Informacje o aktualizacji
Aktualizacja Overwatch – 28.04.2026
Aktualizacja z poprawkami błędów
To jest aktualizacja z poprawkami błędów. Kody powtórek zostały usunięte.
4 na 4: Ewolucja
4 na 4: Ewolucja to ograniczony czasowo Drużynowy Deathmatch z samymi Emre o identycznych możliwościach na starcie. Postacie podrasowano tak, by były jeszcze bardziej zabójcze. Zgadza się: to Emre kontra Emre, polujący na siebie w klasycznym stylu FPS według schematu: start, walka, adaptacja, powtórka. Poddajcie próbie swoje umiejętności w dniach 28.04 – 11.05!
- Naprawiono błąd uniemożliwiający skakanie przy otwartej tabeli wyników.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że dźwięk superzdolności Ramattry bywał zbyt głośny.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd uniemożliwiający skakanie przy otwartej tabeli wyników.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że dźwięk superzdolności Ramattry bywał zbyt głośny.
Aktualizacja Overwatch – 23.04.2026
Aktualizacja z poprawkami balansu
To jest aktualizacja z poprawkami balansu. Kody powtórek z aktualizacji z 14 kwietnia 2026 r. i kolejnych są nadal dostępne.
Zmiany balansu bohaterów
Zmiany te mają na celu poprawę sytuacji bohaterów, których współczynnik zwycięstw od początku 2 sezonu spadł bardziej, niż zakładano. Nadal monitorujemy postacie o dużej mobilności zmodyfikowane w tym cyklu, aby wyciągnąć wnioski przed zmianami w środku sezonu. Chcemy zadbać o to, by każda postać dawała satysfakcję zarówno tym, którzy ją wybiorą, jak i grającym przeciw niej, nie rezygnując jednak z dążenia do rozwiązania kwestii mobilności.

Wieprzu
- Skrócono czas odnowienia z 8 do 7 sek.

Sombra
- Zmniejszono premię do szybkości ruchu podczas ujawnienia po otrzymaniu obrażeń z 50% do 33%.

Vendetta
- Zwiększono zdrowie ze 175 do 200 pkt. (łączne zdrowie wzrosło z 250 do 275 pkt.).
Istotne poprawki błędów

Mizuki
- Wrogowie nie mogą już blokować powrotu Mizukiego, stając w punkcie początkowym Katashiro Powrotu.
Zmiany bohaterów w trybie Stadion

Ryzyk
Obniżamy górny pułap i całkowitą ilość zasobów generowanych przez konfiguracje Ryzyka oparte na Kolcoobronie, by dać przeciwnikom więcej okazji do kontrowania.
Spychająca Ściana
- Zmniejszono obrażenia z 60 do 40 pkt.
Hau, Hau!
- Zmniejszono dodatkową regenerację zasobów [Kolcoobrony] z 30% do 15%.
- Zmniejszono dodatkową energię za trafienie [Gwałtownym Skokiem] z 15% do 10%.
Walnij Mi Jeszcze Raz
- Zmniejszono redukcję kary do szybkości ruchu z 90% do 50%.
Ściana Phreaków
- Zmniejszono dodatkową premię do zasobów [Kolcoobrony] z 50% do 25%.
- Zmniejszono dodatkową energię za trafienie [Kolczastą Ścianą] z 25% do 15%.

Królowa Junkertown
Królewskie Pociski pozwoliły Królowej Junkertown zdominować kilka ostatnich sezonów. Osłabiamy je, aby skuteczność tej postaci była porównywalna z innymi tankami na Stadionie.
Królewskie Pociski
- Zmniejszono obrażenia od ran z 40 do 25 pkt.

Orisa
Umocniona Regeneracja
- Zmniejszono skuteczność leczenia z 8% do 5% maksymalnego życia na sekundę.
Udoskonalone Czujniki Celu
- Zmniejszono dodatkowe obrażenia z 25% do 10%.
- Zmniejszono premię do szybkości ataku z 10% do 5%.
- Zwiększono koszt z 4000 do 5000.

Ramattra
Współczynnik zwycięstw Ramattry na Stadionie był początkowo przeciętny, ale wraz z optymalizacją jego konfiguracji niektóre z nich zaczęły znacząco odbiegać od reszty. Osłabiamy wybrane moce związane ze Wściekłym Wirem / Postacią Nemezis, zwłaszcza że poprawki błędów dodatkowo te konfiguracje wzmocniły, a jednocześnie podnosimy skuteczność alternatyw opartych na mocy broni.
Odwet
- Zwiększono maksymalne obrażenia do 150 pkt.
Upiorny Rycerz
- Skrócono dodatkowy czas działania [Anihilacji] z 2 do 1 sek.
Protokół Konwersji
- Zmniejszono skuteczność leczenia z 50% do 25% zredukowanych obrażeń.
Żarłoczny Malstrom
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia [Postaci Nemezis] za każdego wroga trafionego [Wściekłym Wirem] z 1 do 0,5 sek.
Choroba Otchłani
- Zwiększono obrażenia Choroby Otchłani z 20 do 30 pkt.
Ogniwo R-7000
- Zmniejszono koszt z 12 000 do 10 000.
Przekaźnik Rekurencyjny
- Zwiększono wzmocnienie obrażeń z 10% do 15%.
Druga Faza
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia [Wściekłego Wiru] ze 100% do 75%.
Finalna Postać
- Zmniejszono skuteczność leczenia Finalnej Postaci z 80 do 50 pkt.
Nanonaprawa
- Przywrócono.

Zaria
- Zwiększono ilość waluty otrzymywanej za leczenie i obrażenia o 7,14%.

Freja
Spotęgowana Salwa
- Zwiększono redukcję obrażeń dodatkowych bełtów z 50% do 60%.

Ana
Gwarantowane Granatowanie
- Przywrócono.

Brigitte
Kumulator Pakietów
- Skrócono premię do czasu działania [Pakietu Regeneracyjnego] z 50% do 25%.

Juno
Naprawiamy błędy powstałe przy okazji ostatnich zmian związanych z Juno i zwiększamy siłę ognia jej konfiguracji opartych na mocy broni.
Mistrzyni Medycyny
- Zwiększono obrażenia krytyczne ze 175% do 200%.
Blaster Dalekiego Zasięgu
- Zwiększono premię do zasięgu spadku obrażeń/leczenia [Blastera Medycznego] z 5 do 15 m.
Formacja Lecząca
- Przywrócono.

Wuyang
Czapka Katedry Wody jest nieco zbyt skuteczna jak na swój koszt, przez co stała się obowiązkowym elementem wielu konfiguracji Wuyanga. Modyfikujemy ją tak, by oferowała korzyści bardziej adekwatne do kosztu.
Czapka Katedry Wody
- Skrócono premię do czasu pasywnego działania [Regeneracyjnego Strumienia] z 50% do 25%.
- Zmniejszono nadwyżkę zdrowia na sekundę z 10 do 5 pkt.
- Zmniejszono maksymalną nadwyżkę zdrowia z 30 do 15 pkt.
- Zwiększono koszt z 4000 do 5000.
Poprawki błędów
- W poprzedniej aktualizacji naprawiono błąd, który sprawiał, że nie zapisywały się własne przypisania klawiszy.
- W poprzedniej aktualizacji naprawiono błąd, który sprawiał, że limit klatek na sekundę na Nintendo Switch 2 był niższy niż zakładany.
- W poprzedniej aktualizacji naprawiono błąd związany z atutem Żniwiarza Palec na Spuście, umożliwiający niezamierzone przerwanie animacji.
- W poprzedniej aktualizacji naprawiono błąd związany z atutem Sierry Mocny Uścisk, nieprawidłowo zapewniający redukcję czasu odnowienia Ładunku Destabilizującego.
- W poprzedniej aktualizacji naprawiono błąd związany z atutem Łaski Podwójna Dawka, nieprawidłowo zmniejszający skuteczność Błyskawicznego Leczenia.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli być wyrzucani za nieaktywność podczas fazy Zbrojowni.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że dodatkowe obrażenia [Wściekłego Wiru] z Nienasyconej Spirali Ramattry naliczano poprzez dodawanie, a nie mnożenie.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że obrażenia Odwetu Ramattry skalowały się według mocy zdolności i były traktowane jako obrażenia od zdolności.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Choroba Otchłani Ramattry działała na bariery.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Choroba Otchłani Ramattry nie mogła być zniesiona.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Nanonaprawa Ramattry mogła leczyć wrogów.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Finalna Postać Ramattry nie działała po przejściu z [Postaci Nemezis].
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że dodatkowe obrażenia od ataku wręcz Rękawicą Zguby nie obejmowały [Młócki] Ramattry.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że premię 50% do obrażeń Doładowanego Uderzenia Vendetty z [Rozpłatującego Ostrza] naliczano poprzez dodawanie, a nie mnożenie.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że przedmiot bohatera Gwarantowane Granatowanie Any przy redukcji czasu odnowienia uwzględniał elementy inne niż gracze.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Formacja Lecząca Juno zapewniała więcej leczenia, niż zakładano.
Aktualizacja Overwatch – 17.04.2026
Aktualizacja z poprawkami balansu
To jest aktualizacja z poprawkami balansu. Kody powtórek z aktualizacji z 14 kwietnia 2026 r. są nadal dostępne.
Natarcie

Sierra
Sierra nie okazała się po premierze tak skuteczna, jak planowaliśmy. Zwiększamy obrażenia broni, by podnieść ogólny potencjał bohaterki, a premia do obrażeń Strzału Namierzającego ma stanowić lepszą nagrodę za każde trafienie. Zmiany dotyczące Drona Kotwiącego poprawiają czułość sterowania i wytrzymałość urządzenia, umożliwiając agresywniejszy styl gry. Koszt superzdolności Sierry został zwiększony w odpowiedzi na szybkie tempo jej ładowania oraz opisane powyżej zwiększenia zadawanych przez bohaterkę obrażeń.
- Zwiększono koszt superzdolności o 30%.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez każdy pocisk z 7 do 9 pkt.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez każdy pocisk z 7 do 9 pkt.
- Zwiększono zdrowie z 30 do 80 pkt.
- Zwiększono szybkość ruchu przy podpinaniu z 20 do 22.
- Zwiększono skuteczność leczenia z 75 do 100 pkt.
Aktualizacja Overwatch – 14.04.2026
Informacje o aktualizacji – Sezon 2: Szczyt
Nasza niesamowita opowieść trwa! Rozpoczynają się Rządy Szponu – Sezon 2: Szczyt, a gra toczy się o wyższą stawkę niż kiedykolwiek. W szeregi Overwatch wstępuje Sierra, nowa bohaterka natarcia. Możecie poznać jej historię w wydarzeniu Operacja: Grand Mesa. Powrót pochwał po meczu pozwoli wam uczcić zagrania towarzyszy z drużyny, a zmodyfikowana mapa Półwysep Antarktyczny oczekuje na eksplorację. Dzięki skórce mitycznej Energetyczne Przeciążenie dla Żołnierza-76 wymierzycie podrasowaną sprawiedliwość. Natomiast mityczna skórka broni Sumi-ichimonji pozwoli Genjiemu ścinać wrogów w wielkim stylu. Na Stadionie pojawia się Ramattra oraz mapa Wieża Lijiang: Nocny bazar – przyjdzie wam wypróbować nowe zagrania i poddać próbie swoje umiejętności. Do Karnetu Bojowego i sklepu zawitała wiosna. Sięgnijcie po nowe stylówki: Wiosenna Wróżka/Wiosenny Chochlik oraz Sakura, dzięki którym rozkwitniecie na polu bitwy. Wspinaczka trwa – przekonajcie się, co kryje się za szczytem!
Podczas trzytygodniowego wydarzenia Operacja: Grand Mesa Sierra staje w centrum uwagi. Dowiedzcie się, co nastąpiło po jej starciu ze Szponem. Dowiedzcie się więcej o ataku na Posterunek Grand Mesa oraz o powodach, dla których znalazł się na celowniku Szponu. Poznajcie najnowszą bohaterkę natarcia w Overwatch i od 14 kwietnia do 4 maja przeżyjcie z nią wydarzenia, które ją ukształtowały.
- W tygodniu 1 uzyskacie dostęp do wyzwań poziomu 1, które zapewniają postępy konieczne do zdobycia nagród z karnetu wydarzenia.
- Dostępne będą również bardziej wymagające metawyzwania, których ukończenie zajmuje dłużej niż wykonywanie zwykłych wyzwań, ale zapewnia lepsze nagrody.
- Podczas tygodnia 2 odblokowane zostaną wyzwania poziomu 2 (pod warunkiem, że ukończyliście wszystkie zwykłe wyzwania poziomu 1).
- W miarę postępów w zdobywaniu nagród z karnetu wydarzenia odblokujecie również dodatkowe elementy fabularne oraz informacje, które rzucą nowe światło na tę historię.
- W czasie trwania wydarzenia macie całe 3 tygodnie na ukończenie wszystkich wyzwań poz. 1, poz. 2 oraz metawyzwań. To masa czasu na zgarnięcie wszystkich nagród i odblokowanie każdego ze smaczków fabularnych.
Nagrody, które można zdobyć w czasie trwania wydarzenia, to między innymi:
- 1 epicka skrzynka z łupami
- 1 legendarna skrzynka z łupami
- 1 rzadki tytuł
- 3 pominięć poziomu Karnetu Bojowego
- Nagrody dla najnowszej bohaterki, Sierry!
- 2 kwestie dialogowe Sierry
- 1 graffiti Sierry
- 1 awatar Sierry
- 1 wizytówka Sierry
- Złomiarza polowanie na łupy powraca i potrwa od 8 do 11 maja! Zgarniajcie skrzynie z łupami za kończenie wyzwań odblokowujących się w miarę grania!
- Wersja gry na konsolę Nintendo Switch 2 jest już oficjalnie dostępna! Pamiętajcie, aby pobrać odpowiednią wersję dla waszej platformy ze sklepu Nintendo eShop.
Zmiany ogólne
Karty na zakończenie rundy powracają do Overwatch w nowej, ulepszonej odsłonie. Gracze mogą teraz zaprezentować ulubione skórki na trójwymiarowej scenie i wyłaniać MVP na podstawie głosów! Na scenę zostanie wybrana dwójka najlepszych bohaterów z każdej drużyny. Bohater z każdej drużyny, który najlepiej się spisał (naszym zdaniem), otrzymuje jeden dodatkowy głos, co nieco zwiększa jego szanse na zdobycie tytułu MVP. Gracze mogą obecnie w prosty sposób przekazywać pochwały dla innych, wybierając portret bohatera po lewej lub prawej stronie sceny. Ale to nie wszystko! Z tych portretów można również uzyskać dostęp do wszystkich pozostałych opcji społecznościowych!
Po raz pierwszy w trybach nierankingowym i Rywalizacji gracze będą mogli korzystać z czatu głosowego podczas meczu już od chwili rozpoczęcia pochwał po meczu. Gracze mogą dołączyć tuż przed pojawieniem się sceny, ale zawsze muszą ręcznie wyrazić chęć zrobienia tego poprzez naciśnięcie przycisku. Pamiętajcie, że czat głosowy meczu – tak samo jak inne kanały głosowe – jest monitorowany pod kątem zachowań zakłócających porządek, więc choć zachęcamy do żartów, nie tolerujemy obraźliwych wypowiedzi.
W przypadku bohaterów, którzy zdobędą tytuł MVP, odtwarzane są epickie i legendarne kwestie dialogowe. Będziecie zatem mogli usłyszeć starsze kwestie, które nie obiły się wam o uszy od wielu lat (w przypadku naszych oryginalnych bohaterów), a także kilka zupełnie nowych kwestii dla wszystkich bohaterów, których wprowadziliśmy do gry od czasu ostatniej aktualizacji tego systemu! Nowi bohaterowie mają również nowe, dotyczące ich statystyki, za które można ich pochwalić. Powróciła również możliwość chwalenia graczy za konkretne pozytywne cechy – tym razem w formie bohaterskich pochwał.
- Dodano specjalne oznaczenia dla nowych i przerobionych map. Każda mapa z etykietą „nowa” lub „przerobiona” zapewnia premię do PD Karnetu Bojowego w Szybkiej Grze oraz automatycznie +10 Punktów Rywalizacji w Rywalizacji. Kara za przegraną w Rywalizacji na mapie oznaczonej jedną z tych etykiet jest również mniejsza, więc próbujcie swoich sił i nie przejmujcie się zbytnio porażkami!
- Dodano nową opcję „losowa mapa” jako czwartą z możliwych do wyboru. Losowa mapa nigdy nie będzie jedną z trzech widocznych map.
- Jeśli mapa uzyska co najmniej 6 głosów więcej niż którakolwiek inna, wygrywa miażdżącą większością głosów, a losowanie zostaje całkowicie pominięte. Przykładowo: jeśli King's Row uzyska 7 głosów, nie wygra z Dorado (2 głosy) miażdżącą większością, ponieważ King's Row ma tylko o 5 głosów więcej niż Dorado. 8 głosów zapewnia miażdżącą przewagę w rozgrywkach 5 na 5, a 9 głosów w meczach 6 na 6. Nawet losowa mapa może uzyskać miażdżącą przewagę!
- Do kart map w trybach Hybryda i Eskorta dodano nowe ikony ataku oraz obrony, dzięki którym gracze w Szybkiej Grze wiedzą, po której stronie zagrają, jeśli ta mapa zostanie wybrana. W Rywalizacji zaś gracze dowiedzą się dzięki temu, po której stronie zagrają w pierwszej kolejności.
- Na trzech widocznych mapach będą teraz dostępne co najmniej 2 różne tryby gry.
- Jeśli zagłosowaliście na mapę, która przegrała, w przyszłych głosowaniach pojawi się dla was wcześniej.
- Jeśli nikt nie zagłosuje na przegraną mapę, w przyszłych głosowaniach nie będzie już proponowana żadnemu z graczy biorących udział w bieżącym meczu.
- Mystery Heroes is now 6v6
- Map Voting is disabled
- Perks are disabled
- Tanks now use their 6v6 balance tuning
We've made a few adjustments to Mystery Heroes to help keep the mode's casual pace intact while mitigating some of the more extreme pain points it's had in the past. A lot of players check out Mystery Heroes on a daily basis, and we really appreciate all the feedback we've gotten around the mode. We look forward to getting your thoughts on these changes!
Aktualizacje bohaterów
Wiele atutów bohaterów stało się kluczowymi elementami ich niepowtarzalnego stylu gry. Wzmacniają ich tożsamość i nieustannie wpływają na przebieg rozgrywki. W sezonie 2 przenosimy wybrane atuty bezpośrednio do podstawowej puli zdolności bohaterów, aby lepiej wspierać te style gry. Aby zrównoważyć wprowadzone zmiany, wprowadzamy również kilka nowych atutów, modyfikujemy te istniejące oraz zmieniamy ich koszt dla wielu bohaterów, tak aby lepiej odpowiadały średniemu czasowi potrzebnemu do zdobycia atutów głównych i pomniejszych.
Wciąż analizujemy mobilność wszystkich bohaterów, jak również skupiamy się na tych, którzy mają możliwości poruszania się zbyt często albo za bardzo wpływają na przebieg rozgrywki.
Wraz z dodaniem piątki nowych bohaterów wprowadzamy także zmiany w balansie gry, które są dostosowane specjalnie do trybu 6 na 6, aby zniwelować przewagi lub słabości niektórych postaci w porównaniu z rozgrywką 5 na 5. Przypominamy, że wszystkie zmiany dotyczące bohaterów w trybie 5 na 5 mają zastosowanie w obu trybach, o ile nie zaznaczono inaczej.
- Dodano Sierrę do puli bohaterów natarcia.
- Skuteczność automatycznej pomocy przy celowaniu w przypadku pocisków typu hitscan zmniejszono o 4%, tak aby bardziej odpowiadała wartościom sprzed sezonu 20.
- Zmiana ta nie ma wpływu na klasyczną pomoc przy celowaniu.
Od czasu wprowadzenia zmian dot. pomocy przy celowaniu w sezonie 20, bohaterowie typu hitscan zazwyczaj osiągali na konsolach lepsze wyniki niż inne postacie. Wprowadzana zmiana zmniejsza skuteczność pomocy przy celowaniu dla bohaterów typu hitscan, tak aby lepiej odpowiadała ich wynikom sprzed sezonu 20.
- Skrócono czas trwania pola widzenia na przeciwnikach o niskim poziomie zdrowia z 5 do 3,5 sek.
Czas trwania ujawnienia zapewnianego przez rolę drugorzędną zwiadu może się wydawać przydługawy – zwłaszcza dla wrogów, którzy nie zdają sobie sprawy z własnego ujawnienia. Skrócenie czasu trwania efektu sprawi, że jego okno działania będzie bardziej czytelne i łatwiejsze do obejścia.
Tanki

Sigma
- Przywraca teraz wytrzymałość bariery tylko w przypadku ranienia wrogich bohaterów.
- (6 na 6) Zmniejszono zdrowie z 650 do 600 pkt.

Ramattra
Atut Mściwy Wir znacznie zwiększył elastyczność działania Wściekłego Wiru – zwłaszcza w starciu z celami znajdującymi się w powietrzu. Działanie to zostało dodane do zdolności podstawowej z obniżonymi obrażeniami. Wydłużona Bariera powraca jako pomniejszy atut, a Uderzenie Otchłani wzmocniono i zamieniono w atut główny.
- Mściwy Wir zmieniono z atutu w zdolność bazową.
- Pocisk wybucha teraz po zderzeniu z ziemią.
- Wybuch można teraz ręcznie zdetonować w trakcie lotu.
- Zmniejszono obrażenia od eksplozji z 50 do 15 pkt.
- Dodano.
- Czas działania Bariery Otchłani jest wydłużony o 25%, a jej rozmiar zwiększony o 25%.
- Usunięto.
- Zmieniono z pomniejszego atutu na atut główny.
- Skrócono opóźnienie między impulsami z 0,75 do 0,6 sek.

Reinhardt
- Dodano własne ustawienie, które umożliwia przypisanie Łupnięcia Tarczą do szybkiego ataku wręcz, co pozwala na swobodne rozglądanie się przez postać podczas korzystania z tego atutu.

Wieprzu
Wraz ze wzrostem niezawodności kombinacji ataków Wieprza wzrosła też jego ogólna skuteczność. Zmiany te ograniczają częstotliwość wykonywania tej kombinacji i wymagają bardziej przemyślanego użycia Haka na Łańcuchu. Pobudzenie zostało zaś usunięte ze względu na dublowanie się z rolą drugorzędną agresora.
- Wydłużono czas przeładowania z 1,5 do 1,75 sek.
- Wydłużono czas odnowienia z 6 do 8 sek.
- Usunięto.
- Dodano.
- Sztachnięcie dodatkowo leczy pobliskich sojuszników o równowartość 50% swojego leczenia.

Winston
Zwiększenie obrażeń zadawanych przedmiotom rozmieszczanym do zestawu zdolności bazowych Winstona wprowadza nowe możliwości interakcji i poprawia jego skuteczność w niektórych sytuacjach, nie zwiększając przy tym podstawowej mocy broni.
- (6 na 6) Zmniejszono podstawowe zdrowie z 350 do 325 pkt. Zmniejszono całkowitą wartość zdrowia (w tym pancerz i osłony) z 550 do 525 pkt.
- Zwiększono obrażenia zadawane przedmiotom rozmieszczanym o 50%.

Burzyciel
- (6 na 6) Zmniejszono podstawowe zdrowie z 475 do 450 pkt. Zmniejszono całkowitą wartość zdrowia (w tym pancerz i osłony) z 575 do 550 pkt.
Natarcie

Anran
Obrażenia zadawane przez Anran mogły wydawać się zbyt słabe w porównaniu z czasem potrzebnym do podpalenia przeciwników. Zwiększenie obrażeń zadawanych przez Podsycanie Płomieni poprawia zdolność Anran do eliminowania przeciwników. Natomiast dodanie efektu leczenia do Tańczącego Żaru stanowi nagrodę za skuteczne wykorzystanie tej zdolności i zwiększa przeżywalność bohaterki.
Koszty atutów
- Zmniejszono koszty pomniejszych atutów o 7%.
- Zmniejszono koszty atutów głównych o 5%.
- Zwiększono obrażenia przy trafieniu z 5 do 6 pkt.
- Zmniejszono obrażenia przy trafieniu z 50 do 30 pkt.
- Leczy teraz Anran, przywracając 50 pkt. zdrowia za pierwszy cel oraz 25 pkt. zdrowia za każdy kolejny cel.
- Zmieniono.
- Zwiększa leczenie zapewniane przez kolejne trafienia Tańczącego Żaru o 25 pkt.

Ashe
- Zwiększono czas wymagany do ponownego wywołania efektu Obrzyna z 1 do 2 sek.

Bastion
Koszty atutów
- Zwiększono koszty pomniejszych atutów o 10%.
- Zwiększono koszty atutów głównych o 6%.
- Nie zapewnia już pełnego wyzerowania czasu odnowienia.
- Obecnie skraca czas odnowienia o 4 sek.
- Zmniejszono utratę nadwyżki zdrowia ze 100 do 50 pkt. na sek.

Echo
Umożliwienie Echo duplikowania bohaterów sojuszniczych otwiera nowe możliwości strategiczne i umożliwia wykonywanie niezwykle kreatywnych kombinacji ciosów dla dobrze skoordynowanych drużyn.
- Może teraz duplikować bohaterów sojuszniczych.
- Zwiększono zasięg z 4 do 6 m.

Emre
- Dodano opcję dostępności, która umożliwia graczom przytrzymanie przycisku ataku alternatywnego, aby automatycznie wystrzeliwać Pochłaniacz ze zmniejszoną częstotliwością.
- Zmniejszono ilość ciepła wytwarzanego w wyniku bezpośrednich trafień ze 100% do 60%.

Złomiarz
- Zmieniono z pomniejszego atutu na atut główny.
- Eliminacje za pomocą Miny Ogłuszającej przywracają jeden ładunek.
- Zmieniono z atutu głównego na pomniejszy.
- Zmniejszono premię do szybkości ataku z 35% do 25%.

Fara
Działanie Silników Ślizgowych dodano do Salwy Fary. Umożliwia ograniczony ruch podczas działania superzdolności, co zmniejsza opór podczas jej używania. Nieznacznie zmniejszono obrażenia zadawane przez Salwę, aby zrównoważyć zwiększoną w ten sposób elastyczność.
- Zmniejszono premię do szybkości ataku z 40% do 30%.
- Fara może się teraz poruszać podczas używania Salwy.
- Zmniejszono obrażenia od eksplozji z 30 do 25 pkt.
- Usunięto.
- Dodano.
- Przytłaczający Strzał zadaje do 50 pkt. obrażeń od eksplozji.

Żniwiarz
Zabójcze Spusty przeniesiono do zestawu zdolności bazowych Żniwiarza, aby zapewnić mu bardziej spójne opcje ataku na średnim dystansie z określonym czasem odnowienia. Zmiana ta wprowadza dodatkową warstwę podejmowania decyzji i pozwala graczom lepiej wykorzystywać swoje umiejętności w trakcie rozgrywki.
- Zmieniono z atutu w zdolność bazową.
- Wydłużono czas odnowienia z 3 do 6 sek.
- Dodano.
- Użycie zdolności lub przeładowania odświeża czas odnowienia Zabójczych Spustów.

Żołnierz-76
Umożliwienie Żołnierzowi-76 przeładowywania broni podczas sprintu otwiera nowe możliwości dla stylu gry i podkreśla jego rolę jako mobilnego bohatera natarcia. Dodano tymczasowe spowolnienie szybkości ruchu podczas przeładowywania, aby zapewnić, że interakcja ta wiąże się z istotnym kompromisem.
- Można teraz przeładowywać podczas sprintu.
- Przeładowywanie podczas sprintu zmniejsza premię do szybkości ruchu podczas sprintu o 50%, a efekt ten słabnie wraz z upływem czasu.
- Dodano własne ustawienie umożliwiające anulowanie przeładowania przez Sprint.
- Usunięto.
- Nowość.
- Premia do szybkości ruchu podczas Sprintu wzrasta o dodatkowe 25% w ciągu 2 sek.

Sombra
Koszty atutów
- Zmniejszono koszty pomniejszych atutów o 6%.
- Zmniejszono koszty atutów głównych o 5%.
- Zmniejszono premię do szybkości ruchu o 50% podczas ujawnienia po otrzymaniu obrażeń.

Smuga
Koszty atutów
- Zmniejszono koszty pomniejszych atutów o 10%.
- Zmniejszono koszty atutów głównych o 7%.

Vendetta
Gdy Vendetta zbliży się do przeciwnika, trudno jest odeprzeć jej przytłaczające ataki. Wprowadzone zmiany zmniejszają jej przeżywalność i utrudniają utrzymanie się w zasięgu ataku, co wymaga bardziej przemyślanego zajmowania pozycji na polu bitwy oraz rozważnego wykorzystywania czasów odnowienia.
- Zmniejszono pancerz ze 100 do 75 pkt.
Koszty atutów
- Zmniejszono koszty pomniejszych atutów o 6%.
- Zmniejszono koszty atutów głównych o 5%.
- Zmniejszono premię do szybkości ruchu za każdy poziom kumulacji z 4% do 2%.
- Zmniejszono premię do zasięgu po wykonaniu zamachu znad głowy z 2,5 do 2,0 m.

Trupia Wdowa
Koszty atutów
- Zmniejszono koszty pomniejszych atutów o 6%.
- Zmniejszono koszty atutów głównych o 4%.
Wsparcie

Ana
Wraz z usunięciem pasywnej zdolności Wsparcia Ana stała się bardziej zależna od Granatu Biotycznego w zakresie samoleczenia. Skrócenie czasu odnowienia umożliwia Anie częstsze korzystanie z tej zdolności, a jednocześnie wspiera zarówno jej ofensywne, jak i defensywne zastosowania.
- Skrócono czas odnowienia z 14 do 12 sek.

Brigitte
Brigitte może sprawiać wrażenie postaci o niskiej przeżywalności, choć aby zachować skuteczność, musi walczyć w zwarciu. Zwiększenie wytrzymałości Tarczy Osłonowej zapewnia bohaterce większą elastyczność i wspiera ją w roli defensywnej.
- Zwiększono wytrzymałość z 250 do 300 pkt.
- Zwiększono premię do szybkości upływania czasu odnowienia z 0,5 do 0,75 sek.

Odrzutowa Kotka
- Zmniejszono przyspieszenie o 11%.
- Efekty skrócenia czasu odnowienia mają teraz zastosowanie do czasu odnowienia Pazurów w Ruch.

Juno
- (6 na 6) Wydłużono czas odnowienia z 10 do 12 sek.
- Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 50% do 40%.

Życiodawca
Życiodawca miewał trudności ze skutecznością po osłabieniu jego przeżywalności oraz wprowadzeniu ograniczeń dot. leczenia w trakcie walki. Zwiększenie jego ogólnej skuteczności leczenia oraz dodanie efektu oczyszczenia do Pomocnej Dłoni zapewnia dodatkową przeżywalność i wszechstronność w ramach zestawu zdolności bazowych.
- Zwiększono maksymalną wartość leczenia z 80 do 90 pkt.
- Zwiększono skuteczność leczenia z 45 do 55 pkt.
- Oczyszcza teraz sojuszników po przyciągnięciu.
- Skrócono czas odnowienia z 14 do 11 sek.

Lúcio
- (6 na 6) Zmniejszono skuteczność leczenia z 20 do 18 pkt.
- Zmieniono.
- Szybkość ataku Lúcio zwiększa się o 15%, gdy aktywna jest jego aura szybkości, lub potraja, kiedy aktywny jest Potencjometr.
- Nie można już doładowywać przed rozpoczęciem rundy.

Kiriko
Zmniejszono mobilność Kiriko, aby ograniczyć jej zdolność do ucieczki z dużej odległości i zmusić ją do gry w pobliżu pozostałych członków drużyny. Aby zrównoważyć tę zmianę, zwiększamy częstotliwość działania Leczącej O-fudy w celu utrzymania ogólnej skuteczności Kiriko pomimo ograniczenia mobilności.
- Zmniejszono zasięg Teleportacji z 35 do 30 m.
- Zwiększono szybkostrzelność z 5 do 7 strzałów na sekundę.

Mizuki
Zmiany te wprowadzają niewielkie poprawki w płynności działania poszczególnych zdolności Mizuki. Katashiro Powrotu może być teraz wykorzystywane w sposób bardziej reaktywny, a pozostałe zmiany pozwalają utrzymać jego ogólną moc w pożądanych granicach.
Koszty atutów
- Zwiększono koszty pomniejszych atutów o 16%.
- Zwiększono koszty atutów głównych o 10%.
- (6 na 6) Zmniejszono minimalną skuteczność leczenia z 5 do 4,5 pkt.
- (6 na 6) Zmniejszono maksymalną skuteczność leczenia z 20 do 18 pkt.
- Nie pojawia się już, jeśli Mizuki zostanie wyeliminowana w trakcie czasu aktywacji.
- Można teraz aktywować powrót, gdy działają inne animacje (z wyjątkiem animacji użycia Sanktuarium Kekkai).
- Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 35% do 30%.

Łaska
Błyskawiczne Leczenie okazało się niezwykle atrakcyjną i dającą szerokie możliwości opcją. Dlatego zostanie dodane do zestawu zdolności bazowych Łaski. Dzięki temu zyskuje bardziej niezawodne leczenie „na żądanie”. Zmiana ta jednocześnie nagradza graczy za przemyślane zarządzanie czasem odnowienia. Aby zrównoważyć wzrost skuteczności leczenia, osłabiono nieco bazową mobilność i skuteczność leczenia Łaski.
- Błyskawiczne Leczenie zmieniono z atutu w zdolność bazową .
- Skrócono czas odnowienia z 15 do 12 sek.
- Zwiększono podstawową skuteczność leczenia z 50 do 60 pkt.
- Zmniejszono mnożnik leczenia w przypadku sojuszników poniżej 50% zdrowia z 3x do 2x.
- Zmniejszono skuteczność leczenia z 60 do 55 pkt.
- Zmniejszono szybkość poderwania się do lotu o 10%.
- Nowość.
- Błyskawiczne Leczenie zyskuje dodatkowy ładunek, ale podstawowe leczenie tego atutu jest mniejsze o 10 pkt.

Wuyang
- Skrócono czas działania z 4 do 3,5 sek.

Zenyatta
- (6 na 6) Zwiększono wzmocnienie obrażeń z 30% do 25%.
Aktualizacje map
Modyfikacje mapy Półwysep Antarktyczny
Aktualizacje Stadionu
Na początku nowego sezonu Rywalizacji otrzymacie postępy rankingowe w oparciu o swoją pozycję w rankingu na koniec poprzedniego sezonu.
- Pretendent: zaczyna od Początkującego (5 dywizji niżej).
- Elita: zaczyna od Pretendenta (5 dywizji niżej).
- Profesjonalista: zaczyna od Elity (5 dywizji niżej).
- Supergwiazda: zaczyna od Elity (10 dywizji niżej).
- Legenda: zaczyna od Elity (15 dywizji niżej).
Zmiana ta powinna sprawić, że wizualne rangi graczy lepiej odzwierciedlą ich rzeczywisty wskaźnik MMR, a osiągnięcie docelowej rangi nie będzie już wymagało tak wytężonego wysiłku w każdym sezonie.
Tanki

Ramattra
- Dodano do puli bohaterów dostępnych na Stadionie.
Choroba Otchłani – moc
- [Akcelerator Otchłani] infekuje wrogów nanobotami, które wybuchają po zadaniu 100 pkt. obrażeń, zadając po 20 pkt. obrażeń od broni.
Uderzenie Otchłani – moc
- [Akcelerator Otchłani] podczas stałego ognia wystrzeliwuje co jakiś czas serię 6 dodatkowych pocisków.
Przedmurze – moc
- [Bariera Otchłani] zyskuje dodatkowy ładunek.
Przekaźnik Rekurencyjny – moc
- +25% do rozmiarów [Bariery Otchłani]. Pociski wystrzeliwane przez [Akcelerator Otchłani] oraz [Młóckę], które przechodzą przez [Barierę Otchłani], zyskują premię 10% do obrażeń.
Finalna Postać – moc
- Kiedy [Postać Nemezis] jest aktywna, Ramattra odzyskuje 80 pkt. zdrowia na sek., jeśli znajduje się wewnątrz [Wściekłego Wiru].
Druga Faza – moc
- Kiedy [Postać Nemezis] zostaje aktywowana, czas odnowienia [Wściekłego Wiru] zostaje skrócony o 100%.
Wyzwolenie – moc
- Podczas blokowania pod [Postacią Nemezis] użyj [Młócki], aby wykonać cios z doskokiem. (Czas odnowienia: 4 sek.)
Protokół Konwersji – moc
- [Blokowanie] leczy Ramattrę, przywracając równowartość 50% zredukowanych obrażeń w ciągu 3 sek.
Odwet – moc
- Przerwanie blokowania zadaje przeciwnikom w promieniu 6 m obrażenia równe 100% zredukowanych obrażeń, maksymalnie do 100 pkt.
Nienasycona Spirala – moc
- +50% do promienia [Wściekłego Wiru], +30% do obrażeń [Wściekłego Wiru]
Szalejący Wir – moc
- Kiedy [Wściekły Wir] wybucha, zadaje 50 pkt. obrażeń i zapewnia 2% ładunku superzdolności za każdego trafionego wroga.
Upiorny Rycerz – moc
- +50% do obrażeń [Anihilacji], +2 sek. do czasu działania [Anihilacji]
Rdzeń Fuzyjny – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- 5% do szybkości ataku
- Kiedy blokowanie redukuje obrażenia, zyskujesz premię 15% do szybkości ataku na 3 sek.
- Koszt 4000
Złączone Pociski – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- 10% do mocy broni
- 50% do wielkości pocisków [Akceleratora Otchłani]
- Koszt 4500
Podrasowanie z Omnium – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- 10% do mocy broni
- 25% do zasięgu [Młócki]
- Koszt 4500
Ogniwo R-7000 – epicki przedmiot z kategorii Broń
- 5% do mocy broni
- 50% do szybkości pocisków [Akceleratora Otchłani]
- Podczas ciągłego korzystania z [Akceleratora Otchłani] zyskujesz premię do 20% mocy broni w ciągu 3 sek.
- Koszt 12 500
Anima Anubisa – epicki przedmiot z kategorii Broń
- 10% do mocy zdolności
- 10% do szybkości ataku
- Obrażenia od [Młócki] są również zwiększane dzięki mocy zdolności.
- Koszt 13 000
Żarłoczny Malstrom – rzadki przedmiot z kategorii Zdolność
- Redukcja czasu odnowienia 5%
- Za każdego wroga trafionego [Akceleratorem Otchłani] czas odnowienia [Postaci Nemezis] zostaje skrócony o 1 sek.
- Koszt 4000
Wektor Zerowy – rzadki przedmiot z kategorii Zdolność
- Redukcja czasu odnowienia 5%
- 100% do wysokości [Wściekłego Wiru]
- Koszt 4000
Głębinowy Wydłużacz – epicki przedmiot z kategorii Zdolność
- 25 do osłony
- Redukcja czasu odnowienia 10%
- 50% do czasu działania [Bariery Otchłani]
- Koszt 10 000
Wirująca Opoka – epicki przedmiot z kategorii Zdolność
- 15% do mocy zdolności
- Redukcja czasu odnowienia 10%
- Wszyscy sojusznicy znajdujący się w obrębie [Wściekłego Wiru] zyskują premię 300% do wysokości skoku oraz 25% do szybkości ruchu.
- Koszt 10 000
Oś Ultimatum – epicki przedmiot z kategorii Zdolność
- 15% do początkowego ładunku superzdolności
- 50% do zasięgu [Annihilacji]
- Aktywacja [Anihilacji] przyciąga wrogów w promieniu 6 m.
- Koszt 9000
Osłona Szambali – rzadki przedmiot z kategorii Przetrwanie
- 25 do osłony
- Otrzymujesz 5% więcej leczenia w czasie trwania blokowania.
- Kara do szybkości ruchu za [Blok] jest zniesiona.
- Koszt 4500
Wytrwałość Nemezis – rzadki przedmiot z kategorii Przetrwanie
- 25 do zdrowia
- Zyskujesz 100 pkt. nadwyżki zdrowia po opuszczeniu [Postaci Nemezis].
- Koszt 4000
Kolosalny Konstrukt – rzadki przedmiot z kategorii Przetrwanie
- 25 pkt. do pancerza
- Zyskujesz równowartość 20% obrażeń [Anihilacji] jako nadwyżkę zdrowia.
- Koszt 5000
Nanonaprawa – epicki przedmiot z kategorii Przetrwanie
- 25 pkt. osłony
- 35% do wytrzymałości [Bariery Otchłani]
- [Bariera Otchłani] w chwili pojawienia się leczy sojuszników w promieniu 6 m, przywracając im 100 pkt. zdrowia.
Żrący Egzopancerz – epicki przedmiot z kategorii Przetrwanie
- 50 pkt. zdrowia
- 10% do kradzieży życia bronią
- 10% do kradzieży życia zdolności
- +15% do kradzieży życia pod [Postacią Nemezis]
- Koszt 9000

Sigma
Wprowadzamy tutaj niewielkie wzmocnienie, aby zwiększyć atrakcyjność tej mocy jako opcji w konfiguracjach nastawionych na moc broni.
Symfoniczna Syzygia – moc
- Zmniejszono próg pochłanianych obrażeń dla szybkości ataku ze 100 do 50 pkt.

Winston
Winston miał w ostatnim sezonie spore trudności. Zaczynamy od niewielkich wzmocnień niektórych z jego słabszych zdolności oraz od wzmocnienia waluty, ale nadal będziemy obserwować jego wyniki.
- Przyrost waluty za zadawanie obrażeń i leczenie wzrasta o 12,5%.
Piorunochron – moc
- Zwiększono obrażenia od odbicia z 50% do 75%.
Wybuchowy Wolt – moc
- Obrażenia krytyczne wzrastają ze 175% do 200%.
Gruboskórność – moc
- Dodano „+25% do początkowego ładunku superzdolności”.
Natarcie

Freja
Konfiguracje maszynowej Freji nadal osiągają zbyt dobre wyniki. Dlatego nieco ograniczamy moc elementów wspierających.
Głębokie Kieszenie – moc
- Zmniejszono maksymalny poziom odzyskiwanej amunicji z 40% do 30%.
Lecznicze Bełty – moc
- Zmniejszono maksymalną wartość przywracanego zdrowia z 8% do 6%.

Złomiarz
Okazało się, że ta kombinacja przedmiotów wykracza ostatnio poza dopuszczalne ramy w zakresie wyników. Dlatego nieco zmniejszamy moc statystyczną każdego z nich.
Śliski Smar – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Usunięto 5% mocy broni.
Odświeżające Promieniowanie – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zmniejszono skalowanie nadwyżki zdrowia względem maksymalnego zdrowia z 8% do 6%.
Skoczkowie Jamisona – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Usunięto 10% mocy broni.
- Zwiększono moc zdolności z 10% do 15%.
- Zmniejszono redukcję czasu odnowienia po samodetonacji Miny Ogłuszającej z 15% do 10%.

Vendetta
Wzmacniamy niektóre ze słabszych opcji Vendetty, aby zapewnić jej większą różnorodność w tworzeniu konfiguracji. Będziemy nadal uważnie obserwować wyniki najsilniejszej konfiguracji jej postaci, aby upewnić się, że nie przekracza dopuszczalnych ram.
- Przyrost waluty za zadawanie obrażeń i leczenie wzrasta o 5%.
Cyklonowa Szarża – moc
- Zwiększono obrażenia Wirującego Doskoku zadawane podczas dodatkowego czasy działania z 50% do 75%.
Podwójny Pęd – moc
- Zwiększono obrażenia przy ponownej aktywacji Wirującego Doskoku zv50% do 75%.
Podniebne Cięcie – moc
- Zwiększono darmowe obrażenia Krawędzi Projekcyjnej z 50% do 75%.
Doładowane Uderzenie – moc
- Obrażenia od Minirozpłatujących Ostrzy wzrastają z 25% do 50%.
Kataklizm – moc
- Zwiększono obrażenia od eksplozji z 20 do 30 pkt.
Wsparcie

Ana
Przepis Idealny – rzadki przedmiot z kategorii Przetrwanie
- Wydłużono czas działania Nanowzmocnienia z 15% do 25%.

Wuyang
Wprowadzamy poprawki do niektórych rzadko wykorzystywanych mocy, aby lepiej je dopasować do pozostałych opcji dostępnych dla Wuyanga.
Lanca Fali – moc
- Zwiększono szybkość niewzmocnionych pocisków ataku podstawowego ze 100% do 150%.
Wodne Wsparcie – moc
- Zwiększono skuteczność samoleczenia aktywnym Regeneracyjnym Strumieniem z 75% do 100%.

Zenyatta
Nieznacznie zmniejszamy przeżywalność Zenyatty i będziemy nadal obserwować jego wyniki w tym zakresie.
Oświecenie – moc
- Zmniejszono skuteczność leczenia w oparciu o zadane obrażenia z 35% do 30%.
Wyszukujące Zbawienie – moc
- Zwiększono próg zdrowia do wyszukiwania z 35% do 50%.

Zenyatta
We're slightly decreasing the survivability potential of Zenyatta, and will continue to monitor his performance in this area.
Enlightenment - Power
- Healing based on damage dealt reduced to 30% (Down from 35%).
Seeking Salvation - Power
- Homing Health Threshold increased to 50% (Up from 35%).
Poprawki błędów
- Lijang: Night Market has been added to the Stadium map roster.
- Naprawiono błąd, który powodował opóźnienie podczas przełączania się między animacjami ataku podstawowego i alternatywnego Życiodawcy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Mizuki nie otrzymywała punktów w ramach statystyki „Ograniczeni wrogowie”, jeśli użyła Pętającego Łańcucha na Zenyattcie korzystającym z Transcendencji.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Sanktuarium Kekkai Mizuki mogło znikać, jeśli zmodyfikowano jego pozycję po użyciu.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że w niestandardowych grach czas kontroli Wuyanga nad kulami był domyślnie ustawiany na 0.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekty dźwiękowe Juno nie były odtwarzane przy eliminacjach, gdy miała wyposażoną broń mityczną.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że zdolność Mruczando Odrzutowej Kotki była anulowana po opuszczeniu użytkowników Zaczepu Transportowego.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że komunikat dotyczący atutu Zdalny Detonator Ashe pozostawał na ekranie nawet po śmierci postaci.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że podczas poruszania się w widoku trzeciej osoby cięcie znad głowy Vendetty nie zawsze pokrywało się z celownikiem.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Ana nieprawidłowo wywoływała efekt ujawnienia Zamykacza, kiedy nie wykonała strzału w głowę.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że nadwyżka zdrowia za przedmiot Śmiertelna Dawka Any nie skalowała się prawidłowo z mocą zdolności.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Granaty Biotyczne stwarzane przez moc Fontanny Ukojenia Any zapewniały tę samą wartość nadwyżki zdrowia jak bazowe Granaty Biotyczne z mocą Domowego Lekarstwa.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że premia do obrażeń zapewniana przez moc A Nuż Nóż Królowej Junkertown utrzymywała się po jej usunięciu.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że komunikat pozostawiany przez moc Kontrolowanego Wybuchu utrzymywał się na ekranie po głównej eksplozji, jeśli wyposażona była również moc Z Hukiem.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że przedmiot Zapalający Papier Strzałowy Ashe wywoływał premię do obrażeń dwukrotnie, jeśli dokonano wielu trafień Obrzynem.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że mod Żelazny Wzrok nie zmniejszał obrażeń zadawanych przez Vendettę.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że moc Kataklizmu Vendetty raniła również członków drużyny.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że mod Postrach Pusan D.Vy nieprawidłowo generował ładunek superzdolności.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Cykl Sporu Zenyatty nie wywoływał Kul Rozdarcia u przeciwników znajdujących się w dodatkowym zasięgu zapewnianym przez Propozycję Satyi.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że przedmiot ogólny Odzyskane Pociski nie leczył Moiry w przypadku uszkadzania barier.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że moc Multikuli Moiry generowała kule o mniejszej pojemności niż zakładano.
Bug Fixes
- Fixed an issue that caused a delay when switching between Lifeweaver's primary and secondary fire animations.
- Fixed an issue where Mizuki did not receive credit for the "Enemies Hindered" stat when Binding Chain was used on a Zenyatta in Transcendence.
- Fixed an issue where Mizuki's Kekkai Sanctuary could disappear if it was cast and its position was modified.
- Fixed an issue causing Wuyang's orb control time to default to zero in custom games.
- Fixed an issue where Juno's sound effects would not play for eliminations when her mythic weapon was equipped.
- Fixed an issue where the Jetpack Cat's Purr ability would cancel after dropping users attached to Lifeline.
- Fixed an issue where the prompt text for Ashe's Remote Detonator perk would remain onscreen even while dead.
- Fixed an issue where Vendetta's Overhead Slash could sometimes not align with the reticle while moving in third person.
- Fixed an issue where Ana would incorrectly apply The Closer's reveal effect when not performing a headshot.
- Fixed an issue where the Overhealth from Ana's Lethal Dose Item was not scaling properly with Ability Power.
- Fixed an issue where Biotic Grenades created from Ana's Fountain of Soothe Power granted the same Overhealth as baseline Biotic Grenades with the Home Remedy Power equipped.
- Fixed an issue where bonus damage from Junker Queen's Blade Parade Power would persist after unequipping it.
- Fixed an issue where the prompt from Ashe's Controlled Boom Power stays on screen after main dynamite has exploded when the Out With a Bang Power is also equipped.
- Fixed an issue where Ashe's Incendiary Blastpaper item would apply bonus Burning damage twice if multiple Coach Gun pellets hit.
- Fixed an issue where the Iron Eyes mod would not reduce critical damage from Vendetta.
- Fixed an issue where Vendetta's Cataclisma power would also damage teammates.
- Fixed an issue where D.Va's Busan Blaster mod would incorrectly generate ultimate charge.
- Fixed an issue where Zenyatta's Circle of Strife would not apply Discord Orbs to enemies within the additional radius granted by Satya's Solution.
- Fixed an issue where the Salvaged Slugs general item was not healing Moira when damaging Barriers.
- Fixed an issue where Moira's Multiball Power spawned orbs with less capacity than intended.
Aktualizacja Overwatch – 1.04.2026
Informacje o aktualizacji Underwatch
To takie Overwatch spod podłogi. Po przełączeniu paru wajch i zerwaniu kawałka parkietu w biurze odkryliśmy zupełnie nową wersję Overwatch 5 na 5. Nazwaliśmy ją Underwatch, bo znaleźliśmy ją pod podłogą, a teraz wy możecie ją wypróbować w Salonie Gier. Jest tylko mały problem, bo uszkodziliśmy rurę z wodą i zalewa tu wszystkim biurka. Wypróbujcie Underwatch, żeby to zamieszanie miało jakiś sens, bo robi się naprawdę nieciekawie – woda sięga mi już do kostek. Czekają na was specjalne wyzwania i nagrody! Hydraulicy mają się zjawić 13 kwietnia, więc do tego czasu możecie testować Underwatch do woli.
Łapiecie? PODstawowe? Dobra, mniejsza o to. Woda sięga mi już do pasa, a podobno jedyny sposób, żeby spowolnić jej przybieranie, to wyłączyć w Underwatch atuty. Liczę, że PODłapaliście.
Tanki

D.Va
D.Va doszła do wniosku, że mikro-pociski są za małe, więc czemu nie sięgnąć po giganto-pociski?
- Teraz wystrzeliwuje dwa ogromne, sunące powoli pociski o większym zasięgu eksplozji.

Dominia
Dominia wyznaczyła inżynierom Vishkar zadanie: odpowiednio przedstawić, jak bardzo ich technologia nadaje się do tworzenia zabawnych kształtów!
- Losowo wybiera jedną z wielu ustalonych konfiguracji Bariery Panelowej.
- Zwiększono wytrzymałość Bariery Panelowej o 50 pkt.
- Skrócono czas odnowienia do 7 sek.

Pięść Zagłady
Z jakiegoś powodu Pięść Zagłady potraktował wyrzucenie z kierownictwa Szponu (oraz przez okno) i zdradę przez byłych sprzymierzeńców zaskakująco osobiście.
- Pięść Zagłady może widzieć wszystkich aktywnych członków Szponu przez ściany.
- Pięść Zagłady zadaje i otrzymuje o 50% więcej obrażeń w starciach z aktywnymi członkami Szponu.
- Aktywni członkowie Szponu to: Vendetta, Emre, Sigma, Moira, Mauga, Freja
- Ładowanie można przytrzymywać bez końca.
- Dłuższe ładowanie nie powoduje już zmniejszenia szybkości ruchu.

Ryzyk
Paliwo Phreaków
- Nie wystrzeliwuje już tworzącego ścianę pocisku.
- Zamiast tego Ryzyk otrzymuje na 5 sek. wzmocnienie, które znacząco zwiększa szybkość ataku, przeładowania, ruchu, skoku oraz upływu czasu odnowienia.
- Skrócono czas odnowienia do 8 sek.

Królowa Junkertown
Niewyczerpane nowatorstwo Junkertown przedstawia: strzelbę pełną noży.
- Teraz zamiast pocisków wystrzeliwuje 7 noży.
- Teraz zamiast noża rzuca zwykłą strzelbę.
- Po wbiciu we wroga strzelba w niego strzela.
- Po przywołaniu strzelba strzela w miejsce wycelowania, gdy tylko Królowa ją złapie.

Mauga
Mauga się zapalił, więc wszyscy się palą!
- Taran może działać bez końca.
- Używanie Tarana zbyt długo powoduje podpalenie Maugi.
- Gdy Mauga pali się na skutek Tarana, zderzenie z wrogami podpala ich.
- Działka Maugi strzelają teraz grudkami lawy, które wybuchają i od razu podpalają trafionych wrogów.

Mei
Przesunęliśmy Mei do kategorii tanków, by uniknąć zaskakiwania graczy faktem, że ona nadal jakimś sposobem nie ginie w trakcie walki.
- Przeniesiono do roli tanka i roli drugorzędnej agresora.
- Nie posiada już zdolności pasywnej specjalisty.
- Wzmocniono osłony z 0 do 200 pkt.
- Zwiększono skalę Mei o 25%.
- Zwiększono skalę Ściany Lodu o 25%.

Orisa
Lecimy na rodeo!
- Teraz wyrzuca Orisę w kierunku rzutu Włócznią.
- Podczas ładowania Impulsu Orisa wzlatuje w niebo i może się poruszać.
- W chwili wyzwolenia Impulsu Orisa uderza w ziemię pod sobą, zadając obrażenia zdolności w momencie uderzenia.
- Nie zapewnia już nadwyżki zdrowia.
- Zmniejszono maksymalne obrażenia do 400 pkt.

Ramattra
Oto Ramattra! Omnik-orkiestra!
- Zwiększono zdrowie z 425 do 500 pkt.
- Zwiększono pancerz ze 100 do 500 pkt.
- Ramattra jest teraz zawsze pod wpływem anty-leczenia.
- Wściekły Wir teraz przywraca Ramattrze 250% zadanych obrażeń (pomijając anty-leczenie).
- Anihilacja teraz przywraca Ramattrze 100% zadanych obrażeń (pomijając anty-leczenie).
- Anihilacja powoduje u wrogów anty-leczenie.

Reinhardt
W czasach młodości Reinhardta miejscowi mianowali go „królem kręglarzy”.
- Szarża może przygwoździć kilku wrogów naraz.
- Przytrzymanie ruchu do przodu lub do tyłu zwiększa lub zmniejsza prędkość Szarży.
- Wydłużono czas działania Szarży z 3 do 10 sek.

Wieprzu
Hak? Tak!
- Hak nie przyciąga już wrogów.
- Zamiast tego spowalnia, hakuje, anty-leczy, pali i ujawnia zahaczonego wroga na 3 sek.
- Skrócono czas odnowienia z 6 do 4,5 sek.

Sigma
Sigma pokaże ci swoją kolekcję kamieni, więc pamiętaj o dobrym wychowaniu!
- Teraz wystrzeliwuje chmarę kamyków.
- Ma 2 ładunki.

Winston
Winston jest obecnie niedostępny z powodu specjalnego zjazdu w kolonii księżycowej Horyzont.
- Winston został wyłączony.
- Serio, nie możecie grać jako Winston.

Burzyciel
KTO TU NIBY JEST „MAŁY BURZYCIEL”?!?
- Znacznie zwiększa rozmiary Burzyciela.
- Podczas Kulowrotka Burzyciel jest nie do zatrzymania i otrzymuje o 30% mniej obrażeń, lecz jest znacznie wolniejszy.
- Schowanie Pazura powoduje wyrzucenie Burzyciela w kierunku ruchu.

Zaria
W dzieciństwie Zaria dmuchała bańki w stronę przyjaciół. Jako dorosła posyła je w stronę wrogów.
- Atak alternatywny teraz wypuszcza wybuchowe bańki.
Natarcie

Anran
Ćwir, ćwir, wy świry.
- Gdy Anran jest w powietrzu, atak alternatywny odpycha ją tyłem w kierunku, w którym celuje.
- Anran może poruszać się po śmierci przed aktywowaniem Cynobrowego Wskrzeszenia.

Ashe
Daj!
- Jeśli Ashe strzeli w lecący Dynamit, z eksplozji wylatuje do góry kolejny Dynamit.

Bastion
Zauważyliśmy, że Bastion w trybie wieżyczki porusza się dość wolno, więc wymieniliśmy jego spluwę na wielki wiatrak, żeby go trochę przyśpieszyć.
- Teraz wystrzeliwuje silne podmuchy wiatru o niewielkim zasięgu, przewracające wrogów.
- Ta konfiguracja teraz przyspiesza Bastiona, zamiast go spowalniać.

Cassidy
Na Dzikim Zachodzie strzelanie z palców jest uważane za oznakę wrogości.
- Cassidy wystrzeliwuje przebijający pocisk powodujący krwawienie za każdym razem, gdy się z kimś wita.

Echo
Kształty, loty i skaczące bomby, ojej!
- Każdy kolejny strzał zwiększa liczbę wystrzelonych pocisków, tworząc nowe kształty przy każdej salwie.
- Anulowanie Lotu wyrzuca Echo w kierunku ruchu.
- Bomby Przyczepne teraz odbijają się od przeszkód do 3 razy, zanim się przyczepią.

Emre
Zdolności walki Emre ewoluowały, by gracze mogli osiągnąć wyższy pułap umiejętności.
- Zwiększono wysokość skoku Emre.
- Zmniejszono grawitację Emre.
- 200 pkt. zdrowia Emre zmieniono w osłony.
- Zmieniono fizykę pocisku.
- Teraz granat przyczepia się do wrogów, a przyczepiony zadaje więcej obrażeń.
- Zwiększono prędkość pocisków.
- Może trafiać w głowę.
- Usunięto kradzież życia.
- Nie zmienia już zachowania skoku Emre.
- Teraz zadaje 60 pkt. obrażeń.
- Powoduje rzucenie się w stronę pobliskich wrogów.
- Zadaje obrażenia krytyczne przy trafianiu wrogów w plecy.
- Zmniejszono koszt superzdolności o 50%.
- Teraz wystrzeliwuje tylko 2 ciężkie pociski.
- Zwiększono szybkostrzelność.
- Nie umożliwia już lotu.

Freja
Jako że Emre zabrał całą przestrzeń powietrzną dla siebie, Freja postanowiła mocniej stąpać po ziemi.
- Zmniejszono szybkość normalnego ruchu Frei o 70%.
- Czasy odnowienia Frei są o 300% szybsze, gdy znajduje się na ziemi.

Genji
Genji został przerobiony na trzeciego pierwszego w grze bohatera natarcia walczącego wręcz.
- Przeniesiono z broni do superzdolności.
- Potrojono prędkość pocisków.
- Atak podstawowy trwa, dopóki jest przytrzymywany.
- Atak alternatywny wystrzeliwuje teraz 9 pocisków w szybszym tempie i z szerszym rozrzutem.
- Wydłużono czas działania superzdolności do 8 sek.
- Nowa zdolność.
- Po jej aktywacji Smoczy Miecz Genjiego przez krótki czas będzie wystrzeliwał duże pociski energetyczne przy każdym cięciu.
- Można używać tylko z wyciągniętym Smoczym Mieczem.
- Ma 8-sekundowy czas odnowienia.
- Przeniesiono z broni do superzdolności.
- Potrojono prędkość pocisków.
- Atak podstawowy trwa, dopóki jest przytrzymywany.
- Atak alternatywny wystrzeliwuje teraz 9 pocisków w szybszym tempie i z szerszym rozrzutem.
- Wydłużono czas działania superzdolności do 8 sek.

Hanzo
Członkowie Yōkai zrobili Hanzo psikusa i podmienili jego kołczan na jakiś znaleziony w magazynie.
- Zastępuje Strzałę Soniczną.
- Ma 6-sekundowy czas odnowienia.
- Wyciąga losowo jedną z wielu możliwych strzał do łuku Hanzo, którą gracz będzie widział przed wystrzeleniem.

Złomiarz
Po tym, jak wyrzucono go z Junkertown, Złomiarz założył Nowe Potrzaskowo.
- Zwiększono maksymalną liczbę aktywnych Potrzasków z 1 do 3.
- Nie ma już czasu odnowienia; zamiast tego ustawienie kosztuje 50 pkt. złomu.
- Postacie po śmierci zostawiają po 25 pkt. złomu, który Złomiarz może zebrać.

Fara
Fara zdała sobie sprawę, że nie ma co konkurować z uwielbianą kotką z plecakiem odrzutowym, więc też postanowiła zejść na ziemię.
- Usunięto.
- Zwiększono odrzut broni.
- Im więcej razy Wyrzutnia Rakiet odrzuci Farę, tym szybciej bohaterka będzie się poruszać.
- Nie zadaje już obrażeń samej Farze.

Żniwiarz
Żniwiarz nauczył się bawić w akuku!
- Podczas Kroku w Cień Żniwiarz ma 6 sek. na decyzję, czy chce się teleportować w to miejsce, czy wrócić do pierwotnego położenia.
- Jeśli wróci, czas odnowienia Kroku w Cień skraca się do 5 sek.

Sojourn
Ma nadmiar energii po kawie od Toma Beansona.
- Gdy Sojourn ma 100 pkt. energii, jej zdolności zużywają 50 pkt. energii, by się naładować.
- Naładowany Superwślizg porusza się o 100% szybciej i przewraca wrogów, na których wpadnie Sojourn.
- Naładowany Strzał Zakłócający pozostawia za sobą 2 mniejsze impulsy energii.
- Mniejsze impulsy mają promień 2 m i zadają 60 pkt. obrażeń na sekundę.

Żołnierz-76
Zestaw treningów Żołnierza-76: cały dzień robić nogi, 7 dni w tygodniu.
- Żołnierz-76 może zadawać wrogom potężne obrażenia, uderzając ich Polem Biotycznym.
- Trafienia kończące zwiększają dodatkowe przyspieszenie Sprintu Żołnierza-76 o 25%, do maks. 75% przyspieszenia.
- Premia ta znika po śmierci.

Sombra
Z bliżej nieokreślonych powodów na wszystkich mapach pojawiły się beczki. Prosimy o ich ignorowanie.
- Zastąpiło Translokator.
- Zmienia Sombrę w losowy przedmiot.
- Zamaskowana Sombra nadal może się poruszać.
- Wykonanie innej czynności zdejmuje maskowanie Sombry.

Symmetra
Wieżyczki strażnicze Symmetry zrobiły się ostatnio strasznie namolne.
- Wieżyczki Strażnicze teraz automatycznie rozstawiają się wokół Symmetry i podążają jej śladem.
- Zwiększono liczbę ładunków z 4 do 3.
- Skrócono czas odnowienia do 7,5 sek.
- Zmniejszono obrażenia z 30 do 15 pkt.

Torbjörn
Ciężka Ciężka praca praca się się opłaca opłaca!!
- Na Torbjörnie jest teraz drugi Torbjörn, który naśladuje wszystkie jego ruchy.

Smuga
Chrono-przyspieszacz Smugi przyspiesza jej chrono bardziej niż kiedykolwiek.
- Zwiększono dystans do 100 metrów.

Vendetta
Nikt naprawdę nie wie, przez co przeszła Vendetta, szczególnie po tym, jak przesunęliśmy kamerę.
- Kamera Vendetty zawsze jest w perspektywie trzeciej osoby. Kierunek celowania postaci nie jest zależny od kierunku patrzenia gracza.
- Vendetta będzie automatycznie namierzać pobliskich wrogów i zwracać się w ich stronę, niezależnie od kierunku poruszania się gracza.
- Naciśnij przycisk interakcji, by namierzyć najbliższego wroga na celowniku.
- Zmniejszono obrażenia od cięcia znad głowy o 40%.

Venture
Ooo, zakopany skarb!
- Przy wychodzeniu z Zagrzebania spod ziemi wydobywa się też losowa znajdźka.
- Może ją zebrać dowolny sojusznik.

Trupia Wdowa
Sądzisz, że celujesz lepiej ode mnie? Udowodnij to.
- Można teraz naładować do 150%.
- W czasie ładowania ponad 100% tempo ładowania jest o 80% wolniejsze, a widok przybliża się jeszcze bardziej.
Wsparcie

Ana
To się nazywa regeneracyjna drzemka.
- Teraz usypia Anę na okres do 3 sek.
- Po przebudzeniu Ana się Nanowzmacnia.
- Czas działania Nanowzmocnienia zależy od długości drzemki.

Baptiste
Baptiste ostatnio pracuje z doskoku.
- Teraz mogą naładować do 4 powietrznych doskoków.
- Doskoki można aktywować skokiem w powietrzu i wyrzucają one Baptiste'a poziomo w kierunku ruchu.
- Ładunki doskoków nie zanikają z czasem.

Brigitte
Po co się ograniczać do rąbania tarczą, skoro można na niej surfować?
- Po Rąbnięciu Tarczą Brigitte surfuje na kolejnej tarczy przez 3 sekundy, co zwiększa jej szybkość ruchu i wysokość skoku.
- Czas odnowienia Rąbnięcia nalicza się od momentu zakończenia surfowania.
- Skrócono czas odnowienia do 3 sek.

Illari
To się nazywa rozbłysk słoneczny!
- Już nie leczy pasywnie pobliskich sojuszników.
- Strzał w pylon trybem podstawowym Karabinu Solarnego odbija pocisk w kierunku wszystkich wrogów znajdujących się w zasięgu.
- Atak alternatywny Karabinu Solarnego leczy pylon.
- Strzał w pylon atakiem alternatywnym odbija promień do wszystkich rannych sojuszników w zasięgu.
- Czas budowy skrócony do 0,5 sek.
- Illari może teraz rzucić Pylon dalej.
- Czas odnowienia zawsze wynosi 7 sek.

Odrzutowa Kotka
Miau!!! Miau MrrAU mraU MWRRR RRRRRR…
- W zestawie z dołączoną kulą burzącą, którą można uderzać we wrogów
- Zakończenie działania Zaczepu Transportowego powoduje wyrzucenie kuli z dużą prędkością w kierunku, w którym się poruszała.
- Teraz trwa 12 sek.
- Czas odnowienia wydłużony do 6 sek.

Juno
Wychowana na Marsie Juno nigdy nie miała okazji doświadczyć radosnego skakania na trampolinie... aż do tej pory.
- Teraz Hiperpierścień jest rozstawiany w poziomie.
- Sojusznicy znajdujący się wewnątrz Hiperpierścienia mogą skakać wyżej. Łiiii!

Kiriko
Wypchaj się, Mizuki.
- Kiriko podczas wspinaczki może poruszać się poziomo po ścianach.
- Po zakończeniu wspinaczki Kiriko może ponownie przyczepić się do ściany, bez potrzeby dotykania ziemi.

Życiodawca
W poprzedniej aktualizacji zmniejszyliśmy rozmiary Życiodawcy. Doszliśmy do wniosku, że nie posunęliśmy się wystarczająco daleko.
- Zmniejszono skalę Życiodawcy o 50%.
- Zmniejszono zdrowie z 200 do 75 pkt.
- Zmniejszono osłonę z 50 do 25 pkt.
- Sojusznicy przyciągnięci przez Pomocną Dłoń zmniejszają się na 5 sekund po przyciągnięciu.
- Zmniejszono skalę Platformy Płatkowej o 50%.
- Zmniejszono zdrowie z 300 do 150 pkt.
- Zmniejszono skalę Drzewa Życia o 50%.
- Zmniejszono zdrowie z 1200 do 600 pkt.

Lúcio
To właśnie oznacza „hop” w hip-hopie.
- Kolejne skoki z podłoża zwiększają wysokość skoku Lúcio, maksymalnie do 5 razy.
- Jeśli seria skoków zostanie przerwana, wysokość skoku Lúcio powróci do normalnego poziomu.
- Po osiągnięciu maksymalnej wysokości skoku Lúcio może wylądować na głowie przeciwnika, zadając mu obrażenia i odskakując w górę.

Łaska
Drużyna nie będzie potrzebować leczenia, jeśli wróg zginie wcześniej.
- Teraz może działać na wrogów.
- Teraz działa wyłącznie na wrogów.
- Użycie Wskrzeszenia na wrogu zadaje obrażenia w miarę aktywowania, a w momencie ukończenia aktywacji powoduje eksplozję obrażeń.
- Łaska odzyskuje zdrowie w wysokości 50% obrażeń zadanych Wskrzeszeniem.
- Skrócono czas odnowienia do 15 sek.

Mizuki
Naprawiono błąd, który powodował, że Mizuki nie zawsze nosił swój ikoniczny stos 3 kapeluszy.
- Kasa Uzdrawiania posiada 3 ładunki.
- Mizuki nosi teraz osobny kapelusz za każdy posiadany ładunek Kasy Uzdrawiania.
- Kasa Uzdrawiania nie powraca już do Mizukiego.
- Gdy Mizuki posiada co najmniej 1 ładunek Kasy Uzdrawiania, nie może zostać trafiony w głowę.
- Mizuki może teleportować się z powrotem 3 razy na każde użycie.

Moira
Kule się kulają.
- Wymaga teraz wycelowania w sojusznika.
- Kula Biotyczna przyczepi się do namierzonego sojusznika i będzie poruszać się razem z nim.
- Zwiększono zasięg obrażeń Kuli z 4 do 8 metrów.
- Zwiększono zasięg leczenia Kuli z 5 do 10 m.

Wuyang
Dopracowano Falę Ochronną Wuyanga, by odpowiednio pokazywała, jak przechlapane mają przeciwnicy.
- Wuyang może naładować Falę Ochronną, zwiększając jej rozmiar, obrażenia, leczenie i odrzucenie.

Zenyatta
Kręć, żeby wygrać!
- Teraz czas odnowienia ataku alternatywnego wynosi 6 sek.
- Podczas ładowania ataku alternatywnego wokół Zenyatty zaczynają krążyć kule, raniąc i odrzucając pobliskich wrogów przez maks. 8 sekund.
- Po puszczeniu ataku alternatywnego, kule są wyrzucane wokół Zenyatty, a nie do przodu.
- Obrażenia i siła odrzucenia ataku alternatywnego rosną z każdą naładowaną kulą.
- Podczas ładowania Kuli Zniszczenia Zenyatta porusza się o 30% szybciej.
- Z każdą zgromadzoną kulą Zenyatta zyskuje 15 pkt. nadwyżki zdrowia.
Informacje o aktualizacji
Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.





























































































