Informacje o aktualizacji
Aktualizacja bety Overwatch 2 – 28.06.2022
ZAPOWIEDZI
Beta Overwatch 2, dostępna na komputerach PC z systemem Windows® oraz konsolach Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®5 i PlayStation®4, będzie oferować międzyplatformową rozgrywkę.
Głównym celem bety Overwatch 2 jest przetestowanie naszych możliwości w zakresie rozgrywki międzyplatformowej i konsolowej. Gracze korzystający z różnych platform mogą grać w tych samych i przeciwnych drużynach, dzięki czemu nasz zespół może przeprowadzić test obciążeniowy i dowiedzieć się, co użytkownicy różnych sprzętów sądzą o naszej grze!
Jako że Rywalizacja jest aktualnie niedostępna w becie Overwatch 2, wprowadziliśmy tymczasową zmianę w Szybkiej grze, dzięki której możecie cieszyć się tym trybem w systemie otwartym oraz systemie z dobieraniem ról. Szybkie gry będą wykorzystywać zasady Rywalizacji wynikających z typu mapy. W przypadku map typu Hybryda i map z ładunkiem obie drużyny będą grać w ataku ORAZ w obronie, tak jak ma to miejsce w Rywalizacji. Zwycięży drużyna, która lepiej poradzi sobie w ataku. Reszta elementów Szybkiej gry – w tym m. in. dobieranie graczy, kary za opuszczanie meczu i możliwość uzupełnienia składu w trakcie rozgrywki – pozostanie bez zmian.
NOWA BOHATERKA

Królowa Junkertown
- Strzelba typu „pompka”
- Zdolność aktywna: Rzucacie ostrzem. Ponowne użycie powoduje powrót ostrza razem z nabitymi na nie wrogami.
- Zdolność pasywna: Szybki atak wręcz lub rzut, który rani wrogów i zadaje im obrażenia z upływem czasu.
- Tymczasowo zwiększa szybkość ruchu i zdrowie wasze oraz pobliskich sojuszników.
- Nakładacie na wrogów przed wami efekt krwawienia zadający obrażenia z upływem czasu.
- Leczycie tyle obrażeń, ile zadały wasze efekty krwawienia.
- Szarżujecie do przodu, nakładając na wrogów efekt krwawienia zadający obrażenia w czasie i uniemożliwiający im leczenie.
NOWE FUNKCJE
Wszyscy bohaterowie otrzymali wyglądy dostępne wyłącznie w Overwatch 2. Wybierzcie skórkę „Klasyczna II” na ekranie wyboru skórek w menu Bohaterowie, żeby je zobaczyć.
Dodano opcję „Dynamiczna jakość skalowania renderingu” na komputerach PC w celu zwiększenia wydajności, gdy procesor graficzny będzie ograniczony.
- Jeśli dynamiczna jakość skalowania renderowania zostanie włączona, będzie można spersonalizować opcję „Jakość skalowania renderingu”, która otrzyma wtedy pierwszeństwo przed opcją „Ograniczenie kl./s”, co umożliwi podanie minimalnego i maksymalnego stopnia skalowania rozdzielczości:
- Minimalną rozdzielczość będzie można zmniejszyć w celu zwiększenia wydajności.
- Maksymalną rozdzielczość będzie można zwiększyć, żeby poprawić wrażenia wizualne.
AKTUALIZACJE FUNKCJI
- Całkowity czas rozgrywki został wydłużony z 8 do 10 minut.
SYSTEM SYGNAŁÓW
- Symmetra może teraz sygnalizować sojusznikom swoje teleportery.
- Ana ma teraz specjalne kwestie i efekty wizualne, kiedy sygnalizuje śpiących wrogów.
- Złomiarz może teraz sygnalizować przez ściany pozycję wrogów schwytanych w jego pułapki.
- Będzie to wyjątkowy, nieruchomy sygnał pokazujący ich ostatnią znaną lokację.
- Zaktualizowano efekty wizualne ikon sygnałów, ale wciąż nie jest to ich finalna wersja.
- Dodano wskaźniki niskiego i krytycznie niskiego poziomu zdrowia do ikon sygnałów dotyczących wrogów.
- Te wskaźniki pojawiają się, gdy widzicie zdrowie wroga i go zasygnalizujecie. Poniższe zdolności/zdarzenia mogą sprawić, że zobaczycie zdrowie wrogów.
- Zmysł Łowcy Sombry
- Hakowanie Sombry
- Walkiria Łaski
- Infrawizja Trupiej Wdowy
- Te wskaźniki pojawiają się, gdy widzicie zdrowie wroga i go zasygnalizujecie. Poniższe zdolności/zdarzenia mogą sprawić, że zobaczycie zdrowie wrogów.
- Dodano efekty potwierdzania i anulowania sygnałów.
- Anulowanie sygnału usuwa go ze świata gry.
- Potwierdzenie sygnału daje do wiadomości waszym sojusznikom, że widzicie, co próbują wam zakomunikować za pomocą kontekstowych odpowiedzi.
- Sygnały pokazujące ostatnią znaną lokację mają teraz specjalne efekty wizualne.
- Sygnały pokazujące ostatnią znaną lokację są nieruchome i zostają umieszczane, tylko jeżeli poprzednio zasygnalizowany wróg zniknie z waszego pola widzenia.
- Sygnały znajdujące się poza ekranem są teraz animowane, żeby lepiej przyciągały uwagę.
- Otwarcie menu sygnałów teraz automatycznie aktywuje kontekstowy sygnał.
- Pomoże to sygnalizować wrogów, gdy otworzycie menu przez przypadek.
- Menu zapamiętuje teraz pozycję waszego celownika na ekranie w chwili otwarcia menu (a nie w chwili wybrania któregoś z sygnałów).
- Sygnały dotyczące świata gry będą umieszczane w tamtej lokacji.
- Menu sygnałów ma unikalną „martwą strefę”, mniejszą od wszystkich innych menu (panelu komunikacji, menu emotek, menu kwestii i menu odpowiedzi).
- Menu sygnałów ma teraz przycisk „wstecz”.
- Wszystkie menu kołowe mają teraz funkcję „wstecz” podczas korzystania z kontrolera.
- Przez pierwsze 3 sekundy po swojej śmierci martwy bohater może zasygnalizować bohatera, który go zabił.
- Uniemożliwia to ciągłe sygnalizowanie wrogów w celu aktualizowania ich pozycji – wasze martwe ciało nie posiada przecież pola widzenia, czyli nie „widzi” wrogów.
- Sojusznicy również nie mają pola widzenia z pozycji waszego martwego ciała, w związku z czym będziecie mogli zasygnalizować ostatnią znaną lokację wroga, tylko gdy żaden z waszych sojuszników go nie widzi.
- Wiele sygnałów nie działa, gdy jesteście martwi. Gdy ich używacie, na czacie drużynowym pojawia się czas pozostały do waszego odrodzenia.
- Wycelowanie sygnału we wroga nie jest konieczne, ponieważ gracze nie mogą celować przez 3 sekundy po śmierci.
- Te sygnały są objęte surowszymi restrykcjami przed ciągłym używaniem niż zwykłe sygnały dotyczące wrogów.
TABELA WYNIKÓW
Tabela wyników w grze została zaktualizowana w oparciu o wszystkie wasze fantastyczne opinie, którymi dzielicie się z nami od czasu pierwszej bety.
- Całkowicie zmieniono układ tabeli, a najważniejsze informacje zgromadzono w jednym miejscu, żeby łatwiej było je objąć wzrokiem.
- Poprawiono wskaźnik postępu superzdolności – wyświetla teraz wartości liczbowe.
- Zwiększono przejrzystość tabeli, dzięki czemu w trakcie oglądania jej łatwiej jest śledzić akcję w grze.
Chętnie znowu poznamy wasze opinie o tej funkcji, ponieważ chcemy stale aktualizować i dopieszczać naszą tablicę wyników.
Jesteśmy w trakcie poważnej reorganizacji statystyk wyświetlanych na tablicy wyników oraz statystyk dla każdego bohatera. Na tablicy wyników można teraz zobaczyć informacje dotyczące likwidacji, asyst, obrażeń zadanych bohaterom, wyleczonych obrażeń oraz zniwelowanych obrażeń.
- Asysty to nowa statystyka, która zwiększa się, za każdym razem gdy gracz zdobędzie to, co wcześniej nazywaliśmy defensywną lub ofensywną asystą.
- Zniwelowane obrażenia to kolejna nowa statystyka zawierająca w sobie dawną statystykę zablokowanych obrażeń, ale również śledząca ilość obrażeń, którym udało się zapobiec dzięki efektom takim jak Nanowzmocnienie Any czy Umocnienie Orisy.
- Wciąż nie zakończyliśmy prac nad tą statystyką – planujemy dodatkowo umożliwić śledzenie ilości obrażeń zniwelowanych przez efekty takie jak Bariera Dźwiękowa Lucio.
Statystyki wielu bohaterów nie zostały jeszcze zaimplementowane. Poznacie je po tagu NYI (jeszcze nie zaimplementowano) obok nazwy statystyki. Zdecydowaliśmy się umieścić te niedokończone statystyki na tabeli wyników, żebyście mogli je ocenić i wyrazić swoje opinie na ich temat.
DŹWIĘK
- Wszystkie efekty dźwiękowe tła zostały zmiksowane na potrzeby dźwięku przestrzennego.
- Xbox – Overwatch obsługuje teraz technologię Dolby Atmos dla kin domowych i dźwięk 3D w przypadku słuchawek.
- PS5 – Overwatch obsługuje teraz technologię dźwięku 3D Sony dla słuchawek i telewizorów.
MAPY
- Ilios
- Oświetlenie wieczorne
- Wieża Lijiang
- Oświetlenie świtowe
- Oaza
- Oświetlenie nocne
- Nepal
- Oświetlenie poranne
- Pusan
- (NOWOŚĆ) Oświetlenie nocne
- Circuit royal
- Oświetlenie nocne
- Dorado
- Oświetlenie wieczorne
- Droga 66
- Oświetlenie nocne
- Gibraltar
- (NOWOŚĆ) Oświetlenie poranne
- Junkertown
- Oświetlenie poranne
- Dzielnica Midtown
- Oświetlenie poranne
- King’s Row
- Oświetlenie wieczorne
- Eichenwalde
- Oświetlenie wieczorne
- Hollywood
- Oświetlenie poranne
- (NOWOŚĆ) Paraíso
- Nasza nowa hybrydowa mapa, Paraíso, leży w samym sercu Rio de Janeiro! Dajcie ponieść się karnawałowi przelewającemu się przez ulice miasta – od słonecznej plaży, do należącego do Lúcio klubu Clube Sinestesia.
- New Queen Street
- Oświetlenie poranne
- Koloseum
- Oświetlenie wieczorne
- Kanezaka
- Malevento
BOHATEROWIE
- Pasywna zdolność roli wsparcia
- Wydłużono czas aktywacji leczenia z 1 do 1,5 sek.
- Pasywna zdolność roli natarcia (nowość)
- Zmiana na innych bohaterów natarcia pozwala zachować do 30% ładunku superzdolności.
- Usunięto poprzednią zdolność pasywną zwiększającą szybkość ruchu.
- U bohaterów, którym zmieniliśmy szybkość ruchu po wprowadzeniu poprzedniej zdolności pasywnej roli natarcie, została ona przywrócona do pierwotnych wartości.
TANKI

Reinhardt
- Zmniejszono pancerz z 350 do 300 pkt.
- Zwiększono zdrowie z 300 do 325 pkt.

Winston
- Zmniejszono wytrzymałość Emitera Osłony z 800 do 700 pkt.
- Zwiększono koszt superzdolności o 10%.

D.Va
- Zwiększono pancerz mecha z 200 do 300 pkt.
- Zmniejszono zdrowie mecha z 450 do 350 pkt.

Pięść Zagłady
- Nie powoduje już spowolnienia wrogów.
- Zmniejszono redukcję obrażeń z 90% do 80%.

Orisa
- Zwiększono obrażenia z 10 do 12 pkt.
- Rozmiar pocisku już nie skaluje się z przebytą odległością.
- Zmniejszono pierwotny rozmiar pocisku z 0,3 do 0,1.
- Zwiększono premię do obrażeń od trafień krytycznych z 50% do 100%.
- Zmniejszono efekt zanikania obrażeń przy maksymalnym zasięgu z 70% do 50%.
- Zmniejszono maksymalny zasięg zanikania obrażeń z 15-35 metrów do 15-25 metrów.
- Usunięto 20% karę do szybkości ruchu.
- Usunięto niewrażliwość na strzały w głowę.
- Skrócono czas odnowienia z 10 do 7 sek.
- Zmniejszono premię do szybkości z 65% do 40%.
- Zwiększono siłę odrzucania.
- Zmniejszono obrażenia przy trafieniu z 80 do 60 pkt.
- Wydłużono czas odnowienia z 6,5 do 8 sek.
- Zwiększono maksymalne obrażenia z 275 do 500 pkt.
- Obrażenia zaczynają się zwiększać po osiągnięciu 200 pkt. obrażeń, tak jak dawniej.
NATARCIE

Bastion
- Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.

Cassidy
- Teraz zapewnia 50% redukcji obrażeń przez 0,4 sek. swojego czasu działania.

Złomiarz
- Znowu całkowicie blokuje ruch przeciwników.
- Zwiększono szybkość pocisku z 10 do 15.
- Zwiększono rozmiar pocisków z 0,2 do 0,25.

Fara
- Przeładowanie rozpoczyna się o 0,25 sek. szybciej, gdy zabraknie amunicji.
- Teraz przy bezpośrednim trafieniu zadaje 30 pkt. obrażeń i odrzuca cele jeszcze dalej.

Symmetra
- Zwiększono maksymalną liczbę pocisków z 70 do 100.
- Zadawanie obrażeń barierom już nie generuje pocisków.
- Zwiększono szybkość pocisku z 25 do 50.
- Zmniejszono maksymalne obrażenia ze 120 do 90 pkt. (trafienie zadaje 45 pkt. obrażeń i eksplozja też zadaje 45 pkt. obrażeń).
- Zmniejszono rozmiar naładowanego do maksimum pocisku z 0,5 do 0,4.
- Zwiększono zużycie pocisków z 7 do 10.
- Wydłużono czas ładowania z 1 do 1,2 sek.
- Skrócono czas budowy z 2 do 1 sek.
- Teleporter jest teraz aktywny przez maksymalnie 10 sek.
- Wydłużono czas odnowienia z 10 do 16 sek.
- Czas odnowienia rozpoczyna się, kiedy Teleporter zostanie rozstawiony.
- Zmniejszono zdrowie z 300 do 200 pkt. (50 pkt. zdrowia, 150 pkt. osłony).
- Zmniejszono zasięg z 30 do 22.
- Zwiększono szybkość przemieszczania się z 15 do 20.
- Zmniejszono skuteczność spowolnienia szybkości celów z 20% na każdą wieżyczkę do 15% na każdą wieżyczkę.

Torbjörn
- Skrócono czas powrotu broni do pozycji wyjściowej po strzale z 0,6 do 0,55 sek.
- Skrócono czas powrotu broni do pozycji wyjściowej po strzale z 0,8 do 0,7 sek.
WSPARCIE

Zenyatta
- Kula teraz odczepia się od wroga nie po 3 a po 2 sek., od momentu gdy zniknie on z pola widzenia.

Łaska
- Już nie można anulować tej zdolności poprzez kucanie i pokonać dzięki temu sporej odległości w pionie.
- Teraz automatycznie wypycha was do góry, jeśli czas działania Anioła Stróża się skończy.
- Zstąpienie Anioła, poza zmniejszaniem szybkości opadania, będzie teraz dodatkowo zmniejszać szybkość wznoszenia się po przytrzymaniu przycisku zdolności.
- Oznacza to, że możecie dzięki niemu ograniczać efekt pionowych odrzuceń (jak np. Miny Ogłuszającej Złomiarza), ale też skracać odległość przebytą z pomocą przyspieszenia Anioła Stróża.
POPRAWKI BŁĘDÓW
- Naprawiono błąd, który powodował, że funkcja „Unikaj jako sojusznika” nie działała.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w opcjach w menu brakowało opcji podglądu celownika.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienia niektórych bohaterów były puste.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przy niektórych sygnałach wyświetlała się ikona Gipsu Zagłady.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pominięcie powtórki skutkowało znacznym ściszeniem dźwięku kroków wrogich graczy po odrodzeniu się gracza.
- Naprawiono wiele błędów związanych z emotkami, zwycięskimi pozami i skórkami.
- Naprawiono wiele błędów związanych z interfejsem użytkownika, czatem, wyszukiwarką gier i grami dowolnymi.
- Naprawiono błąd, który powodował, że użycie niektórych superzdolności mogło zablokować kamerę pod mapą.
Pięść Zagłady
- Naprawiono błąd, który powodował, że Mocarny Blok Pięści Zagłady mógł zmniejszyć obrażenia zadawane przez Granat Taktyczny A-36 Bastiona i Bomby Przyczepne Echo.
- Naprawiono błąd, który powodował, że uderzenie wrogami o ścianę za pomocą minimalnie naładowanego Rakietowego Ciosu nie zadawało obrażeń przy trafieniu.
Genji
- Naprawiono błąd, który powodował, że Szybkie Cięcie nie resetowało się po zabójstwie i zamiast tego znowu zaczynało się odliczanie jego czasu odnowienia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Genji nie otrzymywał poprawnej ilości obrażeń, kiedy używał Szybkiego Cięcia w momencie wybuchu Bomby Przyczepnej.
Orisa
- Naprawiono błąd, który powodował, że Obrotu Włócznią Orisy nie dało się anulować poprzez zhakowanie.
Wieprzu
- Naprawiono błąd, który powodował, że Wieprzu mógł przyciągać do siebie wrogów za pomocą Haka na Łańcuchu, nawet gdy był ogłuszony, zhakowany lub uśpiony.
Sombra
- Naprawiono błąd, który powodował, że dźwięki o wysokiej częstotliwości były ucinane, gdy Sombra używała Ukrycia.
Zaria
- Naprawiono błąd, który powodował, że Zaria mogła nałożyć Barierę Projekcyjną na umierającego sojusznika, co skutkowało zużyciem ładunku tej zdolności.
Zenyatta
- Naprawiono błąd, który powodował, że kolor ikony Kuli Rozdarcia zmieniał się na niebieski po ponownym nałożeniu tej zdolności na tego samego wroga.
- Graffiti nie wyświetla się na niektórych obiektach.
- Wiele problemów/błędów ze złotymi wersjami broni.
- Wibracje kontrolera nie włączają się przy wszystkich zdolnościach Królowej Junkertown.
- Animacja „Niewykrywalna” Sombry czasami nie odtwarza się w trakcie wyświetlania najlepszego zagrania.
- W niektórych skórkach Zenyatty brakuje kolorów.
- Postacie mogą przenikać przez stawianą właśnie Ścianę Lodu lub zacząć w niej drgać przy zmienianiu kierunków.
- Wskazówki dotyczące tego, jak grać bohaterami, mogą nie być aktualne w wielu przypadkach.
- Egzobuty Baptiste'a czasami się zawieszają.
- Niektóre zasoby mogą nie wczytywać się podczas odtwarzania najlepszego zagrania i powtórki śmierci.
Informacje o aktualizacji wersji beta
Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w wersji beta Overwatch 2, które obejmują Szybką grę i Gry dowolne.