Informacje o aktualizacji

26 maja 2026

Aktualizacja Overwatch – 26.05.2026

Aktualizacja z poprawkami błędów

To jest aktualizacja z poprawkami błędów. Kody powtórek zostały usunięte.

Poprawki błędów

Ogólne
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wybór wielu opcji walutowych w sklepie.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe obliczanie statystyk Królowej Junkertown w pochwałach po meczu.
  • Naprawiono błąd związany z obliczaniem pozostałego czasu karnetu bojowego.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego cele Nanowzmocnienia nie widziały odpowiednich efektów wizualnych.
Powrót na górę
21 maja 2026

Aktualizacja Overwatch – 21.05.2026

Aktualizacja z pilnymi poprawkami

To jest aktualizacja z pilnymi poprawkami. Wszystkie kody powtórek z aktualizacji z 12 maja są nadal dostępne.

Aktualizacje Stadionu

Odrzutowa Kotka
Odrzutowa Kotka

Podskakujące Ciasteczka

  • Zwiększono przeskakujące leczenie z 25 do 35%.

Obułapność

  • Zwiększono obrażenia od dodatkowych strzałów z 25 do 30%.

Bomba Dzwonowa

  • Zwiększono obrażenia od eksplozji ze 100 do 120 pkt.

Holujące Łapki

  • Zmniejszono obrażenia od zdolności za każdy 1% paliwa z 10 do 7,5 pkt.

Poprawki błędów

Stadion
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Bomba Dzwonowa Odrzutowej Kotki pozostawała aktywna po dezaktywowaniu mocy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czas odnowienia Szybkiego Szybowania Juno resetował się na stałe do 0 podczas korzystania z Odświeżacza i Regulatora Czerwonej Obietnicy.
Powrót na górę
12 maja 2026

Aktualizacja Overwatch – 12.05.2026

10. rocznica

Ostatnie 10 lat obfitowało w niezliczone wspomnienia i epickie mecze, i jesteśmy za to niezmiernie wdzięczni naszej wspaniałej społeczności. Niezależnie od tego, czy jesteście z nami od początku, czy dołączyliście w 1 sezonie tego roku, dziękujemy za grę!

Aby odpowiednio uczcić okazję, od 12 maja do 1 czerwca możecie zaliczać wyzwania i zdobywać wyjątkowe rocznicowe skrzynki z łupami, pełne zarówno nowych, jak i nostalgicznych elementów ozdobnych – wiele z nich zostało stworzonych przez graczy takich jak wy! Co więcej, każde ukończone wyzwanie przyczynia się do wypełnienia globalnego paska postępu społeczności. Co tydzień społeczność może wspólnie pracować nad przesuwaniem paska nagród za kolejne punkty kontrolne – dzięki czemu nagroda z danego tygodnia, czyli pojedyncze zwykłe skrzynki z łupami, zostanie wzbogacona o skrzynki epickie i legendarne!

A dla tych, którzy lubią wykraczać poza standardowe zadania, przygotowaliśmy wyjątkowo trudne wyzwania prestiżowe, których ukończenie zapewni jeszcze więcej nagród i dodatkowy postęp w ulepszaniu nagrody społeczności.

Co tydzień będziemy również udostępniać inną specjalną kartę Salonu Gier, dzięki której będziecie mogli przenieść się do rozgrywki z minionych epok Overwatch. Te karty to:

  • Tydzień 1: Overwatch Classic 2016
  • Tydzień 2: Tajemniczy Pojedynek
  • Tydzień 3: Overwatch Classic 2020

Cieszymy się, że będziemy mogli dzielić z wami kolejne 10 lat a nawet więcej i nie możemy się doczekać, aby wspólnie świętować historię naszej gry (i jej przyszłość). Jesteście z nami?

Złomiarza polowanie na łupy

Złomiarza polowanie na łupy powraca i potrwa od 5 do 8 czerwca! Zgarniajcie skrzynki z łupami za kończenie wyzwań odblokowujących się w miarę grania!

Zmiany ogólne

Postępy
  • Od teraz wszyscy bohaterowie awansują szybciej.

Niezależnie od tego, czy sprawdzacie nowego bohatera, czy dążycie do Wyniesienia ulubionych postaci, chcemy, aby zdobywanie kolejnych poziomów i nagród przebiegało szybciej.

  • Zmieniono domyślne ustawienie opcji „Odtwórz dźwięk po wyeliminowaniu członka drużyny” i „Odtwórz dźwięk po wyeliminowaniu przeciwnika” na „Włączone”.
  • Dodano nowe słowo kluczowe „Przeładowanie w tle” do panelu informacji zaawansowanych.
    • Definicja: „Po pewnym czasie całkowicie przeładowuje broń bohatera w przypadku użycia innej broni, trybu alternatywnego lub podczas transformacji”.
    • To słowo kluczowe zastąpiło „Przeładowania” we wszystkich odpowiednich miejscach, przy czym zasadnicza różnica polega na tym, że nie są to natychmiastowe przeładowania, a każde z nich ma własny czas przeładowania, który jest teraz wyświetlany w pozycjach panelu „Informacje zaawansowane” dla wszystkich odpowiednich umiejętności.
    • Umiejętności, które natychmiastowo przeładowują broń, nadal wykorzystują słowo kluczowe „Przeładowania”.
  • Zmodyfikowano karty z pochwałami po meczu tak, aby częściej wyświetlały rzadko pojawiające się statystyki, a rzadziej te, które pojawiają się zbyt często.

Zmiany w Rywalizacji

  • Liczba zwycięstw wymagana do odblokowania trybu Rywalizacji została zwiększona z 20 do 50.

Aktualizacje bohaterów

Aktualizacje interfejsu

Ramattra
Ramattra
Bariera Otchłani
  • Czas odnowienia jest teraz widoczny, gdy Postać Nemezis jest aktywna.
Brigitte
Brigitte
Wsparcie
  • Dodano niestandardowy element interfejsu wskazujący, ilu sojuszników jest obecnie leczonych przez Wsparcie.
  • Ten element można włączyć lub wyłączyć w opcjach Brigitte.

Tanki

Rola drugorzędna: Inicjator
  • Nie aktywuje się już podczas lotu.
  • Teraz aktywuje się podczas użycia określonej zdolności ruchowej:
    • Winston – Plecak Odrzutowy
    • D.Va – Dopalacze
    • Ryzyk – Gwałtowny Skok
    • Burzyciel – Pazur
    • Pięść Zagłady – Rakietowy Cios
  • Wartość leczenia zmniejszono z 60 do 50 pkt.

Ta zmiana sprawia, że drugorzędna rola Inicjatora nabiera bardziej przemyślanego charakteru. Zamiast biernej aktywacji w trakcie lotu, powiązanie aktywacji z konkretnymi zdolnościami ruchowymi pozwala lepiej włączyć tę rolę drugorzędną do podstawowej mechaniki rozgrywki każdego bohatera i daje graczom większą swobodę w decydowaniu, kiedy skorzystać z jej leczenia. Wartość leczenia została obniżona, aby zredukować ogólną skuteczność tej roli.

D.Va
D.Va

Ta zmiana ogranicza skuteczność Mikro-pocisków w szybkim eliminowaniu celów o niższym maksymalnym poziomie zdrowia, co zmniejsza zabójczy potencjał D.Vy.

Mikro-pociski
  • Zmniejszono obrażenia przy trafieniu z 3 do 2 pkt.
Pięść Zagłady
Pięść Zagłady

Fala uderzeniowa Fali Sejsmicznej jest teraz lepiej zsynchronizowana z efektami wizualnymi, co pozwala uniknąć sytuacji, w których efekt wydaje się działać nieprawidłowo. Dzięki temu blokada kamery następuje dokładnie w momencie uderzenia, a nie aktywuje się przedwcześnie, gdyby widok kamery został przesunięty podczas uderzenia.

Fala Sejsmiczna
  • Efekty blokady kamery i fali uderzeniowej aktywują się teraz z pewnym opóźnieniem, dzięki czemu są lepiej dopasowane do animacji.
Wzmocniony Cios
  • Dodano nowe efekty wizualne i dźwiękowe, które aktywują się, gdy Wzmocniony Cios kończy działanie.
Królowa Junkertown
Królowa Junkertown

Ze względu na ograniczone możliwości obronne Królowa Junkertown ma trudności z przeżywalnością w dłuższych potyczkach. Ta zmiana zwiększa nagrodę za skuteczne zadawanie ran i zachęca do agresywnego stylu gry.

Skok Adrenaliny
  • (tylko 5 na 5) Zwiększono mnożnik samoleczenia obrażeń z x2,25 do x2,5.

Natarcie

Emre
Emre

Przeżywalność Emre przy jednoczesnym wywieraniu stałej presji na krótkim dystansie znacznie przewyższała założenia. Zmniejszenie konwersji leczenia Pochłaniacza ogranicza tę przeżywalność. Zmniejszono również minimalny promień wybuchu Cybergranatu, przez co wymaga on większej precyzji, aby osiągnąć maksymalną wartość.

Pochłaniacz
  • Zmniejszono skuteczność konwersji zdrowia z 80% do 60%.
Cybergranat
  • Zmniejszono promień maksymalnych obrażeń od eksplozji z 2 do 1,5 metra.
Freja
Freja

Skrócenie czasu odnowienia Prądu Wstępującego oraz zniesienie kary do wysokości dla Wzbierającego Wiatru poprawia mobilność i pozycjonowanie Frei. Zwiększenie premii ładowania superzdolności Łowienia Nagród zapewnia graczom częstszy dostęp do Strzału Bolasem za trafienia kończące.

Wzbierający Wiatr – atut główny

  • Nie zmniejsza już wysokości uzyskanej dzięki Prądowi Wstępującemu.
Prąd Wstępujący
  • Skrócono czas odnowienia z 12 do 10 sek.
Łowienie Nagród
  • Zwiększono premię ładowania superzdolności z 25% do 33%.
Sierra
Sierra
Karabin Helix
  • Zmniejszono głośność wystrzałów.
Fara
Fara

Najnowsze atuty Fary, ukierunkowane na zadawanie obrażeń, zwiększyły jej potencjał, jednak ich łączna skuteczność spowodowała, że jej gwałtowne obrażenia stały się zbyt wysokie, dlatego zostały zmniejszone.

Siła Wstrząsowa – pomniejszy atut

  • Zmniejszono obrażenia z 50 do 30 pkt.

Salwa Rakietowa – atut główny

  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez każdą rakietę z 40 do 30 pkt.

Wsparcie

Baptiste
Baptiste

Długi czas odnowienia Impulsu Regeneracyjnego ograniczał jego dostępność podczas walki. Skrócenie czasu odnowienia i zwiększenie mocy leczenia pozwala Baptiste'owi skuteczniej wspierać siebie i swoją drużynę w bitwie.

Impuls Regeneracyjny
  • Zwiększono natychmiastowe leczenie z 40 do 50 pkt.
  • Zwiększono leczenie z upływem czasu z 40 do 50 pkt.
  • Skrócono czas odnowienia z 14 do 12 sek.
Illari
Illari

Chociaż Illari nadal stanowi potężne wsparcie ofensywne, podstawowy rozmiar pocisku Karabinu Solarnego był zbyt duży w stosunku do zadawanych obrażeń. Zmniejszenie dodatkowego bazowego rozmiaru pocisku sprawia, że celność broni jest bardziej zbliżona do innych postaci trafiających natychmiast (hitscan).

Karabin Solarny
  • Zmniejszono bazowy rozmiar pocisku z 0,05 do 0.
  • Globalna premia za rozmiar pocisków typu hitscan (0,07) nadal obowiązuje.
Kiriko
Kiriko

Ochronne Suzu sprawdza się jako potężne wsparcie defensywne w wielu sytuacjach. Usunięcie dodatkowego leczenia przy oczyszczeniu zmniejsza potencjał natychmiastowego przywracania zdrowia.

Ochronne Suzu
  • Usunięto dodatkowe leczenie po oczyszczeniu negatywnego efektu (poprzednio 30 pkt.).
Lúcio
Lúcio

Bariera Dźwiękowa pozostaje jedną z najskuteczniejszych defensywnych superzdolności, jeśli zostanie użyta w odpowiednim momencie. Zmniejszenie zarówno jej nadwyżki zdrowia, jak i czasu trwania skraca okienko czasowe użycia i sprawia, że odpowiednie wyczucie chwili ma jeszcze większe znaczenie.

Bariera Dźwiękowa
  • Zmniejszono wartość nadwyżki zdrowia z 750 to 625 pkt.
  • Skrócono czas działania z 6 do 5 sek.
Łaska
Łaska

Zmniejszenie mobilności Łaski w sezonie 2 miało ogromny wpływ na grę tą postacią. Przywrócenie podstawowej funkcjonalności Anioła Stróża pozwala wrócić do odpowiedniego stylu rozgrywki, a usunięcie Boskiego Pędu rozwiązuje problem skrajnych przypadków mobilności, które były przyczyną pierwotnej zmiany.

Boski Pęd – pomniejszy atut

  • Usunięto.

Rozpostarte Skrzydła – pomniejszy atut

  • Nowość.
  • Zasięg Anioła Stróża jest zwiększony o 30%.
Anioł Stróż
  • Zwiększono szybkość startu o 10%. (Powrót do poprzedniej wartości)
Mizuki
Mizuki

Umożliwienie Sanktuarium Kekkai pochłaniania pocisków z obu stron zwiększa przejrzystość rozgrywki i zapewnia ważne interakcje, gdy wrogowie przedostają się do wnętrza bariery. Zmniejszono wartość leczenia i czas trwania, aby zrównoważyć dodatkową wartość obronną.

Sanktuarium Kekkai
  • Teraz pochłania pociski wroga opuszczające Sanktuarium, a także pociski wroga wlatujące do Sanktuarium.
  • Zmniejszono wartość leczenia z upływem czasu z 50 do 40 pkt. na sek.
  • Skrócono czas działania z 7 do 6 sek.

Istotne poprawki błędów postaci

Lúcio
Lúcio
Przejście
  • Kara do pasywnego samoleczenia wynosi teraz prawidłowo 60% (poprzednio 70%).
Wuyang
Wuyang
Kostur Xuanwu
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego redukcja obrażeń zapewniana przez pancerz była stosowana dwukrotnie do kul Kostura Xuanwu.

Zmiany podstaw gry

Tajemniczy Bohaterowie
  • Ponownie włączono atuty.

Aktualizacje Stadionu

Zmiany ogólne
  • Wydłużono do 3 minut czas, po upływie którego mecz kończy się automatycznie w wyniku opuszczenia go przez gracza, aby uwzględnić czas spędzony w Zbrojowni.

Tanki

Pięść Zagłady
Pięść Zagłady

Pięść Zagłady ma trudności na Stadionie, dlatego zwiększamy obrażenia i przeżywalność dla niektórych podstawowych zdolności oraz kilku rzadziej wykorzystywanych opcji. Traktujemy jego zdolność pasywną podobnie jak wiele innych barier, które nie skalują się z poziomem postaci – ich moc będzie z czasem naturalnie rosła wraz z zdobywaną walutą.

  • [Najlepsza Obrona] skaluje się teraz proporcjonalnie do pasywnego zyskiwania zdrowia wynikającego z waluty.

Asteroidowa Miazga – moc

  • Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.

Blokowisko – moc

  • Zwiększono leczenie sojusznika z 15% do 20%.

Pomocna Dłoń – moc

  • Zwiększono skalowanie maksymalnej nadwyżki zdrowia z 8% do 10%.

Megamoc – moc

  • Zwiększono premię do obrażeń ciosu na poziomie 3 z 25% do 50%.

Podbródkowy – moc

  • Zwiększono dodatkowe obrażenia z 10 do 20 pkt.
Reinhardt
Reinhardt

Do Mnie, Serdeńka wykazuje się ponadprzeciętną wydajnością, oferując zbyt wiele zalet w stosunku do łatwości użycia i stałej skuteczności. Zmniejszamy efektywność, aby lepiej dostosować moc do wysiłku związanego z jej użyciem.

Do Mnie, Serdeńka – moc

  • Zmniejszono wartość leczenia zapewnianego przez barierę na sek. z 5% do 3% maksymalnego zdrowia.

Natarcie

Freja
Freja

Ograniczamy skuteczność "maszynowej" konfiguracji Frei, wprowadzając wymóg, by zbliżała się do przeciwników, aby w pełni wykorzystać swoje moce.

  • Zmniejszono walutę z efektów leczenia i zadawanych obrażeń o 5%.

Spotęgowana Salwa – moc

  • Zwiększono rozrzut dodatkowych bełtów o 66%.

Lecznicze Bełty – moc

  • Zmniejszono wartość leczenia maksymalnego zdrowia z 6% do 4%.
Żniwiarz
Żniwiarz

To niewielka zmiana, której celem jest zapewnienie Żniwiarzowi skuteczniejszej opcji walki z wrogami w powietrzu, zwłaszcza w związku z dodaniem Kotki do listy bohaterów.

Cios w Plecy – moc

  • Zmieniono na „[Zabójcze Spusty] zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń w ciągu 3 sek. wrogom będącym w powietrzu i wrogom znajdującym się dalej niż 8 m”.

Palec na Spuście – moc

  • Nowość.
  • Po użyciu zdolności lub przeładowaniu resetujesz czas odnowienia [Zabójczych Spustów].

Wampiryczny Dotyk – moc

  • Usunięto.
Żołnierz-76
Żołnierz-76

Okazało się, że kombinacja tej umiejętności z Podwójną Rakietą daje zbyt dużą przewagę, dlatego ograniczamy nadwyżkę zdrowia, jaką zapewnia ta konfiguracja, aby lepiej dostosować ją do pozostałych opcji Żołnierza-76.

Pierwsza Brygada – moc

  • Zastosowano zmniejszoną skuteczność Pól Biotycznych tworzonych przez Utrzymanie Pozycji (50%) w przypadku nadwyżki zdrowia.
Vendetta
Vendetta

Osłabienie Vendetty w podstawowej rywalizacji spowodowało, że osiąga ona słabsze wyniki na Stadionie, dlatego zwiększamy jej zyski waluty, aby były bardziej zbliżone do wyników innych bohaterów natarcia.

  • Zwiększono zysk waluty z leczenia i obrażeń o 5%.

Wsparcie

Odrzutowa Kotka
Odrzutowa Kotka

Kot.

Inspiracja Lindholmów – moc

  • Kiedy [Mruczando] się kończy, wszyscy sojusznicy w promieniu jego działania zyskują nadwyżkę zdrowia równą 40% wartości obrażeń zadanych w trakcie działania [Mruczanda], a ty otrzymujesz 10% tej wartości przez 3 sek.

Nieprzerwane Mruczando – moc

  • [Mruczando] trwa 15% dłużej za każdego sojusznika lub wroga będącego pod jego wpływem, maksymalnie do 75%. Liczba impulsów leczących resetuje się co 4 sek.

Terytorialność – moc

  • Wrogowie w zasięgu działania [Mruczanda] otrzymują obrażenia równe 30% wartości leczenia zdolności.

Formacja Futrowa – moc

  • [Zaczep Transportowy] może podczepić 1 dodatkowego sojusznika.

Bomba Dzwonowa – moc

  • Zdolność: [Zaczep Transportowy] podpina wybuchową Piłeczkę, która eksploduje, zadając przy trafieniu maks. 100 pkt. obrażeń (moc zdolności). (Czas odnowienia: 6 sek.).

Holujące Łapki – moc

  • Gdy uwalniasz cel z [Zaczepu Transportowego] lub [Mrrruprowadzenia], odzyskujesz 20% paliwa. Przywraca 1% paliwa za każde 10 pkt. obrażeń zadawanych przez zdolności.

Szał – moc

  • Zdolność: twój następny [Szybki atak wręcz] zadaje 40 pkt. obrażeń w ciągu 3 sek. i zwiększa szybkość [Szybkiego ataku wręcz] o 100% na 1 sek. (czas odnowienia: 12 sek.).

Futrzaste Rezerwy – moc

  • Kiedy [Kotolot] jest aktywny, czas odnowienia [Mruczanda] odświeża się 40% szybciej, a wszystkie inne czasy odnowienia zdolności odświeżają się 80% szybciej.

Głupawka – moc

  • Po aktywowaniu [Kotolotu] na 0,5 sek. przy następnym zderzeniu z wrogiem następuje eksplozja zadająca 120 pkt. obrażeń i odnawiająca maksymalnie 40% paliwa, zależnie od przebytej odległości.

Obułapność – moc

  • Kiedy [Mruczando] jest aktywne, strzelasz z obu broni. Dodatkowy strzał zadaje 25% obrażeń.

Podskakujące Ciasteczka – moc

  • Trafienie sojusznika [Biotycznymi Łapociskami] odbija się do 1 pobliskiego sojusznika, znajdującego się w promieniu 5 m, ze skutecznością 25%.

Pazurkowa Furia – moc

  • +25% początkowego ładunku superzdolności. [Mrrruprowadzenie] drapie wrogów po trafieniu, spowalniając ich i zadając im 150 pkt. obrażeń przez 3 sek.

Toksoplazmoza – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń

  • 5% mocy zdolności
  • 10% obrażeń w zwarciu
  • Obrażenia od [Szybkiego ataku wręcz] spowalniają wrogów o 10% i ujawniają ich na 3 sek.
  • Koszt: 4000

Odzysk Amunicji – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń

  • 15% szybkości ataku
  • Kiedy [Mruczando] jest aktywne, odzyskujesz 20% maksymalnej amunicji co 1 sek.
  • Koszt: 11 000

Szybkość Podczepienia – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność

  • 25 pkt. osłon
  • 5% mocy zdolności
  • Gdy sojusznik zostanie uwolniony z [Zaczepu Transportowego], zyskuje 30% szybkości ruchu na 3 sek.
  • Koszt: 4000

Poszerzacz Mruczanda – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność

  • 10% mocy zdolności
  • 40% promienia [Mruczanda]
  • Koszt: 10 000

Solidny Prztyczek - rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie

  • +25 pkt. pancerza
  • +50% mocy odrzucenia [Mruczanda]
  • Obrażenia od odrzucenia [Mruczanda] spowalniają wrogów o 30% na 3 sek.
  • Koszt: 3750

Solidne Zaczepienie – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie

  • 50 pkt. zdrowia
  • Kiedy [Zaczep Transportowy] jest aktywny, zyskujesz 1% ładunku superzdolności za każdego zaczepionego sojusznika i dajesz im co 1 sek. 20 pkt. nadwyżki zdrowia, maksymalnie do 100 pkt.
  • Koszt: 9000

Kapsuła Paliwowa – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie

  • 25 pkt. osłon
  • 25% paliwa [Kotolotu]
  • Koszt: 10 000
Wuyang
Wuyang

Obrażenia od wybuchu Kropli Bólu były dotychczas wyjątkowo wysokie, więc nieco je zmniejszamy.

Krople Bólu – moc

  • Zmniejszono dodatkowe obrażenia Kul z 40% do 30%.

Coś się Ulało – moc

  • Skrócono czas odnowienia z 15 do 10 sek.
Zenyatta
Zenyatta

Zdolność Zenyatty do przetrwania znacznie przewyższała poziom innych postaci wsparcia, dlatego ograniczamy niektóre z jego możliwości samoleczenia.

Oświecenie – moc

  • Zmniejszono leczenie za zadawane obrażenia z 30% do 20%.

Zmiany przedmiotów ogólnych

Przeciwlotnicze Nanoboty – rzadki przedmiot ogólny z kategorii Zdolność

  • Zwiększono dodatkowe obrażenia zadawane celom w powietrzu z 20% do 25%.

Powietrzny Prześladowca – epicki przedmiot ogólny z kategorii Broń

  • Zwiększono dodatkowe obrażenia zadawane celom w powietrzu z 25% do 30%.

Żrąca Fiolka – epicki przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie

  • Skrócono wewnętrzny czas odnowienia redukcji nadwyżki zdrowia z 5 do 3 sek.
  • Wydłużono czas trwania efektu redukcji nadwyżki zdrowia z 3 do 5 sek.

Nekrotyczny Odstraszacz – epicki gadżet

  • Zwiększono zasięg z 6 do 8 m.

Rdzeń Giganta – epicki gadżet

  • Skrócono czas trwania z 5 do 3 sek.

Odświeżacz – epicki gadżet

  • Zmniejszono koszt z 13 000 do 12 000.

Usprawniamy niektóre rzadko wykorzystywane opcje obronne oraz wzmacniamy niektóre opcje przeciwlotnicze w związku ze wzrostem liczby dostępnych postaci latających.

Aktualizacje strony internetowej

  • Teraz statystyki bohaterów pojawiają się w menu Bohaterowie → Statystyki bohaterów.
  • Wskaźniki blokowania bohaterów są teraz wyświetlane na stronie PlayOverwatch w statystykach bohaterów.
    • Wskaźniki wyboru bohaterów i ich zwycięstw nadal są widoczne w statystykach bohaterów.
  • Strona bohaterów jest teraz znana jako Bohaterowie.

Poprawki błędów

Ogólne
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego po śmierci Mizukiego nie wyświetlało się już jego łagodne namierzanie.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Fala Sejsmiczna Pięści Zagłady czasami powodowała rozsynchronizowanie efektów graficznych po uderzeniu w ziemię.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyłączenie przycisków „Ponów kolejkę” i „Opuść grę” w trybach rywalizacji na ekranie pochwał po meczu.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający poruszanie się za pomocą drążka i pada kierunkowego na ekranie oczekiwania.
  • Naprawiono błąd, przez który na konto Vendetty nie były zaliczane zabicia wrogów poprzez zepchnięcie ich w przepaść.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wypowiedzi Brigitte dotyczące Pakietów Regeneracyjnych czekających na odnowienie nie odtwarzały się w odpowiednich okolicznościach.
Stadion
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego moc Ramattry – Finalna Postać – nie aktywowała się prawidłowo podczas przechodzenia do Postaci Nemezis poprzez Anihilację.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przedmiot Ramattry – Ogniwo R-7000 – nie zapewniał prawidłowo premii do mocy broni po osiągnięciu maksymalnej wartości tej premii.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia zadawane przez moc Ramattry – Choroba Otchłani – nie skalowały się wraz z mocą broni.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego rozmiar bariery nie zwiększał się, gdy Ramattra korzystał zarówno z Przekaźnika Rekurencyjnego, jak i z Przedmurza.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Bariera Otchłani Ramattry nie aktywowała się w przypadku przedmiotów z kategorii Zdolność.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego połączenie Wirującej Opoki i Finalnej Postaci powodowało, że Wściekły Wir leczył przeciwników kosztem Ramattry.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Cyberjad nakładał redukcję leczenia na sojuszników, którzy zostali wyleczeni krytycznie za pomocą mocy Juno – Mistrzyni Medycyny.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Błyskawiczne Leczenie Łaski nie aktywowało się w przypadku przedmiotów z kategorii Zdolność.
Powrót na górę
Informacje o aktualizacji KwiecieńKwiecień
Informacje o aktualizacji

Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.