Informacje o aktualizacji

25 lutego 2026

Overwatch Retail Patch Notes - February 25, 2026

Bug Fix Update

This is a bug fix patch and contains no game balance updates. In-game replay codes and highlights from the previous patch are still available.

Bug Fixes

  • Fixed an issue with Domina's Photon Magnum beam damage not calculating correctly against armor health.
  • Fixed a bug with Pharah's Perk Rocket Salvo that allowed users to fire more rockets than intended.
  • Fixed an issue in 6v6 Open Queue that resulted in Stalwart Tanks not having Knockback Resistance.
  • Fixed an issue in 6v6 Open Queue that resulted in Bruiser Tanks missing their Critical Hit Resistance.
Powrót na górę
24 lutego 2026

Aktualizacja Overwatch – 24.02.2026

Poprawki błędów

Ogólne
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że skórka Czaruś-76 była pozbawiona części tekstur podczas rozgrywki.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że moc Any Usypianie nieprawidłowo anulowała korzyści wynikające z Puszczania Strzałki i Karabinu Taktycznego.
  • Naprawiono kilka drobnych błędów animacji zaczepu Odrzutowej Kotki wobec różnych bohaterów.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że znikały ustawienia poziomu siły pomocy przy celowaniu oraz wartości progowych dla Odrzutowej Kotki.
  • Naprawiono błąd związany z animacją rzutu mieczem Vendetty w perspektywie trzeciej osoby.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że ogłuszony Mizuki mógł aktywować Katashiro Powrotu.
  • Naprawiono błąd związany z wartościami pasywnego leczenia Łaski.
Stadion
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że interfejs Stadionu znikał po zmianie rundy.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Vendetta mogła używać superzdolności bez jej pełnego naładowania.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Vendetta nie otrzymywała ładunku superzdolności, gdy używała Doładowanego Uderzenia.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekty wizualne Strzału Bolasem były nieprawidłowe podczas korzystania z mocy „Bolasowa Burza” Frei.
Powrót na górę
18 lutego 2026

Aktualizacja Overwatch – 18.02.2026

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który wpływał na szybkość ataku podstawowego Torbjörna oraz jego Wieżyczki.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Postrzępione Ostrze Królowej Junkertown pozwalało przyciągać niektórych bohaterów ze zbyt dużej odległości.
  • Naprawiono błąd związany z atutem Ashe o nazwie Dwie Lufy, który uniemożliwiał użycie ataku podstawowego pomiędzy wystrzałami z Obrzynu.
  • Naprawiono błąd związany z atutem Ashe o nazwie Dwie Lufy, który pozwalał z niego korzystać bez trafienia wroga.
  • Naprawiono błąd związany z Katashiro Powrotu Mizukiego, który uniemożliwiał przyznanie premii do szybkości przy kolejnych użyciach tej zdolności.
  • Naprawiono błąd w interakcji Cynobrowego Wzlotu Anran z Impulsem Bojowym Orisy, w wyniku którego Anran była przyciągana przez Impuls Bojowy podczas Cynobrowego Wzlotu.
  • W poprzedniej aktualizacji naprawiono błąd związany z atutem MultiBurzyciel Burzyciela, który pozwalał wygenerować zbyt wiele min.
Powrót na górę
13 lutego 2026

Aktualizacja Overwatch 2 – 13.02.2026

Zmiany balansu bohaterów

Niniejsza aktualizacja zawiera niewielkie poprawki sześciu najnowszych postaci. Zmiany te skupiają się na poprawieniu responsywności i konsekwencji zdolności oraz wyregulowaniu paru wyjątkowych przypadków, jakie zauważyliśmy w grze online. Będziemy dalej obserwować ich sprawność, a jeśli zajdzie taka potrzeba, wprowadzimy szersze poprawki w ramach aktualizacji w połowie sezonu.

Dominia
Dominia

Bariera Panelowa

  • Zmniejszono wytrzymałość Bariery Panelowej z 250 do 225 pkt.
Anran
Anran

Wachlarze Zhuque

  • Zwiększono obrażenia przy trafieniu z 20 do 22 pkt.

Podsycanie Płomieni

  • Obrażenia przy trafieniu są teraz traktowane jako obrażenia od wiązek w kwestii niwelowania przez pancerz (są redukowane tylko o 30% w starciu z pancerzem).

Piekielny Pęd

  • Teraz można anulować zdolność za pomocą szybkiego ataku wręcz.

Zapłon – zdolność pasywna

  • Wydłużono czas rozpalania z 3 do 4 sek.
Emre
Emre

Syntetyczny Karabin Trójstrzałowy – Namierzenie Celu

  • Zwiększono zasięg spadku obrażeń z 30 – 45 do 35 – 50 m.

Cybergranat

  • Zwiększono minimalny promień rażenia eksplozji z 1,25 do 2 m.
Odrzutowa Kotka
Odrzutowa Kotka

Kotolot

  • Zmniejszono tempo regeneracji z 30 do 25.
Mizuki
Mizuki

Duchowa Kama

  • Skrócono czas użycia z 0,1 do 0,025 sek.

Kasa Uzdrawiania

  • Zwiększono zasięg z 25 do 30 m.
  • Zwiększono domyślny zakres łagodnego namierzania z 8 do 10 stopni.

Superzdolność

  • Zwiększono koszt superzdolności o 7%.
  • Teraz po użyciu zapewnia do 100 pkt. natychmiastowego leczenia.
Vendetta
Vendetta

Pustoszący Cios – pomniejszy atut

  • Zmniejszono skuteczność kradzieży życia z 40% do 30%.

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który pozwalał Ashe używać Obrzyna mimo obezwładnienia.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że Ekstradoładowanie Zarii zapewniało więcej energii, niż zamierzono.
Powrót na górę
9 lutego 2026

Aktualizacja Overwatch 2 – 10.02.2026

Informacje o aktualizacji – Sezon 1: Rządy Szponu

Wydarzenie – Podbój
  • Wydarzenie trwa 5 tygodni.

  • Co tydzień możecie sobie wybrać frakcję: Overwatch lub Szpon.

  • Po dokonaniu wyboru frakcji możecie wykonywać zadania z nią związane, aby odblokować nagrody w ramach Karnetu Tygodniowego. Po odblokowaniu całego karnetu możecie albo zostać podwójnymi agentami – zmienić frakcję i ukończyć karnet z nią związany (zdobywając nagrody przeznaczone dla tej frakcji) albo pozostać wierni swojej pierwotnej frakcji i ukończyć Karnet Prestiżowy, aby odblokować skrzynki z łupami!

  • Na koniec każdego tygodnia wszystkie ukończone karnety każdej z frakcji zostaną zsumowane na całym świecie, aby wyłonić globalnego zwycięzcę tygodnia. Każdy zaliczony karnet pomoże waszej frakcji odnieść sukces!

  • Na koniec każdego tygodnia otrzymacie specjalną nagrodę za fazę uzależnioną od tego, która frakcja zwyciężyła w danym tygodniu!

  • Na koniec pięciotygodniowego wydarzenia zostaną podsumowane ogólne postępy każdej z frakcji i ogłosimy globalnego zwycięzcę! Wypatrujcie niesamowitego wariantu kolorystycznego skórki Echo w stylu Overwatch lub Szponu oraz specjalnej niespodzianki w grze w ramach podziękowania za wzięcie udziału w globalnym konflikcie! Nagrody, które możecie zdobyć w czasie trwania wydarzenia!

  • Nagrody, które możecie zdobyć w czasie trwania wydarzenia!

    • 75 zwykłych skrzynek z łupami
    • 12 epickich skrzynek z łupami
    • 7 legendarnych skrzynek z łupami
    • 9 nowych kwestii dialogowych
    • 31 portretów gracza, tytułów, graffiti i wizytówek
    • 2 talizmany na broń
    • 1 z 2 legendarnych skórek Echo z motywem frakcji
    • Niepowtarzalne legendarne tytuły (oraz jeden ukryty!)
Rok Konia (13 lutego – 2 marca)

Szczęśliwego Księżycowego Nowego Roku! W tym roku nieco zmieniamy tradycyjną formułę i przywracamy ulubieńca fanów: tryb Chwyt-O-Mari Wieprza z noworocznym akcentem. Zdobądźcie rozkoszne, księżycowe pachi i eliminujcie przeciwników, aby zebrać elementy ozdobne związane z Księżycowym Nowym Rokiem!

Zmiany ogólne: komunikacja i sygnały

Nowa funkcja „Pochwal” ma służyć jako szybki sposób na uczczenie zabicia całej drużyny lub niesamowitego zagrania bez konieczności korzystania z czatu głosowego. Nie wykluczamy, że pochwały można również używać sarkastycznie – na przykład gdy wasz kolega z drużyny nieudolnie użyje swojej superzdolności w punkcie startowym. Dodając funkcję „Pochwal”, nie chcieliśmy zmieniać waszego menu komunikacji i niechcący zastąpić coś, co mogliście tam dodać lata temu. Dlatego menu komunikacji działa teraz tak jak menu sygnałów. Pamiętajcie, że możecie przywrócić pierwotne działanie menu komunikacji, zmieniając jedno ustawienie! Rozbudowujemy fabuły gry, a nasz zespół narracyjny oraz zespół ds. udźwiękowienia ciężko pracują nad nagrywaniem kolejnych świetnych kwestii, które pozwolą wam wyrazić swoją osobowość głosami naszych bohaterów. Będziemy nadal rozszerzać możliwości komunikacyjne, dodając z czasem kolejne kwestie.

Funkcja „Pochwal”
  • Dodano opcję „Pochwal” jako nową domyślną funkcję menu komunikacji.
  • Naciśnięcie przycisku menu komunikacji pozwala teraz poinformować sojuszników, że są niesamowici, za pomocą specjalnych kwestii dialogowych. Każdy bohater wygłasza własne, niepowtarzalne pochwały.
  • Domyślnie przycisk menu komunikacji działa teraz tak samo jak przycisk menu sygnałów. Oznacza to, że między naciśnięciem przycisku a otwarciem menu istnieje bardzo krótkie opóźnienie (domyślnie 0,18 sek.).
  • Tę nową funkcję można wyłączyć w opcjach, wybierając ustawienie „Włącz pochwały przez szybkie naciśnięcie”. Opóźnienie można modyfikować za pomocą ustawienia „Opóźnienie po naciśnięciu przycisku menu komunikacji”.
  • To krótkie opóźnienie jest natychmiast anulowane po wykryciu ruchu myszy lub prawego drążka w przypadku graczy, którzy chcą wybrać opcję w menu komunikacji.
  • Pochwałę można przypisać do menu komunikacji w opcjach gry, ale domyślnie nie jest do niego przypisana.
Nowe okolicznościowe kwestie dialogowe i funkcje
  • Bohaterowie wygłaszają teraz kwestie sugerujące członkom drużyny lokalizacje, w przypadku gdy gracze używają neutralnych sygnałów podczas fazy przygotowania, broniąc się w trybach ataku/obrony.
  • Bohaterowie mają teraz bardziej szczegółowe kwestie monologów wewnętrznych, gdy proszą o leczenie, lecz nie ma nikogo, kto mógłby im pomóc.
  • Bohaterowie grający w obronie w trybach Eskorta i Hybryda mają teraz większą szansę na zauważenie, kiedy ładunek jest przepychany przez skradającego się gracza, i mogą to zgłosić za pomocą kwestii dialogowej.
  • Bohaterowie będą teraz automatycznie wypowiadać kwestię dialogową, aby powiadomić drużynę, gdy wykryją w pobliżu niewidzialnego bohatera (Sombrę).
  • Funkcja ta wykorzystuje ten sam czas odnowienia itp., co ostrzeżenia o snajperze wygłaszane w przypadku wykrycia przez bohaterów celującej w nich Trupiej Wdowy.
  • Bohaterowie mogą wycelować w sojuszniczą Odrzutową Kotkę i wysłać jej sygnał, aby poprosić o podwózkę za pomocą kwestii dialogowej.
  • Komunikaty „W drodze” wyświetlają teraz w czacie tekstowym szacowany czas dotarcia w sekundach (na podstawie prędkości mówiącego), gdy celujecie w bohatera sojuszniczego.
Poprawki błędów
  • Ochrona przed spamem systemu sygnałów działa teraz w fazie „Oczekiwanie na graczy” przed rozpoczęciem meczu.
  • Gracze wsparcia nie słyszą już odgłosu sygnału leczenia, gdy inny gracz Wsparcia sygnalizuje innego rannego i wymagającego leczenia bohatera w swojej drużynie.
  • Podziękowanie graczowi wsparcia w ramach wyzwania „Dzięki za wsparcie” powinno teraz skuteczniej wliczać się do ukończenia wyzwania.

Zmiany ogólne: zaawansowany panel informacyjny

  • Dodano wszystkich pięcioro nowych bohaterów.

  • Wszystkie przypadki usunięcia negatywnych efektów w zaawansowanym panelu informacyjnym zostały podzielone na „mniejsze oczyszczenie” (występujące znacznie częściej) i „większe oczyszczenie” (znacznie częstsze i może usuwać ogłuszenie). Zaktualizowano definicje tych słów kluczowych.

  • Dodano następujące nowe słowa kluczowe do zdolności (tam, gdzie było to potrzebne):

    • Aura – zdolność energetyczna, która zyskuje zasób za każdym razem, gdy zadaje obrażenia lub leczy.
      • Przykład: Aura Odnowy Mizukiego
    • Przełamanie – usuwa efekty podczepienia.
      • Przykłady: Mrrruprowadzenie Odrzutowej Kotki, Pomocna Dłoń Życiodawcy, Szarża Reinhardta, Hak na Łańcuchu Wieprza
    • Przemieszczenie – uniemożliwia bohaterowi podejmowanie działań poprzez przemieszczenie, przerywa zdolności podtrzymywane. Nie można usunąć oczyszczeniem.
      • Przykłady: Rakietowy Cios Pięści Zagłady, Szarża Reinhardta, Hak na Łańcuchu Wieprza
    • Ciepło – przestaje działać, gdy pasek ciepła jest pełen, i automatycznie się schładza, gdy nie strzela.
      • Przykłady: Pochłaniacz Emre, Ulepszony Miotacz Fuzyjny Orisy
    • Unieruchomienie – odbiera kontrolę nad ruchami postaci.
      • Przykłady: Ostre Siepanie Ryzyka, Fala Dźwiękowa Lúcia, Kafar Burzyciela, Uderzenie Grawitonowe Zarii
    • Podczepienie – podczepia bohatera do miejsca lub postaci w zasięgu, aż podpięcie dobiegnie końca.
      • Przykłady: Zaczep Transportowy Odrzutowej Kotki, Mrrruprowadzenie Odrzutowej Kotki, Walka w Klatce Maugi, Pętający Łańcuch Mizukiego

Chociaż prawie wszystkie niedawne prace związane z tą funkcją skupiały się na dostarczaniu dokładnych informacji o nowych bohaterach, kontynuowaliśmy również proces dodawania nowych słów kluczowych, aby jak najlepiej tłumaczyć zawiłości gry. Jeśli nie korzystaliście zbyt często z tego systemu, przypominamy, że wszystkie definicje słów kluczowych można wyświetlać podczas meczu lub na obszarze treningowym, najeżdżając kursorem na daną zdolność!

Zmiany ogólne

Odświeżony wygląd i działanie

  • Odświeżony interfejs koncentruje się na waszych znajomych i ulubionych bohaterach. Prezentujcie najlepsze skórki i zapraszajcie innych graczy za pomocą panelu społecznościowego.

Centrum powiadomień

  • Dodaliśmy „Powiadomienia” – nowy ekran w grze, na którym znajdziecie w jednym miejscu wszystkie ważne powiadomienia. W dowolnym momencie możecie sprawdzić Pochwały, podziękowania za zgłoszenia, ważne wiadomości i inne kluczowe aktualizacje. Koniec z nadmiarem wyskakujących powiadomień! To pierwszy krok na drodze do bardziej przejrzystego i uproszczonego procesu logowania.

Zmiany skrzynek z łupami

  • Do skrzynek z łupami dodano wybór elementów ozdobnych z sezonów 15 – 20.

Zmiany tytułów graczy

  • Tytuły graczy mają teraz różne poziomy rzadkości – od zwykłych po legendarne.

Zmiany opcji

  • Dodano opcję zmiany pola widzenia na konsolach Xbox Series X, Playstation 5 i Playstation 5 Pro.
  • Dodano opcje regulacji głośności efektów dźwiękowych i muzyki w poczekalni.
  • Opcje kontrolera zostały podzielone na trzy kategorie, aby ułatwić wyszukiwanie i zmianę ustawień:
    • Kontroler
    • Martwa strefa kontrolera
    • Pomoc przy celowaniu

Zmiany dot. gry

Tryby gry

Usunięto Starcie

  • Usunięto Starcie z trybu Szybkiej gry.

Rozpoczynając rok 2026, nasz zespół dokładnie analizuje, które mapy i tryby gry zapewniają graczom najlepsze długoterminowe wrażenia z gry w Overwatch. Chcemy skupić się na zawartości, która najbardziej angażuje graczy przy jednoczesnym wysokiego poziomu różnorodności rozgrywki. W końcu różnorodność map i trybów gry jest podstawowym filarem naszej koncepcji projektowej – to nigdy się nie zmieni. Ważne jest również, aby proponowana przez nas różnorodność odpowiadała naszym graczom. Niestety nawet po wprowadzeniu pewnych poprawek Starcie nie osiągało poziomu, który sobie wyznaczyliśmy. Uwielbiamy mapy, które stworzyliśmy na potrzeby Starcia. Pozostaną one na Stadionie i być może powrócą również w przyszłości. Na przyszły rok przygotowaliśmy parę niesamowitych nowych map i będziemy kontynuować prace nad przeróbkami... z jeszcze większym rozmachem. Wkrótce pojawią się przeróbki, które całkowicie zmienią sposób działania niektórych obszarów na naszych mapach. W przyszłości będziemy nadal modyfikować listę map w sposób, który naszym zdaniem zapewni wam najlepsze wrażenia z gry. Nie możemy się już doczekać, aż podzielimy się z wami kolejnymi informacjami na temat wszystkich nadchodzących map i trybów, które pojawią się w Overwatch.

Aktualizacje map

Zmiany fabularne: Gibraltar

Vendetta przejęła stery władzy Szponu i rozpoczęła rządy z wielkim rozmachem: od przypuszczenia szturmu na Posterunek Gibraltar! Nie pozwoli nikomu stanąć na drodze do zbudowania swego nowego imperium... Atak siepaczy Vendetty spowodował poważne zniszczenia posterunku. Wprowadzono pewne zmiany rozkładu obszaru 1 mapy:

  • Dodano nowe wejście do budynku po lewej (z punktu widzenia atakujących).
  • Most został zniszczony.
  • Zmodyfikowano położenie dużej apteczki w niższym przewężeniu.
  • Poszerzono wejście do serwerowni.
  • Wprowadzono pewne zmiany dot. osłony na wzniesieniu otaczającym pierwszy punkt.

Obszar 2:

  • Dodano nowe rampy, aby ułatwić dostęp do wyżej położonych terenów.
  • Desantowiec ustawiono pod kątem, a znajdującą się w nim apteczkę przeniesiono na poziom ziemi, aby uniemożliwić obrońcom jej okupowanie.

Obszar 3:

  • Dodano nową rampę, aby ułatwić dostęp do odległego wzniesienia po prawej stronie (z punktu widzenia atakujących).
  • Most został zniszczony.
  • W kilku miejscach dodano niewielkie kupy gruzu, aby upłynnić ruchy na tym obszarze.

Rialto i Koloseum

Wraz z przejęciem władzy nad Szponem przez Vendettę nasze włoskie mapy uległy pewnym zmianom. W różnych dzielnicach miasta zawisły sztandary symbolizujące chwałę nowego imperium La Lupy, a w Rialto wzniesiono tron godny jej potęgi.

Zmiany w Rywalizacji

Reset rang
  • Wraz z pojawieniem się 5 nowych bohaterów, kilku nowych atutów i zmian balansu istniejących bohaterów wprowadzamy też miękki reset rang, który ma na celu wyrównanie szans graczy oraz danie im szansy na awans w chaotycznym nowym środowisku, gdzie wszyscy uczą się razem!
  • Wszystkie rangi w Dobieraniu Ról i Otwartej Rywalizacji zostały zresetowane. Każdy gracz musi rozegrać 10 meczów klasyfikacyjnych dla każdej roli.
  • Ranga umiejętności bohaterów również została zresetowana.
  • Obecny reset rang nie zmienił dystrybucji rang, więc gracze mogą się spodziewać podobnej liczby graczy w każdej randze po ponownej kalibracji wszystkich graczy.
  • Nagrody:
  • Karmazynowy Wilk zastępuje Galaktykę jako tegoroczny wariant broni w Rywalizacji i będzie go można odblokować za Punkty Rywalizacji po upływie pierwszych dwóch tygodni trwania sezonu!
  • Galaktyczne warianty broni dołączają do złotych i nefrytowych jako nagrody klasyczne.
  • Osiągnięcie rangi Diament lub wyższej w Dobieraniu Ról lub Otwartej Rywalizacji odblokuje teraz skórkę Karmazynowego Wilka dla Pięści Zagłady.
  • Wszystkie Punkty Rywalizacji zdobyte w Rywalizacji na rok 2025 zostały zamienione na Klasyczne Punkty Rywalizacji.
Zmiany dot. Top 500 Pretendentów
  • Wsłuchaliśmy się w wasze opinie na temat zmiany nazwy i zgadzamy się, że nazwa „Top 500” była zbyt charakterystyczna, aby z niej zrezygnować. Dlatego połączyliśmy starą i nową nazwę.

  • Sortowanie według rangi:

    • Można teraz sortować tabelę wyników Top 500 Pretendentów według rangi.
      • Nagrody są przyznawane na podstawie Wyniku Pretendenta.
      • Tylko gracze z wysokim Wynikiem Pretendenta, który umożliwia znalezienie się w tabeli wyników, są sortowani według rangi.
Zmiany zasad
  • Ranga najwyżej uplasowanego gracza w meczu nie jest już brana pod uwagę podczas wyliczania Wyniku Pretendenta.
    • Wynik Pretendenta jest teraz zawsze przyznawany w oparciu o własną rangę gracza.
  • Ranga diamentowa nie upoważnia już do trafienia do tabeli wyników Top 500 Pretendentów.
  • Zmieniono wymóg dotyczący wyzwania z „Doświadczony gracz” na „Zdolny gracz”.
  • Kara za przegraną wzrosła z -33% do -40% Wyniku Pretendenta.

Szybko zorientowaliśmy się, że ten wybór projektowy był błędem. Doszły do nas opinie graczy, że tabela wyników powinna nadawać rangom znacznie wyższy priorytet, niż miało to miejsce w momencie rozpoczęcia sezonu 20. Wybór ten oznaczał, że gracze z najwyższymi rangami często tracili znaczną część punktów Wyniku Pretendenta na rzecz graczy o niższej randze. Ta zmiana oznacza, że możemy tak zmodyfikować najwyższe rangi, aby gracze zyskiwali znacznie więcej punktów Wyniku Pretendenta, co zapewni, że tylko gracze z najwyższymi rangami skorzystają z tych nagród. Zwiększone nagrody dla najwyższych rang uwzględniają zarówno trudność związaną z utrzymaniem tychże rang, jak i wydłużony czas oczekiwania z nimi związany.

Ponieważ w sezonie 18 zmieniliśmy rankingi, żeby więcej graczy mogło trafić do najwyższych rang (mistrz, arcymistrz, czempion), zgadzamy się z opinią społeczności, że ranga diamentowa nie jest dostatecznie prestiżowa, by trafić do tabeli wyników.

Zmiana ta oznacza, że trzeba zdobyć łącznie 250 zwycięstw w Rywalizacji (zamiast 750), aby znaleźć się w Top 500 Pretendentów. Ponieważ wymagany był Wynik Pretendenta, wymóg 750 zwycięstw był niepotrzebnie wygórowany.

Nagrody
  • Portrety gracza powracają jako nagroda dla Top 500 Pretendentów.
    • Nowe portrety będą dostępne przy każdym resecie rang. Oznacza to, że co 3 sezony będzie do zdobycia nowy portret gracza.
    • Znalezienie się w rankingu Top 500 Pretendentów w czasie trwania sezonu 1, 2 lub 3 Rządów Szponu zapewni graczowi portret Podbój – Top 500 Pretendentów.
Zmiany dot. mediów społecznościowych
  • Pracujemy nad rozszerzeniem technologii, która umożliwia naszemu zespołowi ds. społeczności dodawanie odnośników do profili ważnych graczy w mediach społecznościowych do tabeli wyników.
    • Zmiany w sezonie 21 powinny umożliwić znacznie większej liczbie graczy dodanie odnośników do swoich profili społecznościowych za pośrednictwem tej funkcji.
  • Zaobserwowaliśmy, że niektóre starsze konta Battle.net bez ustawionej daty urodzenia nie mogą wyświetlać odnośników społecznościowych.
    • Funkcja ta jest przeznaczona dla graczy powyżej 18 roku życia, ale brak daty urodzenia obecnie uniemożliwia starszym kontom wyświetlanie odnośników społecznościowych.
    • Wciąż szukamy rozwiązań tego problemu. Przepraszamy za niedogodności wszystkich graczy, którzy nie mogą obecnie korzystać z tej funkcji.
Zmiany taryfikatorów
  • Taryfa przyznawania Wyniku Pretendenta dla każdej rangi i dywizji została zmodyfikowana tak, aby jeszcze bardziej faworyzować najwyższe rangi:
    • Mistrz 5 – 20
    • Mistrz 4 – 30
    • Mistrz 3 – 40
    • Mistrz 2 – 50
    • Mistrz 1 – 60
    • Arcymistrz 5 – 100
    • Arcymistrz 4 – 125
    • Arcymistrz 3 – 150
    • Arcymistrz 2 – 175
    • Arcymistrz 1 – 200
    • Czempion 5 – 250
    • Czempion 4 – 300
    • Czempion 3 – 400
    • Czempion 2 – 550
    • Czempion 1 – 700
  • Obniżono wynik Pretendenta wymagany do znalezienia się w tabeli wyników Top 500 Pretendentów:
    • Rola łączona i otwarta Rywalizacja: zmniejszono z 5000 do 2000.
    • Każda indywidualna rola: zmniejszono z 4000 do 1500
  • Zwiększono maksymalną premię werwy z 40% do 100%.
Poprawki błędów
  • Naprawiono losowe uporządkowanie tabeli wyników znajomych.

Mamy nadzieję, że te zmiany pokazują nasze zaangażowanie w ulepszanie systemu w oparciu o opinie graczy, ale jest to również właściwy moment, by odnieść się do części sugestii, które prawdopodobnie nie są dla nas obecnie realistyczne. Niektórzy z naszych graczy o najwyższej randze proszą, abyśmy na początku każdego sezonu obniżali rangi, tak jak robiliśmy to przed premierą Overwatch 2. Przed startem sezonu 9 w Overwatch 2 rangi oraz wskaźnik MMR nie były ze sobą bezpośrednio powiązane i mogły się znacznie różnić. Po zakończeniu sezonu 9 postanowiliśmy połączyć rangi i wskaźnik MMR w grze podstawowej, ponieważ uważamy, że jak najdokładniejsze liczbowe zilustrowanie graczom poziomu ich umiejętności jest ważne dla integralności systemu rozgrywek. Tak jest do dziś. Dlatego rodzaj pseudo-obniżenia rangi, który był stosowany w stosunku do graczy o wysokiej randze w tamtym czasie (sztuczne wyświetlanie ich na niższym poziomie umiejętności niż wskazywałby na to ich współczynnik MMR), nie jest dla nas obecnie realną opcją. Gdybyśmy dziś stosowali ten rodzaj obniżania rangi, obniżalibyśmy co sezon wskaźnik MMR wszystkich najwyżej sklasyfikowanych graczy. Miałoby to wiele skutków ubocznych, a w praktyce oznaczałoby stworzenie bardziej drastycznych wersji resetów rang, które obecnie przeprowadzamy co 3 sezony, ale tylko dla graczy powyżej określonego wskaźnika MMR. Uważamy to za efekt niepożądany ze względu na negatywny wpływ, jaki takie posunięcie wywarłoby na jakość dobierania graczy w każdym sezonie dla naszych najwyżej sklasyfikowanych graczy. Doceniamy wszystkie przesłane dotychczas opinie na temat tej funkcji. Będziemy nadal słuchać sugestii dotyczących jej ulepszenia w przyszłości.

Zmiany bohaterów – ogólne

  • Zmiany ogólne
    • Wszyscy bohaterowie widzą teraz stan zdrowia sojuszników przez ściany. Wcześniej mogli to robić tylko bohaterowie wsparcia.
  • Aktualizacje puli bohaterów
    • Dodano Dominię do puli tanków.
    • Dodano Anran do puli bohaterów natarcia.
    • Dodano Emre do puli bohaterów natarcia.
    • Dodano Odrzutową Kotkę do puli bohaterów wsparcia.
    • Dodano Mizukiego do puli bohaterów wsparcia.
  • Pomoc przy celowaniu na konsolach
    • Dodano opcję klasyczną, która pozwala korzystać z poprzedniej krzywej siły asysty celowania.
    • Poprzednia, 4-procentowa zmiana automatycznego celowania, zastosowana na wcześniejszym etapie bieżącego sezonu w przypadku wybranych bohaterów, obejmuje teraz wszystkich bohaterów typu hitscan (trafiających bezpośrednio).
      • Nie ma zastosowania, gdy w użyciu jest opcja klasyczna asysty celowania.

Aktualizacja bohaterów: role drugorzędne

  • Pasywna zdolność tanków
    • Zmniejszono przyrost ładunku superzdolności za leczenie i otrzymywane obrażenia.
      • Redukcja ładowania superzdolności: -40%
    • Zwiększono zdrowie podstawowe w trybach Dobierania Ról.
      • Dodatkowe zdrowie: +150 pkt.
    • Usunięto ze zdolności pasywnej roli odporność na odrzucenie i na obrażenia krytyczne.
  • Pasywna zdolność natarcia
    • Usunięto.
    • Poniższe efekty, które poprzednio zapewniane były przez pasywną zdolność natarcia, teraz obejmują wszystkich bohaterów.
      • Redukcja leczenia w walce przy otrzymaniu obrażeń: -30%
      • Zmniejszona skuteczność przeciwko tankom: -15%
  • Pasywna zdolność wsparcia
    • Usunięto.
    • Ogólna regeneracja zdrowia po 6 sek. pozostaje niezmieniona.

System pasywnych zdolności poszczególnych ról został poddany obszernym zmianom. Wprowadziliśmy do każdej roli liczne kategorie zdolności pasywnych. Odtąd w ramach swojej roli bohaterowie są przypisani do podkategorii, która zapewnia im nową, lepiej dopasowaną do danego stylu gry, zdolność pasywną. Podejście to ma na celu zwiększenie głębi rozgrywki i wzmocnienie tożsamości roli każdego bohatera.

W najbliższej przyszłości będziemy uważnie przyglądać się skuteczności nowego systemu. Nasz plan obejmuje ocenę jego wpływu na grę i wprowadzanie poprawek, jeśli zajdzie taka potrzeba. Te przyszłe zmiany mogą objąć modyfikacje balansu ról drugorzędnych, przypisanie bohaterów do innych ról drugorzędnych, a nawet wprowadzenie zupełnie nowych ról drugorzędnych, które lepiej wpisałyby się w ewoluujące potrzeby gry.

Role drugorzędne tanków
  • Inicjator
    • Bohaterowie: D.Va, Pięść Zagłady, Winston, Burzyciel
      • Pozostawanie w powietrzu delikatnie cię leczy.
        • Czas w powietrzu: 0,8 sek.
        • Suma leczenia: 75 pkt.
        • Czas działania leczenia: 1 sek.
  • Agresor
    • Bohaterowie: Mauga, Orisa, Wieprzu, Zaria
      • Redukuje otrzymywane obrażenia od trafień krytycznych. Gdy twoje zdrowie spadnie do krytycznie niskiego poziomu, zyskujesz szybkość ruchu.
        • Redukcja obrażeń krytycznych: -25%
        • Premia do szybkości ruchu: 20%
  • Twardziel
    • Bohaterowie: Dominia, Ryzyk, Królowa Junkertown, Ramattra, Reinhardt, Sigma
      • Redukuje otrzymane odrzucenia i spowolnienia.
        • Odporność na odrzucenie: 40%
        • Odporność na spowolnienie: 40%
Role drugorzędne natarcia
  • Specjalista
    • Bohaterowie: Bastion, Emre, Złomiarz, Mei, Żołnierz-76, Symmetra, Torbjörn
      • Zlikwidowanie wroga na krótko zwiększa szybkość przeładowania.
        • Premia do szybkości przeładowania: 50%
        • Czas trwania: 3 sek.
  • Zwiadowca
    • Bohaterowie: Fara, Freja, Echo, Sombra
      • Zadawanie obrażeń wrogom mającym mniej niż połowę zdrowia ujawnia ich przez ściany.
        • Czas trwania ujawnienia: 5 sek.
  • Skrzydłowy
    • Bohaterowie: Anran, Genji, Żniwiarz, Smuga, Vendetta, Venture
      • Apteczki przywracają więcej zdrowia.
        • Dodatkowe leczenie: +75 pkt.
  • Snajper
    • Bohaterowie: Ashe, Cassidy, Hanzo, Sojourn, Trupia Wdowa
      • Trafienia krytyczne skracają czasy odnowienia zdolności ruchowych.
        • Skrócenie czasu odnowienia: 0,75% zadanych obrażeń
Role drugorzędne wsparcia
  • Taktyk
    • Bohaterowie: Ana, Baptiste, Odrzutowa Kotka, Lúcio, Zenyatta
      • Nadmiarowy ładunek superzdolności zostaje zachowany po użyciu superzdolności.
        • Limit dodatkowego ładunku superzdolności: 25%
        • Zmniejszony współczynnik premii do przyrostu ładunku superzdolności: -25%, gdy ma powyżej 100%
  • Sanitariusz
    • Bohaterowie: Kiriko, Życiodawca, Łaska, Moira
      • Uzdrawianie sojuszników za pomocą broni uzdrawia też ciebie.
        • Samoleczenie: 25% uzdrawiania innych
        • Zmniejszony współczynnik premii do przyrostu ładunku superzdolności: -25%, gdy ma powyżej 100%
  • Mistrz przetrwania
    • Bohaterowie: Brigitte, Illari, Juno, Mizuki, Wuyang
      • Użycie zdolności ruchowej aktywuje pasywną regenerację zdrowia.

Zmiany balansu bohaterów

Po dodaniu zdolności pasywnych ról drugorzędnych niektóre spośród istniejących atutów pokrywają się. W tych przypadkach zastąpiliśmy atuty. Dodatkowo wciąż pracujemy nad ulepszaniem wyboru i balansu dostępnych atutów.

Tanki

D.Va
D.Va

Mocne strony D.Vy – mobilność, narzędzia defensywne i zasób zdrowia – sprawiają, że jest zbyt wytrzymała i trudno kontrować jej zagrania. Zmniejszenie podstawowego zdrowia bohaterki da wrogom więcej szans na przepędzenie jej z mecha.

Zmniejszono podstawowe zdrowie z 375 do 325 pkt. (5 na 5)

  • Zmniejszono zdrowie z 700 do 650 pkt.

Zmniejszono podstawowe zdrowie z 300 do 250 pkt. (6 na 6)

  • Zmniejszono zdrowie z 600 do 550 pkt.
Mauga
Mauga

Bandolier Kinetyczny – pomniejszy atut

  • Generowanie amunicji zapewnia teraz 150 szt. od razu zamiast z upływem czasu.
Orisa
Orisa

Bariera Ochronna – atut główny (6 na 6)

  • Wydłużono czas odnowienia z 8 do 10 sek.

Naładowana Włócznia – atut główny

  • Usunięto błędy animacji podczas ładowania Włóczni.
Reinhardt
Reinhardt

Szarżoładowanie – pomniejszy atut

  • Usunięto.

Determinacja Krzyżowca – pomniejszy atut

  • Podczas używania Pola Osłonowego pasywna regeneracja zdrowia aktywuje się o 75% wcześniej.
Wieprzu
Wieprzu

Zmniejszenie potencjału zabójczych, jednorazowych ataków za pomocą zdolności Hak na Łańcuchu obniżyło ogólną skuteczność Wieprza w porównaniu z innymi tankami. Wydłużenie czasu trwania nadwyżki zdrowia zapewnianej przez Szarpaną Wieprzowinę wzmacnia przeżywalność bohatera i sprzyja bardziej agresywnemu stylowi gry.

Sztachnięcie (5 na 5)

  • Wydłużono maksymalny czas działania zasobu z 2,5 do 3 sek.

Szarpana Wieprzowina – atut główny

  • Zwiększono nadwyżkę zdrowia z 250 do 300 pkt.
Sigma
Sigma

Kumulowanie zdolności sprawia, że czasami ciężko Sigmę skontrować. Zmniejszenie wytrzymałości jego bariery i skuteczności Hiperregeneracji pozwala wrogom wywrzeć na niego większą presję.

Eksperymentalna Bariera

  • Zmniejszono wytrzymałość bariery z 700 do 650 pkt.

Hiperregeneracja – pomniejszy atut

  • Zmniejszono współczynnik konwersji bariery z 50% do 40%.
Winston
Winston

Rzut Barierą – pomniejszy atut

  • Usunięto.

Elektroszarża – pomniejszy atut

  • Winston zyskuje 10% premii do szybkości ruchu za każdego wroga, któremu zada obrażenia przy pomocy ataku podstawowego, maksymalnie do 30%.
Burzyciel
Burzyciel

Chomikowanie – pomniejszy atut

  • Usunięto.

MultiBurzyciel – pomniejszy atut

  • Naciśnij superzdolność w ciągu 5 sek. po użyciu Pola Minowego, aby rozstawić 7 dodatkowych min.
Zaria
Zaria

Obrażenia zadawane przez Zarię przy wysokim poziomie energii mogą być niezwykle wysokie. Zmniejszenie maksymalnych obrażeń od ataku podstawowego obniża jej skuteczność w takich sytuacjach. Z kolei zmodyfikowanie jej atutów pozwala dobrze zbalansować ogólną moc bohaterki.

Działo Cząsteczkowe

  • Zmniejszono maksymalne obrażenia od trybu podstawowego ze 190 do 175 pkt. na sek.

Konwerter Energii – pomniejszy atut

  • Usunięto.

Obserwator – pomniejszy atut

  • Przeniesiono z głównych do pomniejszych atutów.
  • Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 25% do 20%.

Lanca Energetyczna – atut główny

  • Nie wymaga już posiadania ponad 50 energii.

Ekstradoładowanie – atut główny

  • Gdy osłony są aktywne, zadawanie obrażeń wiązką Działa Cząsteczkowego generuje energię.

Natarcie

Anran
Anran

Podsycanie Płomieni

  • Zwiększono obrażenia przy trafieniu z 4 do 5 pkt.
  • Zwiększono maksymalną liczbę pocisków z 8 do 10.

Piekielny Pęd

  • Zmniejszono maksymalną wysokość o 20%.
  • Dodano opcję „Przytrzymaj, aby użyć Piekielnego Pędu”.

Tańczący Żar

  • Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.
  • Usunięto efekt oczyszczenia.
Ashe
Ashe

Celowe Niecelowanie – pomniejszy atut

  • Usunięto.

Dwie Lufy – pomniejszy atut

  • Odrzucenie wroga przy pomocy Obrzyna pozwala graczowi przez krótki czas użyć go ponownie ze zmniejszoną o 25% siłą odrzucenia.
Cassidy
Cassidy

Skrócenie czasu odnowienia Przewrotu Bojowego zwiększa mobilność i przeżywalność Cassidy'ego. Bohater zyskuje więcej opcji w walce na niewielką odległość, a zarazem zadaje nieco zwiększone obrażenia.

Przewrót Bojowy

  • Skrócono czas odnowienia z 6 do 5 sek.

Obrót Rewolwerem – atut główny

  • Usunięto.

Uzdrawiająca Przewrotka – atut główny

  • Przewrót Bojowy przywraca 15 pkt. zdrowia za każdy przeładowany pocisk.
Echo
Echo

Skupione Natarcie – pomniejszy atut

  • Zwiększono premię do szybkości ruchu z 10% do 20%.
Freja
Freja

Instynkt Łowczyni – pomniejszy atut

  • Usunięto.

Bezlitosna Salwa – pomniejszy atut

  • Przeniesiono z głównych do pomniejszych atutów.

Wzbierający Wiatr – atut główny

  • Prąd Wstępujący zyskuje dodatkowy ładunek, ale jego wysokość jest zmniejszona o 20%.
Hanzo
Hanzo

Szybki Wypad – pomniejszy atut

  • Usunięto.

Smocza Furia – pomniejszy atut

  • Przeniesiono z głównych do pomniejszych atutów.
  • Zmniejszono premię do szybkości ataku z 25% do 20%.
  • Skrócono czas działania z 2 do 1,5 sek.

Strzała Mrozu – atut główny

  • Naciśnij przycisk przeładowania, aby przygotować wybuchową strzałę mrozu, która spowalnia trafionych wrogów o 35% na 3 sek.
Fara
Fara

Podniebny Szpieg – atut główny

  • Usunięto.

Salwa Rakietowa – atut główny

  • Po użyciu zdolności ruchowej następny atak podstawowy gracza wystrzeliwuje dwie lecące po spirali minirakiety, z których każda zadaje 40 pkt. obrażeń.
Żniwiarz
Żniwiarz

Krok w Cień

  • Nie zapewnia już oczyszczenia po użyciu.
Żołnierz-76
Żołnierz-76

Salwa Taktyczna – pomniejszy atut

  • Dodano: Używanie Rakiet Helix nie przerywa już ataku podstawowego podczas działania Wizjera Taktycznego.

Odzyskana Amunicja Pulsacyjna – pomniejszy atut

  • Usunięto.

Napęd Helix – pomniejszy atut

  • Prędkość pocisków Rakiet Helix jest zwiększona o 50%.
Sombra
Sombra

Po wprowadzeniu zdolności pasywnej roli drugorzędnej Zwiadowca zaktualizowano Zmysł Łowcy Sombry, aby uniknąć nachodzenia na siebie efektów. Ujawnianie statusu superzdolności na plakietkach wrogów jest źródłem wyjątkowych informacji, co idealnie wpisuje się w tożsamość Sombry.

Zmysł Łowcy

  • Nie wykrywa już wrogów mających mniej niż połowę zdrowia.
  • Teraz ujawnia superzdolności wrogów na plakietkach.

Zdrowe Hakowanie – atut główny

  • Usunięto.

Wysoka Przepustowość – atut główny

  • Zhakowane apteczki zapewniają sojusznikom 25% premii do szybkości ruchu i 50 pkt. nadwyżki zdrowia na 4 sek.
Torbjörn
Torbjörn

Pełna Amunicja – pomniejszy atut

  • Usunięto.

Podgrzanie – pomniejszy atut

  • Przegrzanie aktywuje Dopancerzenie.
Smuga
Smuga

Mniejszy rozmiar pocisku Smugi przełożył się na zmniejszoną skuteczność bohaterki przeciwko mobilnym celom. Przywrócenie globalnego rozmiaru pocisku i niewielkie obniżenie obrażeń poprawia niezawodność Smugi, a jednocześnie nie pozwala na nadmierny wzrost jej zabójczości.

Pistolety Pulsacyjne

  • Zmniejszono obrażenia z 6 do 5,75 pkt.
  • Czerpią korzyści ze zwiększonego globalnego rozmiaru pocisku (0,04 m).

Chronodoskok – pomniejszy atut

  • Zwiększono zasięg Mignięcia o 20%.

Retrospekcja – atut główny

  • Usunięto.

Migające Apteczki – atut główny

  • Przeniesiono z pomniejszych do głównych atutów.
Vendetta
Vendetta

Vendetta często ginie, ale nadal może być trudna do skontrowania, gdy dokonuje skutecznych wymian. Modyfikacja jej pancerza i wydłużenie czasu odnowienia Szybującego Cięcia zachęcają graczy do bardziej celowych wyborów potyczek, a jednocześnie podtrzymuje jej przeżywalność w walce na niewielką odległość.

  • Zwiększono zdrowie ze 150 do 175 pkt.
  • Zmniejszono wartość pancerza ze 125 do 100 pkt.

Szybujące Cięcie

  • Wydłużono czas odnowienia z 6 do 7 sek.

Ostrzejsza Krawędź – pomniejszy atut

  • Krawędź Projekcyjna kosztuje o 25% mniej energii.

Bez Litości – atut główny

  • Przeniesiono z pomniejszych do głównych atutów.

Szybka Zemsta – atut główny

  • Usunięto.
Trupia Wdowa
Trupia Wdowa

Mina Wyszukująca – atut główny

  • Zwiększono obrażenia z 50 do 75 pkt. w ciągu jej trwania.

Plan Ucieczki – atut główny

  • Usunięto.

Ukąszenie Wdowy – atut główny

  • Strzały z przycelowaniem można naładować do 125%, a przy pełnym naładowaniu przebijają wrogów.

Wsparcie

Baptiste
Baptiste

Impuls Ofensywny – pomniejszy atut

  • Przeniesiono z głównych do pomniejszych atutów.
  • Zmniejszono premię do szybkości ataku z 25% do 20%.

Przeładowanie Biotyczne – pomniejszy atut

  • Usunięto.

Poszerzone Pole – pomniejszy atut

  • Zwiększono promień Pola Nieśmiertelności o 30%.

Zautomatyzowane Leczenie – atut główny

  • Przeniesiono z pomniejszych do głównych atutów.
  • Zwiększono leczenie przez każdy pocisk z 25 do 40 pkt.
Illari
Illari

Na skutek niedawnych zmian Illari zaczęła zadawać większe obrażenia, co podkreśliło jej biegłość z posługiwaniu się bronią. Bieżące zmiany zmniejszają jej mobilność i leczenie, by pomóc zachować balans zestawu zdolności bohaterki.

Karabin Solarny – tryb alternatywny

  • Zmniejszono regenerację zasobu z 43 do 35.

Rozbłysk

  • Wydłużono czas odnowienia z 7 do 8 sek.

Rozbłysk Słoneczny – atut główny

  • Już nie zużywa nadwyżki zasobu.
  • Ma teraz czas odnowienia wynoszący 10 sek.
Kiriko
Kiriko

Sojusznicy walczący z dystansu lub poruszający się z dużą prędkością mogą odnieść wrażenie, że leczenie zapewniane przez Kiriko jest niespójne. Zwiększenie prędkości pocisku Leczącej O-fudy zwiększa jej niezawodność, a zarazem pozwala zachować tożsamość.

Raźny Ruch dotąd zapewniał Kiriko wiele opcji oczyszczenia, przez co trudno było ją wyeliminować. Usunięcie efektu oczyszczającego z Raźnego Ruchu zachowuje jego efekt związany z mobilnością, a zarazem zwiększa możliwość kontrowania bohaterki.

Lecząca O-fuda

  • Zwiększono szybkość pocisku z 18 do 24.

Raźny Ruch

  • Nie zapewnia już oczyszczenia po użyciu.

Fokstrot – atut główny

  • Usunięto przyspieszenie upływu czasu odnowienia.
  • Wydłużono czas działania premii do szybkości ruchu z 2 do 4 sek.
Życiodawca
Życiodawca

Zwiększenie konwersji nadmiaru leczenia Drzewa Życia zwiększa niezawodność przyrostu nadwyżki zdrowia.

Drzewo Życia

  • Zwiększono tempo konwersji nadmiaru leczenia w nadwyżkę zdrowia z 50% do 100%.

Dawanie Życia – pomniejszy atut

  • Usunięto.

Leczący Chwyt – pomniejszy atut

  • Usunięto.

Potęga Płatków – atut główny

  • Usunięto.

Płatkowa Ochrona – pomniejszy atut

  • Sojusznicy odzyskują 20 pkt. zdrowia, gdy stoją na Platformie Płatkowej.

Śmiała Ucieczka – pomniejszy atut

  • Zwiększono zasięg Ożywczego Pędu o 30%.

Zasianie Ziarna – atut główny

  • Szybki atak wręcz z wyposażonym Leczącym Rozkwitem powoduje wyrzucenie naprzód ziarna.
  • Sojusznicy mogą podnieść je, by uzyskać 75 pkt. nadwyżki zdrowia i 25% premii do szybkości ruchu na 5 sek.
Łaska
Łaska

Po wprowadzeniu zdolności pasywnej roli drugorzędnej Sanitariusz zastąpiono Leczenie Empatyczne Łaski Szybką Regeneracją, która zapewnia szybszą regenerację zdrowia.

Leczenie Empatyczne – zdolność pasywna

  • Usunięto.

Szybka Regeneracja – zdolność pasywna

  • Regeneracja zdrowia rozpoczyna się szybciej.
Moira
Moira

Pustoszący Podział – pomniejszy atut

  • Zwiększono wybieraną premię do leczenia/obrażeń z 25% do 30%.
Wuyang
Wuyang

Wuyang nadal zapewnia wysoką wartość leczenia. Może też liczyć na solidną przeżywalność i obrażenia. Zmniejszenie wartości pasywnego leczenia obniża jego ogólną przeżywalność, a jednocześnie zachowuje leczenie podczas aktywnego korzystania z Wiązki.

Regeneracyjny Strumień

  • Zmniejszono skuteczność pasywnego leczenia z 25 do 20 pkt.
  • Zwiększono skuteczność leczenia wiązką z 50 do 55 pkt.
Zenyatta

Transcendentne Potępienie – pomniejszy atut

  • Usunięto.

Rozdzierająca Naprawa – pomniejszy atut

  • Zenyatta zyskuje 10% kradzieży życia przeciwko wrogom objętym działaniem Kuli Rozdarcia.

Aktualizacje Stadionu

Konfigurator bohaterów
  • Nowy i łatwo dostępny sposób tworzenia bohatera oraz wyboru stylu gry na Stadionie!
  • Inteligentne rekomendacje oparte na bieżącej konfiguracji gracza.
  • Rekomendowane zestawy, dzięki którym od razu rzucicie się w wir walki.
  • Sugestie przedmiotów kontrujących w oparciu o wybory wrogiej drużyny.

Dzięki konfiguratorowi bohaterów stworzenie konfiguracji na Stadionie jest teraz dużo łatwiejsze. Konfigurator bohaterów zapewni graczom najlepsze sugestie w oparciu o stale aktualizowane dane (współczynniki wybierania i zwycięstw) wszystkich przedmiotów w kontekście bieżącej konfiguracji. Na początku meczu zobaczycie również liczne ścieżki budowy konfiguracji. Możecie postawić na eksplorację i wypróbować nowe konfiguracje oraz style gry. Dzięki konfiguratorowi bohaterów możecie liczyć na lepsze wrażenia na Stadionie niezależnie od tego, czy dopiero zaczynacie przygodę w tym trybie, czy jesteście weteranami, którzy chcą odkryć nowe konfiguracje i poznać dane na temat swoich ulubionych opcji. W przypadku nowych i zmodyfikowanych bohaterów przez krótki czas wystarczające dane nie będą dostępne, by pokazać wam rekomendacje oparte na bieżących danych z gry. W tym czasie będziemy prezentować ręcznie stworzone rekomendacje, które mogą mieć niższą jakość.

Nowi/zmodyfikowani bohaterowie na Stadionie

Vendetta (nowość)
Vendetta (nowość)

Vendetta podbija także Stadion.

Kontinuum – moc

  • Zanim umrzesz, tymczasowo wracasz do życia z 15% maksymalnego zdrowia za każdy poziom kumulacji [Szturmu] oraz z ograniczeniem. (Czas odnowienia: 90 sek.)

Narastająca Rozwałka – moc

  • Maksymalna liczba kumulacji [Szturmu] wzrasta o 1 po uzyskaniu 2 likwidacji, maksymalnie do 3.

Doładowane Uderzenie – moc

  • Po użyciu [Szybującego Cięcia] przytrzymanie w powietrzu wymachu znad głowy pozwala podtrzymywać [Rozpłatujące Ostrze] poziomu 1 z obrażeniami zwiększonymi o 25%.

Podniebne Cięcie – moc

  • Po tym, jak zablokujesz obrażenia dystansowe, wymach znad głowy wystrzeliwuje [Krawędź Projekcyjną] zadającą 50% obrażeń.

Niepokorny Duch – moc

  • Energia [Postawy Obronnej] regeneruje się nawet podczas blokowania w tempie 75%. Każda wystrzelona [Krawędź Projekcyjna] skraca czasy odnowienia [Wirującego Doskoku] i [Szybującego Cięcia] o 0,7 sek.

Rekuperacja – moc

  • [Postawa Obronna] ma zwiększone o 50% tempo regeneracji energii.

Riposta – moc

  • Po zablokowaniu obrażeń dystansowych usuwasz karę do szybkości ruchu od [Postawy Obronnej], a następny wymach Vendetty staje się ciosem znad głowy.

Cyklonowa Szarża – moc

  • [Wirujący Doskok] może kręcić się do 3 sek., zadając 50% obrażeń po pierwszym obrocie.

Podwójny Pęd – moc

  • Gdy [Wirujący Doskok] dobiegnie końca, można go aktywować ponownie w ciągu 3 sek., aby zadać 50% obrażeń.

Łaska Imperatorki – moc

  • Po użyciu [Szybującego Cięcia] cios znad głowy i [Rozpłatujące Ostrze] zapewniają tymczasową nadwyżkę zdrowia równą 30% obrażeń, maksymalnie do 100.

Ponad Limit – moc

  • Użycie [Szybującego Cięcia] daje 35% brakującego zdrowia w postaci nadwyżki zdrowia na 10 sek.

Kataklizm – moc

  • [Krawędź Projekcyjna] eksploduje po trafieniu przeciwnika, zadając 20 pkt. obrażeń (moc zdolności) wrogom w zasięgu 4 m.

Kraterowanie – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń

  • 10 pkt. zdrowia.
  • +10% mocy broni.
  • Wykonanie w powietrzu ciosu znad głowy ściąga trafionego wroga na ziemię razem z Vendettą, gdzie zadaje mu 30 pkt. obrażeń (moc broni).
  • Koszt: 4000.

Dalekosiężna Stal – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń

  • 10% szybkości ataku.
  • +25% zasięgu wymachu [Palatyńskim Kłem].
  • Koszt 10 000.

Postawa Chimery – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność

  • 10% mocy zdolności.
  • Po zablokowaniu obrażeń zyskujesz 15% mocy zdolności na 5 sek.
  • Koszt: 5000.

Okrzyk Wojowniczki – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność

  • 25 pkt. zdrowia.
  • +10% mocy zdolności.
  • Użycie [Wirującego Doskoku] daje 10% maksymalnego zdrowia w postaci nadwyżki zdrowia wszystkim sojusznikom w zasięgu 9 m.
  • Koszt: 6000.

Finezja Szponu – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność

  • 10 pkt. zdrowia.
  • +5% skrócenia czasu odnowienia.
  • Każdy wróg trafiony [Rozpłatującym Ostrzem] skraca czas odnowienia [Wirującego Doskoku] o 1 sek.
  • Koszt: 4500.

Wzmacniacz Szturmu – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność

  • 25 pkt. zdrowia.
  • Zyskujesz 5% mocy zdolności za każdy poziom kumulacji [Szturmu]. Koszt: 12 000.

Maestria Marzii – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność

  • +10% kradzieży życia bronią.
  • +15% kradzieży życia od zdolności.
  • [Szybujące Cięcie] leczy wszystkich sojuszników w polu widzenia, przywracając im zdrowie o wartości 150% zadanych obrażeń w ciągu 2 sek.
  • Koszt: 9500.

Rykoszetujące Ostrze – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność

  • +10% mocy zdolności.
  • +10% kradzieży życia od zdolności.
  • [Krawędź Projekcyjna] odbija się od powierzchni 1 raz.
  • Koszt 10 000.

Moneta Koloseum – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie

  • +25 pkt. zdrowia.
  • Ostatni gracz, który zadaje śmiertelne obrażenia, staje się celem. Wyeliminuj cel, aby zdobyć 200 dodatkowej waluty stadionowej i wyzerować czasy odnowienia.
  • Koszt: 4000.

Pochłaniające Ostrze – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie

  • +25 pkt. zdrowia.
  • Zyskujesz 1 poziom kumulacji [Szturmu] za każde 50 pkt. obrażeń pochłoniętych w [Postawie Obronnej].
  • Koszt: 4000.

Ładująca Garda – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie

  • +25 pkt. zdrowia.
  • Po odbiciu ataku wręcz zyskujesz 2% ładunku superzdolności.
  • Koszt: 4000.

Samotność Pojedynkowiczki – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie

  • +25 pkt. zdrowia.
  • +5% szybkości ruchu.
  • Zyskujesz 15% redukcji obrażeń, jeśli w zasięgu 6 m znajduje się tylko 1 wróg.
  • Koszt: 9000.

Lekcja Antonia – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie

  • +50 pkt. zdrowia.
  • Zyskujesz 50% redukcji obrażeń podczas doskakiwania z użyciem [Wirującego Doskoku] lub [Szybującego Cięcia].
  • Koszt: 9000.

Złowroga Przysięga – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie

  • +50 pkt. zdrowia.
  • Podczas podtrzymywania [Rozpłatującego Ostrza] otrzymujesz 25 pkt. (moc zdolności) nadwyżki zdrowia co sekundę, maksymalnie do 50 pkt. (moc zdolności).
  • Koszt: 9000.
Ashe (przeróbka)
Ashe (przeróbka)

Usunięto następujące moce:

  • Szefowa
  • Pociski Zapalające
  • Zapalający Wystrzał
  • Wczesna Detonacja
  • Palące Pociski
  • Partnerzy w Zbrodni

Usunięto następujące przedmioty:

  • Trójnóg
  • Mam Cię na Muszce
  • Celowe Niecelowanie

Powolne Spalanie – moc

  • Nowość
  • Gdy używasz celowania, obrażenia krytyczne podpalają wrogów, zadając im 30% dodatkowych obrażeń w ciągu 3 sek.

Ogień pod Palcami – moc

  • Nowość
  • Zadawanie obrażeń bronią podpalonym wrogom przywraca 1 szt. amunicji.

Kontrolowany Wybuch – moc

  • Nowość
  • Po użyciu [Dynamitu] ponowna aktywacja zdolności powoduje jego detonację z opóźnieniem wynoszącym 0,5 sek. [Dynamit], który eksploduje w powietrzu, pali się o 1 sek. dłużej.

Dynamiczny Dynamit – moc

  • Zmieniono na moc (wcześniej: epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność)
  • Usunięto: +15% mocy zdolności.
  • [Dynamit] ma pole rażenia większe o 40% i pali się o 25% szybciej.

Co u Licha?! – moc

  • Nowość
  • Przez 2,5 sek. po tym, jak [Obrzyn] wyrzuci cię w powietrze, zyskujesz premię 20% do szybkości ataku oraz zmniejszoną szybkość spadania podczas celowania.

B.O.B. Szarżownik – moc

  • Nowość
  • Po szarży [B.O.B.-a] aktywuj znów superzdolność, aby zaszarżował ponownie. Likwidacje resetują szarżę i wydłużają czas jej działania o 2 sek.

Calamity – moc

  • Zmieniono „Użycie [Obrzyna] przeładowuje 2 naboje. 2 kolejne trafienia ze [Żmii] zadają 40 pkt. obrażeń (moc zdolności) w ciągu 3 sek.” na „Użycie [Obrzyna] przeładowuje 25% twojej amunicji. Przywrócona amunicja powoduje podpalenie, które zadaje 40 pkt. obrażeń (moc broni) w ciągu 3 sek.”

Z Hukiem – moc

  • Zmniejszono redukcję obrażeń zadawanych przez dodatkowe mini-dynamity z 30% do 50%.

Szybki Dynamit – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń

  • Nowość
  • +25 Pkt. zdrowia.
  • +5% mocy broni.
  • Gdy twój [Dynamit] wybucha, zyskujesz 30% do szybkości ataku i 15% do szybkości ruchu na 3 sek.
  • Koszt: 4000.

Maksymalny Magazynek – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń

  • Zmieniono rzadkość na epicką (z rzadkiej).
  • Zwiększono koszt z 4000 do 10 000.
  • Dodano 50 pkt. zdrowia.

Drut BOB-czasty – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność

  • Usunięto 50 pkt. zdrowia.
  • Dodano 10% mocy zdolności.

Zapalający Papier Strzałowy – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność

  • +10% mocy zdolności.
  • [Obrzyn] podpala, zadając 75 pkt. obrażeń w ciągu 5 sek.

Srebrne Ostrogi – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie

  • Dodano 5% skrócenia czasu odnowienia.

Odrzyn – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie

  • Dodano 50 pkt. zdrowia.
  • Usunięto: Odrzucenie przez [Obrzyn] zwiększone o 50%.
  • Dodano: Gdy jesteś w powietrzu, zyskujesz 15% redukcji obrażeń.

Nowa mapa do Przepychanki – Serenza

Statki Szponu czyhają pod kanałami Serenzy w tej nowej mapie do Przepychanki stworzonej dla Stadionu.

Zmiany w Rywalizacji na Stadionie

  • Moce są teraz przyznawane w rundach 1, 2, 4 i 6.

Testujemy zmianę formatu w Rywalizacji, którą często sugerowano nam podczas cofnięcia formatu „do 3 wygranych”. Zmiana ta powinna stanowić dobry punkt pośredni, zachowując szybsze tempo zdobywania mocy, dzięki czemu wasze konfiguracje szybciej nabiorą sił, a zachowanie formatu „do 4” da Wam więcej czasu na dopasowanie się do taktyki przeciwnika i przygotowanie widowiskowych kontrataków. Uważamy też, że może to zwiększyć potencjał śmiałych powrotów, szczególnie w rundzie 2. Wcześniej porażka w rundzie 1 oznaczała, że runda 2 wyglądała jak powtórka poprzedniej, ale przeciwnik miał więcej rzeczy, gdyż na tak wczesnym etapie gry graczom często brakowało waluty na poważne zmiany w konfiguracji. Możliwość wyboru mocy oznacza zdolność do poważnego podbicia siły waszej konfiguracji oraz więcej narzędzi do dostosowania się i kontrataku w kluczowych wczesnych rundach, nawet jeżeli zostaliście w tyle. Będziemy uważnie śledzić efekty tej zmiany, więc dajcie nam znać, co o niej sądzicie!

Zmiany bohaterów w trybie Stadion

Tanki

D.Va
D.Va

Zmiana ta ma na celu zredukowanie wykorzystania lawy, by poprawić czytelność gry. Ponieważ Wybuchowy Zapłon zmienił działanie na umożliwienie podpalenia Dopalaczom, D.Va zachowa zdolność zadawania obrażeń i kontrolowania przestrzeni poprzez mobilność, a lawa znajdzie bardziej stosowny dom gdzie indziej. Sprawi to, że konfiguracje oparte na Dopalaczach nadal będą mocne, lecz nie pokryją się zbytnio z charakterystycznymi mechanikami innych postaci.

Wybuchowy Zapłon – moc

  • Przeprojektowano: Odrzucenie [Dopalaczy] podpala cel, zadając 60 pkt. obrażeń w ciągu 3 sek.
Pięść Zagłady
Pięść Zagłady

Pięść Zagłady kiepsko sobie radził na Stadionie i miał najniższy współczynnik zwycięstw pośród tanków. Wzmacniamy jego moce zorientowane na przetrwanie i niektóre z opcji mobilności, by umożliwić mu skalowanie przeżywalności aż do końca gry bez zwiększania obrażeń w pionie.

Sejsmiczne Natchnienie – moc

  • Zwiększono nadwyżkę zdrowia zdobywaną co sekundę z 3% do 5% maksymalnego zdrowia.

Blokowisko – moc

  • Zwiększono samoleczenie z 5% do 8% maksymalnego zdrowia na sekundę.

Podbródkowy – moc

  • Skrócono czas odnowienia z 12 do 10 sek.

Asteroidowa Miazga – moc

  • Skrócono czas odnowienia z 12 do 10 sek.
  • Zwiększono maksymalne obrażenia przy trafieniu ze 150 do 200 pkt.
  • Teraz aktywuje nadwyżkę zdrowia z Najlepszej Obrony.

Szybkie Ładowanie – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność

  • Zmniejszono koszt z 12 000 do 10 000.
Orisa
Orisa

Zmiany te mają na celu sprawienie, by konfiguracje Orisy oparte na zdolnościach były płynniejsze i bardziej satysfakcjonujące, szczególnie w szybszych walkach. Teraz Wysokie Obroty wykorzystują Przegrzanie jako narzędzie przyspieszenia zamiast uderzenia, pozwalając Orisie natychmiast zaatakować ponownie Obrotem Włócznią. Tarcza Wystarcza będzie szybsza i bardziej niezawodna w starciach na pierwszej linii, redukując zgrzyty w sytuacji reakcji pod presją. I ostatecznie To Nie Przegrzewki zwiększa interakcję czasu odnowienia z Włócznią Energetyczną, co będzie zachętą do bardziej aktywnego i agresywnego wykorzystywania zdolności zamiast zachowywania narzędzi do obrony. Ogólnie naszym celem jest sprawienie, by Orisą grało się bardziej gładko, szybko i zdecydowanie podczas przełączania się między jej zdolnościami.

Wysokie Obroty – moc

  • Przeprojektowano: Kiedy się Przegrzewasz, czas odnowienia [Obrotu Włócznią] zostaje skrócony o 100%.

Tarcza Wystarcza – moc

  • Bariera jest teraz szybko rzucana przed Orisę zamiast w miejsce, w które Orisa celuje.

To Nie Przegrzewki – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność

  • Dodano: Trafienie [Włócznią Energetyczną] również skraca czas odnowienia o 15%.
Reinhardt
Reinhardt

Konfiguracje Reinhardta oparte na Ognistym Uderzeniu działały dość kiepsko. Trochę podbijamy ich moc i wyraźniej określamy ich niszę, żeby łatwiej było zauważyć, kiedy warto się zdecydować na taką konfigurację.

Magmowe Uderzenie – moc

  • Wydłużono czas działania lawy z 1 do 2 sek.

Rozżarzona Rozwałka – moc

  • Dodano 25% początkowego ładunku superzdolności.

Paszcza Chimery – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność

  • Usunięto: Czas odnowienia [Ognistego Uderzenia] zostaje skrócony o 5% za każdego dodatkowego wroga (poza wstępnym celem), któremu [Ogniste Uderzenie] zada obrażenia.
  • Dodano: Trafienie celu latającego na wysokości ponad 3 m podpala go, zadając 20% obrażeń Ognistego Uderzenia w ciągu 3 sek.
Sigma
Sigma

Zmiany te mają pchnąć Sigmę w stronę roli tanka kontrolującego tempo, który wynagradza precyzję i umiejętne wyczucie czasu zdolności w zamian czystej kumulacji obrażeń. Wzmacniamy synergie z Akrecją, by zachęcić do precyzyjnej gry i dać Sigmie szansę na wyraźnie korzystne sytuacje dzięki leczeniu, redukcji czasu odnowienia i przydatności dla drużyny. Horyzont Zdarzeń czyni z Chwytu Kinetycznego lepsze narzędzie wsparcia do utrzymywania frontu, co pozwoli Sigmie użyczyć towarzyszom część swej wytrzymałości, gdy zaangażuje się w walkę. Jednocześnie nieco przytemperowaliśmy obrażenia Zestrojenia Apogeum, żeby Hipersfera nie przyćmiła reszty jego zestawu zdolności. Ogólnie rzecz biorąc, w tej wersji zdejmujemy nacisk z pasywnych obrażeń i kładziemy go raczej na świadome interakcje zdolności, które lepiej określają tożsamość Sigmy na Stadionie.

Sterownik Masy – moc

  • Dodano: [Eksperymentalna Bariera] leczy 100 pkt. (moc zdolności) zdrowia, gdy przejdzie przez nią pocisk [Akrecji].

Horyzont Zdarzeń – moc

  • Dodano: [Chwyt Kinetyczny] zapewnia nadwyżkę zdrowia również sojusznikom w polu widzenia.

Osobliwość – moc

  • Dodano: Czas odnowienia [Akrecji] zostaje skrócony o 25% przy bezpośrednim trafieniu.

Zestrojenie Apogeum – moc

  • Zmniejszono obrażenia Hipersfery ze 100% do 50%.
Winston
Winston

Winston za bardzo przyzwyczaił się do skakania i grzmocenia raz za razem bez szczególnego ryzyka, więc niniejsza aktualizacja trochę ukróci to nieustanne latanie. Teraz Pierwotne Przygrzmocenie całkowicie angażuje Winstona, resetując jego Plecak Odrzutowy do maksimum czasu odnowienia, co zmienia decyzję o przygrzmoceniu w „atak na całego” zamiast darmowego przedłużenia serii. Co do przedmiotów, Masło Orzechowe Premium było zdecydowanie za mocne jak na przedmiot rzadki i zapewniało za dużo odporności zbyt wcześnie, więc wskakuje ono na poziom epicki, a jego statystyki i koszt zostają odpowiednio podwyższone. Za to Kosmopancerz wraca na poziom rzadki, by lepiej wspomagać wczesną przeżywalność Winstona, jednocześnie nie czyniąc go niepokonanym. Ogólnie sprawia to, że choć szalejący Winston jest przerażający, musi się poważnie zastanowić, kiedy wskoczyć do walki.

Pierwotne Grzmotnięcie – moc

  • Czas odnowienia Plecaka Odrzutowego aktywuje się z maksymalną wartością w chwili użycia Pierwotnego Przygrzmocenia.

Masło Orzechowe Premium – rzadki przedmiot z kategorii Przetrwanie

  • Zmieniono rzadkość na epicką (z rzadkiej).
  • Zwiększono koszt z 6000 do 10 000.
  • Zwiększono zdrowie z 25 do 50 pkt.

Kosmopancerz – epicki przedmiot z kategorii Przetrwanie

  • Zmieniono rzadkość na rzadką (z epickiej).
  • Zmniejszono koszt z 9000 do 4000.
  • Zmniejszono pancerz z 50 do 25 pkt.

Natarcie

Freja
Freja

Trochę przesadziliśmy z niedawnymi wzmocnieniami Frei, która powoduje u przeciwników szczególną frustrację z racji wysokich obrażeń i mobilności, szczególnie na Stadionie. Zmniejszamy obrażenia w pionie jej dwóch najpopularniejszych konfiguracji, by dać przeciwnikom więcej czasu na zareagowanie.

Lille Fælde – moc

  • Zmniejszono redukcję obrażeń zadawanych przez Minibolas z 30% do 40%.

Bolasowa Burza – moc

  • Zmniejszono dodatkowe obrażenia strefy rażenia Bolasem z 30% do 20%.

Spotęgowana Salwa – moc

  • Zmniejszono redukcję obrażeń zadawanych przez dodatkowy strzał z 33% do 50%.
Genji
Genji

Styl Genjiego oparty na odbiciach nie potrafił ziścić fantazji o obracaniu ognia nieprzyjaciela w realny kontratak. Niniejsze zmiany podkreślają ten styl gry, znacznie przyspieszając odbijane pociski i wydłużając okres czasu, w którym Genji może bezpiecznie bawić się Odbiciem (uważaj, Fara!). Święte Shurikeny idą w tym kierunku jeszcze dalej, przyspieszając atak podstawowy, co uczyni Genjiego bardziej płynnym i groźnym, gdy będzie lawirował między natarciem i obroną. Naszym celem jest wynagradzać precyzyjne wyczucie czasu oraz pozycjonowanie, a także sprawić, by chwile udanego odbicia sprawiały wrażenie zdecydowanych bez jednoczesnego przesuwania Genjiego do kategorii czystego ataku.

Odbiciobot – moc

  • Zwiększono premię do szybkości odbitych pocisków z 50% do 200%.
  • Wydłużono czas działania automatycznego namierzania z 1,5 do 2 sek.

Święte Shurikeny – moc

  • Dodano: +50% prędkości pocisków ataku podstawowego.
Żniwiarz
Żniwiarz

Krok Śmierci zawsze miał na celu danie Żniwiarzowi więcej kontroli nad tym, jak i kiedy się angażuje w walkę. Możliwość przerwania rozpoczętej Wirującej Śmierci Krokiem w Cień zapewnia Żniwiarzowi upragnioną odskocznię, pozwalając wprawnym graczom uciec z walki, gdy sprawy przybiorą zły obrót, bez konieczności pełnego zaangażowania za każdym razem. Zmiana ta ma na celu większe przełożenie umiejętności wykorzystania tej kombinacji na jej skuteczność oraz wynagradzanie lepszego wyczucia czasu i sytuacji zamiast ślepego zaangażowania w wirowanie.

Krok Śmierci – moc

  • [Wirującą Śmierć] można teraz anulować w trakcie działania, używając [Kroku w Cień].
Sojourn
Sojourn

Konfiguracje Sojourn były trochę za drogie jak na szybkość meczy na Stadionie, szczególnie jeśli próbowało się podbić siłę we wczesnej i środkowej fazie gry. Zmniejszamy koszt tych broni, zdolności i przedmiotów przetrwania, by wyrównać postępy jej konfiguracji i uniknąć zgrzytów przy angażowaniu się w konkretne style gry. Nasz cel jest prosty: pozwolić Sojourn szybciej się rozwinąć, dać jej możliwość eksperymentowania z różnymi ścieżkami przedmiotów, jak również zadbać o to, by gracze spędzali czas na strzelaniu, wślizgach oraz zabawie z karabinem kinetycznym zamiast patrzenia w ekran Zbrojowni i zastanawiania się, gdzie się podziała cała waluta.

Przekofeinowanie – rzadki przedmiot z kategorii Broń

  • Zmniejszono koszt z 4500 do 4000.

Motomoduł Murphy'ego – epicki przedmiot z kategorii Broń

  • Zmniejszono koszt z 12 000 do 10 000.

Strategia Matująca – epicki przedmiot z kategorii Broń

  • Zmniejszono koszt z 11 000 do 10 000.

Kalibrator KSS – rzadki przedmiot z kategorii Zdolność

  • Zmniejszono koszt z 5500 do 3750.

Odrzutowe Dopalacze – rzadki przedmiot z kategorii Przetrwanie

  • Zmniejszono koszt z 4500 do 4000.

Rakietowa Włócznia – rzadki przedmiot z kategorii Broń

  • Zmniejszono koszt z 5000 do 4050.

Wsparcie

Lúcio
Lúcio

Nieco wzmacniamy rzadziej wybierane opcje Lúcia, a także równoważymy wcześniejsze osłabienie Fali Dźwiękowej w grze podstawowej w poprzedniej aktualizacji.

Pogłos – moc

  • Wydłużono czas możliwości ponownego użycia z 2 do 3 sek.
  • Zwiększono redukcję skuteczności ponownego użycia z 75% do 70%.

Zmiana Tempa – moc

  • Teraz aktywuje się także po użyciu gadżetu.
  • Dodano „odzyskujesz 10% maksymalnej amunicji” po użyciu zdolności lub gadżetu.

Wersja Radiowa – moc

  • Zwiększono redukcję nadwyżki zdrowia z aktywacji Bariery Dźwiękowej z 85% do 80%.

Hip Hop – epicki przedmiot z kategorii Przetrwanie

  • Zmniejszono koszt z 9500 do 9000.
Łaska
Łaska

Wzmocnienie obrażeń Łaski zawsze miało większą skuteczność na Stadionie z racji współgrania z takimi parametrami jak moc broni i przyrost zdobywania waluty, więc obniżamy jego podstawową skuteczność, by osłabić zdolności Łaski do osaczania. Wzmacniamy również jej rzadko wybieraną konfigurację opartą na pistolecie, m.in. dodając parę usprawnień ułatwiających zarządzanie wzmocnieniami pistoletu oraz niewielką przeróbkę Uczciwej Wymiany, która wyraźniej określi jej niszę. Nadal będziemy szukać sposobów na poprawienie niektórych rzadziej wybieranych opcji Łaski.

Ogólne

  • Zmniejszono bazowe wzmocnienie obrażeń z 30% do 20%.

Wiązki Losu – moc

  • Zmniejszono skuteczność dodatkowych łańcuchów z 35% do 30%.

Przywiązany Opatrunek – moc

  • Przełączanie między pistoletem a laską nie resetuje już czasu działania premii.

Uczciwa Wymiana – moc

  • Dodano: Zadanie 1000 pkt. obrażeń [Blasterem Energetycznym] przywraca 1 ładunek Wskrzeszenia.

Medyczka Bojowa – moc

  • Zmieniono z „Co 1 sek. gdy laska jest złożona, [Blaster Energetyczny] zyskuje premię 3% do szybkości ataku (maks. kumulacja: 10 razy) aż do przeładowania lub zmiany na laskę.” na „Po przełączeniu na [Blaster Energetyczny] zadajesz obrażenia zwiększone o 20% i otrzymujesz premię 20% do kradzieży życia bronią na 1 sek. za każdą 1 sek. dotychczasowego połączenia do maks. 15 sek.”
  • Przeładowanie ani przełączanie między pistoletem a laską nie resetuje już czasu działania premii.

Magiczny Magazynek – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń

  • Zmniejszono koszt z 10 000 do 9000.
Moira
Moira

Moira zachowuje przeciętny współczynnik zwycięstw, jak przez większość swojej kariery na Stadionie, lecz jest zdecydowanie najczęściej wybieraną postacią wsparcia. Odbieramy trochę siły jej najpopularniejszej konfiguracji, by zredukować jej niezawodność, za to wzmacniamy mniej popularne opcje.

Ogólne

  • Teraz zyskuje o 8,3% mniej waluty za zadawanie obrażeń i leczenie.

Hulajkula – moc

  • Obniżono redukcję pojemności dodatkowej kuli z 50% do 60%.

Seryjny Chwyt – moc

  • Wydłużono czas celowania w wielu wrogów z 3 do 4 sek.

Metoda Zgonaukowa – moc

  • Zwiększono z 5% do 8% ilość ładunku superzdolności, która jest zdobywana za każde przejście przez wroga.
Zenyatta
Zenyatta

Obecna aktualizacja ma na celu kreowanie bardziej interesujących momentów decyzyjnych oraz korzystnych zagrań u konfiguracji Zenyatty, które są oparte na rozdarciu, szczególnie z użyciem superzdolności. Lepsze zgranie skoków siły z aktywnym zastosowaniem rozdarcia pozwoli Zenyatcie przekuć wprawne zarządzanie kulami w realne korzyści w kluczowych momentach walk, dzięki czemu zagrania Transcendencją będą bardziej dynamiczne i korzystne zamiast czysto reaktywne.

Kula Percepcji – epicki przedmiot z kategorii Broń

  • Usunięto: +15% mocy zdolności.
  • Dodano: Zyskujesz 15% mocy zdolności za każdego rozdartego wroga.

Zmiany przedmiotów

Elektrolity – zwykły przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie

  • Dodano: Po odrodzeniu zyskujesz premię 30% do szybkości ruchu.

Buty do Biegania – zwykły przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie

  • Usunięto.

Powłoka Reaktywna – zwykły przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie

  • Zmniejszono ilość otrzymywanej nadwyżki zdrowia z 75 do 50 pkt.
  • Skrócono czas trwania nadwyżki zdrowia z 3 do 2 sek.

Balistyczny Bufor – zwykły przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie

  • Zmieniono rzadkość na rzadką ze zwykłej.
  • Zwiększono koszt z 1000 do 3750.
  • Zmieniono efekt na: „Po otrzymaniu obrażeń od celu latającego na wysokości ponad 3 m zyskujesz 50 pkt. nadwyżki zdrowia na 3 sek. (Czas odnowienia: 8 sek.).” z „Po otrzymaniu obrażeń z odległości większej niż 20 m zyskujesz 50 pkt. nadwyżki zdrowia na 3 sek. (czas odnowienia: 15 sek.).”

Nagolenniki Odrzutu – rzadki przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie

  • Nowość
  • +25 Pkt. pancerza.
  • +5% szybkości ruchu.
  • Po otrzymaniu obrażeń od wroga znajdującego się w promieniu 5 m odrzucasz wszystkich wrogów w promieniu 6 m i zyskujesz 75 pkt. nadwyżki zdrowia na 3 sek. (Czas odnowienia: 15 sek.).
  • Koszt: 4000.

Żelazny Wzrok – rzadki przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie

  • Usunięto 5% szybkości ruchu.
  • Usunięto 25 pkt. osłony.
  • Dodano 25 pkt. pancerza.

Krew za Krew – rzadki przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie

  • Usunięto 25 pkt. zdrowia.
  • Dodano 25 pkt. pancerza.
  • Zwiększono redukcję obrażeń oraz premię do obrażeń w walce z ostatnim wrogiem, który zadał ci trafienie kończące, z 10% do 15%.

Seria MEKA-Z – rzadki przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie

  • Dodano 25 pkt. zdrowia.

Żrąca Fiolka – epicki przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie

  • Nowość
  • +25 Pkt. zdrowia.
  • +5% mocy broni.
  • +5% mocy zdolności.
  • Obrażenia zapewniają 30% redukcji nadwyżki zdrowia na 3 sek. i zmniejszają istniejącą nadwyżkę zdrowia u wroga o 30% (czas odnowienia: 5 sek.).
  • Koszt: 9000.

Fiolka Genetyczki – epicki przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie

  • Usunięto.

Wzmocniony Tytan – epicki przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie

  • Zmieniono rzadkość na epicką z rzadkiej.
  • Zwiększono koszt z 3750 do 9500.
  • Zwiększono moc osłon z 25 do 50 pkt.
  • Dodano 10% redukcji obrażeń od zdolności.
  • Usunięto: Gdy masz osłonę, otrzymujesz o 15% mniej obrażeń od zdolności oraz zyskujesz 5% mocy zdolności.
  • Dodano: Gdy masz osłonę, zyskujesz 5% redukcji obrażeń od zdolności. Twoje osłony regenerują się o 33% szybciej.

Strumień Fantazmatyczny – epicki przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie

  • Zmniejszono ze 100 do 50 pkt maksymalną nadwyżkę zdrowia z kradzieży życia.

Rüstung von Wilhelm – epicki przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie

  • Dodano 50 pkt. zdrowia.
  • Zmniejszono maksymalne zdrowie, pancerz i osłony z 15% do 10%.

Hydraulika Krzyżowca – epicki przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie

  • Zmieniono rzadkość na epicką z rzadkiej.
  • Zwiększono koszt z 4500 do 10 500.
  • Wzmocniono pancerz z 25 do 50 pkt.
  • Dodano 10% redukcji obrażeń od broni.
  • Usunięto: Gdy masz pancerz, otrzymujesz o 10% mniej obrażeń od broni i zyskujesz premię 5% do szybkości ataku.
  • Dodano: Gdy wróg zada obrażenia od broni twojemu pancerzowi, zmniejszasz szybkość ataku tego wroga o 10% na 3 sek.

Nekrotyczny Odstraszacz – epicki gadżet

  • Zwiększono zasięg wstrzymania z 4 do 6 m.

Rdzeń Giganta – epicki gadżet

  • Dodano 50 pkt. pancerza.
  • Usunięto 10 pkt. premii do maksymalnego zdrowia, pancerza i osłon.

Celem tych zmian jest poprawienie przydatności rzadziej używanych przedmiotów z kategorii Przetrwanie i zapewnienie każdemu konkretnej niszy przy kontrowaniu. Przerobiliśmy niektóre z najrzadziej wybieranych przedmiotów, by zapełnić brakujące nisze kontrowania, np. wprowadzając redukcję nadwyżki zdrowia w nowej Żrącej Fiolce.

Poprawki błędów

Ogólne
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze Wsparcia słyszeli odgłos sygnału leczenia, gdy inny gracz wsparcia sygnalizował innego rannego bohatera w swojej drużynie, który wymagał leczenia.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający rozwijanie i zwijanie opcji personalizacji profilu kariery za pomocą kontrolera.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Królowa Junkertown niezamierzenie otrzymywała ładunek superzdolności przy leczeniu siebie z ran otrzymanych na skutek Rozwałki.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Wuyang nie otrzymywał zasługi asysty za leczenie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że wyłączenie zdolności Piekielny Pęd u Anran w grze dowolnej wyłączało jednocześnie jej zdolność Tańczący Żar.
  • Naprawiono błąd powodujący, że ustawienie skalowania rozmiaru magazynka w grze dowolnej nie wpływało na amunicję Anran.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Zdruzgotanie Reinhardta zadawało w zwarciu tylko połowę obrażeń Orisie będącej pod wpływem Umocnienia.
Stadion
  • Najciekawsze momenty znowu działają poprawnie na Stadionie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Obuwie Lotnicze Frei czasami zmniejszało moc zdolności.
  • Naprawiono błąd powodujący, że czas działania Rakietowych Butów nie resetował się, gdy użyto tej zdolności podczas działania premii.
  • Naprawiono błąd powodujący, że przedmiot Matryca Mocy dla Pięści Zagłady nie ładował energii dla ciosu Megamocy 3. poziomu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Przywiązany Opatrunek Łaski nie współdziałał poprawnie ze Spokojem Ducha podczas leczenia sojuszników o pełnym zdrowiu.
Powrót na górę
Informacje o aktualizacji StyczeńStyczeń
Informacje o aktualizacji

Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.