Informacje o aktualizacji
Aktualizacja Overwatch 2 – 21.02.2023
Poprawki błędów
- Zmodyfikowano sposób, w jaki Ochrona Streamerów ukrywa BattleTagi.
- Naprawiono błąd, który powodował, że tytuły graczy z Loverwatch nie były wyświetlane.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w profilu kariery wyświetlane były puste rankingi dla Dobierania ról w trybie Rywalizacji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że jeśli posiadano wszystkie elementy z Pakietu bohaterskiego, to cena wyświetlała się jako 0,00.
- Naprawiono błąd, który powodował, że baner 3 sezonu nie był wyświetlany, gdy gracz po raz pierwszy logował się do gry w tym sezonie.
- Wyzwania z wieloma podkryteriami powinny teraz działać poprawnie (na przykład – Gwiazda w każdej roli, Mistrz ról, itp.).
- Wyzwania Miłosne mistrzostwo i Rumieniec wyświetlają teraz poprawnie nagrodę 5000 PD za ich ukończenie. (Uwaga: Jeśli ukończyliście te wyzwania przed tą aktualizacją, otrzymaliście już swoje PD. To był tylko problem wizualny).
- Naprawiono problem wizualny podczas aktualizacji postępów w Rywalizacji dla graczy z Top 500.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wartości czułości myszy z częścią dziesiętną były zaokrąglane do pełnej liczby.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze kończyli z ujemnym saldem po dokonaniu zakupu.
- Klasyczne kredyty w Karnecie Bojowym są teraz srebrne, a nie złote.
Echo
- Echo nie będzie już powracać do swojej pierwotnej postaci podczas duplikowania Złomiarza i korzystania ze zdolności Mord-Opona.
Symmetra
- Zmiana z poprzedniej aktualizacji – naprawiono zbyt długi czas użycia Bariery Fotonowej Symmetry.
- Zmiana z poprzedniej aktualizacji – naprawiono błąd, który powodował, że Symmetra traciła możliwość stawiania nowych Wieżyczek Strażniczych, jeśli zostały one zniszczone przez elementy otoczenia.
Aktualizacja Overwatch 2 – 7.02.2023
OVERWATCH 2: SEZON 3
Zanurzcie się w sezonie 3, aby odkryć nową mapę typu Kontrola – Półwysep Antarktyczny. Rywalizujcie w ograniczonych czasowo wydarzeniach w grze, takich jak Super Walentynki. Dostosujcie swoich bohaterów dzięki nowym skórkom i elementom ozdobnym z Karnetu Bojowego i cotygodniowym dostawom do sklepu. W ramach karnetu będziecie teraz zdobywać też kredyty, które możecie przeznaczyć na ponad 250 elementów ozdobnych z klasycznego Overwatch. Kupcie karnet w wersji premium, aby zdobyć wyjątkowe nagrody, takie jak mityczna skórka Amaterasu dla Kiriko.
NOWA MAPA: PÓŁWYSEP ANTAKRTYCZNY
Odbądźcie podróż przez mroźny Półwysep Antarktyczny. Odkryjcie opuszczoną stację, w której zespół Ekopunktu Overwatch poszukiwał kiedyś źródła niebezpiecznej anomalii zagrażającej światu, i zbadajcie wrak lodołamacza, który nie zdołał uratować Mei-Ling Zhou i jej przyjaciół.
NOWA FUNKCJA: OCHRONA STREAMERÓW
Gracze mogą teraz aktywować opcje Ochrony Streamerów w ustawieniach gry. Dzięki nim będą mogli ukryć informacje pozwalające ich zidentyfikować podczas transmitowania meczów na żywo.
ZMIANY OGÓLNE
Ułatwienia dostępu
- Ulepszone opcje napisów: skalowanie tekstu, ikony portretów postaci, nazwy mówców, kolor tekstu, kolor tła i podgląd napisów w menu opcji.
- Dodano ustawienie rozmiaru kursora myszy dla PC.
- Dodano ustawienie umożliwiające wybór niestandardowych kolorów dla grupy i alertów w interfejsie. Dodano opcję podglądu kolorów w menu ułatwień dostępu.
Wyzwania
- Dodano wyzwania odblokowujące portrety z sylwetkami wszystkich bohaterów.
- Dodano śledzenie każdej z ról dla cotygodniowego wyzwania „Mistrz ról”.
- Dodano wyzwanie polegające na odblokowaniu elementów dla Ramattry.
- Częściowy postęp w Karnecie Bojowym sezonu 3 jest teraz przenoszony dla wyzwania „Wygrane jako Ramattra”.
Pochwały
- Gracze mogą teraz dawać pochwały drużynie przeciwnej.
- Wszyscy gracze mogą teraz otrzymywać pochwały w trybach każdy na każdego.
Raporty meczowe
- Gracze mogą przeglądać tabele wyników z poprzednich meczów w menu Przejrzyj raporty meczowe znajdującym się w
- zakładce Historia w Profilu kariery.
Zmiany trybu Tajemniczy bohaterowie
-
Tryb Tajemniczy bohaterowie ogranicza teraz każdą drużynę do maksymalnie trzech graczy w każdej roli. Przykładowo: Jesteście Reinhardtem w Tajemniczych bohaterach. W skład waszej drużyny wchodzą również Łaska, Ana i Lúcio. Kiedy zginiecie, nie możecie odrodzić się jako bohater wsparcia, ponieważ w waszej drużynie są już trzy postacie w tej roli. Pojawicie się więc jako bohater natarcia lub tank.
-
Maksymalny limit ról może być zmieniony w Grach Dowolnych w opcji Ustawienia > Tryby > Wszystkie > Limit ról losowych bohaterów na drużynę. To ustawienie działa tylko wtedy, gdy odradzanie jako losowy bohater jest włączone.
Kredyty Overwatch wróciły
- Kredyty Overwatch, które wcześniej nazywano „klasycznymi kredytami” i nie były możliwe do zdobycia w Overwatch 2, można teraz ponownie uzyskać poprzez postępy w Karnecie Bojowym 3 sezonu.
- Teraz wszyscy gracze mogą zdobyć maksymalnie 1500 kredytów w ramach darmowych nagród i kolejne 500 jako nagrody premium rozsiane po całym Karnecie Bojowym 3 sezonu.
- Kredyty można wydać w menu Bohaterowie, które obejmuje teraz prawie wszystkie sezonowe skórki epickie i legendarne wydane przed premierą Overwatch 2. Dotyczy to wielu skórek, które wcześniej można było kupić tylko za monety w sekcji „Tylko dla ciebie” w naszym Sklepie.
Zmiany systemu sygnałów
- Naciśnięcie przycisku zdolności 1 lub 2, gdy menu sygnałów jest otwarte i gdy te umiejętności mają aktywny czas odnowienia, teraz podaje ten czas na czacie. Przykładowo: Jeśli Pole Nieśmiertelności Baptiste’a ma aktywny czas odnowienia i naciśniecie klawisz/przycisk, aby aktywować zdolność, gdy menu sygnałów jest otwarte, czas odnowienia umiejętności zostanie wypisany na czacie.
TRYB RYWALIZACJI
Rozpoczął się sezon 3 trybu Rywalizacji! Oto kilka zmian, które mają na celu poprawę rozgrywki w Overwatch 2:
- Kategoria umiejętności i dywizja dostosowują się po każdych 5 wygranych lub 15 przegranych/remisach (wcześniej odpowiednio po 7 zwycięstwach i 20 porażkach/remisach).
- Gracze mogą wybrać przycisk „Pokaż postępy Rywalizacji” z menu Rywalizacji, aby zobaczyć swoje postępy ku aktualizacji rangi.
ZMIANY WARSZTATU
- Edytor Warsztatu powraca!
Narzędzia moderatorskie Warsztatu Dodaliśmy nowe opcje menu podczas zgłaszania gracza. Naszym celem jest zapewnienie więcej sposobów na zgłaszanie niestosownego zachowania, abyśmy mogli podjąć szybko podjąć działania. Teraz możecie wybrać kategorię i podkategorię, która najlepiej wyjaśnia, dlaczego zgłaszacie gracza lub niestandardowe treści. Główne kategorie to:
- Niestosowne wiadomości
- Niestosowna nazwa
- Oszukiwanie
- Utrudnianie rozgrywki
- Niestosowna zawartość niestandardowa
ZMIANY BOHATERÓW
- Zmniejszono maksymalny ładunek superzdolności zachowywany podczas zmiany bohaterów z 30 do 25%.
Komentarz twórców: W ramach tej aktualizacji zmieniono częstotliwości generowania ładunków superzdolności, więc spodziewajcie się kilku zmian w kosztach tych umiejętności u różnych bohaterów.
- Suma zdrowia wszystkich tanków będzie niższa w trybach bez dobierania ról. W trybach z dobieraniem ról suma zdrowia tanków pozostanie niezmieniona.
Komentarz twórców: Ta zmiana puli zdrowia tanków ma zaradzić problemowi względnej mocy postaci tego typu w trybach, w których wielu tych samych bohaterów może być w jednej drużynie.
TANKI

D.Va
- Podstawowa wytrzymałość mecha w trybach z dobieraniem ról pozostaje na tym samym poziomie: 350 pkt.
- Zmniejszono podstawową wytrzymałość mecha w trybach bez dobierania ról z 350 do 200 pkt.

Pięść Zagłady
- Podstawowe zdrowie w trybach z dobieraniem ról pozostaje na tym samym poziomie: 450 pkt.
- Zmniejszono podstawowe zdrowie w trybach bez dobierania ról z 450 do 300 pkt.

Królowa Junkertown
Komentarz twórców: Zwiększono ogólne podstawowe zdrowie Królowej o 25 pkt.
- Zwiększono podstawowe zdrowie w trybach z dobieraniem ról do 450 pkt.
- Zmniejszono podstawowe zdrowie w trybach bez dobierania ról z 425 do 300 pkt.

Orisa
- Podstawowe zdrowie w trybach z dobieraniem ról pozostaje na tym samym poziomie: 275 pkt.
- Zmniejszono podstawowe zdrowie w trybach bez dobierania ról z 275 do 125 pkt.
- Zmniejszono zasięg spadania obrażeń z 25 do 15 m.

Ramattra
Komentarz twórców: Pomysł, aby superzdolność mogła trwać wiecznie, jest ekscytujący, ale w rzeczywistości zbyt łatwy do realizacji i powoduje wiele frustracji, oraz – w szczególności w przypadku Ramattry – nadmierny zamęt wizualny. Ograniczamy maksymalny czas działania do 20 sekund, co nadal ma duży wpływ na większość walk drużynowych, ale gwarantuje, że zdolność skończy działać w rozsądnym czasie.
- Podstawowe zdrowie w trybach z dobieraniem ról pozostaje na tym samym poziomie: 450 pkt.
- Zmniejszono podstawowe zdrowie w trybach bez dobierania ról z 450 do 300 pkt.
- Zadawanie obrażeń przeciwnikom za pomocą superzdolności Rammatry spowalnia teraz czas działania, zamiast całkowicie go wstrzymywać. Działa maksymalnie 20 sek.
- Zwiększono koszt superzdolności o 12%.

Reinhardt
Komentarz twórców: Podobnie jak w przypadku zmian kombinacji Haka na Łańcuchu Wieprza w zeszłym sezonie, chcieliśmy uniknąć sytuacji, w której bohaterowie w roli tanka zabijają wrogów pojedynczym atakiem. Obrażenia od bezpośredniego trafienia Zdruzgotaniem zostały zmniejszone właśnie z tym zamiarem. W większości przypadków cele, które otrzymają cios, i tak zginą podczas ogłuszenia, ale otwiera to pewien potencjał dla ich sojuszników do interwencji.
Na razie nie musimy się martwić, że przygwożdżenie Szarżą pozostaje śmiertelne dla wielu postaci ze względu na trudność i ryzyko przeprowadzenia tego ataku. Zwiększenie obrażeń od Ognistego Uderzenia oznacza, że w połączeniu z Matrycą Wzmacniającą Baptiste'a, atak ten może ponownie zabijać jednym uderzeniem, ale wymaga to kombinacji z superzdolnością innego bohatera. Zobaczymy, jak to będzie wyglądać, i w razie potrzeby wprowadzimy zmianę.
Redukcja odrzucenia przez Młot Rakietowy brzmi jak osłabienie, choć w rzeczywistości ma na celu zmniejszenie liczby przypadków, w których Reinhardt przypadkowo wybija przeciwników z zasięgu walki wręcz.
- Podstawowe zdrowie w trybach z dobieraniem ról pozostaje na tym samym poziomie: 325 pkt.
- Zmniejszono podstawowe zdrowie w trybach bez dobierania ról z 325 do 175 pkt.
- Zmniejszono impuls odrzucający z 10 do 6.
- Skrócono czas odnowienia z 8 do 7 sek.
- Zwiększono obrażenia z 90 do 100 pkt.
- Zmniejszono obrażenia od trafień bezpośrednich z 250 do 170 pkt.
- Wydłużono czas działania powalenia z 2,5 do 2,75 sek.
- Zwiększono koszt superzdolności o 7%.

Wieprzu
Komentarz twórców: Pozwalając Wieprzowi na używanie innych umiejętności podczas superzdolności sprawiliśmy, że stała się ona bardziej niezawodna w rozgrywce z jednym tankiem w drużynie, choć często wiązało się to z anulowaniem superzdolności, gdy kończył się jej czas. Dodajemy kilka sekund do maksymalnego czasu działania, aby zwiększyć elastyczność wyborów gracza podczas superzdolności Wieprza, ale będziemy obserwować, czy nie zapewnia to zbyt dużych obrażeń lub odrzucenia.
- Podstawowe zdrowie w trybach z dobieraniem ról pozostaje na tym samym poziomie: 700 pkt.
- Zmniejszono podstawowe zdrowie w trybach bez dobierania ról z 700 do 550 pkt.
- Wydłużono maksymalny czas działania z 6 do 8 sek.
- Zwiększono koszt superzdolności o 8%.

Sigma
- Podstawowe zdrowie w trybach z dobieraniem ról pozostaje na tym samym poziomie: 350 pkt.
- Zmniejszono podstawowe zdrowie w trybach bez dobierania ról z 350 do 200 pkt.
- Zwiększono koszt superzdolności o 7%.

Winston
- Podstawowe zdrowie w trybach z dobieraniem ról pozostaje na tym samym poziomie: 350 pkt.
- Zmniejszono podstawowe zdrowie w trybach bez dobierania ról z 350 do 200 pkt.
- Zmniejszono wytrzymałość z 700 do 650 pkt.

Burzyciel
Komentarz twórców: Burzyciel otrzymał jedne z najmniejszych zmian w przejściu do rozgrywki 5 na 5, ponieważ we wczesnych testach okazał się jednym z najskuteczniejszych solowych tanków. Ekstremalna mobilność i ogromna pula zdrowia pozwalają mu wybierać, kiedy walczyć, znacznie swobodniej niż innym bohaterom. Te zmiany mają na celu zmniejszenie jego przestojów, aby mógł jeszcze bardziej wykorzystać tę przewagę. Regenerująca się pula wytrzymałości osłony często prowadzi do tego, że nie trzeba szukać tak wielu apteczek, zanim wróci się na pozycję.
- Zmniejszono podstawowe zdrowie w trybach z dobieraniem ról z 600 do 450 pkt.
- Zmniejszono podstawowe zdrowie w trybach bez dobierania ról z 600 do 300 pkt.
- Zwiększono wytrzymałość osłon z 0 do 150 pkt.
- Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.
- Zwiększono koszt superzdolności o 9%.
- Skrócono czas uzbrajania z 1,5 do 1 sek.

Zaria
- Podstawowe zdrowie w trybach z dobieraniem ról pozostaje na tym samym poziomie: 250 pkt.
- Zmniejszono podstawowe zdrowie w trybach bez dobierania ról z 250 do 100 pkt.
- Zwiększono koszt superzdolności o 8%.
NATARCIE

Cassidy
Komentarz twórców: Przewrót Bojowy, który nie jest blokowany przez graczy, to niewielka zmiana usprawniająca rozgrywkę, która sprawia, że zdolność jest bardziej płynna, zwłaszcza gdy toczycie się w kierunku, w którym nie jesteście zwróceni.
- Zwiększono zasięg spadku obrażeń od ataku podstawowego z 20 do 25 m.
- Ruch nie jest już blokowany przez kolizje z wrogimi graczami.

Złomiarz
Komentarz twórców: Ponieważ Mina Ogłuszająca już teraz ma spadek obrażeń, im dalej od eksplozji znajduje się przeciwnik, obniżenie maksymalnych obrażeń sprawi, że Złomiarz będzie musiał być nieco dokładniejszy, aby osiągnąć taką samą śmiertelność niektórych ze swoich kombinacji.
- Zmniejszono maksymalne obrażenia ze 120 do 100 pkt.

Mei
- Zmniejszono koszt superzdolności o 5%.

Fara
- Zmniejszono koszt superzdolności o 5%.

Żniwiarz
- Zmniejszono koszt superzdolności o 8%.

Żołnierz-76
Komentarz twórców: Jest to raczej dostosowanie odczuć związanych z bronią niż próba dodania jej mocy, ale ma to wpływ na obie kwestie. Sprawia, że broń jest bardziej podobna do oryginalnej wersji, ponieważ można strzelać dokładniej, zanim odrzut zacznie działać.
- Zwiększono liczbę strzałów przed osiągnięciem maksymalnego odrzutu z 4 do 6.
- Zmniejszono odrzut o 12%.

Sombra
Komentarz twórców: Sombra radzi sobie gorzej po ostatniej serii zmian. Podczas gdy pracujemy nad niewielkimi zmianami w jej zdolnościach, ten wzrost obrażeń pomoże wzmocnić postać nawet przeciwko celom, na które nie działa efekt Hakowania. To niewielki wzrost na jeden pocisk, ale szybko się zwiększa ze względu na jej szybkostrzelność. Wydłużenie czasu działania apteczek to niewielka premia, dzięki której nie będziecie musieli tak często ponownie ich hakować.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez każdy pocisk z 7 do 7,5 pkt.
- Wydłużono czas działania zhakowanych apteczek z 30 do 45 sek.

Symmetra
- Zwiększono koszt superzdolności o 10%.

Torbjörn
Komentarz twórców: Wraz z przejściem na rozgrywkę 5 na 5 i jednym graczem mniej, który może do niej strzelać, wieżyczka Torbjörna ma tendencję do przetrwania dłużej niż kiedykolwiek. Zmniejszyliśmy nieco jej wytrzymałość, aby nie była jak szósty gracz i dało się ją łatwiej pokonać, gdy ktoś się na niej skupi.
Zmniejszono podstawową wytrzymałość wieżyczki z 250 do 225 pkt.

Trupia Wdowa
Komentarz twórców: Przez pewien czas eksperymentowaliśmy ze zdrowiem Trupiej Wdowy na poziomie 200 pkt., ponieważ obawialiśmy się, że zwiększona moc tanków sprawi, że będzie zbyt podatna na ich ataki. Ostatecznie zyskuje ona więcej korzyści z walki 5 na 5 niż traci, więc przywracamy 175 pkt. życia, aby umożliwić większej liczbie bohaterów walkę z jej zabójczymi zdolnościami dystansowymi.
- Zmniejszono podstawowe zdrowie z 200 do 175 pkt.
WSPARCIE

Ana
- Skrócono czas działania efektu z 4 do 3,5 sek.

Brigitte
Komentarz twórców: Pakiet Regeneracyjny zapewniający niewielką ilość natychmiastowego leczenia pomoże Brigitte w ratowaniu rannych sojuszników i ogólnie sprawi, że zdolność będzie bardziej responsywna i skuteczna.
- Zmniejszono leczenie z upływem czasu z 55 do 50 pkt. na sek.
- Teraz zastosowanie Pakietu Regeneracyjnego natychmiast przywraca 25 pkt. zdrowia.
- Zmniejszono koszt superzdolności o 10%.

Lúcio
- Zmniejszono koszt superzdolności o 7%.

Łaska
Komentarz twórców: Zastąpienie pasywnej regeneracji Łaski bardziej interesującą interakcją było czymś, co chcieliśmy zrobić po tym, jak wszyscy bohaterowie wsparcia zyskali podobną wersję tej funkcji dzięki swojej pasywnej zdolności.
Zmiana Kaduceusza wzmocni Łaskę jako uzdrowicielkę i pozwoli jej częściej ratować sojuszników o niskim poziomie zdrowia. Całkowity czas potrzebny do pełnego wyleczenia bohatera o zdrowiu wynoszącym 200 pkt. z poziomu 1 pkt. jest mniej więcej taki sam jak wcześniej.
W przypadku Anioła Stróża wydłużenie czasu odnowienia jest konieczne, aby zniwelować znacznie zwiększoną mobilność wynikającą z ostatniej przeróbki anulowania skoku. Dzięki niej Łaska mogła szybko polecieć na duże odległości w dowolnym kierunku i zbyt łatwo unikała ataków jak na tak krótki czas odnowienia.
- Wydłużono czas odnowienia z 1,5 do 2,5 sek.
- Przytrzymanie przycisku odpowiadającego za ruch do tyłu i anulowanie zdolności przyciskiem skoku działa teraz wolniej o 20%.
- Zmniejszono wartość leczenia z upływem czasu z 55 do 45 pkt. na sek.
- Leczenie jest zwiększone o 50% dla sojuszników mających poniżej połowy zdrowia.
- Usunięto pasywną regenerację.
- Podczas leczenia Kaduceuszem Łaska przywraca sobie 25% przywróconego zdrowia.

Moira
- Zmniejszono koszt superzdolności o 5%.

Zenyatta
Komentarz twórców: Dyskutowaliśmy nad opcjami potencjalnego zwiększenia przeżywalności Zenyatty. Widzieliśmy już wcześniej w becie, że Zenyatta jest na krawędzi, jeśli chodzi o balans. Nawet jedyne 25 dodatkowych punktów zdrowia w postaci osłony sprawiło, że na poziomie profesjonalnym stał się on zbyt silnym, oczywistym wyborem w każdej sytuacji. Brak mobilności ma równoważyć jego olbrzymie obrażenia, więc wolelibyśmy za bardzo tego nie zmieniać. Zamiast tego dodajemy więcej amunicji, aby wydłużyć czas, w którym Zenyatta jest najbardziej podatny na obrażenia, czyli kiedy przeładowuje.
- Zwiększono liczbę pocisków z 20 do 25.
PULE MAP SEZONU 3
Przepychanka
- New Queen Street – Rano
- Koloseum – Rano (NOWOŚĆ)
- Esperança – Rano
Hybryda
- Blizzard World – Rano
- King’s Row – Wieczór
- Dzielnica Midtown – Rano
- Numbani – Rano
- Paraíso – Rano
Eskorta
- Dorado – Noc
- Hawana – Noc (NOWOŚĆ)
- Junkertown – Rano
- Circuit royal – Rano (NOWOŚĆ)
- Rialto – Rano
- Klasztor Szambala – Noc
Kontrola
- Półwysep Antakrtyczny – Noc (NOWA MAPA)
- Ilios – Rano
- Wieża Lijiang – Noc
- Nepal – Wieczór
- Oaza – Wieczór
POPRAWKI BŁĘDÓW
System sygnałów
- Ujednolicono zasięg najbardziej ukierunkowanych sygnałów sojuszniczych do 35 m.
- Naprawiono to, że D.Va słyszy kwestię „Za wami” w niezamierzonych okolicznościach, gdy wrogowie są oznaczani sygnałem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że sygnały mogły być aktywowane tylko z poziomu menu komunikacji, jeśli menu sygnałów zostało anulowane (poprzez brak ruchu myszy lub ręczne anulowanie)
- Naprawiono błąd, który powodował, że obserwatorzy korzystający ze swobodnej kamery słyszeli efekty dźwiękowe „Potrzebuję leczenia/pomocy” (ale nie kwestie dialogowe), jeśli bohater proszący o leczenie był ranny i znajdował się w odległości do 30 metrów od kamery.
- Naprawiono błąd, który w niektórych okolicznościach powodował, że sygnały dusz u Łaski nie pokazywały pozostałego czasu odnowienia.
- Udostępniono wszystkie sygnały do umieszczenia w menu komunikacji.
- Naprawiono problem, w którym gracze OW1 z sygnałami w menu komunikacji nie mogli zmienić swoich opcji w menu komunikacji.
- Naprawiono możliwość wysyłania przez sygnały innych sygnałów do określonych postaci (Przykład: Zbiórka może spowodować, że Łaska powie, że chciałaby wskrzesić sojusznika).
Inne poprawki
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy gracze nie mogli otrzymywać lub wysyłać zaproszeń.
- Naprawiono błąd, który powodował, że mityczna skórka Zeus dla Królowej Junkertown nie miała świecących włosów na konsolach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wszystkie mapy były domyślnie wyłączone podczas rozpoczynania nowej gry dowolnej.
- Naprawiono błąd, który powodował czasami, że dostępne apteczki wyświetlały okrąg czasu odnowienia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ekran społecznościowy nie wyświetlał prawidłowo znajomych na niektórych konsolach.
- Poprawiono wydajność podczas wyświetlania sekcji znajomego na tablicy wyników Rywalizacji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że skórka Cyber dla Genjiego wyświetlała nieprawidłowe animacje podczas używania emotek lub pamiątek.
- Efekty wizualne leczenia na uzdrawianych graczach nie powinny już przenikać przez środowisko gry.
- Naprawiono błąd związany z poziomem rozmycia na kilku mapach.
Blizzard World
- Naprawiono oświetlenie na kilku obszarach mapy.
Pusan
- Baza MEKA: Naprawiono obszary, w których gracze mogli utknąć, w pobliżu wózków widłowych.
Dorado
- Naprawiono oświetlenie na niektórych obszarach mapy.
Esperança
- Naprawiono niektóre obszary, które powinny być śliskie dla graczy, ale nie były.
- Naprawiono niektóre obszary, na których gracze się zacinali.
- Dodano brakującą flagę na ekranie ładowania mapy Esperança.
Oasis
- Centrum miasta: Naprawiono kilka błędów związanych z odbiciami.
- Ogrody: Naprawiono wiele błędów związanych z oświetleniem.
Koloseum
- Naprawiono oświetlenie otoczenia na całej mapie.
Klasztor Szambala
- Naprawiono obszary mapy, które powinny być śliskie, ale nie były.
- Naprawiono obszary mapy, które umożliwiały graczom opuszczenie grywalnej przestrzeni.
- Naprawiono obszary, w których gracze mogli utknąć.
- Ogólne poprawki błędów na całej mapie.
Ana
- Naprawiono błąd, który powodował, że w skórkach OWL Any brakowało opaski na oko.
Pięść Zagłady
-
Naprawiono błąd, który powodował, że Pięść Zagłady odradzał się ze wzmocnionym ciosem, jeśli został zabity przez element otoczenia podczas blokowania.
-
Naprawiono błąd, który powodował, że likwidacje Rakietowym Ciosem z użyciem elementów otoczenia nie były zaliczane, jeśli cel przed śmiercią uderzył w ścianę.
-
Naprawiono błąd, który powodował, że Fala Sejsmiczna czasami nie niszczyła elementów otoczenia.
-
Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłową animacją Fali Sejsmicznej, gdy została ona użyta do anulowania Rakietowego Ciosu.
-
Naprawiono przypadek, w którym Pięść Zagłady mógł użyć ataku podstawowego podczas animacji kończącej zdolności Meteor.
Genji
- Naprawiono błąd, aby animacja ataku Genjiego była płynniejsza.
Królowa Junkertown
- (Poprawiono w poprzedniej aktualizacji) Naprawiono błąd, który powodował, że Rzeźnia mogła aktywować skrócenie czasu odnowienia na obiektach niebędących graczami.
Złomiarz
- Naprawiono błąd, który powodował, że czasami nie udało się rozstawić Potrzasku.
Kiriko
- Naprawiono błąd, który powodował, że po użyciu Raźnego Ruchu Kiriko czasami wypadała poza mapę.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Raźny Ruch nie zapewniał efektów po dotarciu do celu.
- Teraz animacje bohaterów w walce wręcz powinny być bardziej spójne, gdy są pod wpływem Raźnego Ruchu.
Łaska
- Naprawiono błąd, który powodował, że cel leczenia Łaski wracał do pełni sił, jeśli grający Łaską rozłączył się z grą podczas aktywnego leczenia.
Moira
- Naprawiono błąd, który powodował, że Koalescencja nie czerpała korzyści z Pędu Kitsune.
Ramattra
- Naprawiono błąd, który powodował, że Wściekły Wir nie pojawiał się, jeśli utknął między robotem w Przepychance a barierą, którą przesuwa.
- Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia zadawane przez niektóre umiejętności nie były wliczane do osiągnięcia „Niezrównany ból”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że prezentacja bohatera w menu Bohaterowie była rozmazana.
Sigma
- Naprawiono błąd, który powodował, że czasem Hipersfery Sigmy nie były widoczne.
Sombra
- Naprawiono błąd, który powodował, że opis zdolności pasywnej Sombry wyświetlał nieprawidłową wartość.
Symmetra
- Symmetra nie może już wystrzelić ze swojego Projektora Fotonowego podczas rzucania Bariery Fotonowej.
Informacje o aktualizacji
Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.