Informacje o aktualizacji

W grzePSTEksperymentyBeta
9 maja 2024

Aktualizacja Overwatch 2 – 14.05.2024

OVERWATCH 2 X PORSCHE

Overwatch 2 i Porsche po raz pierwszy nawiązują elektryzującą współpracę w zupełnie nowym wydarzeniu, aby pokazać, co łączy te dwie dynamiczne marki. Doświadczcie fuzji, zdobywając inspirowane kultową marką Porsche legendarne skórki D.Vy i Fary w Sklepie Premium oraz inne darmowe, turbodoładowane elementy ozdobne z motywem Porsche poprzez wyzwania wydarzenia od teraz do 3 czerwca.

ZMIANY RYWALIZACJI

Modyfikator ochrony przed spadkiem
  • Modyfikator ochrony przed spadkiem został przeniesiony spod paska postępu rangi do samego paska, aby poprawić widoczność, gdy gracz jest objęty ochroną przed spadkiem.
  • Gdy aktywuje się ochrona przed spadkiem, nie zostaniecie powiadomieni, gdy wasze postępy spadną poniżej zakresu danej dywizji umiejętności. Jeśli przegracie mecz decydujący o spadku, dostosowanie rangi umiejętności pokaże tylko dostosowanie z tego meczu, zamiast sumy tego meczu i dostosowania z poprzedniego meczu.
Nowość – modyfikator Presji w Rywalizacji
  • Ten modyfikator rangi pojawia się dla graczy, którzy znajdują się na krańcach ogólnego rozłożenia umiejętności.
  • W przypadku graczy, którzy mają bardzo wysoką rangę (np. czempion), modyfikator ten będzie widoczny, gdy nie zdobędziecie tyle postępów za wygranie meczu lub stracicie więcej postępów za przegranie.
  • W przypadku graczy, którzy mają bardzo niską rangę (np. niską brązową), modyfikator ten będzie widoczny, gdy zdobędziecie więcej postępów za wygranie meczu lub mniej postępów za przegranie.

Komentarz twórców: Ten nowy modyfikator został dodany, aby pokazać, w jaki sposób nasi gracze o najwyższych i najniższych umiejętnościach są spychani w kierunku bardziej uśrednionej rangi. Rywalizacja oblicza już ten modyfikator do waszej skorygowanej rangi umiejętności, ale do tej pory nie był on widoczny. Gracze o bardzo wysokiej lub bardzo niskiej randze zobaczą ten modyfikator po każdym meczu, podczas gdy nadal będą utrzymywać rangę na zewnętrznych granicach spektrum rankingowego. Wspinaczka na najwyższe poziomy umiejętności, takie jak arcymistrz czy czempion, nie ma być w założeniu łatwa, a pokonanie Presji, aby dotrzeć na szczyt, nie jest już ukrytym wyzwaniem, z którym gracze muszą się mierzyć.

Ograniczenia grupowania

Legenda kategorii umiejętności została zaktualizowana, aby pokazać zmiany w ograniczeniach grupowania, które zostały zastosowane w poprzedniej aktualizacji. Są one następujące:

  • Arcymistrzowie mogą teraz grupować się w obrębie 3 dywizji, aby móc zostać uznanymi za wąską grupę.
  • Czempioni mogą teraz grupować się w obrębie 1 dywizji, aby móc zostać uznanymi za wąską grupę.

Komentarz twórców: Chociaż zmiany wprowadzone w sezonie 10 dotyczące grupowania się ze znajomymi przyczyniły się do znacznej poprawy jakości meczów dla większości, nadal staramy się skrócić czas oczekiwania w kolejkach dla graczy i grup, zwłaszcza na wyższych rangach.

ZMIANY SYSTEMU DOBIERANIA GRACZY
  • Jeśli gracz notuje w danej chwili serię porażek, system dobierania graczy będzie starał się unikać umieszczania go w drużynie, która statystycznie ma mniejsze szanse na wygraną.

Komentarz twórców: Serie porażek nigdy nie są fajne. Przed każdym meczem przewidujemy, która drużyna go wygra, na podstawie informacji o zawodnikach z obu drużyn. W ten sposób modyfikatory, takie jak Pocieszenie, Odwrócenie, Bitwa pod górkę i Oczekiwane, dają lub odbierają dodatkowy postęp w rankingu po każdym meczu Rywalizacji. Ponieważ w większości meczów drużyna będzie miała nieco większe szanse na wygraną, umieszczenie gracza w drużynie z większymi szansami, która notuje chwilowo serię porażek, ma na celu pomóc jej w przełamaniu złej passy. Chociaż nie gwarantuje to wygranej, zapewnia przewagę.

ZMIANY BOHATERÓW

  • Przywrócono wytrzymałość pancerza, aby zapewnić stałą redukcję obrażeń o 5 pkt. za każdy pocisk, maksymalnie do 50% redukcji obrażeń.
  • Zmieniono regenerację zdrowia poza walką z 20 do 10 pkt. zdrowia na sekundę + 5% maksymalnego zdrowia.

Komentarz twórców: Przywracamy pierwotną funkcjonalność pancerza, aby zapewnić lepszą odporność na obrażenia od szybkiego ognia i broni typu strzelby. Regeneracja zdrowia poza walką była pozytywnym, ale subtelnym dodatkiem do gry, ale miała znacznie mniejszy wpływ na bohaterów-tanków ze względu na ich ogromne pule zdrowia, więc dostosowujemy ją tak, aby leczyła procent maksymalnego zdrowia.

TANKI

Pasywna zdolność roli

  • Tanki otrzymują teraz 25% redukcji obrażeń od krytycznych strzałów w głowę.
  • Zwiększono odporność na odrzucenie z 30% do 50%.

Komentarz twórców: Chociaż wytrzymałość pancerza jest teraz większa w niektórych trudniejszych starciach, będzie ona również tracić na sile w trakcie starć, gdzie otrzymuje się wolniejsze i większe obrażenia. Aby zmniejszyć wrażenie, że tanki są zbyt szybko eliminowane przez gwałtowne obrażenia, pasywna zdolność całej roli zapewnia teraz lepszą obronę przed krytycznymi obrażeniami od strzałów w głowę.

Królowa Junkertown

Komentarz twórców: Królowa Junkertown będzie mogła aktywować Władczy Okrzyk podczas wymachiwania toporem lub w trakcie korzystania z superzdolności, dzięki czemu postać stanie się bardziej responsywna, gdy potrzebny będzie dodatkowy zastrzyk zdrowia lub prędkości ruchu.

Władczy Okrzyk
  • Teraz może być aktywowany podczas używania innych zdolności.
  • Skrócono czas odnowienia z 14 do 12 sek.
Sigma

Komentarz twórców: Podobnie jak w przypadku Uderzenia Grawitonowego, Strumień Grawitacyjny nie potrzebuje już pola widzenia, aby oddziaływać na wrogie cele w swoim obszarze działania. Istnieje sporo opcji kontrowania tej superzdolności, więc zwiększamy jej niezawodność, aby chwytać wrogie cele w obszar jej działania.

Strumień Grawitacyjny
  • Nie wymaga już zachowania pola widzenia na środek efektu.
Burzyciel

Komentarz twórców: Burzyciel radzi sobie znacznie lepiej po ostatniej aktualizacji, a te zmiany dostrajające sprawią, że jego umiejętności będą bardziej skuteczne.

Pazur
  • Zwiększono obrażenia przy trafieniu z 50 do 60 pkt.
Kafar
  • Wydłużono czas blokady ruchu wrogów z 0,5 do 0,75 sek.
Pole Minowe
  • Zwiększono zadawane obrażenia z 130 do 165 pkt.
  • Zwiększono odrzucenie od eksplozji z 5 do 10 metrów.
Zaria

Komentarz twórców: Zwiększyliśmy siłę niektórych superzdolności tanków, aby uwzględnić zwiększone pule zdrowia i sprawić, że decyzja o tym, kiedy dokonać kontrzamiany, będzie bardziej interesującym kompromisem. Uderzenie Grawitonowe nadal było bardzo przydatne do tworzenia kombinacji z innymi superzdolnościami, ale chcemy się upewnić, że jest wystarczająco potężne samo w sobie.

Uderzenie Grawitonowe
  • Zwiększono promień działania z 6 do 7 metrów.
  • Wydłużono czas działania z 3,5 do 4 sek.

NATARCIE

Złomiarz

Komentarz twórców: Broń Złomiarza zadaje duże obrażenia, ale nie jest niezawodna poza bliskim zasięgiem ze względu na małą prędkość pocisków, co stanowi zamierzoną wadę rekompensującą wysokie obrażenia. Zmiany w pulach zdrowia w sezonie 9 wpłynęły na Złomiarza bardziej niż na większość innych bohaterów, ponieważ potrzebuje on teraz jednego strzału więcej, aby zaliczyć likwidację. Zwiększamy obrażenia od bezpośrednich trafień, aby powrócić do 2 bezpośrednich trafień na likwidację, nie czyniąc kombinacji z Miną Ogłuszającą aż tak zabójczej jak wcześniej, ponieważ jest ona znacznie łatwiejsza do wykonania.

Granatnik
  • Zwiększono obrażenia przy trafieniu z 40 do 45 pkt. (łączne obrażenia wzrosły ze 120 do 125 pkt.).
Echo

Komentarz twórców: Chociaż główną zaletą Duplikacji jest druga pula zdrowia i możliwość korzystania ze zdolności innego bohatera, często zbyt trudno było naładować superzdolność w ograniczonym czasie działania Duplikacji, dlatego nieznacznie zwiększamy mnożnik premii.

Duplikacja
  • Zwiększono mnożnik przyrostu ładunku superzdolności w trakcie transformacji z 4 do 4,5.
Hanzo

Komentarz twórców: Superzdolność Smoczy Strzał nie była zbyt skuteczna poza wykorzystaniem jej w kombinacji z innymi zdolnościami ograniczającymi ruchy wroga, dlatego zwiększamy jej szybkość, aby uczynić ją mniej strefowym narzędziem i zwiększyć potencjał do zadawania obrażeń.

Zwiększono szybkość z 12 do 15 m/sek.

Smoczy Strzał
  • Zwiększono prędkość pocisku z 12 do 15 m/sek.

WSPARCIE

Brigitte

Komentarz twórców: Zresetowanie czasu odnowienia Rąbnięcia Tarczą przy aktywacji superzdolności zapewniało zbyt duże gwałtowne obrażenia Brigitte, kiedy średnie maksymalne zdrowie wszystkich postaci było niższe, ale teraz, gdy nie będzie już miało tak zabójczego efektu, stało się rozsądniejsze.

Natchnienie
  • Teraz resetuje czas odnowienia Rąbnięcia Tarczą po aktywacji.

POPRAWKI BŁĘDÓW

OGÓLNE
  • Naprawiono błąd w Krzywym Zwierciadle, który powodował, że raporty meczowe nie generowały statystyk.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Postępy Rywalizacji nie były poprawnie zwiększane.
MAPY
  • Wprowadzono ogólne poprawki błędów oraz usprawnienia na różnych mapach.

Eichenwalde

  • Naprawiono obszar, na którym gracze mogli tymczasowo utknąć.

Samoa

  • Naprawiono miejsce na mapie, w którym gracze mogli tymczasowo utknąć.

Szambala

  • Naprawiono lokalizację, w której gracze mogli tymczasowo utknąć.
POSTACIE

Łaska

  • Skórka Zemsta – naprawiono błąd, który powodował, że pióra na skórce nie były odpowiednio ustawione.

Venture

  • Naprawiono błąd związany ze Wstrząsem Tektonicznym, który powodował, że wieżyczki i inne cele nie będące graczami uznawano za prawidłowe w wyzwaniu Rozpoczynam wykopokalipsę.
  • Naprawiono błąd, który mógł wystąpić w przypadku użycia Zagrzebania, gdy Venture mogłu pozostać nad ziemią.
Powrót na górę
Informacje o aktualizacji KwiecieńKwiecień
Informacje o aktualizacji

Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.