Informacje o aktualizacji
Aktualizacja Overwatch – 6.10.2026
Rządy Szponu – Sezon 5: Mroczna Doktryna
Zdobywajcie strasznie fajne nagrody, kończąc wyzwania!
Szał Sekretów to nasze nowe wydarzenie z okazji Halloween, w którym połączyliśmy elementy Tajemniczych Bohaterów, Laboratorium Złomensteina i Stadionu. Jest jednak pewien haczyk: po śmierci zyskujecie moce. Szał Sekretów to Otwarta Rywalizacja 5 na 5, ale z gwarantowanym podziałem ról 1-2-2 i formatem rozgrywki w trybie Kontroli do 2 zwycięstw.
Na początku meczu graczowi przydzielana jest losowa rola oraz trzy postacie do wyboru w ramach tej roli. Jeśli wolicie zdać się na los, możecie użyć przycisku losowania, który wybierze jedną z trzech postaci i zapewni wam niewielką premię.
Po rozpoczęciu meczu będziecie zdobywać doświadczenie w sposób pasywny, a także za likwidacje i asysty. Po zdobyciu wystarczającej ilości doświadczenia awansujecie na kolejny poziom. Po śmierci lub na początku kolejnej rundy dobierzecie tyle mocy – za każdym razem decydując między dwiema – ile poziomów udało wam się zdobyć od ostatniego zgonu. Moce są podobne do atutów lub przedmiotów/mocy na Stadionie. Mogą być zwykłe, epickie lub legendarne. Moce zwykłe są porównywalne z pomniejszymi atutami lub rzadkimi i epickimi przedmiotami ze Stadionu i zazwyczaj zapewniają dodatkowe efekty wspierające. Moce epickie są porównywalne z atutami głównymi lub stadionowymi mocami. Zwykle stanowią podstawę waszej konfiguracji. Z kolei moce legendarne to coś dużo lepszego. Dzięki nim możecie tworzyć doprawdy szalone kombinacje. Do wyróżniających się upiornych mocy należą Strasznozniszczenie, które poza walką zamienia was w rekwizyt, co pozwala wam flankować i straszyć wrogów, oraz Złomnik Przywoływacz, dzięki któremu możecie rzucić granat przywołujący po detonacji złomnika. Po śmierci zyskacie również 10% ładunku superzdolności i odrodzicie się z nadwyżką zdrowia równą 40% waszego maksymalnego zdrowia oraz premią 30% do szybkości ruchu poza walką.
Nasza najnowsza upiorna postać wsparcia, Doctrine, będzie również dostępna w trybie Szał Sekretów: Ponure Potyczki!
Zmiany ogólne
- Dodano nową opcję (Własne zabronione słowa) do sekcji Społeczność -> Czat tekstowy.
- Dodano informacje dotyczące własnych zabronionych słów do okien dialogowych z filtrami wulgaryzmów i zgłaszaniem.
- Wiadomości wysyłane przez graczy, zawierające zabronione słowa, będą ukrywane wraz z ostrzeżeniem „Potencjalnie nieodpowiednia wiadomość (niestandardowa)”. Będzie też jednak opcja ich wyświetlenia.
- W trybie streamera gracze będą musieli potwierdzić wybór, zanim otrzymają możliwość wyświetlenia listy własnych zabronionych słów i zarządzania nią.
Komentarz twórców: nasze zautomatyzowane systemy domyślnie starają się ukrywać zakłócające czat treści, ale ta funkcja daje graczom możliwość określenia konkretnych słów i zwrotów, których nie chcą widzieć na czacie tekstowym. Dotyczy to wszystkich jego kanałów (Szepty/Grupa/Drużyna/Mecz).
Teraz możecie kontynuować postępy w Karnetach Bojowych ze Skarbca z poprzednich sezonów równolegle z Karnetem Bojowym z bieżącego sezonu!
-
Na ekranie głównym przejdźcie do sekcji Karnety Bojowe > Historyczny Karnet, aby wyświetlić pełną listę dostępnych karnetów.
-
Wcześniej zakupione Karnety Bojowe można aktywować i kontynuować zdobywanie w nich postępów. Wszelkie postępy osiągnięte podczas pierwotnego korzystania z Karnetu Bojowego zostają przeniesione po jego przywróceniu ze Skarbca.
- Karnetu Bojowego 4 sezonu z 2026 roku nie będzie można aktywować w momencie premiery. Zostanie on udostępniony w połowie sezonu.
- Niektóre nagrody, takie jak mityczne skórki, mityczne pryzmaty, monety Overwatch, premie do PD i tytuły gracza, nie są już dostępne w karnetach przywróconych ze Skarbca.
-
Karnety Bojowe z sezonów 1–15 można kupić w sklepie w nowej zakładce „Odblokowane Karnety Bojowe”.
- Zablokowane Karnety ze Skarbca pojawią się w późniejszych sezonach.
-
Aby zdobywać PD Karnetu Bojowego w ramach Karnetu ze Skarbca, musicie go posiadać, a następnie aktywować w menu Historycznego Karnetu.
- W danym momencie może być aktywny tylko jeden Karnet ze Skarbca, w którym będziecie zdobywać postępy równolegle z Karnetem Bojowym bieżącego sezonu.
Zmiany w Rywalizacji
- Zmieniono domyślne sortowanie tabeli wyników Top 500 Pretendentów na sortowanie według rangi (zamiast dotychczasowego według wyniku Pretendenta).
- Nagrody-tytuły na koniec sezonu są teraz przyznawane na podstawie rangi, a nie wyniku Pretendenta.
- Usunięto premię werwy.
Komentarz twórców: bardziej skupiamy się na randze niż na wyniku Pretendenta, aby nagradzać najbardziej utalentowanych graczy, przy mniejszym nacisku na czas gry. Wynik Pretendenta pozostaje jedynie warunkiem koniecznym do znalezienia się w tabeli wyników. W tabeli wyników znajdzie się tylko 500 graczy z najwyższym wynikiem Pretendenta, ale teraz możliwe jest zajęcie 1. miejsca w rankingu z najniższym wynikiem Pretendenta spośród tych 500 graczy, o ile posiada się najwyższą rzeczywistą pozycję w rankingu. Uważamy, że to nowe rozwiązanie zapobiegnie pojawianiu się w tabeli wyników kont o wysokiej pozycji w rankingu, ale bardzo krótkim czasie gry, a jednocześnie pozwoli na bardziej sprawiedliwe nagradzanie najlepszych graczy, którzy grają przez cały sezon.
Aktualizacje bohaterów
- Zmniejszono globalny rozmiar dużego pocisku typu hitscan z 0,07 do 0,04 m.
- Zmniejszono globalny rozmiar małego pocisku typu hitscan z 0,04 do 0,02 m.
Komentarz twórców: w związku ze zmianami dotyczącymi rozmiarów pól trafień wprowadzonymi w tej aktualizacji, które wyrównały niektóre niespójności w wykrywaniu trafień między bohaterami, zmniejszamy rozmiar pocisków typu hitscan, aby zachować podobny poziom skuteczności. Będziemy również obserwować, jak te zmiany wpłyną na powtarzalność trafień pociskami o określonym czasie dolotu.
Przeróbki bohaterów

Wieprzu
Komentarz twórców: przy przeróbce Wieprza mieliśmy dwa główne cele – zmniejszyć frustrację wynikającą z tego, jak zabójczy okazuje się Hak na Łańcuchu w starciu z większością bohaterów, oraz dać Wieprzowi nowe narzędzie, które pozwoli mu wspierać drużynę tak, jak robi to bardziej tradycyjny tank. Zmiana ataku podstawowego na serię dwóch strzałów w połączeniu z niewielkimi poprawkami w działaniu Haka na Łańcuchu powinna zachować skuteczność tej umiejętności jako narzędzia do przemieszczania, jednocześnie ograniczając jej zabójczość. Z kolei nowa umiejętność Wieprza, Zgniatarka Śmieci, zapewnia jemu i jego drużynie nowe możliwości, które z kolei sprawiają, że Wieprzu pozostaje zabójczą siłą na polu bitwy. Gdy Zgniatarka Śmieci jest aktywna, Wieprzu zasysa pociski znajdujące się przed nim, przekształcając je w wybuchowy pocisk, którym następnie ciska w stronę wrogów. Jako potężna umiejętność defensywna i ofensywna, Zgniatarka Śmieci powinna ułatwić Wieprzowi odwracanie losów walki na więcej sposobów niż tylko eliminowanie wrogów jedną kombinacją.
Hak ze Złomu – pomniejszy atut
- Zwiększono liczbę sztuk amunicji przy przeładowaniu z 2 do 4.
Wyrzutnia Odłamków – pomniejszy atut
- Usunięto.
Cho no tu – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Czas odnowienia Haka na Łańcuchu jest skrócony o 80% podczas Wieprznięcia.
Szarpana Wieprzowina – atut główny
- Usunięto.
Toksyczne Wyziewy – atut główny
- Nowy atut główny.
- Wrogowie znajdujący się przed Wieprzem, gdy Zgniatarka Śmieci jest aktywna, są spowolnieni o 30% i odnoszą 20 pkt. obrażeń na sekundę.
- Atak podstawowy strzela teraz 2 seriami na salwę.
- Zwiększono liczbę sztuk amunicji z 6 do 12.
- Zwiększono obrażenia na salwę ze 175 do 204 pkt.
- Zmniejszono mnożnik obrażeń krytycznych z 2 do 1,5.
- Zmniejszono liczbę śrucin w strzale z 25 do 16.
- Zmniejszono obrażenia śrutu z 7 do 4,25 pkt.
- Wystrzeliwuje teraz większy pocisk w środku wiązki każdego strzału.
- Środkowy pocisk zadaje 34 pkt. obrażeń.
- Zmniejszono rozrzut z 8 do 6 stopni.
- Zmniejszono zasięg spadku obrażeń z 30–50 do 20–35 m.
- Zwiększono szybkość pocisków z 80 do 100 m/sek.
- Usunięto.
- Nowa zdolność przypisana domyślnie do ataku alternatywnego.
- Po aktywacji Wieprzu pochłania pociski przed sobą przez 2 sek.
- Po upływie tego czasu wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, którego obrażenia są proporcjonalne do pochłoniętych obrażeń i wynoszą od 75 do 200 pkt.
- Wewnętrzny promień wybuchu wynosi 2 m, a zewnętrzny – 6 m, ze spadkiem obrażeń sięgającym 30% na krawędzi wybuchu.
- Obrażenia od uderzenia wynoszą 10 pkt.
- Współczynnik konwersji wynosi 30% pochłoniętych obrażeń.
- Kara 15% do szybkości ruchu podczas działania zdolności.
- Czas odnowienia wynosi 10 sek. w 5 na 5.
- Czas odnowienia wynosi 11 sek. w 6 na 6.
- Skrócono czas trwania ogłuszenia wroga po przyciągnięciu z 0,4 do 0,3 sek.
- Zwiększono odległość od Wieprza, w jakiej znajduje się wróg po przyciągnięciu, z 3 do 4,5 m.
- Skrócono czas odnowienia z 7 do 6 sek. w 5 na 5.
- Skrócono czas odnowienia z 8 do 7 sek. w 6 na 6.
- Skrócono maksymalny czas działania z 3 do 2 sek.
- Zwiększono leczenie z upływem czasu ze 150 do 200 pkt. na sek.
- Zmniejszono redukcję obrażeń z 40% do 35%.
- Wydłużono czas odnowienia z 1,25 do 2 sek.

Sombra
Komentarz twórców: najnowsza przeróbka zmienia rolę Sombry na bohaterkę wsparcia. W przeszłości jej wizerunek jako mistrzyni zakłócania przebiegu rozgrywki stał w sprzeczności z wartością, jakiej oczekiwano od bohatera natarcia. Zmiana roli Sombry na wsparcie powinna pozwolić nam w pełni zrealizować jej archetyp, nie naruszając filarów jej rozgrywki.
Jedną z istotnych zmian wprowadzonych w ramach przeróbki jest usunięcie Hakowania jako zdolności. Walka z Sombrą często wiązała się z tym, że gracz był nieoczekiwanie pozbawiany dostępu do własnych zdolności. Choć dla osoby grającej Sombrą przerywanie kluczowych zdolności bywało satysfakcjonujące, większość graczy uważała to za irytujące i frustrujące. Usuwając Hakowanie, wprowadziliśmy nowy negatywny efekt, który Sombra może nakładać na wrogów. Osłabienie zmniejsza o połowę obrażenia zadawane przez wroga oraz jego możliwość leczenia. Właściwie zastosowane może odwrócić losy bitwy, podobnie jak potrafiło to Hakowanie. Jednak nie pozbawia wroga możliwości korzystania z własnych umiejętności.
- Zmieniono jej rolę z natarcia na wsparcie.
- Zmieniono rolę drugorzędną ze Zwiadu na Taktyka.
- Zwiększono doświadczenie konieczne do zdobycia pomniejszego atutu o 67%.
- Zwiększono doświadczenie konieczne do zdobycia głównego atutu o 69,5%.
Szyfrowane Przesyłanie – pomniejszy atut
- Usunięto.
Pomocny Trick – pomniejszy atut
- Nowy pomniejszy atut.
- Impuls Elektromagnetyczny nakłada Poprawkę na wszystkich pobliskich sojuszników.
Wysoka Przepustowość – atut główny
- Usunięto.
Pakiet Danych – atut główny
- Nowy atut główny.
- Hakowanie apteczek za pomocą Poprawki skraca główny czas odnowienia o 4 sek.
Wirusowe Namnażanie – atut główny
- Usunięto.
Cyberbezpieczeństwo – atut główny
- Nowy atut główny.
- Leczenie Cybernautką jest podwojone w przypadku sojuszników, którzy mają mniej niż połowę zdrowia.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez każdy pocisk z 8 do 7 pkt.
- Zwiększono minimalną odległość spadku obrażeń z 15 do 20 m.
- Zmniejszono maksymalny rozrzut z 2,3 do 2 stopni.
- Zwiększono liczbę strzałów do maksymalnego rozrzutu z 6 do 10.
- Zwiększono koszt superzdolności o 67,5%.
- Zmniejszono obrażenia z 25% do 20% bieżącego zdrowia.
- Usunięto.
- Nowa zdolność przypisana domyślnie do ataku alternatywnego.
- Leczysz sojusznika z upływem czasu, przywracając określoną ilość zdrowia.
- Użycie Poprawki na sojuszniku leczy go, przywracając natychmiastowo 65 pkt. zdrowia i 25 pkt. zdrowia na sekundę przez czas działania Poprawki.
- Poprawka działa na sojusznika do momentu przywrócenia 175 pkt. zdrowia lub przez maksymalnie 12 sek.
- Poprawkę można również nakładać na apteczki i większość przedmiotów rozmieszczanych wroga, aby je zhakować. Nie wymaga to żadnych ładunków Poprawki i uruchamia oddzielny 6-sekundowy czas odnowienia.
- Skrócono czas działania zhakowanej apteczki z 45 do 30 sek.
- Hakowanie apteczek lub przedmiotów rozmieszczanych może zostać przerwane przez otrzymanie obrażeń, co spowoduje anulowanie tej zdolności i uruchomienie oddzielnego 6-sekundowego czasu odnowienia.
- Poprawkę można zastosować w ukryciu, co powoduje tymczasowe ujawnienie Sombry, ale nie przerywa samego ukrycia.
- Czas aktywacji: 0,5 sek.
- Zasięg: 17 m.
- Ma 2 ładunki.
- Czas odnowienia wynosi 8 sek.
- Usunięto.
- Nowa zdolność przypisana domyślnie jako pierwsza.
- Wystrzeliwujesz pocisk eksplodujący przy trafieniu i tworzący strefę, która osłabia wrogów i leczy sojuszników.
- Początkowa eksplozja zadaje wrogom 40 pkt. obrażeń, a sojusznikom przywraca 40 pkt. zdrowia.
- Strefa zadaje wrogom 25 pkt. obrażeń na sekundę, a sojusznikom przywraca 30 pkt. zdrowia na sekundę.
- Czas trwania strefy wynosi 3 sek.
- Promień strefy wynosi 5 m.
- Wrogowie znajdujący się w strefie są osłabieni. Jest to nowy efekt stanu, który zmniejsza zadawane przez cel obrażenia oraz skuteczność leczenia o 50%.
- Wydłużono czas działania Ukrycia z 5 do 6,5 sek.
- Wydłużono czas wejścia w Ukrycie z 0,3 do 0,75 sek.
- Zmniejszono zasięg pocisku z 18 do 12,25 m.
- Premia do szybkości ruchu jest teraz aktywna od razu po teleportacji, zamiast po pełnym przejściu w Ukrycie.
- Wydłużono czas odnowienia z 6 do 7,5 sek.
- Usunięto.
- Nowa zdolność pasywna.
- W pełni naładowane superzdolności wrogów są ci ujawniane.
Tanki

D.Va
Komentarz twórców: wyższa szybkostrzelność Mikro-pocisków skraca czas potrzebny do wystrzelenia pełnej salwy, co podnosi potencjał obrażeń natychmiastowych bez zmieniania ich łącznej puli.
- Zwiększono szybkostrzelność z 11 do 14 strzałów na sekundę.

Dominia
Komentarz twórców: Dominia ma trudności z utrzymaniem się w walce z przeciwnikami, którzy potrafią nieustannie wywierać presję przez jej barierę. Skrócenie czasu odnowienia Kryształowego Ładunku oraz zwiększenie kradzieży życia z Rekonstrukcji poprawiają jej zdolność do odzyskiwania zdrowia podczas długotrwałych starć.
- Skrócono czas odnowienia z 8 do 7 sek.
- Zwiększono kradzież życia od zdolności z 75% do 100%.
Natarcie

Bastion
Komentarz twórców: Rekonfiguracja Bastiona pozwala wywierać stałą presję przez dłuższy czas. Skrócenie jej trwania wymusza lepsze wyczucie czasu, przy jednoczesnym zachowaniu ogólnej siły rażenia tej zdolności.
- Skrócono czas działania z 6 do 5 sek.

Cassidy
Komentarz twórców: Zaczep Transportowy pozwala na unikalne interakcje z wieloma superzdolnościami, jednak jego połączenie z umiejętnością W Samo Południe dawało Cassidy’emu zbyt dużą swobodę przemieszczania się podczas likwidowania wrogów. W Samo Południe uniemożliwia teraz Cassidy’emu podpięcie Zaczepu Transportowego. Będziemy stale analizować pozostałe interakcje, rozpatrując każdy przypadek indywidualnie.
- Uniemożliwia teraz podpięcie się do Zaczepu Transportowego Odrzutowej Kotki.

Emre
Komentarz twórców: Emre zadaje duże obrażenia, ale może mieć trudności z eliminowaniem przeciwników. Skrócenie czasu odnowienia Cybergranatu pozwala częściej z niego korzystać i daje więcej szans na wykorzystanie jego wysokich gwałtownych obrażeń.
- Skrócono czas odnowienia z 10 do 9 sek.

Genji
Komentarz twórców: obrażenia od Szybkiego Cięcia zostały zwiększone, aby ułatwić Genjiemu eliminację przeciwników za pomocą podstawowych kombinacji. Zmiany dotyczące Smoczego Miecza mają zapobiec powstawaniu punktów przełamania zwiększających obrażenia, wynikających ze wzmocnienia umiejętności Szybkie Cięcie, a zarazem podnieść jego ogólną skuteczność.
- Zwiększono obrażenia z 50 do 60 pkt.
- Zmniejszono obrażenia ze 110 do 100 pkt.
- Zwiększono szybkość wymachu o 15%.

Shion
Komentarz twórców: Prędkie Przeładowanie nie sprawdziło się jako pomniejszy atut i zostanie zastąpione przez Instynkt Przetrwania, który zapewnia bardziej niezawodną opcję przetrwania dla agresywnych stylów gry poprzez wydłużenie działania nadwyżki zdrowia z Uniku.
Prędkie Przeładowanie – pomniejszy atut
- Usunięto.
Instynkt Przetrwania – pomniejszy atut
- Nowość.
- Czas trwania nadwyżki zdrowia zapewnianej przez Unik jest wydłużony o 1 sek.
Wsparcie

Ana
Komentarz twórców: chociaż Senność może okazać się przydatna w niektórych sytuacjach, to ogólnie osiąga gorsze rezultaty w porównaniu z alternatywnym rozwiązaniem. Znieczulenie Miejscowe podnosi użyteczność Strzałki Usypiającej, pozwalając jej oddziaływać na pobliskich przeciwników, co zapewnia dodatkowe możliwości zastosowania poza trafieniem pojedynczego celu.
Senność – pomniejszy atut
- Usunięto.
Znieczulenie Miejscowe
- Nowość.
- Strzałka Usypiająca wybucha po trafieniu, spowalniając wrogów i zadając im 45 pkt. obrażeń w ciągu 3 sek.

Doctrine
Komentarz twórców: podczas weekendu testowego postać Doctrine’a spotkała się z pozytywnym odbiorem, ale osiągała zbyt dobre wyniki w porównaniu z innymi bohaterami wsparcia. Niniejsze zmiany dotyczą kilku aspektów jego zestawu zdolności, zachowując jednocześnie podstawowy przebieg rozgrywki tą postacią. Wybawienie będzie teraz szybciej nakładać swoje efekty, ale na krócej, co ograniczy łączny czas oddziaływania na sojuszników i wrogów.
- Zwiększono koszt superzdolności o 8%.
Transfuzja – atut główny
- Współczynnik konwersji obrażeń i leczenia został zmniejszony o 50%.
- Zmniejszono szybkość ataku z 35% do 30%.
- Wydłużono czas odnowienia z 7 do 8 sek.
- Zmniejszono redukcję obrażeń z 50% do 40%.
- Podczas działania nie zapewnia już odporności na obrażenia krytyczne.
- Zwiększono szybkostrzelność dronów z 4 do 5 strzałów.
- Skrócono czas trwania nadwyżki zdrowia i osłabienia z 8 do 6 sek.
- Skrócono czas zanikania z 5 do 4 sek.

Lúcio
Komentarz twórców: poprzednie modyfikacje Bariery Dźwiękowej ograniczyły jej skuteczność bardziej, niż zakładano. Przywracamy wcześniejszy czas trwania zaniku nadwyżki zdrowia, zachowując jednak jej zmniejszoną wartość. Mocne Brzmienie dostosowujemy niezależnie, a czas jego działania został skrócony, zamiast zależeć wprost od całkowitego czasu trwania Bariery Dźwiękowej.
Mocne Brzmienie – pomniejszy atut
- Potencjometr jest teraz aktywny przez 4 sek. po użyciu Bariery Dźwiękowej.
- Wydłużono czas działania z 5 do 6 sek.
Pola trafień bohaterów
Komentarz twórców: przeprowadziliśmy szeroko zakrojone zmiany w całej puli bohaterów, by zbliżyć rozmiary pól trafień do innych postaci podobnego typu. Aby ułatwić zrozumienie zmian w porównaniu z innymi bohaterami, podajemy tutaj wartości nominalne zamiast procentowych. Rozmiary pól trafień nie są ściśle ujednolicone ze względu na zróżnicowane rozmiary modeli wizualnych, unikalne zestawy animacji oraz szeroki zakres umiejętności ruchowych, ale wpływają na nie takie czynniki jak zasięg ataku i mobilność.
Zmiana ma sprawić, że trafienia w przeciwników staną się bardziej przewidywalne, choć nie powinna znacząco wpłynąć na ogólne wrażenia z rozgrywki.

Ana
- Zwiększono pole trafień w głowę z 16,9 do 18.

Anran
- Zwiększono pole trafień w głowę z 15,2 do 17.
- Zwiększono pole trafień w tułów z 18 do 23.
- Zwiększono pole trafień w nogi z 14,7 do 19.

Ashe
- Zwiększono pole trafień w tułów z 22,4 do 25.
- Zwiększono pola trafień w nogi z 16,7 do 19.

Baptiste
- Zwiększono pole trafień w głowę z 15,1 do 16.

Bastion
- Zwiększono pole trafień w głowę z 20 do 21,5.
- Zmniejszono pole trafień w miniguna na plecach z 20 do 18.
- Zmniejszono pole trafień w przedramię z 20 do 15.

Cassidy
- Zmniejszono pole trafień w tułów z 37 do 33.
- Zmniejszono pola trafień w nogi z 24 do 22.

Pięść Zagłady
- Zwiększono pole trafień w głowę z 19,7 do 21.
- Zwiększono pole trafień w pas z 30 do 35.
- Zwiększono pole trafień w nogi z 21 do 26.
- Zmniejszono pole trafień w pięść z 24 do 20.

Echo
- Zwiększono pole trafień w głowę z 15,9 do 18.
- Zwiększono pola trafień w nogi z 14,6 do 20.

Emre
- Zwiększono pole trafień w głowę z 16 do 18.
- Zwiększono pola trafień w nogi z 17,5 do 20.

Hanzo
- Zwiększono pole trafień w głowę z 16 do 18.

Ryzyk
- Zwiększono pole trafień w głowę z 18,5 do 20.
- Zwiększono pola trafień w nogi z 21,9 do 24.

Illari
- Zwiększono pole trafień w głowę z 14,9 do 18.
- Zwiększono pole trafień w tułów z 20 do 23.5.

Odrzutowa Kotka
- Zwiększono pole trafień w głowę z 15,8 do 18.5.
- Zwiększono pole trafień w tułów z 14,8 do 17.
- Zwiększono pole trafień w pas z 19,5 do 26.
- Zwiększono pola trafień w nogi z 9,7 do 12.

Królowa Junkertown
- Zwiększono pole trafień w głowę z 17,8 do 19.
- Zwiększono pole trafień w tułów z 26,2 do 28.
- Zwiększono pole trafień w pas z 23,8 do 26.
- Zwiększono pole trafień w nogi z 19,2 do 22.

Złomiarz
- Zmniejszono pole trafień w tułów z 32 do 29.
- Zwiększono pola trafień w nogi z 17,3 do 20.

Juno
- Zwiększono pole trafień w tułów z 19 do 23.
- Zmniejszono pola trafień w dłonie z 8,5 do 5.
- Zmniejszono pola trafień w ręce z 9 do 7.

Kiriko
- Zwiększono pole trafień w głowę z 14,9 do 16.
- Zwiększono pole trafień w tułów z 17,7 do 21.

Życiodawca
- Zwiększono pole trafień w głowę z 14,8 do 17.
- Zwiększono pole trafień w tułów z 19,7 do 25.
- Zwiększono pola trafień w nogi z 15,5 do 19.
- Zwiększono pole trafień w pas z 15,9 do 20.

Lúcio
- Zwiększono pole trafień w głowę z 13,2 do 16.

Mauga
- Zwiększono pole trafień w głowę z 22 do 23,5.
- Zmniejszono pola trafień w dłonie z 16 do 12.
- Zmniejszono długość pola trafień w nogi z 50 do 35.
- Zwiększono pole trafień w tułów z 40 do 42.
- Zwiększono szerokość pola trafień w tułów z 30 do 40.

Łaska
- Zwiększono pole trafień w głowę z 14,4 do 17.
- Zwiększono pole trafień w tułów z 22,4 do 24,5.
- Zmniejszono pola trafień w nogi z 22,4 do 20.

Mizuki
- Zmniejszono wysokość pola trafień w głowę z 10 do 6.
- Zwiększono pole trafień w głowę z 16 do 17,5.
- Zwiększono pole trafień w tułów z 22 do 24.
- Zwiększono pola trafień w nogi z 17 do 19.

Moira
- Zmniejszono pole trafień w tułów z 27 do 25.

Reinhardt
- Zmniejszono pole trafień w barki z 40 do 35.
- Zmniejszono pola trafień w dłonie z 25 do 20.
- Zmniejszono pola trafień w stopy z 40 do 30.

Sierra
- Zwiększono pole trafień w tułów z 20,7 do 23.
- Zwiększono pola trafień w nogi z 16,7 do 19.
- Zwiększono pola trafień w golenie z 15 do 19.
- Zmniejszono wysokość pola trafień w golenie z 54,9 do 40.

Sojourn
- Zwiększono pole trafień w głowę z 14,9 do 16.
- Zwiększono pole trafień w tułów z 20,5 do 23,5.
- Zwiększono pola trafień w nogi z 17 do 18,5.

Sombra
- Zwiększono pole trafień w głowę z 14 do 16.
- Zmniejszono pole trafień w tułów z 25 do 23.
- Zwiększono pola trafień w nogi z 15 do 18.

Symmetra
- Zwiększono pole trafień w tułów z 22,4 do 24.
- Zmniejszono pole trafień w nogi z 22,4 do 20.

Torbjörn
- Zmniejszono pole trafień w głowę z 23,3 do 20.
- Zmniejszono pole trafień w chwytak z 15 do 11.

Smuga
- Zwiększono pole trafień w tułów z 22,4 do 24.
- Zmniejszono pola trafień w nogi z 22,4 do 20.

Venture
- Zwiększono pole trafień w tułów z 22,9 do 25.
- Zwiększono pola trafień w nogi z 17 do 21.

Burzyciel
- Zwiększono pole trafień w głowę z 22 do 25.
- Zwiększono pole trafień w tułów z 83,5 do 87,5.

Wuyang
- Zwiększono pole trafień w głowę z 14,85 do 16.
- Zwiększono pole trafień w tułów z 20,2 do 23.

Zenyatta
- Zmniejszono pole trafień w głowę z 20 do 17.
- Zmniejszono pole trafień w tułów z 32 do 30.
- Zmniejszono pola trafień w nogi z 24 do 22.
Zmiany podstaw gry
- Dodano prędkość i rozmiar pocisków dla wszystkich broni i zdolności strzelających pociskami.
- Dodano słowo „Precyzyjny” do opisania ataków, których „rozmiar” wynosi 0.
- Dodano szereg nowych słów kluczowych i pozycji, aby bardziej szczegółowo opisać bardziej złożoną mechanikę zdolności bohaterów.
- Wprowadzono wiele drobnych modyfikacji i poprawek błędów w oparciu o opinie graczy.
- Tanki posiadające zdolności zmniejszające obrażenia i dające nadwyżkę zdrowia mają teraz większą szansę na uzyskanie Ochrony, gdy korzystają z tych umiejętności, i to oni, a nie pobliscy sojusznicy, stają się celem ataku.
- Wydłużono czas odnowienia i obniżono próg zmniejszenia obrażeń dla Ochrony, aby zapewnić szerszej grupie tanków możliwość częstszego jej uzyskiwania.
- Usunięto dodany w 4 sezonie tekst informujący o oznaczeniu wrogich bohaterów, który pojawiał się w oknie czatu i często zbyt szybko go zapełniał.
- Przywrócono limit maksymalnie 3 tanków.
- Do głosowania nie trafią już 2 ostatnie mapy, na których grano w ciągu ostatnich 2 godzin.
- Eskorta i Hybryda będą teraz traktowane jako ten sam tryb, aby podczas głosowania zawsze zapewniane były co najmniej dwa różne tryby rozgrywki. Oznacza to, że jeśli dwie z trzech widocznych map to Eskorta i Hybryda, trzecia musi być w innym trybie. Opcja losowa nie podlega tym nowym zasadom i nadal może wylosować dowolny tryb.
Nowa mapa typu Eskorta – Grímsvötn
Rozpocznij sezon z zupełnie nową mapą typu Ładunek – Grímsvötn to więzienie dla najniebezpieczniejszych przestępców na świecie.
Mapy halloweenowe
Halloweenowe wersje map Hollywood, Wieża Lijiang i Château Guillard są dostępne od teraz do 3 listopada we wszystkich kolejkach.
Eichenwalde
- Naprawiono stary, uciążliwy problem związany z linią strzału przez drzwi w pobliżu pierwszego przewężenia.
Aktualizacje Stadionu
- Szybka gra jest teraz Otwartą Rywalizacją, ale z ograniczeniami ról: 1 tank, 2 bohaterów natarcia i 3 bohaterów wsparcia. Wymagany jest 1 tank.
- Zmniejszono o 50% pasywne zdrowie zdobywane za walutę.
Komentarz twórców: zmiana formatu Szybkiej Gry ma na celu skrócenie czasu oczekiwania w kolejce, zwłaszcza dla grających bohaterami wsparcia na Stadionie. Jest to zmiana eksperymentalna, która nie ma wpływu na tryb Rywalizacji, a my będziemy ją uważnie obserwować. Pomoże nam to również ustalić, jaki jest najlepszy sposób na utrzymanie rozsądnych czasów oczekiwania w kolejce na Stadionie.
Zmiana pasywnego zdrowia ma zmusić do trudniejszych kompromisów przy doborze przedmiotów ofensywnych poprzez zmniejszenie podstawowej przeżywalności postaci.
Tłumik El-Sa’ka – epicki przedmiot ogólny z kategorii Broń
- Redukcja leczenia jest teraz nakładana przez wszystkie obrażenia od broni.
- Zwiększono redukcję leczenia z 35% do 40%.
- Skrócono czas trwania redukcji leczenia z 3 do 2 sek.
Cyberjad – epicki przedmiot ogólny z kategorii Zdolność
- Zwiększono redukcję leczenia z 35% do 40%.
Niezrównany Impuls Elektromagnetyczny – epicki przedmiot ogólny z kategorii Zdolność
- Nowość
- 25 pkt. zdrowia
- 5% szybkości ataku
- 5% skrócenia czasu odnowienia
- Po zużyciu ładunku superzdolności przez 3 sek. twoje obrażenia nakładają 100% redukcji leczenia na 5 sek.
- Koszt: 9000
Przepływ Bioświatła – rzadki przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie
- Usunięto.
Boska Interwencja – epicki przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie
- Zwiększono osłony z 50 do 75 pkt.
Przekaźnik Mgławicowy – epicki przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie
- Zwiększono zdrowie z 50 do 75 pkt.
Żrąca Fiolka – epicki przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie
- Zwiększono redukcję nadwyżki zdrowia z 35% do 40%.
Wampiryczna Cząstka – gadżet
- Zwiększono redukcję leczenia z 35% do 40%.
Komentarz twórców: zmiany te mają ograniczyć skuteczność konfiguracji i składów drużynowych nastawionych na podtrzymywanie życia, a jednocześnie zwiększyć skuteczność niektórych przedmiotów zapewniających przetrwanie z uwagi na ogólne obniżenie pasywnego zdrowia. Będziemy na bieżąco wprowadzać korekty w oparciu o skutki tych zmian.
- Fixed a bug where Stadium Combined Leaderboards did not show any placements.
- Fixed a bug where Stadium Quick Play games did not grant the appropriate amount of match XP.
Poprawki błędów
- Kilka kolejnych drobnych poprawek błędów w systemie sygnałów od czasu przeróbek w sezonie 4. Dajcie nam znać, jeśli po tej aktualizacji zauważycie jeszcze jakieś błędy!
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Moira w skórce Made My Night wygłaszała kwestię powitalną ze zbyt wielkim entuzjazmem.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że w trybie Tajemniczy Bohaterowie w drużynie mogły się czasem znaleźć trzy tanki.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że czasami nie wyświetlała się ikona śmierci od otoczenia.
Anran
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Tańczący Żar nie zaliczał postępów w niektórych wyzwaniach związanych z leczeniem.
Emre
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że w przypadku Syntetycznego Karabinu Trójstrzałowego zmniejszenie szybkości przeładowania kumulowało się podwójnie.
Freja
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że zmniejszenie szybkości przeładowania nie wpływało na Kuszę Rewersyjną.
Hanzo
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że na potrzeby wyzwań Smoczy Strzał był zaliczany jako obrażenia od broni.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że obrażenia zadawane przez Strzały Burzowe nie naliczały się prawidłowo na potrzeby wyzwań.
Złomiarz
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że zmniejszenie szybkości przeładowania Granatnika kumulowało się dwukrotnie.
Ramattra
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że zmniejszenie szybkości przeładowania nie miało zastosowania do Akceleratora Otchłani.
Wieprzu
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że zmniejszenie szybkości przeładowania Szmelcownicy kumulowało się dwukrotnie.
Shion
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że zmniejszenie szybkości przeładowania Pistoletów Kiry kumulowało się dwukrotnie.
Vendetta
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Szybujące Cięcie nie rejestrowało prawidłowo zadawanych obrażeń na potrzeby wyzwań.
Trupia Wdowa
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że zmniejszenie szybkości przeładowania nie miało zastosowania do Pocałunku Wdowy.
Zaria
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że zmniejszenie szybkości przeładowania nie miało zastosowania do Działa Cząsteczkowego.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że w łączonych tabelach wyników na Stadionie nie wyświetlały się żadne pozycje.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że mecze w trybie Stadion – Szybka Gra nie przyznawały właściwej liczby PD.
Informacje o aktualizacji
Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.
























