pocisków Złomiarza i uśpionych Platform Płatkowych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Drzewo Życia nie było prawidłowo mocowane po umieszczeniu na krawędzi.
Powrót na górę
11 kwietnia 2023

Aktualizacja Overwatch 2 – 11.04.2023

OVERWATCH 2: SEZON 4

Walczcie o lepsze jutro w 4 sezonie! Do walki wchodzi nasz najnowszy bohater wsparcia, Życiodawca, który przybywa z Tajlandii i posługuje się bioświatłem. Wynieście walkę w kosmos dzięki nowemu Karnetowi Bojowemu z mityczną skórką Galaktyczny Imperator dla Sigmy. Zdobywajcie darmowe nagrody w ramach wydarzeń sezonowych.

PRZEDSTAWIAMY ŻYCIODAWCĘ

Naukowiec, artysta i aktywista. Najnowszy bohater Overwatch 2 łączy piękno natury z praktycznością nauki. Marzy o uzdrowieniu świata.

Życiodawca
Życiodawca
  • Życiodawca dołączył do plejady bohaterów.
Leczący Rozkwit
  • Przytrzymaj, aby naładować leczniczy impuls. Puść, aby uleczyć wybranego sojusznika.
Salwa Cierni
  • Szybko wystrzeliwujesz rozrzut pocisków.
Platforma Płatkowa
  • Rzucasz platformę, która sprężynuje po nadepnięciu.
Ożywczy Pęd
  • Pędzisz w kierunku, w którym się poruszasz, i nieznacznie się leczysz.
Pomocna Dłoń
  • Przyciągasz sojusznika do swojej lokalizacji, chroniąc go podczas przemieszczania się.
Drzewo Życia (superzdolność)
  • Umieszczasz drzewo, które natychmiast leczy sojuszników po wykiełkowaniu i kontynuuje leczenie co jakiś czas, dopóki żyje.
Prezent Pożegnalny (zdolność pasywna)
  • Po śmierci upuszczasz dar, który leczy pierwszego wroga lub sojusznika, który go podniesie.

ZMIANY OGÓLNE

Ta aktualizacja zawiera znaczne zmiany i wymaga pobrania stosunkowo dużej ilości danych na wszystkich platformach. Sprawdźcie nasz wpis na forum, żeby dowiedzieć się więcej.

Ułatwienia dostępu

Dodano ustawienie umożliwiające wybranie niestandardowego koloru paska zdrowia w przypadku zdrowia, pancerza, tarcz i nadzdrowia. Poprawiono funkcję podglądu niestandardowego koloru na różnych tłach.

System porzuconych punktów startowych

Ponowne dołączenie do drużyny po odrodzeniu się w odległym punkcie startowym nigdy nie było prostsze! Punkty startowe, które wyłączają się po zdobyciu lub straceniu celu, pozostaną teraz częściowo aktywne przez dodatkowe 7 sekund. Wciąż nie możecie zmieniać w nich bohaterów, ale wprowadziliśmy do nich nowe funkcje. W „porzuconych punktach startowych” drzwi pozostaną zamknięte dla drużyny przeciwnej, pole lecznicze wciąż będzie działać, a po użyciu klawisza interakcji natychmiast przeniesiecie się do nowego aktywnego punktu startowego.

Dobieranie graczy

Funkcja uzupełniania składu meczu w trybach nierankingowych będzie teraz priorytetowo traktować wyszukiwanie graczy o poziomie umiejętności zbliżonym do poziomu umiejętności reszty graczy w meczu. Wprowadzono drobne usprawnienia dotyczące jakości dobierania graczy w przypadku dużych grup.

ZMIANY W RYWALIZACJI

Warunek znalezienia się na tablicy wyników Top 500

Gracze będą teraz musieli wygrać 25 meczów w trybie Rywalizacji, zanim będą mogli znaleźć się na tablicy wyników Top 500 danej roli, kolejki czy regionu.

Komentarz twórców: Wcześniej warunkiem znalezienia się na tablicy wyników Top 500 było ukończenie 25 meczów, niezależnie od ich wyniku. Natomiast ta zmiana powinna dopilnować, żeby gracze cały czas starali się wygrywać mecze, co z kolei powinno sprawić, że na tablicy wyników znajdą się najlepsi gracze z każdego regionu.

Zmiany kary za opuszczenie meczu w trybie Rywalizacji

Mecze opuszczone w różnych kolejkach Rywalizacji wciąż są liczone oddzielnie na potrzeby ustalenia długości zawieszeń i wymierzenia blokady sezonowej na tryb Rywalizacji.

Początek nowego sezonu Rywalizacji też nie resetuje już wymiaru zawieszeń i blokad. Mamy nadzieję, że ta zmiana zapobiegnie sytuacji, w której gracze opuszczają mecze w trybie Rywalizacji pod koniec sezonu i nie ponoszą za to odpowiednich konsekwencji na początku nowego sezonu.

Opuszczanie meczów w trybie Rywalizacji również będzie miało większy negatywny wpływ na kategorię umiejętności i dywizję gracza po aktualizacji Rywalizacji co 5 zwycięstw.

Zmiany w przyznawanych Punktach Rywalizacji

Zmieniono liczbę Punktów Rywalizacji (PR) przyznawanych za zwycięstwo w trybie Rywalizacji z 15 do 25. Zaktualizowano również liczbę Punktów Rywalizacji zdobywanych za wyzwania sezonowe w oparciu o waszą ostateczną rangę w danym sezonie. Gry rozegrane po ostatniej aktualizacji Rywalizacji będą nadal liczyły się do waszej ostatecznej rangi sezonowej. Żeby otrzymać dodatkowe Punkty Rywalizacji, musicie ukończyć kwalifikacje do trybu Rywalizacji w tym sezonie.

  • Za zakończenie sezonu z rangą brązową przyznawanych jest 300 Punktów Rywalizacji (wcześniej było to 65 punktów).
  • Za zakończenie sezonu z rangą srebrną przyznawanych jest 450 Punktów Rywalizacji (wcześniej było to 125 punktów).
  • Za zakończenie sezonu z rangą złotą przyznawanych jest 600 Punktów Rywalizacji (wcześniej było to 250 punktów).
  • Za zakończenie sezonu z rangą platynową przyznawanych jest 800 Punktów Rywalizacji (wcześniej było to 500 punktów).
  • Za zakończenie sezonu z rangą diamentową przyznawanych jest 1000 Punktów Rywalizacji (wcześniej było to 750 punktów).
  • Za zakończenie sezonu z rangą mistrzowską przyznawanych jest 1200 Punktów Rywalizacji (wcześniej było to 1250 punktów).
  • Za zakończenie sezonu z rangą arcymistrzowską przyznawanych jest 1500 Punktów Rywalizacji (wcześniej było to 1750 punktów).
Wyzwania Rywalizacji – tytuły

Sezonowe tytuły z trybu Rywalizacji przyznawane za ukończenie wyzwań teraz pokazują, czy zostały zdobyte w trybie Otwartej Rywalizacji czy trybie Rywalizacji w Dobieranie Ról. Przykładowo:

  • Za zakończenie sezonu z rangą diamentową w trybie Otwartej Rywalizacji otrzymacie tytuł „Diamentowy pretendent Rywalizacji”.
  • Za zakończenie sezonu z rangą diamentową w trybie Rywalizacji w Dobieranie Ról otrzymacie tytuł „Diamentowy pretendent Dobierania Ról”.

Komentarz twórców: Celem tych zmian jest uniknięcie ewentualnych nieporozumień dotyczących rangi gracza z poprzedniego sezonu, jeśli rozgrywał mecze w różnych trybach Rywalizacji.

Ranga wyświetlana w meczach w Rywalizacji

Na górze początkowego ekranu wczytywania, na którym wyświetlają się wszyscy gracze biorący udział w meczach w Rywalizacji, będzie teraz widoczna ikona reprezentująca średnią kategorię umiejętności i dywizję wszystkich graczy w meczu. Powinno ułatwić to graczom porównanie własnej rangi z rangą reszty uczestników meczu.

Usunięto sezonowy spadek rang

Począwszy od 4 sezonu rangi graczy w trybie Rywalizacji nie będą zmniejszane wraz z początkiem sezonu. Ponadto skutki tego zmniejszenia z poprzednich sezonów również zostaną usunięte. Kategoria umiejętności i dywizja większości z was najprawdopodobniej się zwiększy, zależnie od tego, ile gier rozegraliście w poprzednim sezonie. Kategoria umiejętności i dywizja graczy na początku sezonu 4 będzie lepiej oddawała to, jak system dobierania graczy aktualnie ewaluuje ich umiejętności.

Komentarz twórców: Sezonowy spadek rang wprowadzał niemałe zamieszanie wśród graczy, którzy widzieli, że inni gracze w ich meczach w trybie Rywalizacji mieli różne rangi od nich. W większości przypadków ci gracze w rzeczywistości grali na podobnym poziomie, ale nie rozegrali wystarczająco dużo gier, żeby zrekompensować spadek rangi.

Aktualizacja umiejętności i postępy w trybie Rywalizacji

Na ekranach pokazujących postępy w Rywalizacji i aktualizację Rywalizacji znajdą się również informacje o porażkach, remisach i zwycięstwach graczy.

Ekran aktualizacji Rywalizacji poinformuje graczy (w procentach) o ich bieżących postępach w dywizji. Mamy nadzieję, że ułatwi to zrozumienie sposobu, w jaki wyniki gier rozegranych podczas aktualizacji wypływają na kategorię umiejętności i dywizję graczy.

Gracze posiadający pozytywny stosunek zwycięstw do porażek niekoniecznie muszą awansować do kolejnej dywizji, ponieważ ich postępy odbywają się w ramach tylko jednej dywizji. Nowe powiadomienie pokaże graczom, że udało im się poczynić postępy, jednakże niewystarczające, aby osiągnąć nową kategorię umiejętności czy dywizję.

Podobne powiadomienie zobaczą gracze posiadający rangę Arcymistrz 1, ale niebędący na tablicy wyników Top 500. Pokaże im ono informacje o ich postępach na drodze do znalezienia się na tablicy wyników Top 500.

ZMIANY BOHATERÓW

TANKI

Reinhardt
Reinhardt

Komentarz twórców: Reinhardt radził sobie zbyt dobrze po tym, jak ostatnio zwiększyliśmy jego możliwości ofensywne. Poprzednie zmiany przyjęły się świetnie, ale chcemy obniżyć jego moc. W tym celu redukujemy jego ogólne zdrowie, zmniejszając wytrzymałość jego pancerza.

  • Zmniejszono wytrzymałość pancerza z 300 do 250 pkt.
  • Zwiększono podstawowe zdrowie ze 175 do 200 pkt.
Sigma
Sigma

Komentarz twórców: Tak jak Hak na Łańcuchu Wieprza, kombinacja Akrecji i ataku podstawowego Sigmy potrafi być niezwykle zabójcza i prawie że gwarantować zabójstwo celów mających 200 pkt. zdrowia. Minimalnie zmniejszamy ogólne obrażenia Akrecji, by pozbycie się delikatnego celu wymagało użycia kolejnego ataku podstawowego, ale jednocześnie zwiększamy czas działania ogłuszenia, żeby sojusznicy Sigmy mieli więcej okazji do wykorzystania jego celnych trafień.

Akrecja
  • Zmniejszono obrażenia przy trafieniu z 60 do 40 pkt. (całkowite obrażenia z eksplozją wynoszą 80 pkt.).
  • Wydłużono czas działania powalenia z 0,8 do 1,1 sek.

NATARCIE

Cassidy
Cassidy

Komentarz twórców: Fakt, że Granat Magnetyczny po przyczepieniu się do celu umożliwiał zabójstwo po tylko jednym strzale ataku podstawowego, mimo działania wyłącznie na krótkim zasięgu, dawał Cassidy’emu zbyt dużo niezawodnej skuteczności. Zmniejszamy całkowite obrażenia Granatu Magnetycznego, po równo obniżając obrażenia zadawane bezpośrednio celowi i obrażenia eksplozji. Niedawno wprowadzone wzmocnienie dotyczące zmniejszonego spadku obrażeń ataku podstawowego umożliwia Cassidy’emu utrzymywanie większego bezpiecznego dystansu podczas walki, więc z powrotem zmniejszamy jego zdrowie do 200 pkt.

  • Zmniejszono podstawowe zdrowie z 225 do 200 pkt.
Granat Magnetyczny
  • Zmniejszono obrażenia z 131 do 120 pkt.
Sombra
Sombra

Komentarz twórców: Zwiększamy listę superzdolności powstrzymywanych przez Impuls Elektromagnetyczny Sombry, żeby uspójnić jego działanie w przypadku superzdolności, których użycie wymaga jakiegoś urządzenia.

Impuls Elektromagnetyczny
  • Może teraz wyłączyć Zamieć.

WSPARCIE

Ana
Ana

Komentarz twórców: Bacznie przyglądaliśmy się skuteczności Strzałki Usypiającej w rozgrywkach 5 na 5. Ogólnie nie jest ona przesadnie mocna, ale skoro o wiele łatwiej trafić nią tanki, bo mają większe modele, i skoro trafienie tanka jeszcze bardziej się opłaca, od kiedy w każdej z drużyn może być tylko jeden, to postanowiliśmy zmniejszyć czas działania tej zdolności przeciwko tankom.

Strzałka Usypiająca
  • Skrócono o 30% maksymalny czas działania na tankach, od 5 do 3,5 sek.
Brigitte
Brigitte

Komentarz twórców: Natchnienie straciło nieco mocy, od kiedy zamiast zapewniania sojusznikom dodatkowego pancerza zapewnia tymczasowe zdrowie, i ogólnie od tamtej pory potrzeba względnie dużo czasu, żeby odczuć defensywne korzyści płynące z tej superzdolności. Dlatego przerabiamy Natchnienie, aby wciąż stawiało głównie na defensywę, ale by szybciej można było poczuć jego wpływ dzięki natychmiastowemu zyskaniu zwiększonej przywracalnej puli pancerza i wzmocnionej tarczy, którą można wykorzystać, aby osłonić sojuszników na czas przybierania tymczasowego zdrowia na sile. Pomoże w tym również ogłuszenie, którym można pokrzyżować plany wrogom.

Natchnienie
  • Brigitte otrzymuje teraz 100 pkt. przywracalnej puli pancerza na czas działania Natchnienia.
  • Brigitte już nie zyskuje stopniowo tymczasowego zdrowia jak jej pobliscy sojusznicy.
  • Natchnienie ulepsza teraz Tarczę Osłonową, zwiększając jej rozmiar i wytrzymałość.
  • Zwiększono wytrzymałość Tarczy Osłonowej podczas działania superzdolności z 300 do 750 pkt.
  • W trakcie działania Natchnienia Rąbniecie Tarczą trafia kilku wrogów i krótkotrwale ich ogłusza.
  • Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 30% do 15%.
Pakiet Regeneracyjny
  • Zmniejszono zasięg z 30 do 25 m.
Łaska
Łaska

Komentarz twórców: Niedawne zwiększenie mobilności Anioła Stróża płynącej z anulowania skoku wciąż wymaga bacznego monitorowania. Jednakże choć ostatnia zmiana tej zdolności była prosta, to wiązało się z nią kilka niezamierzonych efektów, w tym niemożność wykorzystania Anioła Stróża po podleceniu do sojusznika i użyciu Wskrzeszenia. Ta poprawka wprowadza większą elastyczność i umożliwia Łasce wybór pomiędzy odczekaniem 1,5 sek. czasu odnowienia po wykorzystaniu zwiększonej mobilności zapewnianej przez anulowanie skoku/kucnięcia a odczekaniem podstawowego czasu odnowienia zdolności.

Warunek zwiększonego leczenia Kaduceusza miał pomóc grającym Łaską poczuć większy wpływ w sytuacjach, kiedy ratują sojuszników o bardzo niskim poziomie zdrowia, i dodać głębię do mechaniki leczenia bez zmiany czasu potrzebnego do przywrócenia sojusznikowi pełnego zdrowia. Jednakże ponowne wyważenie wartości związanych z leczeniem spotkało się z negatywnymi opiniami fanów Łaski i graczy grających przeciwko niej. Nie udało nam się wypracować zadowalającego kompromisu pomiędzy zmniejszeniem mocy tego efektu a niezmniejszaniem jego wagi, więc usuwamy wprowadzony wcześniej warunek.

Kaduceusz
  • Zwiększono liczbę punktów życia przywracanych na sekundę z 45 do 55.
  • Leczenie nie jest już zwiększane w przypadku sojuszników mających poniżej połowy zdrowia.
Anioł Stróż
  • Skrócono czas odnowienia z 2,5 do 1,5 sek.
  • Skrócono czas działania aktywnego stanu umiejętności po anulowaniu skoku i kucnięcia z 1 do 1,5 sek.
  • Aktywny stan umiejętności po anulowaniu skoku i kucnięcia już nie może zostać ręcznie przerwany w celu wcześniejszego rozpoczęcia odliczania czasu odnowienia.
Walkiria
  • Pasywne leczenie postaci w roli wsparcia jest teraz aktywne przez cały czas działania Walkirii.
Moira
Moira

Komentarz twórców: Możliwość wykorzystania Zniknięcia podczas używania Koalescencji daje Moirze większy potencjał, ponieważ może ona jeszcze szybciej zmienić pozycję i uniknąć potencjalnego zagrożenia dzięki szybkiemu refleksowi. Jako że gracze w meczach 5 na 5 są bardziej rozproszeni na mapie, wydłużamy czas działania utrzymującego się leczenia pochodzącego z jej ataku podstawowego, co sprawi, że ten efekt będzie ogólnie leczył więcej.

Zniknięcie
  • Może teraz być aktywowane podczas używania Koalescencji.
Koalescencja
  • Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 50% do 40%.
Biotyczny Chwyt
  • Wydłużono czas działania utrzymującego się leczenia z 2 do 3 sek.

AKTUALIZACJE MAP

Zmiany ogólne

Wyłączono pule map, teraz wszystkie mapy są w rotacji.

Nowa mapa w Salonie gier: Talantis

Wasz projekt, nasze wykonanie! Ta podwodna baza Szponu posiada skocznie, przepaści, gigantyczne ryby i wodospady. Mapa Talantis będzie dostępna przez ograniczony czas od 25 kwietnia do 1 maja.

Oświetlenie map w sezonie 4

Przepychanka

  • New Queen Street – Świt (nowość)
  • Koloseum – Rano
  • Esperança – Rano

Hybryda

  • Blizzard World – Rano
  • Eichenwalde – Rano
  • Hollywood – Noc (nowość)
  • King’s Row – Wieczór
  • Dzielnica Midtown – Rano
  • Numbani – Rano
  • Paraíso – Rano

Eskorta

  • Dorado – Noc
  • Hawana – Noc
  • Posterunek Gibraltar – Wieczór
  • Junkertown – Rano
  • Circuit royal – Rano
  • Rialto – Rano
  • Droga 66 – Rano
  • Klasztor Szambala – Noc

Kontrola

  • Półwysep Antarktyczny – Noc
  • Pusan – Rano
  • Ilios – Rano
  • Wieża Lijiang – Noc
  • Nepal – Rano
  • Oaza – Wieczór

ZMIANY WARSZTATU

Wprowadzamy pociski do Warsztatu

W Warsztacie znajdziecie 3 nowe funkcje pozwalające wam stworzyć w pełni funkcjonalny pocisk lub ozdobny efekt pocisku:

  • Stwórz pocisk
  • Stwórz pocisk samonaprowadzający
  • Stwórz efekt pocisku

Dodatkowo dodane zostało również rozszerzenie Warsztatu umożliwiające wykorzystanie 19 efektów wizualnych pocisku.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne
  • Naprawiono błąd w trybach Rywalizacji, który powodował, że animacja awansu o rangę była odtwarzana, gdy gracz spadał o rangę.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było ustawić względnej czułości celowania na wartość 0%.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opcje bohaterów mogły przestać odpowiadać, gdy zostały zmienione w trakcie okresu odradzania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektórych obrazów dotyczących podglądu mapy nie było w raportach meczowych ani na powtórkach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tryb streamera w niektórych przypadkach nie zakrywał BattleTagów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wyszukiwarka gier dowolnych domyślnie sortowała gry malejąco według wartości ping.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ekran zmiany rundy w Rywalizacji nie zawsze działał poprawnie, gdy ustawiona była rozdzielczość 21:9.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ekran zmiany rundy był o wiele ciemniejszy, gdy włączone były opcje trybu rozróżniania barw.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że kamera zmieniała pozycję, gdy podczas wczytywania się mapy użyto pamiątki.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poruszanie się po interfejsie pochwał na ekranie postępów wyzwań.
  • Naprawiono błąd związany z kontrolerami/padami, który uniemożliwiał dostęp do menu W poczekalni, chyba że najpierw podświetlono środkową kartę na ekranie.
Mapy

Circuit royal

  • Naprawiono wiele błędów związanych z oświetleniem w Circuit royal.

Hanamura

  • Naprawiono wiele błędów związanych z oświetleniem i geometrią.

Ilios

  • Naprawiono obszary w Ilios, w których gracze mogli utknąć.

New Queen Street

  • Naprawiono wiele błędów związanych z oświetleniem i geometrią w Toronto.

Oaza

  • Naprawiono obszary w Oazie, które blokowały graczy i rozgrywkę.

Klasztor Szambala

  • Naprawiono obszary w Klasztorze Szambala, które umożliwiały graczom stanie w niezamierzonych miejscach.
Bohaterowie

Ashe

  • Wprowadzono poprawkę do skórki Raijin, żeby Żmija Ashe nie zajmowała dużo miejsca na ekranie podczas korzystania z celownika.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Ashe zdobywanie ładunku superzdolności, gdy B.O.B. był aktywny.

Bastion

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre zdolności mogły wpływać na celownik Artylerii.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacje ataku Bastiona mogły wyglądać na przyspieszone (choć w rzeczywistości nie były) po skończeniu się efektów Pędu Kitsune.

Pięść Zagłady

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Fala Sejsmiczna nie zawsze rejestrowała trafienie, gdy została użyta na nierównej powierzchni.

Echo

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Duplikacja Echo czasami nie dochodziła do skutku, gdy jej celem była D.Va używająca Samozniszczenia.

Genji

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre zdolności nie działały poprawnie, gdy zostały odbite przez Genjiego.

Kiriko

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Raźny Ruch w niektórych przypadkach nie teleportował gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pęd Kitsune był pomarańczowy dla wrogów, gdy Kiriko używała skórki Tornado Terroru.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niewidzialne istoty będące częścią superzdolności Kiriko, Pędu Kitsune, mogły przez krótką chwilę zostać zasygnalizowane.

Łaska

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Łasce przenikanie przez elementy środowiska na długi czas podczas używania Walkirii i unikanie w ten sposób trafień krytycznych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach Łaska mogła zniwelować efekty Rakietowego Ciosu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kroki Łaski były zbyt ciche podczas kucania.

Moira

  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacje rąk Moiry przestawały działać poprawnie w trakcie rozgrywki.

Orisa

  • Naprawiono błąd związany z grafiką na włóczni Orisy Ducha Lasu.

Fara

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Salwa w najlepszym zagraniu meczu nie wykorzystywała niestandardowych rakiet przynależnych do wybranej skórki.

Wieprzu

  • Naprawiono błąd związany z interakcją pomiędzy Wieprznięciem a Hakiem na Łańcuchu, która powodowała, że hak przenikał przez kamerę swojego celu.

Sigma

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Strumień Grawitacyjny unosił wskrzeszanych bohaterów tuż przed zakończeniem Wskrzeszania.
  • Poprawiono literówkę w opisie Chwytu Kinetycznego.

Sombra

  • Naprawiono błąd, który powodował, że kroki Sombry pozostawały ciche dla graczy, którzy ją wykryli.

Torbjörn

  • Naprawiono błąd, który powodował, że pociski Przegrzania mogły zawisnąć w powietrzu, jeśli zostały odbite przez włócznię Orisy.

Smuga

  • Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach Smuga nie otrzymywała z powrotem wszystkich ładunków Mignięcia po odrodzeniu się.

Trupia Wdowa

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Jadowita Mina nie miała na sobie barw drużynowych, jeśli Trupia Wdowa używała skórki dowolnej drużyny Overwatch League w wersji dla gości.

Zaria

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Zaria nie otrzymywała ładunku z Rąbnięcia Tarczą Brigitte.

Zenyatta

  • Naprawiono błąd, który powodował, że teksty dotyczące zdolności Zenyatty wyświetlane przy celach, na których te zdolności zostały użyte, były odwrócone podczas używania pada/kontrolera.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Kula Rozdarcia wyglądała, jakby miała niebieskie barwy drużynowe, gdy została nałożona na wroga.
Powrót na górę
Informacje o aktualizacji MajMajInformacje o aktualizacji MarzecMarzec
Informacje o aktualizacji

Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.