Informacje o aktualizacji

12 marca 2026

Overwatch Retail Patch Notes - March 12, 2026

Hotfix Update

This is a bug fix patch. Replay codes from March 10, 2026 patch are still available.

Bug Fixes

  • Fixed an issue that resulted in Jetpack Cat's Claws Out Perk cooldown being 8 seconds instead of the intended 6 seconds.
  • Fixed an issue that caused some Knockbacks or Pulls to have reduced distances.
Powrót na górę
10 marca 2026

Aktualizacja Overwatch – 10.03.2026

Finał wydarzenia Podbój (Szpon kontra Overwatch)

Bitwa trwa dalej! Ostatni tydzień wydarzenia zakończy się 16.03, po czym zostanie ogłoszony ogólnoświatowy zwycięzca!

  • Opowiedzcie się po stronie Overwatch lub Szponu (albo obu!) i zgarnijcie końcowy rzut nagród:
    • OW: 2 portrety gracza, 1 wizytówka, 1 zwykła i 1 legendarna skrzynka z łupami
    • Szpon: 1 graffiti, 1 portret gracza, 1 kwestia, 1 zwykła i 1 legendarna skrzynka z łupami
  • Pod koniec tygodnia to, która strona zwyciężyła, określi, jaką skórkę dla Echo (Szpon/OW) otrzymają wszyscy uprawnieni gracze z tego tygodnia!
  • Na koniec piątego tygodnia w paru miejscach pojawią się nawiązania do zwycięzcy, także miejcie oczy szeroko otwarte!

Nowy tryb Salonu Gier: Zgoóedg

Tylko Emre, 4 na 4. Jesteście gotowi na zabijanie?

Złomiarza polowanie na łupy

Złomiarza polowanie na łupy powraca i potrwa od 27 do 30 marca! Zgarniajcie skrzynie z łupami za kończenie wyzwań odblokowujących się w miarę grania!

Aktualizacje bohaterów

Ta aktualizacja nie jest zbyt duża, jako że wiele zmian dotyczących nowszych bohaterów wprowadzono już wcześniej w ramach uzyskania balansu od razu po ich premierze. Tutaj skupimy się na udoskonaleniu ról drugorzędnych, doprowadzeniu do porządku odstających bohaterów i poddaniu najnowszych postaci kolejnym poprawkom.

Rola drugorzędna: Sanitariusz
  • Zwiększono skuteczność samoleczenia z 25% do 40%.

Sanitariusz jako rola drugorzędna nie radzi sobie najlepiej z racji na to, że samoleczenie w walkach jest zbyt słabe. Zwiększenie rzeczonego samoleczenia podbije jego wpływ i efektywność bojową.

Rola drugorzędna: Agresor
  • Teraz aktywuje się przy 50% zdrowia.

Zmieniono próg aktywacji efektu roli drugorzędnej Agresora z 35% zdrowia, czyli krytycznie niskiego poziomu, do zdrowia niższego niż 50%. Ta zmiana usystematyzuje moment aktywacji efektu i wydłuży czas jego działania.

Rola drugorzędna: Inicjator
  • Już nie aktywuje się przy pełnym zdrowiu.
  • Zmniejszono skuteczność leczenia z 75 do 60 pkt.

Osłabiliśmy rolę drugorzędną Inicjatora, ponieważ na przestrzeni meczu zapewniała więcej leczenia, niż powinna. Ponadto przy pełnym zdrowiu bohatera leczenie już nie będzie się aktywować, żeby jego wewnętrzny czas odnowienia nie zaczynał się odliczać.

Tanki

D.Va
D.Va

Mieszanka mobilności i wytrzymałości D.Vy pozwala jej spędzać mnóstwo czasu w samym środku walki. Zwiększenie czasu odnowienia Dopalaczy sprawi, że trudniej będzie jej wybrać moment rzucenia się do boju, i ogólnie zmniejszy skuteczność efektu roli drugorzędnej Inicjatora.

Dopalacze
  • Wydłużono czas odnowienia z 3,5 do 4 sek.
Ryzyk
Ryzyk

Pierwotnie Ryzyk otrzymał rolę drugorzędną Twardziel, by zmniejszyć wpływ ograniczeń kontroli na niego podczas walk. Niestety od czasu wprowadzenia ról drugorzędnych Ryzyk niedomaga. Przeniesienie go do roli drugorzędnej Inicjatora lepiej podkreśli jego agresywny styl gry oparty na jak najdłuższym utrzymywaniu się w walce.

  • Zmieniono rolę drugorzędną z Twardziela na Inicjatora.
Ramattra
Ramattra

Skrócenie czasu odnowienia Bariery Otchłani pozwoli na częstsze korzystanie z niej w trakcie wymian ognia, a zwiększenie obrażeń na sekundę Anihilacji zwiększy jej wpływ w przypadku wydłużonych walk.

Bariera Otchłani
  • Skrócono czas odnowienia (w trybach 5 na 5) z 13 do 12 sek.
Anihilacja
  • Zwiększono obrażenia na sekundę z 30 do 35 pkt.
Wieprzu
Wieprzu

Od czasu jego pomniejszej przeróbki ogólna skuteczność Wieprza pozostawała na poziomie niższym, niż byśmy tego chcieli. Zwiększenie obrażeń Szmelcownicy usprawni kombinację z Hakiem i dodatkowo podkręci poziom rozwałki.

Szmelcownica
  • Zwiększono obrażenia każdego pocisku z 6,5 do 7 pkt.

Natarcie

Anran
Anran

Te modyfikacje dotyczące ruchu poprawiają płynność Piekielnego Pędu i możliwości pokonywania terenu zyskiwane po aktywacji tej zdolności.

Piekielny Pęd
  • Teraz sprawia, że Anran będzie automatycznie pokonywać małe krawędzie.
  • Zwiększono wysokość skoku po aktywacji o 20%.
Emre
Emre

Skracamy opóźnienie aktywacji Zmodyfikowanej Witalności, by mogła częściej się aktywować przy opuszczaniu walki.

Zmodyfikowana Witalność
  • Skrócono czas potrzebny do aktywacji z 4,5 do 4 sek.
Vendetta
Vendetta

Pustoszący Cios zapewniał zbyt duże możliwości utrzymywania się w walce jak na bycie atutem pomniejszym. Przeniesienie go do głównych atutów lepiej odda jego wpływ na grę i pozwoli uniknąć kumulacji pasywnej mocy w połączeniu z atutem Bez Litości. W ramach zrównoważenia tej zmiany osłabiliśmy Szalejącą Burzę i przenieśliśmy ją do atutów pomniejszych.

Szalejąca Burza – pomniejszy atut

  • Przeniesiono z głównych do pomniejszych atutów.
  • Zmniejszono obrażenia na każdy obrót z 35 do 30 pkt.

Pustoszący Cios – atut główny

  • Przeniesiono z pomniejszych do głównych atutów.
  • Zwiększono skuteczność kradzieży życia ciosów znad głowy z 30% do 40%.

Wsparcie

Illari
Illari

Illari zapewnia mocne leczenie i wysoką presję ofensywną. Zmniejszenie dostępności jej ataku alternatywnego i przytemperowanie niektórych atutów osłabi jej ogólną skuteczność, ale nie wpłynie na jej tożsamość.

Przesilenie Letnie – pomniejszy atut

  • Zmniejszono premię do szybkości ataku z 30% do 20%.

Oparzenie Słoneczne – atut główny

  • Zmniejszono obrażenia z 70 do 50 pkt.
Karabin Solarny
  • Zmniejszono czas, przez jaki można używać ataku alternatywnego przed wyczerpaniem się jego zasobu, z 3,5 do 3 sek.
Odrzutowa Kotka
Odrzutowa Kotka

Usunięto Terytorialność ze względu na wysoki potencjał ofensywny tego atutu, który nie pozostawiał wrogom możliwości kontrowania go. Atut Pazury w Ruch przeniesiono do atutów głównych i skrócono czas jego odnowienia, by względnie zwiększyć moc, a nowo wprowadzony pomniejszy atut, Ukryty Motyw, daje kolejną opcję odzyskiwania paliwa, co wpisuje się w style gry oparte na wspieraniu poprzez leczenie.

Terytorialność – atut główny

  • Usunięto.

Pazury w Ruch – atut główny

  • Przeniesiono z pomniejszych do głównych atutów.
  • Skrócono czas odnowienia z 8 do 6 sek.

Ukryty Motyw – pomniejszy atut

  • Nowość
  • 15% leczenia zapewnianego przez Biotyczne Łapociski jest zamieniane na paliwo.
Mizuki
Mizuki

Obejmowanie sojuszników promieniem Aury Odnowy potrafi mocno ograniczać Mizukiego podczas walk. Zwiększenie jej promienia poprawi jej używalność. Natomiast skrócenie opóźnienia zanikania jej zasobu sprawi, że utrzymywanie go na wysokim poziomie stanie się trudniejsze.

Aura Odnowy
  • Zwiększono promień działania z 10 do 12 metrów.
  • Skrócono czas do zanikania z 2 do 1,75 sek.

Aktualizacje Stadionu

Aktualizacje ikon przedmiotów ogólnych na Stadionie

Cześć wszystkim! Porozmawiajmy o przedmiotach ogólnych będących absolutną podstawą waszych stadionowych konfiguracji, które stanowią o losach meczu, definiują bohaterów i... już wiecie, o co chodzi. Gdy tylko Stadion zadebiutował zeszłego marca, wiedzieliśmy, że chcielibyśmy kiedyś zaktualizować wygląd przedmiotów ogólnych i upodobnić je do mocy oraz przedmiotów bohaterów. W miarę pojawiania się dyskusji na temat sezonu 1 zaczęliśmy czuć, że skoro reszta gry przejdzie podobny proces, będzie to idealny moment na „odświeżenie” przedmiotów ogólnych.

Chcieliśmy stworzyć grafiki bazujące na nazwie i nadać im kolor zależny od statystyki (dla przykładu „Racje Polowe” przedstawiają teraz pojemnik na mac and cheese, a „Powietrzny Prześladowca” wygląda jak samolot), ponieważ uważamy, że o wiele łatwiej jest namierzyć niepowtarzalne i charakterystyczne ikonki zamiast szukać „przedmiotu z krzyżykiem od zdrowia”. Choć mierzyliśmy wysoko, ostatecznie przestrzeliliśmy, odbiegając od głównych założeń projektowania dotyczących zasad dostępności i czytelności. Dotarły jednak do nas wasze głosy (swoją drogą, bardzo dziękujemy!) i przywróciliśmy przedmiotom ogólnym kolorystykę opartą na rzadkości, ale zwiększyliśmy nieco jasność teł, dzięki czemu ikony są lepiej zarysowane. Ponadto w nadchodzących miesiącach zamierzamy kontrolować barwy na grafikach ikon, żeby na pewno pozostały czytelne (bez obaw, ich ogólny kształt się nie zmieni!), i dalej będziemy słuchać opinii społeczności, by zapewnić wam jak najlepsze wrażenia ze Stadionu, szczególnie w przypadku Zbrojowni!

Poprawki błędów

Ogólne
  • Naprawiono błąd dźwiękowy, który sprawiał, że dźwięk superzdolności Mizukiego był podobny do dźwięku likwidacji sojusznika.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Mizuki mógł ładować Aurę Odnowy przed rozpoczęciem rundy.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że totem Mizukiego na chwilę pojawiał się w niepoprawnych miejscach na mapie i dopiero potem lądował na swoim miejscu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał funkcjonowanie wariantów broni w przypadku Torped Pulsarowych Juno.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że atut MultiBurzyciel nie zapewniał dodatkowych min, jeśli nie zostały użyte w ramach pierwszej superzdolności.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Fara mogła się ruszać podczas używania Salwy, gdy była uwiązana łańcuchem Mizukiego.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Tańczący Żar Anran mógł oczyścić efekt superzdolności Królowej Junkertown.
Stadion
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Przeciwlotnicze Nanoboty Torbjörna nie zadawały dodatkowych obrażeń celom w powietrzu.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że moc Juno, Orbitalne Zestrojenie, nie podnosiła wrogów w powietrze.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przedmiot Vendetty, Zamykacz, nie zapewniał premii 10% do obrażeń krytycznych jej ciosom znad głowy.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przedmiot Vendetty, Dalekosiężna Stal, nie zwiększał zasięgu o 25%.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że moc Juno, Mistrzyni Medycyny, skracała czas odnowienia Hiperpierścienia.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przedmiot Vendetty, Okrzyk Wojowniczki, nie aktywował się, gdy trafiała Wirującym Doskokiem w ścianę.
Powrót na górę
Informacje o aktualizacji LutyLuty
Informacje o aktualizacji

Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.