Informacje o aktualizacji
Aktualizacja Overwatch – 29.09.2020
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że filtr „gg ez” nie działał prawidłowo.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk „Dodaj znajomego” znikał, gdy korzystano z kontrolera na PC.
- Naprawiono błąd, który powodował, że rangi umiejętności nie wyświetlały się w profilu kariery dla sezonów w Rywalizacji bez Dobierania ról.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nagrody Twitch Drops za wyzwanie Smugi: Komiks nie były przyznawane w grze (poprawka bieżąca z poprzedniego tygodnia).
Genji
- Naprawiono błąd, który powodował, że Szybkie Cięcie zadawało w pewnych okolicznościach podwójne obrażenia.
Smuga
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe działanie Mignięcia w określonych pomieszczeniach.
Aktualizacja Overwatch – 24.09.2020
Aktualizacje bohaterów
Ashe
Ashe nadal jest trochę zbyt silna, ale chcemy, żeby jej karabin był wciąż skuteczny, więc zmniejszamy nieco moc Dynamitu.
- Zmniejszono obrażenia od eksplozji z 75 do 50 pkt.
Baptiste
Baptiste generuje większość swojego ładunku superzdolności poprzez leczenie obszarowe. W związku z tym, że ostatnio obniżyliśmy wartość leczenia, zmniejszamy również koszt superzdolności.
- Zmniejszono koszt superzdolności o 15%.
McCree
Po zmniejszeniu siły obrażeń zadawanych przez podstawowy atak chcemy przywrócić McCree część mocy, ulepszając jego zdolności.
- Zwiększono pokonywaną odległość o 20%.
- Wydłużono czas działania efektu ogłuszenia z 0,7 do 0,8 sek.
Orisa
Zwiększona prędkość pocisków pomoże Orisie być bardziej responsywną, zmniejszając konieczność celowania z wyprzedzeniem. Stwierdziliśmy, że ostatnie zmiany zdolności bohaterki miały większy wpływ niż początkowo zakładaliśmy i aby to zrekompensować, wzmocniliśmy jej pancerz.
- Zwiększono wytrzymałość podstawowego pancerza z 200 do 250 pkt.
- Zwiększono prędkość pocisku z 90 do 120.
Wieprzu
Po ostatnich ulepszeniach strzelby kombinacja z Hakiem na Łańcuchu nadal nie była skuteczna przeciwko niektórym mniejszym wrogom. Zmiana ta powoduje, że cele będą przyciągane bliżej, w zasięg walki wręcz, co pozwoli na szybsze i bardziej niezawodne wykonywanie kombinacji.
- Teraz przyciąga cele o 0,5 metra bliżej (zmiana z 3,5 do 3 metrów).
Aktualizacja Overwatch – 15.09.2020
Wyzwanie Smugi: Komiks
Pierwszy numer z pięcioczęściowej serii komiksowej „Smuga: Londyn wzywa”* jest już dostępny! Mignijcie w sam środek walki i świętujcie premierę, odblokowując zawartość w grze! Dzięki wygranym w Szybkiej grze, Rywalizacji, Salonie gier i trybach eksperymentalnych możecie zdobyć tematyczny portret, graffiti i epicką skórkę Komiks dla Smugi!
Od dzisiaj do 28 września odblokujcie dodatkowe nagrody za oglądanie transmisji Overwatch na Twitchu! Do zgarnięcia jest łącznie 6 graffiti z wyzwania Smugi: Komiks z efektami dźwiękowymi!
Zmiany w Rywalizacji
Rozpoczął się 3 sezon Rywalizacji w trybie Eliminacji 3 na 3.
Zmieniono kary za opuszczanie meczów rankingowych na surowsze i powodujące szybsze wykluczenie z sezonu.
- Zmieniono kary za opuszczanie meczów rankingowych na surowsze i powodujące szybsze wykluczenie z sezonu.
Zmiany Warsztatu
- Zwiększono prawidłowy zakres liczb zgromadzonych w zmiennych i wykorzystywanych w równaniach matematycznych.
Z przyjemnością udostępniamy możliwość skalowania bohaterów do bardzo małych i bardzo dużych rozmiarów. Pamiętajcie tylko, że skalowanie bohaterów do bardzo dużych rozmiarów i przenoszenie ich w miejsca, w których się nie mieszczą, może mieć wpływ na obciążenie serwera i potencjalnie może spowodować zamknięcie instancji gry. Istnieją dwa sposoby na obejście tego problemu. Po pierwsze, gracze mogą wybrać jedną z map z Warsztatu. Są one przeznaczone do eksperymentów i mogą pomieścić bardzo dużych bohaterów. Po drugie, można użyć akcji „Disable Movement Collision With Environment” (Wyłącz kolizje z otoczeniem w ruchu). Spowoduje to, że bohater będzie przechodzić przez ściany i sufity, ale nadal będzie mógł stać na podłożu, jeśli opcja „Uwzględnij podłoża” będzie ustawiona na wartość „Fałsz”. Kolizja z podłożami nie ma takich samych implikacji w zakresie obciążenia serwera. W razie wątpliwości można wyświetlić wartości obciążenia serwera w interfejsie, aby ustalić, jaki wpływ ma na nie skalowanie.
- Start Scaling Players
- Stop Scaling Players
- Start Scaling Barriers
- Stop Scaling Barriers
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że na paskach zdrowia botów treningowych nie wyświetlały się wzmocnienia i osłabienia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że komunikat „Przegrana” na ekranie zwycięstwa w trybie Deathmatch mógł wyświetlać się dla zwycięskiego gracza.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ikony sygnałów nad głowami postaci czasami delikatnie drgały
- Naprawiono błąd, który powodował, że umieszczane obiekty przenikały się z geometrią poziomów na niektórych mapach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre elementy interfejsu w profilu kariery w zakładce Osiągnięcia nie wyświetlały się prawidłowo.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Odtwarzacz powtórek Overwatch League wyświetlał nieprawidłowe nazwy drużyn.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zaproszenia do grup nie wyświetlały się prawidłowo znajomemu logującemu się do gry.
- Naprawiono błąd, który powodował, że statystyki rozegranych meczów w trybie Tajemniczy bohaterowie nie rosły prawidłowo, kiedy przegrano mecz w trakcie którego uzupełniono skład.
- Naprawiono błąd, który powodował niespójne umieszczanie pól wyznaczających trafienia dla postaci zamrożonych w ruchu.
Blizzard World
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre kwestie głosowe nie odtwarzały się prawidłowo w Salonie Nexusa.
Hanamura
- Naprawiono błąd, który odsłaniał małą lukę w geometrii poziomu, pozwalającą niektórym bohaterom na ucieczkę z mapy.
Droga 66
- Naprawiono błąd, który odsłaniał małą lukę w geometrii poziomu, pozwalającą graczom na strzelanie przez nią.
Świątynia Anubisa
- Naprawiono błąd geometrii poziomu, który pozwalał graczom stanąć w miejscu na szczycie wbrew intecjom twórców.
Ana
- Naprawiono błąd, który powodował, że prezentacja Plażing nie animowała się prawidłowo.
Brigitte
- Naprawiono błąd skórki Feskarn, który powodował, że element tarczy Brigitte unosił się w powietrzu podczas odtwarzania emotek.
Pięść Zagłady
- Naprawiono błąd, który powodował, że dźwięki ataku podstawowego odtwarzały się z wysoką głośnością.
D.Va
- Naprawiono błąd, który powodował, że poza Odpoczynek nie wyświetlała się prawidłowo.
Echo
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze trafieni Skupioną Wiązką Echo nie słyszeli dźwięku ataku.
Genji
- Naprawiono błąd, który powodował, że anulowanie zamachnięcia Smoczym Mieczem poprzez użycie Szybkiego Cięcia powodowało nieprawidłowe nałożenie obrażeń przy niektórych opóźnieniach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Genji nie ruszał do przodu, jeśli użył Szybkiego Cięcia, celując w znajdującą się tuż przed nim ścianę.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Genji czasami nie mógł rozglądać się od razu po zakończeniu Szybkiego Cięcia (zdarzało się to częściej, gdy rzucał się w kierunku ściany lub ziemi).
- Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźniki trafienia Szybkim Cięciem czasami wyświetlały się nieprawidłowo
Mei
- Naprawiono błąd, który powodował, że Ściana Lodu pękała, kiedy znajdowała się blisko Kriostazy.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przesuwanie się Ściany Lodu na ruchomym wentylatorze w Junkertown.
Orisa
- Naprawiono błąd, który powodował, że poza Medal nie wyświetlała się prawidłowo.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zdolność Stać! traciła zaczepienie podczas próby przyciągnięcia celu z maksymalnej odległości.
Fara
- Naprawiono błąd, który powodował, że dźwięk rakiet obracających się w zasobniku nie odtwarzał się prawidłowo.
- Naprawiono błąd, który powodował, że prezentacja Salwa nie animowała się prawidłowo jeśli aktywowano skórkę Ratowniczka.
Reinhardt
- Naprawiono błąd, który powodował, że tarcza Reinhardta pojawiała się pod kątem wystawiającym go na ataki wroga.
Sombra
- Naprawiono błąd, który powodował, że w pewnych okolicznościach Sombra nie była leczona przez ładunek.
Smuga
- Naprawiono błąd, który pozwalał Smudze Migać w pewne miejsca na mapie Świątynia Anubisa wbrew intencjom twórców.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że gra przechodziła w niekończący się cykl wznawiania meczu, jeśli natychmiast po jego rozpoczęciu wykonano zbyt wiele określonych działań.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować całkowitą utratę ciała przez postać gracza, jeśli działanie „Start Forcing Player To Be Hero” zostało użyte w połączeniu z mapą typu Kontrola lub ustawieniem „Spawn As Random Hero”.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający wyłączenie automatycznego przeładowania po jego wyłączeniu w Warsztacie.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający D.Vie właściwe obsługiwanie działań związanych z amunicją/przeładowaniem, kiedy postać była poza mechem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ciągi ze znakami unicode mogły zostać nieprawidłowo przycięte podczas kopiowania i wklejania.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre wartości nie były eksportowane z Inspektora podczas kopiowania jako tekst działania.
- Naprawiono błąd, który powodował problemy z obserwacją z perspektywy trzeciej osoby podczas skalowania
- Naprawiono błąd, który powodował, że Granat Błyskowy McCree nie trafiał w cele przy skalowaniu do 20 razy.
- Naprawiono błąd, który powodował różnice w prędkości ruchu w powietrzu i na ziemi przy ustawieniu bardzo niskiej szybkości ruchu postaci.
Aktualizacja Overwatch – 10.09.2020
Aktualizacje bohaterów
**Ogólne
- Usunięto losowy obrót układu pocisków wystrzeliwanych ze strzelb. Zmiana wpłynie na następujące postacie:
- Ashe
- Pięść Zagłady
- D.Va
- Żniwiarz
- Wieprzu
- Torbjörn
Chcemy sprawić, aby strzelby były bardziej niezawodne, dlatego usuwamy losowe obroty stosowane do każdego strzału. Pojedyncze pociski nadal będą wykazywały niewielkie odchylenia kąta wystrzału, aby zachować wrażenie korzystania ze strzelby, ale zmiana ta zapewni znacznie większą kontrolę nad celowaniem z tej broni.
Wieprzu
Mając na uwadze zmianę układu pocisków wystrzeliwanych ze strzelb, chcemy, aby kombinacja z Hakiem na Łańcuchu Wieprza była niezawodna, ale też nie wykazywała zbyt dużej skuteczności w walce przeciwko bohaterom o większych pulach zdrowia.
Ogólne
- Zmniejszono obrażenia od pocisków z 7 do 6 pkt. (łącznie 150 na każdy strzał).
Torbjörn
Ta zmiana alternatywnego trybu ataku Torbjörna ma na celu wzmocnienie go na bliskim dystansie. Mamy nadzieję, że z uwagi na większe natychmiastowe obrażenia wzrośnie teraz znaczenie każdego strzału. Aby zrównoważyć tę zmianę, ograniczyliśmy obrażenia zadawane na sekundę.
Atak alternatywny
- Wydłużono czas powrotu broni do pozycji wyjściowej z 0,6 do 0,8 sek.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez każdy pocisk z 10,5 do 12,5 pkt. (łącznie 125 na każdy strzał).
Informacje o aktualizacji
Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.