Informacje o aktualizacji
Aktualizacja Overwatch 2 – 12.11.2024
Overwatch Classic
To trwające trzy tygodnie wydarzenie, które rozpocznie się 12 listopada jest okazją zarówno dla nowych, jak i doświadczonych fanów, by ponownie przeżyć ekscytujące początki Overwatch. Odwiedźcie kultowe mapy, zagrajcie klasycznymi bohaterami z ich oryginalnymi zdolnościami i rzućcie się w wir chaotycznej zabawy 6 na 6 z nieograniczonymi składami drużyn.
30. rocznica Warcraft
Aby uczcić trzy dekady Warcraft rozdajemy darmowe nagrody, które możecie zdobyć, logując się od 15 do 22 listopada
Zmiany bohaterów
Tanki
Pięść Zagłady
Komentarz twórców: ta zmiana Rakietowego Ciosu sprawia, że łatwiej będzie wywołać wbicie w ścianę, dzięki czemu mniej wrogów będzie się ślizgać po ścianie.
- Zwiększono kąt potrzebny dla wbicia w ścianę z 44 do 55 stopni.
- Zmniejszono koszt superzdolności o 8%.
- Zwiększono leczenie na sekundę w powietrzu z 75 do 90.
Królowa Junkertown
Komentarz twórców: nie jest najczęściej wybieraną postacią, ale obecnie jest najlepiej radzącym sobie tankiem. Wprowadzone zmiany mają ją nieco osłabić poprzez zmniejszenie samoleczenia oraz sprawienie, aby rzut nożem wymagał większej celności.
- Zmniejszono bazowy rozmiar pocisku z 0,2 do 0,15 m.
- Zmniejszono mnożnik samoleczenia obrażeń z 2,5 do 2,25.
Mauga
Komentarz twórców: Mauga już od jakiegoś czasu wypada słabo, więc wzmacniamy jego zdolność, która wymaga najprawdopodobniej największego zaangażowania od graczy – Taran.
- Skrócono czas odnowienia z 6 do 5 sek.
- Zwiększono szybkość ruchu podczas szarży o 15%.
Natarcie
Hanzo
Komentarz twórców: ta zmiana Smoczego Strzału umożliwia zadawanie obrażeń elementom innym niż gracze, takim jak bariery, wieżyczki, pułapki i miny. Powinno to zwiększyć przydatność zdolności nawet, gdy nie jest używana do eliminowania przeciwników, gdyż teraz będzie mogła posłużyć do oczyszczenia pola bitwy z innych przeszkód.
- Skrócono czas do pełnego naładowania z 0,87 do 0,80 sek.
- Teraz zadaje obrażenia obiektom tworzonym przez graczy.
Złomiarz
Komentarz twórców: wydłużamy czas odnowienia Miny Ogłuszającej, aby ograniczyć częstotliwość z jaką Złomiarz może łączyć mobilność z gwałtownymi obrażeniami.
- Wydłużono czas odnowienia z 7 do 8 sek.
Żniwiarz
Komentarz twórców: dodatkowa przeżywalność zapewniana przez zdolność pasywną zostaje osłabiona, gdyż Żniwiarz ma 300 pkt. zdrowia i zwiększoną mobilność po skróceniu czasu użycia Kroku w Cień.
- Zmniejszono kradzież życia z 35% do 30%.
Smuga
Komentarz twórców: cofamy poprzednie osłabienie, gdyż Smuga stanowi mniejsze zagrożenie w wyniku ostatniego zmniejszenia obrażeń Pistoletów Pulsacyjnych.
- Skrócono czas odnowienia z 13 do 12 sek.
Wsparcie
Ana
Komentarz twórców: wartość obrażeń zmieniała się kilkukrotnie, gdyż stanowi bardzo ważny próg liczby strzałów niezbędnej do zabicia niektórych bohaterów.
- Zwiększono obrażenia i skuteczność leczenia z 70 do 75 pkt.
Juno
Komentarz twórców: Juno była najlepszą bohaterką wsparcia i radziła sobie zbyt dobrze w ostatnim sezonie. Promień Orbitalny okazał się być jedną z superzdolności mających ogromny wpływ na rozgrywkę, więc ograniczamy jego częstotliwość.
- Zwiększono koszt superzdolności o 10%.
Kiriko
Komentarz twórców: Kiriko bardzo ucierpiała po zmniejszeniu jej zdrowia do 225 pkt., a już wcześniej była jedną ze słabszych postaci wsparcia. Dlatego nieco skracamy czasy odnowienia jej zdolności i czas regeneracji, aby zwiększyć jej skuteczność.
- Skrócono czas regeneracji z 0,55 do 0,5 sek.
- Skrócono czas odnowienia z 8 do 7 sek.
- Skrócono czas odnowienia z 15 do 14 sek.
Życiodawca
Komentarz twórców: Pomocna Dłoń świetnie sprawdza się w ratowaniu sojuszników poprzez zmienianie ich pozycji, ale sygnalizuje, gdzie się znajdą, więc po zmianie pozycji mogą odnieść spore obrażenia. Nieco wzmacniamy leczenie zdolności, aby zmniejszyć te obrażenia. Będziemy się przyglądać, jak zmiany te wpłynęły na zdolność, gdyż nie chcemy przesadzić.
- Skrócono czas odnowienia z 19 do 18 sek.
- Zwiększono leczenie z 50 do 75 pkt.
- Zwiększono czas przed rozpoczęciem wyczerpywania się nadwyżki zdrowia poza zasięgiem z 2,5 do 6 sek.
Moira
Komentarz twórców: Moira nie odczuła aż tak wpływu zmniejszenia zdrowia do 225 pkt., ale przyda jej się drobne wzmocnienie przeżywalności.
- Zwiększono skuteczność samoleczenia z 24 do 30 pkt. na sekundę.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd z efektami głosowymi elementów ozdobnych, które były słyszalne przez innych graczy.
Circuit royal
- Naprawiono błąd, który powodował, że jedno z pomieszczeń bocznych Circuit royal miało bardzo jasne oświetlenie.
Petra
- Naprawiono błąd z mapą i jest ona znowu dostępna.
Ana
- Zmniejszono łączne obrażenia i leczenie wymagane do ewolucji mitycznej skórki broni Słońce Nocy. 2. ewolucja: zmniejszono wymagania o 40%, z 5000 do 3000. 3. ewolucja (ostatnia): zmniejszono wymagania o 20%, z 10 000 do 8000.
Ramattra
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Ramattra mógł ponownie użyć bariery, jeśli został ogłuszony podczas używania pierwszej bariery.
Zaria
- Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego Zaria mogła uniknąć obrażeń od przygwożdżenia Reinhardta.
Overwatch 2: Zhakowana Szybka Gra – 6.11.2024
Limit: 2
Odkrywajcie na nowo rozgrywkę 5 na 5 z ograniczeniami ról i elastycznością w trakcie meczu od 6 do 10 listopada!
Zhakowana Szybka Gra – Limit: 2 rzuca drużynom wyzwanie i zmusza do porządnego przemyślenia obranej strategii poprzez ograniczenie liczebności każdej z ról do dwójki graczy w nowej odsłonie rozgrywki 5 na 5. Tryb ten łączy swobodę Otwartej Rywalizacji z ograniczoną liczbą graczy w poszczególnych rolach, dzięki czemu zapewnia większą kontrolę nad balansem drużyn i dynamiką zespołu, jednocześnie zachęcając do dokonywania nietuzinkowych wyborów taktycznych. Zmieniajcie strategię w locie i zdefiniujcie na nowo dynamikę zespołu, osiągając granicę własnych możliwości w Otwartej Rywalizacji!
- Limit: 2 zajmie miejsce Otwartej Rywalizacji w Szybkiej Grze.
- Gracze wybierają role na zasadzie „kto pierwszy, ten lepszy”. W każdej roli mogą występować tylko dwie osoby.
- Zdolność pasywna dla tanków związana ze zdrowiem będzie niedostępna przy Dobieraniu Ról.
- Po osiągnięciu limitu dwójki graczy w danej roli będzie ona blokowana dla pozostałych członków drużyny, aby położyć jak największy nacisk na szybkie podejmowanie strategicznych decyzji dotyczących składu.
- Można zmieniać role w trakcie meczu, ale limit dwóch graczy obowiązuje przez cały czas, aby zachować wyjątkowy balans tego trybu rozgrywki.
- Ten eksperymentalny tryb będzie dostępny do wypróbowania przez trzy dni od 6 do 10 listopada w ramach ograniczonego czasowo doświadczenia przeprowadzanego w celu zbadania nowej dynamiki drużynowej w Otwartej Rywalizacji.
Informacje o aktualizacji
Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.