Informacje o aktualizacji
Zakończone eksperymenty
Eksperymentalna aktualizacja – 23.03.2021
Aktualizacja z poprawkami błędów w Eksperymentach
Te poprawki mają na celu rozwiązanie niektórych problemów w obecnej wersji Eksperymentów. Nie będzie to miało wpływu na inne tryby gry.
Genji
- Naprawiono błąd, który w niektórych przypadkach umożliwiał Genjiemu używanie Smoczego Miecza w nieskończoność.
- Naprawiono błąd powodujący, że Genji zyskiwał tylko jedną dodatkową sekundę Smoczego Miecza po zabiciu kilku wrogów jednym uderzeniem.
Lúcio
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy bohaterowie nie mogli się poruszać, jeśli gracz zwiększył ich szybkość Przejściem, przełączył się na inną postać, a następnie ponownie na Lúcio.
Eksperymentalna aktualizacja – 22.03.2021
Eksperymentalne zmiany bohaterów
Ten eksperyment stworzono z myślą o turnieju Overwatch League Experimental Card Tournament oraz by dać wam możliwość wypróbowania zmian zasugerowanych przez graczy – nie planujemy wprowadzenia tych zmian poza kartą Eksperymenty.

Ana
- Zwiększono liczbę pocisków z 12 do 14.
- Teraz Ana może użyć go na sobie za pomocą przycisku „Interakcji”.

Ashe
- Zmniejszono obrażenia ze 100 do 90 pkt.

Baptiste
- Zmniejszono skuteczność leczenia z 75 do 65 pkt.
- Teraz chroni sojuszników do minimalnego progu zdrowia wynoszącego 1 pkt. (wcześniej 20% maksymalnego zdrowia).

Bastion
- Teraz zwiększa szybkość ruchu o 25% podczas naprawy.

Brigitte
- Teraz, kiedy Brigitte zginie, sojusznicy pozbawiani są leczenia.

D.Va
- Wydłużono czas działania z 2 do 3 sek.

Echo
- Kiedy Duplikacja się kończy, Echo wraca do zdrowia, jakie miała przed aktywacją zdolności lub do 100 pkt., w zależności od tego, która wartość jest wyższa.

Genji
Atak alternatywny
- Zmniejszono rozrzut z 9 do 8 metrów.
- Czas działania wydłuża się o 1 sek. za każde zabójstwo dokonane, kiedy zdolność jest aktywna.

Hanzo
- Zwiększono szybkość przemieszczania się o 20%.
- Zwiększono zadawane obrażenia o 20%.
- Zmniejszono dystans, na jakim smok przekształca się z wystrzelonej strzały, z 10 do 5 metrów.

Złomiarz
- Zwiększono minimum zadawanych obrażeń z 30 do 35 pkt.

Lúcio
- Wydłużono czas odnowienia z 4 do 6 sek.
- Zwiększono promień działania o 50%
- Zwiększono efektywność na krótkim dystansie o 20%, spada do 50% na maksymalnym zasięgu.

Mei
- Zwiększono liczbę pocisków ze 120 do 140.

Łaska
- Zadanie śmiertelnego ciosu zresetuje czas odnowienia.

Orisa
- Zwiększono wytrzymałość z 600 do 700 pkt.
- Wydłużono czas odnowienia z 10 do 11 sek.

Fara
- Nowa zdolność pasywna: Obrażenia otrzymywane podczas lotu są zmniejszone o 5%, a obrażenia otrzymywane na ziemi są zwiększone o 10%.

Żniwiarz
- Usunięto kwestię głosową odtwarzaną po pojawieniu się.

Reinhardt
- Ogłusza bliższe cele na maksymalnie 3 sek. Cele w maksymalnym zasięgu są ogłuszane na standardowe 2,5 sek.

Żołnierz-76
- Teraz zdolność ma 2 ładunki
- Zmniejszono obrażenia z 40 pkt. za trafienie +80 pkt. za wybuch do 30 pkt. za trafienie +50 pkt. za wybuch.
- Zmniejszono skalowanie obrażeń własnych z 50% do 40%.

Sombra
- Wydłużono czas aktywacji z 0,65 sek. do 1,15 sek.
- Wydłużono czas działania z 5 do 6 sek.
- Czas odnowienia jest teraz aktywowany po użyciu lub zniszczeniu translokatora, a nie natychmiast po jego umieszczeniu.
- Skrócono czas odnowienia z 6 do 5 sek.

Symmetra
- Zwiększono szybkość przemieszczania się podczas rozstawiania z 15 do 20 m/sek.

Torbjörn
- Teraz zdolność ma 2 ładunki
- Zmniejszono zadawane obrażenia o 40%.
- Zmniejszono wytrzymałość o 40%.

Smuga
- Zwiększono podstawowe zdrowie ze 150 do 175 pkt.
- Wydłużono czas odnowienia z 12 do 14 sek.

Trupia Wdowa
- Zwiększono obrażenia z 75 do 120.
- Wydłużono czas zadawania obrażeń z 5 do 6 sek.
- Zwiększono promień aktywacji z 3 do 4 metrów.

Winston
- Zmieniono proporcje podstawowego pancerza/zdrowia z 350/150 na 335/165.

Burzyciel
- Zmniejszono rozmiar o 15%
- Zmniejszono liczbę pocisków z 80 do 70.
- Wydłużono czas odnowienia z 5 do 7 sek.
- Nie uniemożliwiają już wrogom ładowania superzdolności.

Zaria
- Zwiększono zasięg z 30 do 34 metrów.

Zenyatta
- Zwiększono mnożnik szybkości ruchu z 2x do 2,3x.
Eksperymentalna aktualizacja – 4.03.2021
Eksperymentalne zmiany bohaterów
Rozpoczynamy kolejny eksperyment! Tym razem chcemy poznać wasze zdanie na temat zmian balansu. Wykorzystamy system dobierania ról 2-2-2, abyście mogli poczuć, jak zmiany te wpłyną na standardową grę.

Genji
Zwiększamy szybkość miotania shurikenów przez Genjiego, aby mógł mieć większy wpływ na rozgrywkę poza swoją superzdolnością, jak również koszt Smoczego Miecza, aby wyrównać zwiększenie zadawanych obrażeń.
- Skrócono czas między atakami z 0,75 do 0,68 sek.
- Zwiększono koszt superzdolności o 15%.

Mei
Jakiś czas temu wprowadziliśmy zmianę, która miała uczynić detekcję kolizji dla Kriostazy Mei spójną z jej Lodową Ścianą. Oznaczało to, że postać nie mogła już być obierana za cel przez sojuszników, kiedy znajdowała się w bloku lodu. Zwiększamy współczynnik leczenia Mei podczas Kriostazy, ponieważ w tym czasie nie może być łatwo uzdrawiana przez sojuszników.
- Zwiększono liczbę punktów życia przywracanych na sekundę z 37,5 do 50.

Fara
Celem dostosowania paliwa Zawiśnięcia Fary jest znalezienie równowagi, która pozwoli postaci w miarę dobrze utrzymywać wysokość przy ostrożnym zarządzaniu paliwem i czasem odnowienia. Jednocześnie nie chcemy umożliwić jej zbyt łatwego wznoszenia się na ekstremalne wysokości, na jakie pozwalają górne granice niektórych map, gdyż może to prowadzić do zmniejszenia interaktywności rozgrywki.
Ogólne
- Wydłużono tempo odnawiania Zawiśnięcia z 35 do 43.

Żniwiarz
Ostatnie zmiany strzelb Żniwiarza okazały się mniej korzystne niż zamierzano, więc nieznacznie zwiększamy obrażenia zadawane przez każdy z pocisków.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez każdy pocisk z 5,5 do 6 pkt.

Sigma
Poprzednie wydłużenie czasu odnowienia Eksperymentalnej Bariery miało w zamierzeniu otworzyć więcej możliwości kontrowania. Ale być może istnieje wartość, która będzie mniej restrykcyjna dla Sigmy, a mimo to pozwoli nam osiągnąć te same cele.
- Skrócono czas odnowienia z 2,5 do 2 sek.

Zaria
Zaria radziła sobie zbyt dobrze w różnych składach drużynowych, więc zwiększony wskaźnik zużycia energii obniży nieco jej średni poziom energii pomiędzy kolejnymi starciami.
Ogólne
- Zwiększono zużycie energii z 1,6 do 1,8 pkt. na sekundę.
Eksperymenty
Tryb Eksperymenty pozwala graczom testować potencjalne zmiany balansu, tryby gry i modyfikacje zasad. Jego zawartość może ulec zmianie i nie ma gwarancji, że ostatecznie zostanie włączona w projekt gry. Tryb Eksperymenty może czasami być niedostępny.