Informacje o aktualizacji
Aktualizacja Overwatch – 14.07.2026
Letnie igrzyska 2026
Letnie igrzyska 2026 wystartowały, a wraz z nimi do Salonu Gier powracają wasze ulubione plażowe potyczki! Wskoczcie do akcji w Futbolúcio, dajcie czadu w Remixie Futbolúcio lub zaserwujcie sobie dobrą zabawę w Siatkówce Plażowej Winstona, kończąc wyzwania i zdobywając gorące letnie łupy. Złapcie trochę słońca i wywalczcie olśniewające zwycięstwo w letnich igrzyskach 2026, które potrwają od 14 do 30 lipca!
Złomiarza polowanie na łupy
Złomiarza polowanie na łupy powraca w dniach 31 lipca – 3 sierpnia! Szykujcie się na wystrzałowy, pełen nagród weekend! Każdy rozegrany mecz przybliży was do zdobycia skrzynek, a dzięki elastycznym wyzwaniom możecie iść na całość albo dozować sobie frajdę. Co więcej, wasze postępy nie będą się resetować, więc nie czeka was tu żadna presja ani inne głupoty… tylko wybuchy i stosy skrzynek z łupami do otwarcia!
Inicjatywa wykopaliskowa
W ramach trwającej inicjatywy wykopaliskowej otrzymujecie nagrody za to, co już robicie, czyli za samą grę w Overwatch. Przez resztę sezonu będziecie otrzymywać skrzynki z łupami za logowanie się, kończenie wyzwań, wygrywanie meczów i aktywność w kolejnych tygodniach. Im więcej gracie, tym więcej macie okazji do zdobycia wypełnionych nagrodami zwykłych, epickich i legendarnych skrzynek z łupami.
Aktualizacje bohaterów
Tanki

Pięść Zagłady
Zwiększone pole rażenia wzmocnionego Rakietowego Ciosu sprawiało, że dosięgał on celów znajdujących się daleko za celem pierwotnym. Zmniejszamy ten dodatkowy obszar, zachowując jednak nieco większy zasięg i promień, by nie odbierać zdolności spektakularnego charakteru.
- Zmniejszono przyrost zasięgu rażenia celów pobocznych z 75% do 40%.
- Zmniejszono przyrost promienia rażenia celów pobocznych z 50% do 40%.

Królowa Junkertown
Władczy Okrzyk Królowej Junkertown to fundament jej przeżywalności i ochrony zapewnianej przez nią drużynie. Czas odnowienia tej zdolności zaczyna płynąć po wygaśnięciu efektu, co wydłuża przerwy między kolejnymi użyciami. Skracamy go, by umożliwić częstsze korzystanie z Władczego Okrzyku w walce.
- Skrócono czas odnowienia z 12 do 10 sek. (5 na 5)
- Skrócono czas odnowienia z 15 do 13 sek. (6 na 6)

Mauga
Strzelanie z jednego działka wielolufowego pozwalało Maudze długo utrzymać wysoką celność. Wprowadzenie dynamicznego rozrzutu dla pojedynczych działek ma zachęcić do częstszych zmian broni w celu kontrolowania celności. Modyfikacja ta nie wpływa na celność podczas jednoczesnego strzelania z obu broni.
- Zwiększono maksymalny rozrzut przy strzelaniu z pojedynczych działek wielolufowych z 1 do 1,5.
- Zwiększono liczbę strzałów potrzebnych do osiągnięcia maksymalnego rozrzutu z 0 do 30.

Ramattra
Zwiększenie obrażeń od eksplozji Wściekłego Wiru premiuje bardziej precyzyjne detonacje. Skracamy też czas odnowienia Bloku, by umożliwić jego użycie nie po dwóch ciosach, ale natychmiast, po pierwszym, co zwiększa płynność rozgrywki w Postaci Nemezis.
- Zwiększono obrażenia od eksplozji z 15 do 30 pkt.
- Skrócono czas odnowienia z 1 do 0,5 sek.

Sigma
Sigma pozostaje trudny do wyeliminowania, gdy umiejętnie korzysta z całego wachlarza swoich narzędzi defensywnych. Zmniejszenie wytrzymałości osłon obniża przeżywalność tego bohatera w sytuacjach, gdy wrogowie zdołają przełamać jego obronę.
- Zmniejszono wytrzymałość osłony z 275 do 250 pkt.
Hiperregeneracja – pomniejszy atut
- Zmniejszono skuteczność konwersji obrażeń z 40% do 30%.
Natarcie

Cassidy
Zwiększony rozmiar pocisku zbyt mocno podnosił skuteczność atutu Srebrna Kula, znacząco ułatwiając trafienie wzmocnionym strzałem. Usuwamy tę premię, zachowując jednak dotychczasowy potencjał zadawania obrażeń.
Srebrna Kula – atut główny
- Zmniejszono rozmiar pocisku z 0,17 do 0,07.

Freja
Zmniejszenie opóźnienia eksplozji Namierzenia Celu skraca czas między trafieniem a zadaniem obrażeń, co ułatwia płynne przeprowadzanie kolejnych ataków, a zarazem ogranicza potencjał samego bełtu do zakłócenia działań trafionego wroga. Pozostałe zmiany mają poprawić płynność przejścia między Namierzeniem Celu a atakiem podstawowym Kuszy Rewersyjnej.
- Zwiększono szybkostrzelność z 5 do 5,5 strzałów na sekundę.
- Skrócono czas powrotu broni do pozycji wyjściowej z 0,5 do 0,4 sek.
- Skrócono opóźnienie eksplozji z 1 do 0,8 sek.

Żniwiarz
Zmniejszenie puli zdrowia Żniwiarza ograniczyło jego zdolność przetrwania podczas dłuższych potyczek. Zwiększenie skuteczności jego zdolności pasywnej przywraca mu częściowo utraconą odporność i zachęca do agresywniejszej gry.
Rozrywanie Dusz – pomniejszy atut
- Zwiększono promień podnoszenia Kul Dusz z 5 do 8 m.
- Zwiększono skuteczność kradzieży życia z 25% do 30%.

Shion
Skrócenie czasu powrotu do pozycji wyjściowej dla Egzekucji pozwala lepiej zsynchronizować przerwę po jej użyciu z chwilą, gdy Shion znów może oddać strzał. Zmniejszamy też obrażenia od uderzenia dla Przejażdżki, by ograniczyć skuteczność ciągłego taranowania celów oraz potencjał kombinacji z natychmiastową detonacją motocykla przy uderzeniu.
- Skrócono czas powrotu do pozycji wyjściowej z 0,4 do 0,3 sek.
- Zmniejszono obrażenia od uderzenia podczas jazdy z 60 do 30 pkt.

Sierra
Modyfikujemy Drona Kotwiącego w taki sposób, by można go było częściej rozstawiać i łatwiej zmieniać jego pozycję. Skracamy jego czas odnowienia oraz czas działania, a jednocześnie zwiększamy zdrowie, aby poprawić przeżywalność w walce.
- Skrócono czas odnowienia z 12 do 11 sek.
- Skrócono czas działania z 10 do 9 sek.
- Zwiększono zdrowie z 80 do 125 pkt.

Vendetta
Od czasu poważnych modyfikacji wprowadzonych kilka sezonów temu Vendetta wciąż wypada poniżej oczekiwań. Przywrócenie dawnego zasięgu ciosu znad głowy Palatyńskim Kłem pozwoli jej łatwiej skracać dystans i skutecznie likwidować wrogów.
- Zwiększono premię do zasięgu ciosu znad głowy z 2,0 do 2,5 m.

Venture
Skracamy czas odnowienia Łupnięcia, by zredukować opóźnienie przed ponownym użyciem tej zdolności i lepiej zgrać go z czasem powrotu do pozycji wyjściowej. Pozwoli to na częstsze korzystanie z Łupnięcia w trakcie walki i poprawi jego synergię z atutem głównym Wszechobecny Pył.
- Skrócono czas odnowienia/powrotu do pozycji wyjściowej z 1,6 do 1,2 sek.
Wsparcie

Ana
Przeżywalność Any uległa pogorszeniu w wyniku usunięcia skróconego opóźnienia regeneracji zdrowia zapewnianego przez zdolność pasywną postaci wsparcia. Zwiększenie skuteczności leczenia Granatu Biotycznego podnosi jego użyteczność w obronie, a zarazem potencjał ofensywny.
- Zwiększono obrażenia od eksplozji i skuteczność leczenia z 75 do 90 pkt.

Brigitte
Dodanie impulsu natychmiastowego leczenia w momencie aktywacji Wsparcia pozwala Brigitte sprawniej ratować sojuszników, a zarazem nagradza graczy za systematyczne aktywowanie tej zdolności.
- Teraz zapewnia 12 pkt. natychmiastowego leczenia w momencie aktywacji.
- Zmniejszono wartość leczenia z upływem czasu z 60 do 45 pkt.

Kiriko
Skrócenie czasu powrotu do pozycji wyjściowej Leczącej O-fudy poprawiło płynność i przewidywalność leczenia Kiriko, jednak jego całkowity potencjał stał się zbyt duży. Dlatego obniżamy jej leczenie podstawowe, zachowując lepszą responsywność.
- Zmniejszono skuteczność leczenia za każdy pocisk z 13 do 12 pkt.

Lúcio
Ogólna skuteczność Lúcio była sukcesywnie ograniczana, co miało równoważyć jego wyjątkowo silną funkcję zwiększania szybkości. Podniesienie obrażeń zadawanych bronią wzmacnia możliwości ofensywne tej postaci bez podnoszenia jej wartości taktycznej.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez każdy pocisk z 20 do 22 pkt.
Aktualizacje Stadionu
- Szybkość przejmowania w trybie Starcie rośnie teraz wraz z upływem czasu do maksymalnie 300% (zamiast do 200%).
- Zwiększono tempo wzrostu szybkości przejmowania w trybie Starcie z 1% do 2% na sekundę.
Rundy w trybie Starcie mogą się nadmiernie przeciągać, zwłaszcza w przypadku składów o wysokiej przeżywalności. Aby temu zapobiec, zwiększamy szybkość przejmowania punktów kontrolnych.
Tanki

Królowa Junkertown
Królewskie Pociski – moc
- Zmniejszono obrażenia z 25 do 20 pkt.
Na Kolana – moc
- Skrócono czas działania z 2 do 1,5 sek.
Natarcie

Cassidy
Hart Rewolwerowca – moc
- Zwiększono leczenie maksymalnego zdrowia za każdy przeładowany pocisk z 2% do 2,5%.

Złomiarz
Śliski Smar – moc
- Zwiększono obrażenia zadawane celom latającym z 10% do 25%.

Mei
Dośnieżanie – moc
- Usunięto zwiększony rozmiar obszaru trafienia dla pocisków z Dośnieżania.
Pancerz Mrozu – moc
- Zmniejszono obrażenia zamieniane na pancerz z 5% do 3%.

Żniwiarz
Przyspieszone Żniwa – moc
- Zwiększono premię do szybkości ataku za każdy poziom kumulacji z 4% do 5%.
Nieskończone Nawiedzanie – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Skrócono czas trwania Postaci Upiora z 50% do 33%.

Torbjörn
Rzut Młotem – moc
- Dodano efekt wizualny w postaci smugi, by zwiększyć czytelność ataku.
Kowal – moc
- Zwiększono wartość leczenia z 75% do 100% obrażeń Młota.
Zapraszam Po Pancerz – moc
- Zmniejszono skalowanie pancerza z 20% do 15% maksymalnego zdrowia.
Śruby Kotwiące – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zmniejszono moc zdolności z 15% do 10%.
Wsparcie

Juno
Zmiana ta powinna zmniejszyć maksymalny potencjał Szybkiego Szybowania w połączeniu z wieloma innymi przedmiotami skracającymi czas odnowienia. Będziemy nadal monitorować synergię Szybkiego Szybowania z przedmiotami aktywowanymi zdolnościami.
Ulotne Szybowanie – moc
- Skrócenie czasu odnowienia liczy się teraz jako skrócenie bazowego czasu odnowienia, zamiast zwiększać redukcję czasu odnowienia. Skaluje się z redukcją czasu odnowienia poprzez mnożenie, a nie dodawanie.

Kiriko
Przyzwanie Klona – moc
- Zwiększono skuteczność klona ze zmniejszonej o 75% do zmniejszonej o 65%.
Koszące Kunai – moc
- Zwiększono skrócenie czasu odnowienia przy trafieniu krytycznym z 15% do 20%.

Lúcio
Jazda po Bandzie – moc
- Zwiększono obrażenia z 75% do 100%.
Wodzirej – moc
- Zwiększono leczenie z 33% do 40% wartości obrażeń Fali Dźwiękowej.

Łaska
Zniekształcenie – moc
- Zmniejszono nadwyżkę zdrowia z 30% do 25% maksymalnego zdrowia.

Wuyang
- Zwiększono o 8,33% ilość waluty zyskiwanej dzięki zadawaniu obrażeń i leczeniu.

Zenyatta
Oświecenie – moc
- Zmniejszono leczenie z 40% do 30% zadanych obrażeń.
Wewnętrzny Spokój – moc
- Zmniejszono skuteczność leczenia ze zmniejszonej o 75% do zmniejszonej o 80%.
Technologia Volskaya – epicki przedmiot ogólny z kategorii Broń
- Zwiększono dodatkowe obrażenia za każde dodatkowe 100 pkt. zdrowia celu z 5% do 6%.
Maksymalizator Gadżetów – epicki przedmiot ogólny z kategorii Zdolność
- Zwiększono skrócenie czasu odnowienia gadżetów z 25% do 35%.
Trójstrzałowy Dominator – epicki przedmiot ogólny z kategorii Zdolność
- Dodano 0,5 sek. wewnętrznego czasu odnowienia po każdej kumulacji.
- Zmniejszono obrażenia z 5% do 3% bieżącego zdrowia celu.
- Skrócono czas trwania obrażeń z 5 do 3 sek.
Wirowa Fiolka – gadżet
- Zmniejszono koszt z 9500 do 9000.
- Skrócono czas odnowienia z 25 do 15 sek.
Trójstrzałowy Dominator okazał się zbyt potężny na tle innych przedmiotów. Dlatego obniżamy jego efektywność i utrudniamy szybkie kumulowanie jego efektu. Wzmacniamy też kilka mniej popularnych sposobów przeciwdziałania, w szczególności gadżet Kontra na latanie.
Zmiany w grze dowolnej
- Dodano opcję nieskończonej Przejażdżki dla Shion w menu Ustawienia > Bohaterowie > Shion.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wyzwania bohaterskie Shion nie były uporządkowane alfabetycznie.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że rozrzut celownika Maugi działał nieprawidłowo przy zmianie broni.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że działanie drona Sierry, Przecieracza Szlaków, mogło być zakłócane za pomocą zdolności ogłuszających.
- Naprawiono kilka błędów tekstowych w zaawansowanym panelu informacyjnym.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że przedmiot Mam Nosa do Ran Królowej Junkertown nie zapewniał właściwej premii do mocy broni z tytułu ran.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Przyjacielska Wyrwa Pięści Zagłady powodowała zadanie przez Meteor pełnych obrażeń niezależnie od odległości.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Hart Rewolwerowca Cassidy'ego aktywował się przed zakończeniem przeładowania.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że krytyczne uleczenie sojusznika po zadaniu obrażeń od zdolności Cyberjadem nakładało na sojuszników redukcję leczenia.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Hip Hop Lucio nie działał poprawnie, gdy wyłączona była opcja „Skok od ściany po zwolnieniu przycisku”.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Zimnica Mei nie zapewniała prawidłowo ładunku superzdolności.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że bariera Ramattry nie skalowała się z mocą zdolności.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Dośnieżanie Mei wyglądało przez cały czas tak, jakby było wzmocnionym pociskiem, jeśli moc została sprzedana przy aktywnym wzmocnieniu.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Liść Niesiony Wiatrem Kiriko brał czasem na cel wrogów.
- W poprzedniej aktualizacji naprawiono błąd, który sprawiał, że Spektralna Wiązka Moiry miała niewłaściwą wartość skuteczności.
Aktualizacja Overwatch 2 – 1.07.2026
Aktualizacja z poprawkami
To jest aktualizacja z pilnymi poprawkami. Kody powtórek z aktualizacji z 30 czerwca są nadal dostępne.
Wydarzenie Stworzone przez społeczność
- Warunek wyzwania „Szczęście streamera” (wygraj, grając różnymi bohaterami w Stworzone przez społeczność) został obniżony z 20 do 3.
- Warunek ukończonych wyzwań dla metawyzwania „Czat, czy mamy przekichane?” został obniżony z 14 do 13.
- Warunek unikania obrażeń w „Clickbaitowym zapobieganiu” został obniżony z 15 000 do 5000.
Informacje o aktualizacji
Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.
















