Informacje o aktualizacji
Zakończone eksperymenty
Overwatch Experimental Patch Notes – February 18 2022
BUG FIXES
D.Va
- Fixed a bug where the general CC reduction for tanks was not applying to D.Va's mech
Reinhardt
- Fixed a bug that caused Charge to affect previously charged enemies
Winston
- Fixed a bug where Leap was doing more damage than intended
Overwatch Experimental Patch Notes – February 16, 2022
BUG FIXES
Mercy
- Allies being Resurrected now have their respawn timers paused
Symmettra
- Turrets now no longer heal full health targets
- Turret healing now grants ultimate charge
Genji
- Genji no longer loses the attack speed buff when the sheathing animation is interrupted
Tank
General
- Damage reduction lowered from 50% to 25%
- Tanks gain 20% more Ultimate charge

Wrecking Ball
- Damage increased from 50 to 100

Orisa
- Duration increased from 1.5 to 2.5 seconds
- Range increased 30%
- Health increased from 200 to 400
- Ultimate cost reduced by 30%

Winston
- Ammo increased from 100 to 150
- Damage increased from 50 to 75

Roadhog
- Range of ally buffs increased 100%
- Now slows the hooked target by 40% for 2 seconds

D.Va
- Cooldown decreased from 8 to 6 seconds

Sigma
- No longer grants crowd control immunity
Damage

Pharah
- Enemies are no longer immune to additional Concussive Blast knockbacks when hit by Concussive Blast

Widowmaker
- Full charge time for scoped shots reduced from 0.9 to 0.7 seconds
- Ammo reduced from 35 to 30
- Number of active Venom Mines reduced from 3 to 1
- Cooldown increased from 10 to 15 seconds
- Damage increased from 10 to 15 per second
- Venom Mine debuff duration increased from 3 to 5 seconds
- Projectile speed decreased 30%
- Duration reduced from 15 to 10 seconds

Soldier 76
- Cooldown reduced from 8 to 6 seconds

Bastion
- Ammo reduced from 100 to 60
Support

Mercy
- Cooldown decreased from 20 to 17 seconds
- Flying movement speed increased 30%
- Guardian Angel movement speed increased 25%
- Cast time decreased from 1.75 to 1.5 seconds
- Ultimate cost reduced by 15%
Eksperymentalna aktualizacja – 11.02.2022
POPRAWKI BŁĘDÓW
- Naprawiono problemy ze stabilnością.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Przyśpieszenie Lúcio nie uwzględniało globalnego limitu 75%.
- Naprawiono błąd, który powodował, że promienie z wieżyczek nie generowały ładunków superzdolności.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał usunięcie efektu Ognistego Uderzenia zmniejszającego leczenie.
Eksperymentalna aktualizacja – 10.02.2022
Eksperymentalna aktualizacja – 10.02.2022
Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów można znaleźć na forum zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej (odnośnik w j. angielskim).
EKSPERYMENTY TWÓRCÓW TREŚCI
W tej limitowanej edycji Eksperymentów przedstawimy niesamowite zmiany balansu pochodzące bezpośrednio od twórców treści Overwatch. Każdy z nich opracował zmiany dla bohatera w wybranej roli. Oto uczestnicy Eksperymentów twórców treści odpowiedzialni za zmiany każdej z ról:
-
ML7: wsparcie.
-
LemonKiwi: tanki.
-
Jake: natarcie.
-
Wanted: natarcie.
Zapoznajcie się z informacjami o aktualizacji, wskoczcie do gry i poćwiczcie ze swoją drużyną, aby przygotować się do turnieju Creator Cup! Wejdźcie na stronę Overwatch Flash Ops: Experimental Card Creator Cup, aby dowiedzieć się więcej i zgłosić swój udział!
AKTUALIZACJE BOHATERÓW
Ogólne
- Zwiększono maksymalny zasięg redukcji obrażeń dla postaci typu hitscan (trafiających bezpośrednio) z 30% do 50%.
- Dodano wynoszący 75% limit mocy wzmocnień zwiększających szybkość ruchu dla sojuszniczych bohaterów (Orisa, Zaria, Lúcio, Symmetra).
TANKI
- Wszystkie obrażenia od broni, zdolności i superzdolności tanków osłabiono o 50%. Skrócono o 50% czasy ograniczenia kontroli dla następujących efektów: ogłuszenie, uśpienie, powalenie, odrzucenie, spowolnienie/zamrożenie, zakorzenienie/pułapka. Następujące zdolności ograniczenia kontroli nadal mają pełny czas trwania u tanków: Zamieć Mei, Zdruzgotanie Reinhardta, Uderzenie Grawitonowe Zarii i Pierwotny Szał Winstona.

Reinhardt
- Wzmocniono pancerz z 200 do 400 pkt.
- Wrogowie trafieni przez Ogniste Uderzenie otrzymują teraz 50% mniej leczenia przez 4 sek.
- Może teraz przygwoździć wiele celów.
- Szybkość ruchu zwiększa się o 40% przez pierwsze 2 sek. szarżowania.
- Może być teraz anulowana przez ponowne naciśnięcie przycisku zdolności.

Orisa
- Wzmocniono pancerz z 250 do 500 pkt.
- Teraz zwiększa szybkość ruchu o 40%.
Sojusznicy w promieniu 8 metrów mają 20% większą szybkość ruchu i otrzymują o 20% mniejsze obrażenia.
- Nie wystrzeliwuje już pocisku
- Teraz przyczepia „mackę” zatrzymującą do najbliższego celu w promieniu 5 metrów i przywiązuje go do Orisy na 1,5 sek.
- Nie zapewnia już sojusznikom zwiększenia zadawanych obrażeń.
- Teraz spowalnia wszystkich wrogów w promieniu 10 metrów o 40%.

Zaria
- Zwiększono zdrowie z 200 do 300 pkt. Wzmocniono pancerz z 0 do 300 pkt. Usunięto pulę wytrzymałości tarczy.
- Zapewnia Zarii do 50% premii do szybkości ruchu, w oparciu o aktualną energię, z przyrostem 0,5% szybkości ruchu za 1 pkt. energii.
- Zapewnia sojusznikom do 50% premii do szybkości ruchu, w oparciu o aktualną energię, z przyrostem 0,5% szybkości ruchu za 1 pkt. energii.

Sigma
- Wzmocniono pancerz z 0 do 200 pkt.
- Usunięto pulę wytrzymałości tarczy.
- Teraz wystrzeliwuje 1 pocisk na strzał (wcześniej 2).
Skrócono regenerację z 1,2 do 0,5 sek.
- Teraz otrzymuje dodatkowy ładunek przy udanym trafieniu. Zużycie dodatkowego ładunku powoduje przejście zdolności w czas odnowienia.
- Sigma jest teraz odporny na efekty ograniczenia kontroli, gdy działa Chwyt Kinetyczny.
- Skrócono czas odnowienia do minimum 0,1 sek.

Burzyciel
- Nie odłącza się automatycznie po 6 sek.
Nie może już osiągnąć maksymalnej szybkości, zadawać obrażeń ani powalać przeciwników, jeśli Pazur był aktywny przez ponad 6 sek.
- Pole Minowe oślepia teraz wrogów na 2,5 sek. podczas zadawania obrażeń. Gdy gracz jest oślepiony, nie widzi nic poza swoim interfejsem.
- Kafar skraca teraz czas odnowienia Adaptabilnych Osłon o 1 sek. za każdego trafionego wroga.

Wieprzu
- Zmniejszono zdrowie z 600 do 300 pkt. Wzmocniono pancerz z 0 do 300 pkt.
- Teraz przyciąga wrogów o 75% szybciej.
- Nie leczy już stałą wartością 300 pkt.
- Teraz leczy 100 pkt. zdrowia, plus dodatkowe 100 za każdego pobliskiego sojusznika.
- Wieprzu zyskuje 25% redukcji obrażeń, gdy znajduje się w pobliżu sojuszniczych bohaterów natarcia.
- To wzmocnienie jest dzielone ze wszystkimi sojusznikami w promieniu 5 metrów.
- Wieprzu zyskuje 50% redukcji obrażeń, gdy znajduje się w pobliżu sojuszniczych tanków.
- Nie odpycha już przeciwników. Teraz zdolność można anulować.

D.Va
- Zdolność pasywna: przytrzymanie klawisza skoku pozwala mechowi powoli opadać.
- Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego z 2 do 1 pkt. obrażeń na pocisk.
- Teraz zapewnia 30% ładunku superzdolności za zablokowanie pocisku wrogiej superzdolności.
- Skrócono czas odnowienia z 4 do 2 sek.

Winston
- Wzmocniono pancerz ze 150 do 300 pkt.
- Teraz, przy lądowaniu Winstona, pobliscy wrogowie są nieznacznie wyrzucani w powietrze.
- Przyznawane zdrowie wzrosło z 1000 do 1700 pkt.
- Zdrowie spada o 75 pkt. na sekundę do minimalnej wartości wynoszącej 350 pkt.
- Przytrzymanie przycisku ataku podstawowego ładuje teraz cios, co może zwiększyć odrzut nawet o 100%.
NATARCIE

Genji
- Teraz ma 2 ładunki.
- Zwraca 1 ładunek Szybkiego Cięcia za każdą likwidację.
- Aktywacja Smoczego Miecza również zwraca 1 ładunek.
- Zmniejszono zadawane obrażenia z 50 do 30 pkt.
- Skrócono czas trwania z 6 do 3 sekund.
- Po deaktywacji Smoczego Miecza Genji zyskuje 40% większą szybkość ataku na 6 sek.

Pięść Zagłady
- Dodatkowy efekt pasywny: użycie zdolności podstawowej, która nie zada wrogom żadnych obrażeń, skraca czas odnowienia dwóch pozostałych zdolności o 1 sek.
- Można ją teraz anulować po 0,2 sek. opóźnieniu, naciskając ponownie przycisk zdolności.

Echo
Nowa zdolność pasywna: Asymilacja
- Echo leczy 30% swojego aktualnego brakującego zdrowia, gdy otrzyma ostateczny cios.
- To leczenie generuje ładunek superzdolności.
- Ta pasywna zdolność wpływa również na kopię stworzoną poprzez Duplikację.
- Zwiększono szybkość o 15%.

Mei
- Całkowicie zamrożone cele otrzymują o 100% większe obrażenia od szybkiego ataku wręcz ze wszystkich źródeł.
- Teraz wyrzuca bohaterów w powietrze, gdy zostanie pod nimi zbudowana.
- Zwiększono rozmiar o 50%.

Fara
- Uderzenia rakiet zmniejszają szybkość ruchu o 25% na 0,5 sek.
- Zwiększono odrzucenie po trafieniu rakiety o 100%.
- Posiada teraz 2 ładunki.
- Wrogowie odepchnięci przez Przytłaczający Strzał stają się odporni na wszystkie efekty odrzucenia na 1,5 sek.

Złomiarz
- Nie słychać już odgłosów kroków.
- Zwiększono szybkość ruchu podczas odrywania się od ścian.

Sombra
- Zmniejszono rozrzut broni o 20%.
- Zwiększono liczbę strzałów na sekundę z 20 do 24.
- Wydłużono czas odnowienia po przerwaniu z 2 do 3 sek.
- Skrócono czas hakowania z 5 do 3,5 sek.
- Teraz maksymalny czas działania wynosi 8 sek.
- Nie jest już odtwarzana podpowiedź dźwiękowa, jeśli umiejętność osiągnie swój pełny czas działania.

Bastion
- Zmniejszono rozmiar postaci o 15%.
- Zwiększono liczbę pocisków z 35 do 100.
- Zmniejszono rozrzut broni o 20%.
- Można teraz podtrzymywać działanie zdolności podczas strzelania.

Hanzo
- Teraz smoki pojawiają się natychmiast po trafieniu strzałą w teren.
- Nie wystrzeliwuje już natychmiast 5 kolejnych strzał.
- Teraz zapewnia 6-sekundowe wzmocnienie z następującymi efektami:
- Czas odnowienia doskoku skrócono z 4 do 1 sek.
- Zlikwidowano karę do ruchu.
- Skrócono czas dobycia z 0,75 do 0,45 sek.

Torbjörn
- Zadawanie obrażeń atakiem podstawowym dodaje kumulujące się wzmocnienia, które zwiększają obrażenia o 5 pkt.
- Każde wzmocnienie trwa 5 sek.

Ashe
- Nie przeładowuje już amunicji pojedynczo.
- Teraz przeładowuje całą amunicję w 2,25 sek.
- Wydłużono czas odnowienia z 10 do 13 sek.
- Nie pozwala już Ashe zadawać obrażeń samej sobie.
- Eksplozja nie ma już zaniku obrażeń.

Cassidy
- Zmniejszono zdrowie z 225 do 200 pkt.
Skrócono czas powrotu broni do pozycji wyjściowej z 0,5 do 0,42 sek.
- Usunięto alternatywny tryb ataku.
- Wydłużono czas odnowienia z 6 do 8 sek.
- Zdolności nie można już używać w powietrzu.
- Zmniejszono efekty wizualne wokół Cassidy’ego podczas korzystania ze zdolności.

Żniwiarz
- Skrócono czas odnowienia z 10 do 5 sek.
- Może być teraz użyty w Postaci Upiora.
- Skrócono czas odnowienia z 8 do 4 sek.
- Nie będzie już przeładowywać broni.
- Nie będzie już zwiększać szybkości ruchu.

Żołnierz-76
Zmniejszono efekty wizualne wokół Żołnierza-76 podczas działania zdolności.
- Nie pozwala już Żołnierzowi zadawać obrażeń samemu sobie.
- Wydłużono czas odnowienia z 6 do 8 sek.

Trupia Wdowa
- Wydłużono czas odnowienia z 12 do 15 sek.
- Teraz można rozstawić maksymalnie 3 uzbrojone miny.
- Skrócono czas odnowienia z 15 do 10 sek.
- Zmniejszono zadawane obrażenia z 15 do 10 pkt. na sekundę.
- Skrócono czas działania z 5 do 3 sek.
- Zwiększono szybkość pocisku z 20 do 30.

Smuga
- Zmniejszono koszt superzdolności o 50%.
- Zmniejszono obrażenia od eksplozji z 350 do 190 pkt.
- Nie pozwala już Smudze zadawać obrażeń samej sobie.
WSPARCIE

Ana
- Skrócono czas przeładowania z 1,5 do 0,75 sek
- Uśpione cele pojawiają się teraz w informacji o likwidacji.
- Sojusznicy widzą teraz ikonę nad uśpionym wrogiem.
- Wieżyczki mogą być teraz uśpione.
- Strzałka Usypiająca może teraz powstrzymać mecha D.Vy przed lotem podczas sekwencji Samozniszczenia.
- Zamiast wzmacniać leczenie otrzymywane przez cel, powoduje teraz, że leczy się on o 50% większą wartość.
- Skrócono czas użycia z 0,15 do 0,05 sek.
- Trafienia kończące wyprowadzane przez sojuszników dotkniętych Nanowzmocnieniem skracają bieżące czasy odnowienia Any o 1 sek.

Baptiste
- Zwiększono maksymalną wysokość skoku o 50%.
- Wydłużono czas do pełnego naładowania z 1 do 2 sek.
- Skrócono czas działania z 5 do 1,5 sek.
- Skrócono czas odnowienia z 25 do 23 sek.
- Teraz wartość zdrowia sojuszników nie może spaść poniżej 20% maksymalnej (wcześniej 10%).
- Baptiste może teraz leczyć się za pomocą Miotacza Biotycznego, gdy aktywna jest superzdolność.
- Skrócono czas działania z 10 do 8 sek.

Brigitte
- Efekt uzdrawiania wygasa natychmiast, jeśli Brigitte umrze.
- Zwiększono pokonywany dystans o 15%.
- Teraz traci mniej szybkości przy zderzeniu z terenem.
Kiedy Natchnienie jest aktywne, funkcja Trzaśnięcia zmienia się w następujący sposób:
- Zadaje obrażenia i odrzuca wszystkich wrogów w promieniu 7 metrów.
- Ogranicza ruch Brigitte na 0,75 sek.
- Wydłuża czas odnowienia o pozostały czas trwania Natchnienia +4 sek.

Lúcio
- Jazda po ścianie zwiększa zadawane obrażenia z 20 do 25 pkt.
- Wrogowie znajdujący się w obszarze działania zostają teraz odrzuceni do tyłu o 6 metrów.

Łaska
- Nie jest już superzdolnością.
- Teraz jest 2. zdolnością.
- Zwiększono skuteczność leczenia z 55 do 70 pkt. zdrowia na sek.
- Promienie z Kaduceusza nie przyczepiają się już do dodatkowych sojuszników.
- Skrócono czas działania z 15 do 3 sek.
- Czas odnowienia wynosi teraz 20 sek.
- Zmniejszono szybkość ruchu w locie z 7 do 6.
- Zmniejszono szybkość ruchu Anioła Stróża z 25 do 20.
- Jest teraz superzdolnością.
Może wskrzesić do 5 postaci jednocześnie.
- Zwiększono maksymalny zasięg z 5 do 8 metrów.

Moira
Nowy efekt pasywny:
- Szybkie ataki wręcz spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.
- Czas odnowienia tego efektu wynosi 10 sek. na wroga.
- Zwiększono maksymalne zasoby ataku podstawowego o 12,5%.
- Kule nie zmieniają już szybkości, gdy znajdują się w pobliżu ważnych celów.
- Kule poruszają się teraz ze stałą szybkością 5,5 m na sekundę.
- Po aktywacji umiejętności przytrzymanie podstawowego lub alternatywnego ataku przez 1 sek. spowoduje wystrzelenie szybszej kuli, która porusza się ze stałą prędkością 20 m na sekundę.
- Podtrzymywanie zdolności na wrogim celu nieprzerwanie przez 2 sek. będzie teraz również podnosić go z ziemi na 3 sek.
- Ten efekt może wystąpić raz wobec każdego wroga.

Zenyatta
Nowa zdolność pasywna: „Wyniesienie”
- Zenyatta może skakać wyżej, jeśli gracz przytrzyma przycisk skoku.
- Zwiększono liczbę pocisków z 20 do 25.
Przyznaje dodatkowy efekt zależny od roli, jeśli jest przyczepiona do sojusznika przez co najmniej 2 sek.:
- Tanki: 20% redukcji obrażeń.
- Natarcie: +10% szybkości ruchu.
- Wsparcie: otrzymywane leczenie zwiększone z 30 do 40 pkt. zdrowia na sek.
- Zmniejszono premię do zadawanych obrażeń z 25% do 20%.

Symmetra
- Przeniesiono z roli natarcia do wsparcia.
- Teraz domyślnie widzi paski zdrowia sojuszników, tak jak inni bohaterowie wsparcia.
-
Zmniejszono obrażenia zadawane przez atak podstawowy z 60/120/180 do 40/80/120 pkt. na sek.
-
Zmniejszono obrażenia zadawane przez atak alternatywny ze 120 do 80 pkt.
-
Atak alternatywny zadaje do 50% większe obrażenia nie-bohaterom, takim jak wieżyczki i bariery.
-
Zwiększono liczbę amunicji z 70 do 80.
- Zwiększono zdrowie z 30 do 50 pkt.
- Nie zadaje już obrażeń.
- Teraz leczy sojuszników.
- Przywraca 20 pkt. zdrowia na sekundę na wieżyczkę.
- Zwiększono maksymalny zasięg z 10 do 12 metrów.
- Skrócono czas budowy z 0,75 do 0,5 sek.
- Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.
- Nie spowalnia już ruchu celu.
Wydłużono czas odnowienia z 10 do 12 sek.
- Sojusznicy, którzy skorzystają z teleportera, otrzymają 40% wzrost szybkości ruchu na 2 sek.
- Czas odnowienia tego efektu wynosi 10 sek. na sojusznika.
- Zmniejszono zdrowie z 4000 do 2500 pkt.
- Skrócono czas działania z 12 do 10 sek.
- Zmniejszono koszt superzdolności o 9%.
Eksperymenty
Tryb Eksperymenty pozwala graczom testować potencjalne zmiany balansu, tryby gry i modyfikacje zasad. Jego zawartość może ulec zmianie i nie ma gwarancji, że ostatecznie zostanie włączona w projekt gry. Tryb Eksperymenty może czasami być niedostępny.