Informacje o aktualizacji

W grzePSTEksperymentyBeta

Zakończone eksperymenty

18 lutego 2022

Overwatch Experimental Patch Notes – February 18 2022

BUG FIXES

D.Va

  • Fixed a bug where the general CC reduction for tanks was not applying to D.Va's mech

Reinhardt

  • Fixed a bug that caused Charge to affect previously charged enemies

Winston

  • Fixed a bug where Leap was doing more damage than intended
Powrót na górę
16 lutego 2022

Overwatch Experimental Patch Notes – February 16, 2022

BUG FIXES

Mercy

  • Allies being Resurrected now have their respawn timers paused

Symmettra

  • Turrets now no longer heal full health targets
  • Turret healing now grants ultimate charge

Genji

  • Genji no longer loses the attack speed buff when the sheathing animation is interrupted

Tank

General

  • Damage reduction lowered from 50% to 25%
  • Tanks gain 20% more Ultimate charge
Wrecking Ball
Piledriver
  • Damage increased from 50 to 100
Orisa
Halt!
  • Duration increased from 1.5 to 2.5 seconds
Supercharger
  • Range increased 30%
  • Health increased from 200 to 400
  • Ultimate cost reduced by 30%
Winston
Tesla Cannon
  • Ammo increased from 100 to 150
Jump Pack
  • Damage increased from 50 to 75
Roadhog
Take A Breather
  • Range of ally buffs increased 100%
Chain Hook
  • Now slows the hooked target by 40% for 2 seconds
D.Va
Micro Missiles
  • Cooldown decreased from 8 to 6 seconds
Sigma
Kinetic Grasp
  • No longer grants crowd control immunity

Damage

Pharah
Concussive Blast
  • Enemies are no longer immune to additional Concussive Blast knockbacks when hit by Concussive Blast
Widowmaker
Widow's Kiss
  • Full charge time for scoped shots reduced from 0.9 to 0.7 seconds
  • Ammo reduced from 35 to 30
Venom Mine
  • Number of active Venom Mines reduced from 3 to 1
  • Cooldown increased from 10 to 15 seconds
  • Damage increased from 10 to 15 per second
  • Venom Mine debuff duration increased from 3 to 5 seconds
  • Projectile speed decreased 30%
Infra-Sight
  • Duration reduced from 15 to 10 seconds
Soldier 76
Helix Rockets
  • Cooldown reduced from 8 to 6 seconds
Bastion
Configuration: Recon
  • Ammo reduced from 100 to 60

Support

Mercy
Valkyrie
  • Cooldown decreased from 20 to 17 seconds
  • Flying movement speed increased 30%
  • Guardian Angel movement speed increased 25%
Resurrect
  • Cast time decreased from 1.75 to 1.5 seconds
  • Ultimate cost reduced by 15%
Powrót na górę
11 lutego 2022

Eksperymentalna aktualizacja – 11.02.2022

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne
  • Naprawiono problemy ze stabilnością.
Lúcio
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Przyśpieszenie Lúcio nie uwzględniało globalnego limitu 75%.
Symmetra
  • Naprawiono błąd, który powodował, że promienie z wieżyczek nie generowały ładunków superzdolności.
Reinhardt
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał usunięcie efektu Ognistego Uderzenia zmniejszającego leczenie.
Powrót na górę
10 lutego 2022

Eksperymentalna aktualizacja – 10.02.2022

Eksperymentalna aktualizacja – 10.02.2022

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.

Listę znanych błędów można znaleźć na forum zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).

Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej (odnośnik w j. angielskim).

EKSPERYMENTY TWÓRCÓW TREŚCI

W tej limitowanej edycji Eksperymentów przedstawimy niesamowite zmiany balansu pochodzące bezpośrednio od twórców treści Overwatch. Każdy z nich opracował zmiany dla bohatera w wybranej roli. Oto uczestnicy Eksperymentów twórców treści odpowiedzialni za zmiany każdej z ról:

  • ML7: wsparcie.

  • LemonKiwi: tanki.

  • Jake: natarcie.

  • Wanted: natarcie.

Zapoznajcie się z informacjami o aktualizacji, wskoczcie do gry i poćwiczcie ze swoją drużyną, aby przygotować się do turnieju Creator Cup! Wejdźcie na stronę Overwatch Flash Ops: Experimental Card Creator Cup, aby dowiedzieć się więcej i zgłosić swój udział!

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Ogólne

  • Zwiększono maksymalny zasięg redukcji obrażeń dla postaci typu hitscan (trafiających bezpośrednio) z 30% do 50%.
  • Dodano wynoszący 75% limit mocy wzmocnień zwiększających szybkość ruchu dla sojuszniczych bohaterów (Orisa, Zaria, Lúcio, Symmetra).

TANKI

  • Wszystkie obrażenia od broni, zdolności i superzdolności tanków osłabiono o 50%. Skrócono o 50% czasy ograniczenia kontroli dla następujących efektów: ogłuszenie, uśpienie, powalenie, odrzucenie, spowolnienie/zamrożenie, zakorzenienie/pułapka. Następujące zdolności ograniczenia kontroli nadal mają pełny czas trwania u tanków: Zamieć Mei, Zdruzgotanie Reinhardta, Uderzenie Grawitonowe Zarii i Pierwotny Szał Winstona.
Reinhardt
  • Wzmocniono pancerz z 200 do 400 pkt.
Ogniste Uderzenie
  • Wrogowie trafieni przez Ogniste Uderzenie otrzymują teraz 50% mniej leczenia przez 4 sek.
Szarża
  • Może teraz przygwoździć wiele celów.
  • Szybkość ruchu zwiększa się o 40% przez pierwsze 2 sek. szarżowania.
  • Może być teraz anulowana przez ponowne naciśnięcie przycisku zdolności.
Orisa
  • Wzmocniono pancerz z 250 do 500 pkt.
Umocnienie
  • Teraz zwiększa szybkość ruchu o 40%.
    Sojusznicy w promieniu 8 metrów mają 20% większą szybkość ruchu i otrzymują o 20% mniejsze obrażenia.
Stać!
  • Nie wystrzeliwuje już pocisku
  • Teraz przyczepia „mackę” zatrzymującą do najbliższego celu w promieniu 5 metrów i przywiązuje go do Orisy na 1,5 sek.
Turbodoładowanie
  • Nie zapewnia już sojusznikom zwiększenia zadawanych obrażeń.
  • Teraz spowalnia wszystkich wrogów w promieniu 10 metrów o 40%.
Zaria
  • Zwiększono zdrowie z 200 do 300 pkt. Wzmocniono pancerz z 0 do 300 pkt. Usunięto pulę wytrzymałości tarczy.
Bariera Cząsteczkowa
  • Zapewnia Zarii do 50% premii do szybkości ruchu, w oparciu o aktualną energię, z przyrostem 0,5% szybkości ruchu za 1 pkt. energii.
Bariera Projekcyjna
  • Zapewnia sojusznikom do 50% premii do szybkości ruchu, w oparciu o aktualną energię, z przyrostem 0,5% szybkości ruchu za 1 pkt. energii.
Sigma
  • Wzmocniono pancerz z 0 do 200 pkt.
  • Usunięto pulę wytrzymałości tarczy.
Hipersfery
  • Teraz wystrzeliwuje 1 pocisk na strzał (wcześniej 2).
    Skrócono regenerację z 1,2 do 0,5 sek.
Akrecja
  • Teraz otrzymuje dodatkowy ładunek przy udanym trafieniu. Zużycie dodatkowego ładunku powoduje przejście zdolności w czas odnowienia.
Chwyt Kinetyczny
  • Sigma jest teraz odporny na efekty ograniczenia kontroli, gdy działa Chwyt Kinetyczny.
Eksperymentalna Bariera
  • Skrócono czas odnowienia do minimum 0,1 sek.
Burzyciel
Pazur
  • Nie odłącza się automatycznie po 6 sek.
    Nie może już osiągnąć maksymalnej szybkości, zadawać obrażeń ani powalać przeciwników, jeśli Pazur był aktywny przez ponad 6 sek.
Pole Minowe
  • Pole Minowe oślepia teraz wrogów na 2,5 sek. podczas zadawania obrażeń. Gdy gracz jest oślepiony, nie widzi nic poza swoim interfejsem.
Kafar
  • Kafar skraca teraz czas odnowienia Adaptabilnych Osłon o 1 sek. za każdego trafionego wroga.
Wieprzu
  • Zmniejszono zdrowie z 600 do 300 pkt. Wzmocniono pancerz z 0 do 300 pkt.
Hak na Łańcuchu
  • Teraz przyciąga wrogów o 75% szybciej.
Sztachnięcie
  • Nie leczy już stałą wartością 300 pkt.
  • Teraz leczy 100 pkt. zdrowia, plus dodatkowe 100 za każdego pobliskiego sojusznika.
  • Wieprzu zyskuje 25% redukcji obrażeń, gdy znajduje się w pobliżu sojuszniczych bohaterów natarcia.
  • To wzmocnienie jest dzielone ze wszystkimi sojusznikami w promieniu 5 metrów.
  • Wieprzu zyskuje 50% redukcji obrażeń, gdy znajduje się w pobliżu sojuszniczych tanków.
Wieprznięcie
  • Nie odpycha już przeciwników. Teraz zdolność można anulować.
D.Va
  • Zdolność pasywna: przytrzymanie klawisza skoku pozwala mechowi powoli opadać.
Działka Fuzyjne
  • Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego z 2 do 1 pkt. obrażeń na pocisk.
Matryca Obronna
  • Teraz zapewnia 30% ładunku superzdolności za zablokowanie pocisku wrogiej superzdolności.
Dopalacze
  • Skrócono czas odnowienia z 4 do 2 sek.
Winston
  • Wzmocniono pancerz ze 150 do 300 pkt.
Plecak Odrzutowy
  • Teraz, przy lądowaniu Winstona, pobliscy wrogowie są nieznacznie wyrzucani w powietrze.
Pierwotny Szał
  • Przyznawane zdrowie wzrosło z 1000 do 1700 pkt.
  • Zdrowie spada o 75 pkt. na sekundę do minimalnej wartości wynoszącej 350 pkt.
  • Przytrzymanie przycisku ataku podstawowego ładuje teraz cios, co może zwiększyć odrzut nawet o 100%.

NATARCIE

Genji
Szybkie Cięcie
  • Teraz ma 2 ładunki.
  • Zwraca 1 ładunek Szybkiego Cięcia za każdą likwidację.
  • Aktywacja Smoczego Miecza również zwraca 1 ładunek.
  • Zmniejszono zadawane obrażenia z 50 do 30 pkt.
Smoczy Miecz
  • Skrócono czas trwania z 6 do 3 sekund.
  • Po deaktywacji Smoczego Miecza Genji zyskuje 40% większą szybkość ataku na 6 sek.
Pięść Zagłady
  • Dodatkowy efekt pasywny: użycie zdolności podstawowej, która nie zada wrogom żadnych obrażeń, skraca czas odnowienia dwóch pozostałych zdolności o 1 sek.
Fala Sejsmiczna
  • Można ją teraz anulować po 0,2 sek. opóźnieniu, naciskając ponownie przycisk zdolności.
Echo

Nowa zdolność pasywna: Asymilacja

  • Echo leczy 30% swojego aktualnego brakującego zdrowia, gdy otrzyma ostateczny cios.
  • To leczenie generuje ładunek superzdolności.
  • Ta pasywna zdolność wpływa również na kopię stworzoną poprzez Duplikację.
Szybowanie
  • Zwiększono szybkość o 15%.
Mei
  • Całkowicie zamrożone cele otrzymują o 100% większe obrażenia od szybkiego ataku wręcz ze wszystkich źródeł.
Ściana Lodu
  • Teraz wyrzuca bohaterów w powietrze, gdy zostanie pod nimi zbudowana.
Kriostaza
  • Zwiększono rozmiar o 50%.
Fara
Wyrzutnia Rakiet
  • Uderzenia rakiet zmniejszają szybkość ruchu o 25% na 0,5 sek.
  • Zwiększono odrzucenie po trafieniu rakiety o 100%.
Przytłaczający Strzał
  • Posiada teraz 2 ładunki.
  • Wrogowie odepchnięci przez Przytłaczający Strzał stają się odporni na wszystkie efekty odrzucenia na 1,5 sek.
Złomiarz
  • Nie słychać już odgłosów kroków.
Mord-Opona
  • Zwiększono szybkość ruchu podczas odrywania się od ścian.
Sombra
Pistolet Maszynowy
  • Zmniejszono rozrzut broni o 20%.
  • Zwiększono liczbę strzałów na sekundę z 20 do 24.
Hakowanie
  • Wydłużono czas odnowienia po przerwaniu z 2 do 3 sek.
  • Skrócono czas hakowania z 5 do 3,5 sek.
Ukrycie
  • Teraz maksymalny czas działania wynosi 8 sek.
  • Nie jest już odtwarzana podpowiedź dźwiękowa, jeśli umiejętność osiągnie swój pełny czas działania.
Bastion
  • Zmniejszono rozmiar postaci o 15%.
Konfiguracja: Zwiadowca
  • Zwiększono liczbę pocisków z 35 do 100.
  • Zmniejszono rozrzut broni o 20%.
Samonaprawa
  • Można teraz podtrzymywać działanie zdolności podczas strzelania.
Hanzo
Smoczy Strzał
  • Teraz smoki pojawiają się natychmiast po trafieniu strzałą w teren.
Strzała Burzowa
  • Nie wystrzeliwuje już natychmiast 5 kolejnych strzał.
  • Teraz zapewnia 6-sekundowe wzmocnienie z następującymi efektami:
  • Czas odnowienia doskoku skrócono z 4 do 1 sek.
  • Zlikwidowano karę do ruchu.
  • Skrócono czas dobycia z 0,75 do 0,45 sek.
Torbjörn
Nitownica
  • Zadawanie obrażeń atakiem podstawowym dodaje kumulujące się wzmocnienia, które zwiększają obrażenia o 5 pkt.
  • Każde wzmocnienie trwa 5 sek.
Ashe
Żmija
  • Nie przeładowuje już amunicji pojedynczo.
  • Teraz przeładowuje całą amunicję w 2,25 sek.
Obrzyn
  • Wydłużono czas odnowienia z 10 do 13 sek.
Dynamit
  • Nie pozwala już Ashe zadawać obrażeń samej sobie.
  • Eksplozja nie ma już zaniku obrażeń.
Cassidy
  • Zmniejszono zdrowie z 225 do 200 pkt.
Rozjemca

Skrócono czas powrotu broni do pozycji wyjściowej z 0,5 do 0,42 sek.

  • Usunięto alternatywny tryb ataku.
Przewrót Bojowy
  • Wydłużono czas odnowienia z 6 do 8 sek.
  • Zdolności nie można już używać w powietrzu.
Przycelowanie
  • Zmniejszono efekty wizualne wokół Cassidy’ego podczas korzystania ze zdolności.
Żniwiarz
Krok w Cień
  • Skrócono czas odnowienia z 10 do 5 sek.
  • Może być teraz użyty w Postaci Upiora.
Postać Upiora
  • Skrócono czas odnowienia z 8 do 4 sek.
  • Nie będzie już przeładowywać broni.
  • Nie będzie już zwiększać szybkości ruchu.
Żołnierz-76
Wizjer Taktyczny

Zmniejszono efekty wizualne wokół Żołnierza-76 podczas działania zdolności.

Rakiety Helix
  • Nie pozwala już Żołnierzowi zadawać obrażeń samemu sobie.
  • Wydłużono czas odnowienia z 6 do 8 sek.
Trupia Wdowa
Kotwiczka
  • Wydłużono czas odnowienia z 12 do 15 sek.
Jadowita Mina
  • Teraz można rozstawić maksymalnie 3 uzbrojone miny.
  • Skrócono czas odnowienia z 15 do 10 sek.
  • Zmniejszono zadawane obrażenia z 15 do 10 pkt. na sekundę.
  • Skrócono czas działania z 5 do 3 sek.
  • Zwiększono szybkość pocisku z 20 do 30.
Smuga
Bomba Pulsacyjna
  • Zmniejszono koszt superzdolności o 50%.
  • Zmniejszono obrażenia od eksplozji z 350 do 190 pkt.
  • Nie pozwala już Smudze zadawać obrażeń samej sobie.

WSPARCIE

Ana
Karabin Biotyczny
  • Skrócono czas przeładowania z 1,5 do 0,75 sek
Strzałka Usypiająca
  • Uśpione cele pojawiają się teraz w informacji o likwidacji.
  • Sojusznicy widzą teraz ikonę nad uśpionym wrogiem.
  • Wieżyczki mogą być teraz uśpione.
  • Strzałka Usypiająca może teraz powstrzymać mecha D.Vy przed lotem podczas sekwencji Samozniszczenia.
Nanowzmocnienie
  • Zamiast wzmacniać leczenie otrzymywane przez cel, powoduje teraz, że leczy się on o 50% większą wartość.
  • Skrócono czas użycia z 0,15 do 0,05 sek.
  • Trafienia kończące wyprowadzane przez sojuszników dotkniętych Nanowzmocnieniem skracają bieżące czasy odnowienia Any o 1 sek.
Baptiste
Egzobuty
  • Zwiększono maksymalną wysokość skoku o 50%.
  • Wydłużono czas do pełnego naładowania z 1 do 2 sek.
Pole Nieśmiertelności
  • Skrócono czas działania z 5 do 1,5 sek.
  • Skrócono czas odnowienia z 25 do 23 sek.
  • Teraz wartość zdrowia sojuszników nie może spaść poniżej 20% maksymalnej (wcześniej 10%).
Matryca Wzmacniająca
  • Baptiste może teraz leczyć się za pomocą Miotacza Biotycznego, gdy aktywna jest superzdolność.
  • Skrócono czas działania z 10 do 8 sek.
Brigitte
Wsparcie
  • Efekt uzdrawiania wygasa natychmiast, jeśli Brigitte umrze.
Rąbnięcie Tarczą
  • Zwiększono pokonywany dystans o 15%.
  • Teraz traci mniej szybkości przy zderzeniu z terenem.
Trzaśnięcie

Kiedy Natchnienie jest aktywne, funkcja Trzaśnięcia zmienia się w następujący sposób:

  • Zadaje obrażenia i odrzuca wszystkich wrogów w promieniu 7 metrów.
  • Ogranicza ruch Brigitte na 0,75 sek.
  • Wydłuża czas odnowienia o pozostały czas trwania Natchnienia +4 sek.
Lúcio
Wzmacniacz
  • Jazda po ścianie zwiększa zadawane obrażenia z 20 do 25 pkt.
Bariera Dźwiękowa
  • Wrogowie znajdujący się w obszarze działania zostają teraz odrzuceni do tyłu o 6 metrów.
Łaska
Walkiria
  • Nie jest już superzdolnością.
  • Teraz jest 2. zdolnością.
  • Zwiększono skuteczność leczenia z 55 do 70 pkt. zdrowia na sek.
  • Promienie z Kaduceusza nie przyczepiają się już do dodatkowych sojuszników.
  • Skrócono czas działania z 15 do 3 sek.
  • Czas odnowienia wynosi teraz 20 sek.
  • Zmniejszono szybkość ruchu w locie z 7 do 6.
  • Zmniejszono szybkość ruchu Anioła Stróża z 25 do 20.
Wskrzeszenie
  • Jest teraz superzdolnością.

Może wskrzesić do 5 postaci jednocześnie.

  • Zwiększono maksymalny zasięg z 5 do 8 metrów.
Moira

Nowy efekt pasywny:

  • Szybkie ataki wręcz spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.
  • Czas odnowienia tego efektu wynosi 10 sek. na wroga.
Biotyczny Chwyt
  • Zwiększono maksymalne zasoby ataku podstawowego o 12,5%.
Kula Biotyczna
  • Kule nie zmieniają już szybkości, gdy znajdują się w pobliżu ważnych celów.
  • Kule poruszają się teraz ze stałą szybkością 5,5 m na sekundę.
  • Po aktywacji umiejętności przytrzymanie podstawowego lub alternatywnego ataku przez 1 sek. spowoduje wystrzelenie szybszej kuli, która porusza się ze stałą prędkością 20 m na sekundę.
Koalescencja
  • Podtrzymywanie zdolności na wrogim celu nieprzerwanie przez 2 sek. będzie teraz również podnosić go z ziemi na 3 sek.
  • Ten efekt może wystąpić raz wobec każdego wroga.
Zenyatta

Nowa zdolność pasywna: „Wyniesienie”

  • Zenyatta może skakać wyżej, jeśli gracz przytrzyma przycisk skoku.
Kula Zniszczenia
  • Zwiększono liczbę pocisków z 20 do 25.
Kula Harmonii

Przyznaje dodatkowy efekt zależny od roli, jeśli jest przyczepiona do sojusznika przez co najmniej 2 sek.:

  • Tanki: 20% redukcji obrażeń.
  • Natarcie: +10% szybkości ruchu.
  • Wsparcie: otrzymywane leczenie zwiększone z 30 do 40 pkt. zdrowia na sek.
Kula Rozdarcia
  • Zmniejszono premię do zadawanych obrażeń z 25% do 20%.
Symmetra
  • Przeniesiono z roli natarcia do wsparcia.
  • Teraz domyślnie widzi paski zdrowia sojuszników, tak jak inni bohaterowie wsparcia.
Projektor Fotonowy
  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez atak podstawowy z 60/120/180 do 40/80/120 pkt. na sek.

  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez atak alternatywny ze 120 do 80 pkt.

  • Atak alternatywny zadaje do 50% większe obrażenia nie-bohaterom, takim jak wieżyczki i bariery.

  • Zwiększono liczbę amunicji z 70 do 80.

Wieżyczka Strażnicza
  • Zwiększono zdrowie z 30 do 50 pkt.
  • Nie zadaje już obrażeń.
  • Teraz leczy sojuszników.
  • Przywraca 20 pkt. zdrowia na sekundę na wieżyczkę.
  • Zwiększono maksymalny zasięg z 10 do 12 metrów.
  • Skrócono czas budowy z 0,75 do 0,5 sek.
  • Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.
  • Nie spowalnia już ruchu celu.
Teleporter

Wydłużono czas odnowienia z 10 do 12 sek.

  • Sojusznicy, którzy skorzystają z teleportera, otrzymają 40% wzrost szybkości ruchu na 2 sek.
  • Czas odnowienia tego efektu wynosi 10 sek. na sojusznika.
Bariera Fotonowa
  • Zmniejszono zdrowie z 4000 do 2500 pkt.
  • Skrócono czas działania z 12 do 10 sek.
  • Zmniejszono koszt superzdolności o 9%.
Powrót na górę
Eksperymenty: ListopadListopad
Eksperymenty

Tryb Eksperymenty pozwala graczom testować potencjalne zmiany balansu, tryby gry i modyfikacje zasad. Jego zawartość może ulec zmianie i nie ma gwarancji, że ostatecznie zostanie włączona w projekt gry. Tryb Eksperymenty może czasami być niedostępny.