Informacje o aktualizacji
Overwatch 2 – BARDZO POWAŻNE informacje o aktualizacji – WERSJA ROBOCZA – NIE PUBLIKOWAĆ
KOMENTARZ TWÓRCÓW – AKTUALIZACJA TESTOWA
Zmiany te dotyczą na razie tylko Salonu gier, ponieważ Aaron Keller twierdzi, że umie rozmawiać z pachimari i kazały mu stworzyć tę aktualizację. On gra tylko w nowe tryby z salonu, więc nie powinien zauważyć.
Aktualizacje bohaterów
- Wszyscy bohaterowie mają nowe kwestie dialogowe superzdolności.
- Gracz zachowuje 50% ładunku superzdolności po zmianie bohaterów.
Komentarz twórców: Weterani mają przewagę nad nowymi graczami, jeśli chodzi o rozpoznawanie kwestii dialogowych. Aby wyrównać szanse, napisaliśmy i nagraliśmy nowe linie dla superzdolności każdego bohatera.
Aby pomóc graczom w nauce tych nowych odzywek, zwiększyliśmy również ładunek superzdolności, który jest zachowywany podczas zmiany bohaterów.
- Zyskują ładunek superzdolności 10% szybciej.
- Bohater, który zada ostateczny cios tankowi, zyskuje znaczny ładunek superzdolności.
Komentarz twórców: Tanki są jakby bossami rajdów. Za ich pokonanie powinniście być sprawiedliwie nagradzani, prawda?
- Leczy 50 pkt. zdrowia przy likwidacji.
Komentarz twórców: To frustrujące, gdy samotnie atakujemy tyły wroga i nie otrzymujemy leczenia, zwłaszcza gdy bohaterowie wsparcia naszej drużyny są zajęci odradzaniem się. Ta zmiana powinna pomóc utrzymać was przy życiu.
- Bohater otrzymuje 30% premii do szybkości ruchu na 4 sek., gdy ma mało zdrowia.
Komentarz twórców: Ciężko jest utrzymać się przy życiu, gdy w pobliżu znajdują się flankerzy. Ta zmiana powinna nieco wyrównać szanse, gdy wpadniecie w zasadzkę. Prosimy nie wykorzystywać tego w celach ofensywnych.
Tanki

Pięść Zagłady
Komentarz twórców: Wzmocniona Pięść może również zrównać wieżowiec z ziemią lub otworzyć szklany słoik w jednej próbie.
- Może być wzmocniona przez Mocarny Blok.
- Zwiększono zadawane obrażenia z 50 do 75 pkt. podczas wzmocnienia.
- Wrogowie trafieni przez falę uderzeniową zostają wyrzuceni w powietrze.

D.Va
Komentarz twórców: Okazuje się, że promienie używane do niszczenia pocisków również zadają dużo bólu, gdy są używane na ludziach.
- Po odbiciu pocisku Matryca Obronna zadaje 30 pkt. obrażeń przeciwnikom znajdującym się w jej zasięgu w ciągu 1 sek.
- Zabójcze trafienia Matrycy Obronnej zapewniają dodatkowe 5% ładunku superzdolności.

Królowa Junkertown
Komentarz twórców: Królowa Junkertown krzyczy tak głośno, że uszkadza bębenki słuchowe swoich przeciwników. Nie martwcie się jednak, to wciąż „przyjazny okrzyk zachęty” dla jej sojuszników.
- Po aktywacji powoduje krwawienie u wrogów w zasięgu.

Orisa
Komentarz twórców: Uważa się, że groźba uderzenia Orisy z powietrza jest największym czynnikiem odstraszającym od przestępczości w Numbani.
- Gdy postać jest w powietrzu, włócznia ciągnie Orisę do przodu w kierunku, w którym jest zwrócona.
- Zwiększa prędkość spadania i zadaje obrażenia na danym obszarze, gdy Orisa wyląduje na ziemi.

Ramattra
Komentarz twórców: Ramattra jest o wiele bardziej efektywny w Postaci Nemezis, więc pozostanie w niej, dopóki wszyscy nie będą cierpieć tak bardzo jak on.
- Wyłączono Postać Omnika.
- Ramatta jest teraz zawsze w Postaci Nemezis.
- Zmniejszono premię do pancerza z 225 do 125 pkt.
- Przeniesiono do zdolności 1.
- Czas odnowienia po wyjściu z klinczu wynosi teraz 1 sek.

Reinhardt
Komentarz Reinhardta: NIE MOGŁEM SZARŻOWAĆ NA WROGÓW, KTÓRZY BYLI W POWIETRZU, WIĘC POPROSIŁEM TORBJÖRNA, ŻEBY MI POMÓGŁ. TERAZ JESTEM SUPERMASZYNĄ DO MIAŻDŻENIA, NAWET NA NIEBIE!!!!!
- Teraz umożliwia latanie. Przytrzymajcie Skok, aby unieść się w górę, i kucnięcie, aby opaść.
- Zwiększono sterowność o 33%.

Wieprzu
Komentarz twórców: Aby stworzyć z Wieprza jeszcze większego tanka, który karze złe pozycjonowanie, zwiększyliśmy zasięg Haka, aby każde pozycjonowanie było złe.
- Zwiększono zasięg o 50%.

Sigma
Komentarz twórców: Energia grawitacyjna jest dość potężna. Jeśli jej moc pozwala unosić olbrzymią skałę, to może unieść każdego.
- Wrogowie trafieni uderzeniem zostają odrzuceni do tyłu i doświadczają niskiej grawitacji przez 4 sekundy.
- Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.

Winston
Komentarz twórców: Winston!
Winston?
- Winston!

Burzyciel
Komentarz twórców: Burzyciel pokazuje swoje charakterystyczne ruchy, które uczyniły go mistrzem areny walki na Śmieciowisku.
- Maksymalna szybkość jest tymczasowo zwiększona podczas odbijania się od ścian.
- Miny powoli zmierzają w kierunku pobliskich wrogów.
Natarcie

Ashe
Komentarz twórców: Aby uczynić postać bardziej wierną jej wizji fabularnej, ogień Dynamitu rozprzestrzenia się teraz między graczami.
- Ogień rozprzestrzenia się na pobliskich wrogów do 4 razy.

Bastion
Komentarz twórców: Bastion pobrał aktualizację oprogramowania, ulepszając „Konfigurację: Czołg” i pozwalając mu symulować jego starą wersję „Konfiguracji: Czołg”.
- Gdy zdolność jest aktywna, Granat Taktyczny ma 0,5 sek. czasu odnowienia.

Cassidy
Komentarz twórców: Cassidy potrafi uniknąć wszystkiego, wykorzystując swój koci refleks. Szkodzi to jednak trochę zdrowiu jego kręgosłupa.
- Usunięto czas odnowienia. Teraz kosztem jest kondycja.
- Przewrót Bojowy pozwala unikać wszystkich obrażeń.
- Liczbę przeładowywanej amunicji zmniejszono z 6 do 2 pocisków.

Echo
Komentarz twórców: Echo używa teraz więcej palców podczas strzelania do wrogów.
- Teraz wystrzeliwuje 2 dodatkowe pociski.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez każdy pocisk z 17 do 12 pkt.

Genji
Komentarz twórców: Spamowanie kwestii dialogowej prośby o uzdrowienie w końcu coś robi po tym, jak wszyscy z drużyny was wyciszą!
- Czasami Genji leczy się sam, gdy prosi o uzdrowienie.

Hanzo
Komentarz twórców: Hanzo spędził wiele lat na opanowaniu umiejętności strzelania z łuku i trygonometrii, aby dokonać tego wyczynu. To ZDECYDOWANIE nie ma nic wspólnego z magią.
- Strzały Burzowe rykoszetują w kierunku Strzały Sonicznej.

Złomiarz
Komentarz twórców: Złomiarz był trochę nieostrożny przy pakowaniu granatów, więc teraz wysypują mu się z kieszeni, gdy tylko sam się odrzuci swoim atakiem.
- Rozrzuca granaty podczas odbijania się z użyciem Miny Ogłuszającej.

Mei
Komentarz twórców: Zauważyliśmy spadek liczby grających Mei, którzy pomagali swojej drużynie „grupować się” w punkcie startowym za pomocą Ściany Lodu. Jest to kluczowy element gry Mei, więc dodaliśmy dodatkowe lodowe kolumny, aby to ułatwić.
- Tworzy więcej kolumn i ma nieco inne konfiguracje.

Fara
Komentarz twórców: Rakietowy skok? Brzmi niebezpiecznie. Ale jest to przydatny środek transportu, gdy nie ma wystarczającej ilości paliwa.
- Rakiety nie zadają obrażeń Farze i mają zwiększony odrzut.
- Fara może zostać odrzucona, gdy Salwa jest aktywna.
- Salwa zapewnia teraz samoodrzucenie.
- Zmniejszono ilość paliwa o 33%.

Żniwiarz
Komentarz twórców: Po tym jak został postrzelony o jeden raz za dużo, Żniwiarz nie pozuje już w miejscu przed teleportacją, mimo że wygląda to bardzo fajnie.
- Ruch nie jest już blokowany po potwierdzeniu lokalizacji teleportacji.

Sojourn
Komentarz twórców: Sojourn nie spełniała naszych oczekiwań, po tym jak zmniejszyliśmy jej potencjał jednostrzałowy. Aby to naprawić, dodaliśmy do jej zestawu zdolności bardzo solidne ogłuszenie.
- Teraz uderza we wrogów, zadając im 75 pkt. obrażeń, wyrzucając ich w górę i powalając na 1,5 sek.

Żołnierz-76
Komentarz twórców: Po co zostawiać coś na ziemi, skoro zamiast tego można to trzymać w kieszeni?
- Teraz zostaje przy Żołnierzu-76 po aktywacji.

Sombra
Komentarz twórców: Dla bezpieczeństwa Translokator będzie siłą rozdzielał stałe obiekty, które zostały teleportowane do siebie. Niestety proces ten jest również dosyć bolesny.
- Teraz zadaje 120 pkt. obrażeń na obszarze w miejscu docelowym teleportacji.
- Zwiększono szybkość pocisku z 25 do 40.
- Skrócono czas odnowienia z 10 do 6 sek.

Symmetra
Komentarz twórców: Okazało się, że w Wieżyczkach Strażniczych jest ustawienie, które po rozstawieniu pozwala im na natychmiastowe namierzenie wrogów! Symmetra szacuje, że ta zmiana zwiększa ich efektywność o 32,33%!
- Wieżyczki mogą teraz celować w przeciwników w locie.
- Wieżyczki mają 60% odporności na obrażenia przed umocowaniem się.

Torbjörn
Komentarz twórców: Zauważyliśmy, że Torbjörn zbyt mocno polega na swojej wieżyczce, aby zadawać stałe obrażenia. Nie uwierzycie, ale ta prosta zmiana balansu naprawia to i czyni go o 1000% potężniejszym!
- Teraz także Nitownica i Młot Kowalski podpalają wrogów, zadając dodatkowo 30 pkt. obrażenia z upływem czasu.

Smuga
Komentarz twórców: Teraz Smuga pozostawia po sobie próżnię, gdy powraca do przeszłości. Jesteśmy pewni, że tak właśnie działają podróże w czasie i nie będziemy odpowiadać na żadne pytania.
- Po aktywacji przyciąga pobliskich wrogów.
- Wydłużono czas uzbrajania z 1 do 2 sek.

Trupia Wdowa
Komentarz twórców: Zatrute pociski nie działają tak szybko jak normalne, ale przynajmniej jest więcej sposobów na kontrę.
- Trafienia krytyczne zadają przez 3 sek. obrażenia od trucizny.
- Trupia Wdowa widzi otrutych wrogów przez ściany.
Wsparcie

Ana
Komentarz twórców: Okazuje się, że to, co jest w tych strzykawkach, rani znacznie bardziej, gdy zaaplikuje się je w czoło.
- Teraz można zabijać wrogów strzałem w głowę.

Baptiste
Komentarz twórców: Plotka głosi, że Baptiste jest rekordzistą zarówno w skoku wzwyż, jak i w skoku w dal.
- Skoki Egzobutami pozwalają pokonywać większą odległość w dal, skalującą się wraz z ilością ładunku zdolności.
- Przytrzymaj Skok po użyciu Egzobutów, aby odbijać się dalej.

Brigitte
Komentarz twórców: Trzaśnięcie teraz działa na WAS! Działa lepiej, jeśli powiecie „łiiiiiiiii”, jednocześnie wymachując rękami.
- Brigitte jest przyciągana w kierunku bijaka kiścienia.

Kiriko
Komentarz twórców: Kanezaka to duże miasto i Kiriko musi chronić wiele miejsc. Ta zmiana powinna pomóc jej dotrzeć tam, gdzie musi się znaleźć, w odpowiednim czasie, zwłaszcza w godzinach szczytu.
- Zwiększono zasięg z 35 do 350 m.
- Czas odnowienia jest teraz skalowany wraz z przebytym dystansem.

Lúcio
Komentarz twórców: Zasygnalizowano nam, że Fala Dźwiękowa była w stanie odrzucać bohaterów, ale nie mogła nic zrobić pociskom. Naprawiliśmy tę nielogiczność.
- Teraz odbija pociski.
- Skrócono czas odnowienia z 4 do 3 sek.

Łaska
Komentarz twórców: Nasze statystyki pokazują, że styl gry „Bojowej Łaski” nie jest tak powszechny, jak się spodziewaliśmy. Oto mała zmiana, która powinna poprawić jej potencjał do zadawania obrażeń.
- Zwiększono liczbę pocisków z 25 do 125.
- Zwiększono prędkość pocisków z 50 do 125.

Moira
Komentarz twórców: Pewnie przytrafiła wam się zbłąkana kula, która zabijała was z drugiego końca mapy? To było w 100% zamierzone. Kule Biotyczne wykonują każde polecenie Moiry, choć rozumieją tylko „stop” i „naprzód”.
- Naciśnięcie przycisku zdolności, gdy Kule Biotyczne są aktywne, powoduje, że zatrzymują się lub zaczynają się poruszać.

Zenyatta
Komentarz twórców: Zenyatta nazywa tę technikę „latającym kopnięciem", ale skoro zawsze unosi się w powietrzu, to czy nie powinno się jej nazywać po prostu „kopnięciem”?
- Gdy zdolność zostanie użyta w powietrzu, posyła Zenyattę w kierunku, w którym jest zwrócony.
Aktualizacja Overwatch – 7.03.2023
NOWA WSPÓŁPRACA: OVERWATCH 2 X ONE-PUNCH MAN
Jeden cios to wszystko, czego wam trzeba podczas ograniczonej czasowo współpracy między Overwatch® 2 a One Punch Man. Wykonujcie wyzwania do 6 kwietnia i zdobądźcie darmowe nagrody obejmujące legendarną skórkę Mumen Rider dla Żołnierza-76. Skompletujcie swoją kolekcję bohaterów dzięki dodatkowym legendarnym zestawom, dostępnym w sklepie w grze, w których znajdziecie skórki Saitama dla Pięść Zagłady, Tornado Terroru dla Kiriko oraz Genos dla Genjiego.
OVERWATCH LEAGUE – SEZON 2023
Nowe skórki drużyn Overwatch League są już w grze! Celebrujcie ulubione drużyny, w tym Seoul Infernal i Vegas Eternal, wyposażając się w skórki drużynowe dla swoich ulubionych bohaterów.
Zestawy drużynowe są już w sprzedaży! Potrójne pakiety skórek bohaterów trafią do zakładki Overwatch League w sklepie w trakcie sezonu i będą dostępne dla wszystkich drużyn. Te zestawy będą zawierały firmowane przez drużyny talizmany na broń!
Zmiany ogólne
W naszych informacjach o aktualizacji dla sezonu 3 pominęliśmy zmianę dotyczącą odległości, z jakiej można usłyszeć kroki wroga. Kontynuowaliśmy dopracowywanie tej modyfikacji i znaleźliśmy złoty środek pomiędzy tym, co było w sezonie 2, a tym, co można było słyszeć przed dzisiejszą aktualizacją.
Cotygodniowe wyzwania
- Usunięto wyzwanie „Smak wygranej – Wygraj 15 meczów w Szybkiej grze/Rywalizacji”.
- Dodano nowe wyzwanie „Walka na luzie – Wygraj 15 meczów w dowolnym trybie nierankingowym”.
- Dodano nowe wyzwanie „Przewaga w Rywalizacji – Wygraj 10 meczów w dowolnym trybie Rywalizacji”.
- Łączna liczba wyzwań potrzebnych do zdobycia wszystkich monet Overwatch to nadal 11.
- Usunięto wyzwanie „Kolejka do gry – Wygraj 5 meczów w Salonie gier”.
- Dodano nowe wyzwanie „Role się odwróciły – Wygraj 5 meczów w Tajemniczych bohaterach, Deathmatchu każdy na każdego lub dowolnym trybie Salonu gier”.
- Zmieniono wyzwanie „Mistrz ról” na „Wygraj 5 meczów w 2 różnych rolach w Szybkiej grze/Rywalizacji”.
Wyzwania dnia
- Zmniejszono wymagania „Mistrza broni” z 12 500 do 10 000 pkt.
- Zmniejszono wymagania „Mistrza wsparcia” z 10 000 do 8000 pkt.
Postępy wyzwań po zakończeniu rundy
- Wyzwania, w których gracz poczynił niekompletne postępy podczas meczu, będą zwizualizowane, pokazując, ile brakuje.
Zmiana tabeli wyników na koniec meczu
- Robimy migawkę ostatnich statystyk każdego zawodnika podczas meczu i zapisujemy je na tablicy wyników po meczu. Poprzednio statystyki i nazwa zawodnika znikały, gdy tylko opuścił on mecz.
- Naprawiono błąd, który powodował, że duże drużyny czekały w kolejce dłużej, niż było to zamierzone.
- System dobierania graczy będzie teraz traktował priorytetowo drużyny, które mają podobną deltę pomiędzy najwyżej i najniżej ocenianym graczem.
- Wprowadziliśmy ulepszenia, które powinny pomóc w skróceniu czasu oczekiwania w kolejce nierankingowej i zwiększeniu jakości meczów w trybie Rywalizacji.
Zmiany w Rywalizacji
Rywalizacja w Tajemniczych bohaterach
- Dodano Rywalizację w Tajemniczych bohaterach do trybu Rywalizacji.
- Sezon 1 rozpoczyna się 14 marca!
Zmiana układu ekranu trybu Rywalizacji
- Dodaliśmy przyciski do menu Rywalizacji, które pozwolą graczom na łatwy dostęp do legendarnych poziomów, tablicy wyników i ekranów postępów w trybie Rywalizacji.
Zmiana tablicy wyników Top 500
- Gracze z Top 500 będą teraz widzieć animowaną aktualizację swojej aktualnej pozycji w tabeli wyników po każdym meczu.
ZMIANY BOHATERÓW
TANKI

Orisa
Komentarz twórców: Impuls Bojowy to superzdolność, która nie może zostać przerwana przez większość umiejętności, ponieważ zyskuje takie same efekty jak Umocnienie. O ile ma to sens w przypadku ogłuszenia, to Hakowanie Sombry nie powinno być negowane i teraz poprawnie anuluje ono Impuls Bojowy.
- Teraz Hakowanie może przerwać działanie Impulsu Bojowego.

Ramattra
Komentarz twórców: Gracze zauważyli, że wyjście z Postaci Nemezis przed aktywacją superzdolności Anihilacja całkowicie resetowało premię do pancerza Postaci Nemezis. Aby ułatwić rozgrywkę, wytrzymałość pancerza jest teraz resetowana automatycznie w ramach aktywacji superzdolności.
- Użycie Anihilacji w Postaci Nemesis odświeża premię do pancerza.

Wieprzu
Komentarz twórców: Czas odnowienia Haka na Łańcuchu zaczynał się w momencie rozpoczęcia zdolności, a nie na końcu, co powodowało pewne zamieszanie, ponieważ po zobaczeniu licznika okres wydawał się o sekundę krótszy (7 sekund) niż rzeczywisty maksymalny czas odnowienia. Po naprawieniu tego problemu skracamy całkowity czas odnowienia o dodatkową sekundę, aby zwiększyć częstotliwość wykorzystania Wieprza w drużynach, ponieważ przyciągnięcie przez Hak na Łańcuchu jest teraz mniej śmiertelne.
- Czas odnowienia Haka na Łańcuchu zaczyna się teraz po zakończeniu zdolności, a nie rozpoczęciu.
- Skrócono czas odnowienia Haka na Łańcuchu z 8 do 6 sek.

Burzyciel
Komentarz twórców: Teraz u Burzyciela istnieje możliwość ustawienia oddzielnej czułości celowania podczas transformacji w kulę, ponieważ gracze mogą chcieć celować jego bronią w pierwszej osobie i poruszać kamerą w trzeciej osobie w zupełnie inny sposób. Ponadto, dodano wskaźnik wizualny dla Pazura, wskazujący maksymalny czas jego działania przed automatycznym odłączeniem.
- Dodano opcję dotyczącą tego konkretnego bohatera – „Względna czułość przy celowaniu podczas toczenia".
- Dodano opcję dotyczącą tego konkretnego bohatera „Względna czułość żyroskopu podczas toczenia” (tylko na platformie Nintendo Switch™).
- Dodano wskaźnik czasu działania Pazura, znajdujący się nad ikoną zdolności.
- Wydłużono czas uzbrajania min z 1 do 1,25 sek.

Zaria
Komentarz twórców: Poprzednia zmiana skróciła jednocześnie czas działania bariery i wydłużyła czas odnowienia, obniżając skuteczność Zarii bardziej niż przewidywano. Teraz częściowo to wycofujemy, aby wyrównać różnice.
- Skrócono współdzielony czas odnowienia Bariery Cząsteczkowej i Bariery Projekcyjnej z 11 do 10 sek.
NATARCIE

Ashe
Komentarz twórców: Chcemy umożliwić Ashe i B.O.B.-owi łatwiejsze wzajemne wspomaganie się. B.O.B. traktuje teraz priorytetowo cele uszkodzone przez karabin Ashe, co może pozwolić na bardziej elastyczne użycie superzdolności.
- B.O.B. woli teraz strzelać do wrogich celów, które Ashe uszkodziła za pomocą swojego karabinu.

Hanzo
Komentarz twórców: Hanzo ma wysoki potencjał do zadawania skumulowanych obrażeń w krótkim czasie dzięki Łukowi Burzy i Strzałom Burzowym oraz dużej użyteczności Strzały Sonicznej, ale wciąż wypada słabo w porównaniu z innymi bohaterami w tej samej roli. Ta zmiana zwiększa jego przeżywalność, nie poprawiając bezpośrednio jego mocnych stron.
- Skrócono czas odnowienia z 5 do 4 sek.

Mei
Komentarz twórców: Czas użycia superzdolności Zamieć przez Mei prowadził czasem do sytuacji, w których animacja wydawała się zakończona, ale wciąż istniał dodatkowy czas, w którym zdolność dało się przerwać. Ta zmiana pomoże zniwelować to wrażenie bez znacznego osłabiania możliwości kontrowania zdolności.
- Skrócono czas użycia z 0,5 do 0,4 sek.

Fara
Komentarz twórców: Skok Odrzutowy, oprócz gwałtownego wystrzelenia Fary w górę, zawsze poruszał ją w niewielkim stopniu do przodu, co sprawiało, że zdolność nie reagowała na próby poruszania się w bok lub do tyłu. Ta zmiana umożliwia teraz uzyskanie niewielkiego poziomego pędu w dowolnym kierunku.
- Ruch jest teraz zależny od użycia przycisków kierunkowych.

Sojourn
Komentarz twórców: Ze względu na kąt nachylenia tułowia Sojourn w domyślnej animacji postawy trafienie jej w tors było trudniejsze w porównaniu z bohaterami podobnych rozmiarów.
- Zwiększono objętość pola oznaczającego trafienie w tors o 20%.
WSPARCIE

Baptiste
Komentarz twórców: Baptiste jest w stanie zadawać potężne obrażenia i leczyć się, ale często osiąga nieco gorsze wyniki na wielu poziomach umiejętności. Zmiana minimalnego progu zdrowia dla Pola Nieśmiertelności zwiększy jego użyteczność i pozwoli postaci w większym stopniu pomagać sojusznikom po zakończeniu działania pola.
- Podniesiono próg minimalnej wytrzymałości pola z 10% do 25%.
POPRAWKI BŁĘDÓW
- Naprawiono błąd, który powodował, że brakowało opcji zgłaszania niestosownych nazw graczy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że raporty meczowe pokazywały niekompletne dane.
- Naprawiono błąd, który powodował, że grający na PlayStation® 5 nie byli w stanie zapisywać powtórek.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracz był widoczny jako obecny na obszarze treningowym, gdy był w grze dowolnej.
- Niezrównany zestaw Karnetu Bojowego powinien teraz wyświetlać się jako „Posiadany” dla graczy, którzy go zakupili (był to tylko problem wizualny, a zakup tego przedmiotu udawało się finalizować).
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy gracze posiadający wszystkie wizytówki mogli utknąć na ekranie ładowania, gdy skorzystali z zakładki filtr w menu wizytówek.
- Naprawiono błąd na Nintendo Switch™, którym powodował, że wszyscy znajomi na ekranie społecznościowym mieli te same ikony graczy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że bohaterowie wykonujący emotkę pojawiali się w pozie T u graczy, którzy właśnie wczytali grę.
Półwysep Antarktyczny
- Naprawiono obszary, w których niektórzy bohaterowie mogli utknąć.
- Naprawiono kilka luk w środowisku gry.
- Wprowadzono zmiany w oświetleniu w niektórych częściach mapy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pingwiny nie wydawały odgłosów podczas trafienia pociskami.
- Ogólne usprawnienia
Pusan
- Naprawiono błąd fizyki krowy.
Circuit royal
- Naprawiono błąd detekcji kolizji, który mógł powodować utknięcie niektórych bohaterów.
Koloseum
- Naprawiono błąd związany z umieszczeniem kamery w niektórych najlepszych zagraniach meczu.
Esperança
- Naprawiono związany z drzewem błąd, który mógł powodować, że D.Va utykała podczas wchodzenia do swojego mecha.
Wieża Lijiang
- Naprawiono obszary mapy, które umożliwiały graczom opuszczenie grywalnej przestrzeni.
Dzielnica Midtown
- Naprawiono obszar, w którym gracze mogli stanąć wbrew zamierzeniom twórców gry.
- Naprawiono błąd na mapie, który powodował, że w niektórych przypadkach barierka nie była poprawnie usuwana po zniszczeniu przez kolizję.
- Dzielnicę Midtown można teraz wybrać jako opcję dla Potyczki w grach dowolnych.
Ashe
- Naprawiono błąd, który powodował, że skórka Raijin wchodziła w kamerę podczas korzystania z celownika i strzelania.
Echo
- Naprawiono błąd, który powodował, że użycie Maskowania po sklonowaniu Sombry z założonym talizmanem doprowadzało do tego, że Echo traciła wszystkie tekstury.
- Naprawiono brakujące efekty dźwiękowe zdolności Bomby Przyczepne.
Hanzo
- Naprawiono błąd, który powodował, że trafienie kogoś strzałą ze złotego łuku mogło zmienić jego broń w złotą.
Reinhardt
-
Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach gracze byli w stanie wyjść ze stanu przygwożdżenia przez Reinhardta.
-
Naprawiono błąd, który powodował, że efekty specjalne Ognistego Uderzenia utrzymywały się po zablokowaniu przez Matrycę Obronną D.Vy.
Lúcio
- Naprawiono błąd, który powodował, że animacja Potencjometru Lúcio była kontynuowana po ogłuszeniu.
Orisa
- Naprawiono błąd Impulsu Bojowego, który powodował, że pierścień efektów specjalnych nie rysował się dla elementów otoczenia wyższych niż Orisa.
Symmetra
- Naprawiono błąd, który powodował, że można było zostać wysłanym do niewłaściwej lokalizacji, jeśli użyto Teleportera Symmetry, gdy został on zniszczony.
Torbjörn
- Naprawiono błąd, który powodował, że wasza wieżyczka mogła celować w te same cele, co inni sojusznicy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że warunek „Is Firing Secondary” nie był wywoływany przez niektórych bohaterów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że warunek „Is Firing Primary” nie był wywoływany przez niektórych bohaterów.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszanie się gry podczas tworzenia dużej liczby reguł.
- Naprawiono błąd, który powodował, że trudno było określić, co zaznaczono w interfejsie, gdy gracz używał kontrolera.
Informacje o aktualizacji
Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.