Informacje o aktualizacji

24 lipca 2025

Aktualizacja Overwatch 2 –- 24.07.2025

Aktualizacja z poprawkami balansu

To jest poprawka balansu na Stadionie. Kody powtórek z aktualizacji z 24 czerwca 2025 r. są nadal dostępne.

Aktualizacje Stadionu

Tank

D.Va
D.Va

Komentarz twórców: konfiguracja oparta na Mikro-pociskach zapewniała stałe, wysokie obrażenia, często przekraczające oczekiwania zarówno w szybkich, jak i dłuższych starciach. Aktualizacja ta obniża nieco jej skuteczność, zrównując ją z innymi dostępnymi konfiguracjami przy jednoczesnym zachowaniu stylu gry i działania.

Wypasione Wyposażenie – moc

  • Zmniejszono wartość obrażeń z 350% do 325%.

Środki Zapobiegawcze – moc

  • Zwiększono wymóg obrażeń, którym trzeba zapobiec, ze 100 do 150 pkt.

Obrażenia

Freja
Freja

Komentarz twórców: konfiguracja Frei oparta na Bolasie nie radziła sobie wystarczająco dobrze, szczególnie w porównaniu z popularniejszymi konfiguracjami bohaterki, opartymi na mocach broni. Wzmocniliśmy ten efekt, aby zapewnić Frei większą różnorodność konfiguracji.

Lille Fælde – moc

  • Zwiększono skuteczność dzięki zmniejszeniu redukcji z 50% do 40%.

Bolasowa Burza – moc

  • Wydłużono czas działania z 2 do 3 sek.
Mei
Mei

Komentarz twórców: Dośnieżanie skutecznie mieszało szyki wrogom, ale spowolnienie było nieco zbyt dotkliwe jak na łatwość, z jaką można było z niego korzystać. Zmniejszamy skuteczność spowolnienia, by nie było ono zbyt potężne, a jednocześnie wciąż stanowiło nagrodę za celne strzały i mądre wykorzystanie ataku alternatywnego Mei.

Dośnieżanie – moc

  • Zmniejszono spowolnienie z 30% do 15%.

Wsparcie

Juno
Juno

Komentarz twórców: Mistrzyni Medycyny dawała za mało jak na oczekiwania wobec konfiguracji opartej na obrażeniach krytycznych. To wzmocnienie zwiększa mnożnik obrażeń krytycznych, by lepiej nagradzać precyzję i podkreślać rolę tej konfiguracji jako opcji nastawionej na wysokie ryzyko (i solidne nagrody) dla graczy na wysokim poziomie umiejętności.

Mistrzyni Medycyny – moc

  • Zwiększono skalowanie obrażeń krytycznych z 1,25 do 1,5.
Powrót na górę
22 lipca 2025

Aktualizacja Overwatch 2 – 22.07.2025

Wyzwania „Razem lepiej”

W Overwatch zawsze lepiej gra się z innymi! Od 29 lipca do 25 sierpnia otrzymacie nagrody za wspólną grę z ekipą. Ukończcie 2, 4 i 6 meczów z grupą, aby odblokować maksymalnie trzy skrzynki z łupami. Za każdy z tych kamieni milowych otrzymacie nagrodę jeden raz. Wystarczy ukończyć mecze, ale zwycięstwa i starcia na Stadionie liczą się podwójnie, więc dajcie z siebie wszystko. Połączcie siły z innymi i ponownie walczcie ramię w ramię, aby zakończyć sezon w wielkim stylu, niezależnie od tego, czy zbierzecie starych przyjaciół, czy dołączycie do nowych znajomych. I pamiętajcie – razem lepiej!

Złomiarza polowanie na łupy

Od 1 do 3 sierpnia Złomiarz powraca z kolejną dawką chaosu, a wraz z nim znów spadnie deszcz łupów… i prawdopodobnie odłamków. Złomiarza polowanie na łupy to codzienne wyzwania w meczach, które odblokują 3 skrzynki z łupami dziennie i łącznie nawet 9 skrzynek. Rozegrajcie codziennie 2, 5 i 10 meczów, aby osiągnąć kolejne cele i zebrać nagrody. Postępy są resetowane o godz. 20:00 czasu polskiego, więc codziennie możecie zrobić kolejne podejście.

Zmiany ogólne

Poprawki oznaczenia „Nowe”
  • Wprowadziliśmy kilka ulepszeń do oznaczenia „Nowe” dla świeżo nabytych elementów ozdobnych i przywróciliśmy przycisk „Oznacz wszystkie jako obejrzane” w menu Bohaterowie. Ze względu na wprowadzenie tej funkcji wszystkie wcześniej posiadane elementy będą wyświetlane jako „Nowe”, ale można usunąć to oznaczenie, klikając przycisk „Oznacz wszystkie jako obejrzane”.
Zrywy

Zrywy Rywalizacji powracają od 21 do 26 sierpnia z nową ścieżką wyzwań oraz sygnaturą sezonu 17. Odnoście zwycięstwa, sprawdzajcie postępy i wspinajcie się w rankingach. Zwycięstwa drużynowe zapewniają dodatkowe Punkty Zrywu, a jeśli ukończycie ostatni Zryw, na górze ekranu pojawi się błyszczące ulepszenie prestiżowe. Przed pierwszym punktem kontrolnym nie stracicie żadnych Punktów Zrywu za przegrane, a potem tracona punktacja będzie dopasowana do waszego poziomu z poprzedniego sezonu, dzięki czemu zdobycie niesamowitych nagród będzie łatwiejsze niż kiedykolwiek.

  • Postępy Zrywu można teraz zdobywać zarówno w trybie Rywalizacji, jak i w grach rankingowych Stadionu.
Zmiany bohaterów

Komentarz twórców: Meta pozostawała stabilna przez większość sezonu 17, więc w aktualizacji śródsezonowej postanowiliśmy przyjrzeć się rzadziej używanym atutom, wprowadzić zmiany w oparciu o trendy dotyczące blokowania bohaterów oraz dostosować kilka postaci w odpowiedzi na zmiany wprowadzone w sezonie 17 i silniejszą umiejętność pasywną roli natarcia. W sezonie 18 szykuje się wiele zmian dotyczących atutów, dlatego postanowiliśmy zwrócić uwagę na kilka najrzadziej wybieranych/najmniej skutecznych, by znów miały znaczenie w Rywalizacji i mogły urozmaicić standardową rozgrywkę. Ponieważ gracze z grubsza wiedzą już, jakie atuty wybierać dla poszczególnych bohaterów, niektóre z tych zmian wykraczają poza zakres, od którego zaczynaliśmy równoważenie atutów w sezonie 15. Z biegiem czasu nauczyliśmy się, co należy zrobić, by poszczególne atuty wydawały się interesujące i znacząco zmieniały podejście do starć.

Poniżej znajdziecie również kilka zmian związanych z trendami w blokowaniu bohaterów lub aktualną metagrą. Od wprowadzenia blokady bohaterów Orisa odczuła kilka zmian w dobieraniu przeciwników, szczególnie w starciach z bronią wykorzystującą wiązki. Możliwość unikania ataków postaci takich jak Zaria zwiększyła jej popularność i poprawiła wyniki, dlatego nieco zmniejszamy jej przeżywalność i wydłużamy czasy odnowienia. W przypadku Frei i Smugi nieco osłabiamy ich zdolności zadawania obrażeń i staramy się znaleźć złoty środek, który będzie odpowiadał ich obecnej pozycji wśród postaci natarcia. Zenyatta zyskuje zwiększoną skuteczność leczenia Kulą Harmonii, której brakowało w sytuacjach z silniejszą pasywną umiejętnością roli natarcia.

Tanki

D.Va
D.Va

Ciężkie Rakiety – atut główny

  • Zmniejszono liczbę rakiet z 8 do 7.
  • Zmniejszono obrażenia od uderzenia z 7 do 5 pkt.
  • Zwiększono obrażenia od wybuchu z 14 do 22 pkt.
  • Zwiększono promień eksplozji z 2,75 do 3 m.
  • Zwiększono grawitację pocisku.
Orisa
Orisa
  • Zmniejszono wytrzymałość pancerza z 325 do 300 pkt.

Włócznia Energetyczna – tryb alternatywny

  • Wydłużono czas odnowienia z 6 do 7 sek.
Reinhardt
Reinhardt

Miażdżące Zwycięstwo – atut główny

  • Zwiększono nadwyżkę zdrowia z 50 do 100% obrażeń od Szarży.
Sigma
Sigma

Eksperymentalna Bariera – tryb alternatywny

  • Skrócono czas odnowienia rozstawienia z 2 do 1 sek.

Rozległe Uderzenie – pomniejszy atut

  • Ogłuszenie po powaleniu teraz osiąga maksymalny czas trwania przy 30 metrach, zamiast 40 metrów.
Winston
Winston

Krótkie Spięcie – pomniejszy atut

  • Zwiększono dodatkowe obrażenia dla obiektów tworzonych przez graczy z 50 do 100%.

Natarcie

Ashe
Ashe

Szybki Ostrzał – pomniejszy atut

  • Zmniejszono karę do obrażeń ataku podstawowego z 15% do 10%.

Celowe Niecelowanie – pomniejszy atut

  • Zmniejszono zwiększenie odrzucenia zarówno Ashe, jak i wrogów z 20% do 12%.
Bastion
Bastion

Konfiguracja: Artyleria – superzdolność

  • Zmniejszono koszt superzdolności o 7%.
Freja
Freja

Kusza Rewersyjna – atak podstawowy

  • Zmniejszono zadawane obrażenia ataku podstawowego 30 do 25 pkt.
  • Zwiększono maksymalną liczbę pocisków z 12 do 15.
Hanzo
Hanzo

Łuk Burzy – atak podstawowy

  • Zwiększono bazowy rozmiar pocisków z 0,1 do 0,125 m.

Smoczy Strzał – superzdolność

  • Zmniejszono koszt superzdolności o 8%.
  • Zwiększono obrażenia z 300 do 400 pkt./sek.

Smocza Furia – atut główny

  • Wydłużono czas działania szybkości ataku z 1 do 2 sek.

Technika Yamagami – atut główny

  • Zwiększono przyspieszenie upływu czasu odnowienia z 250% do 300%.
Złomiarz
Złomiarz

Aluminiowa Rama – pomniejszy atut

  • Teraz uniemożliwia leczenie uwięzionych wrogów zamiast ujawniać ich przez ściany.

Tik Tak – atut główny

  • Skrócono czas uzbrojenia Miny Ogłuszającej z 0,5 do 0,25 sek.
Żniwiarz
Żniwiarz

Wirująca Śmierć – superzdolność

  • Zwiększono koszt superzdolności o 9%.
Smuga
Smuga

Pistolety Pulsacyjne

  • Zwiększono rozrzut z 3,0 do 3,5 stopnia.
Trupia Wdowa
Trupia Wdowa

Infrawizja – superzdolność

  • Zmniejszono koszt superzdolności o 10%.

Wsparcie

Juno
Juno

Blaster Medyczny – atak podstawowy

  • Zwiększono minimalny zasięg spadku obrażeń z 20 do 25 metrów.

Szybkie Szybowanie – zdolność 1

  • Przyspieszenie ruchu w powietrzu zmniejsza się podczas zmiany kierunku po początkowym przyspieszeniu.
Lúcio
Lúcio

Bariera Dźwiękowa

  • Zwiększono koszt superzdolności o 9%.
Zenyatta
Zenyatta

Kula Harmonii

  • Zwiększono leczenie z 30 do 35 pkt. zdrowia na sek.

Transcendencja

  • Zwiększono leczenie na sekundę z 300 do 400 pkt.

Aktualizacje map podstawowych

Komentarz twórców: Wokół Punktu Krytycznego zawsze krążył szereg entuzjastycznych opinii, a po wprowadzeniu mapy Aatlis poczuliśmy, że wykorzystaliśmy przy niej wiele z tego, czego nauczyły nas Surawasa i Nowe Junk City. Pomyśleliśmy, że fajnie byłoby zaktualizować również i te mapy. Zmiany te skupiają się na trzech kwestiach: czytelności, wzmocnieniu motywów przewodnich i płynności rozgrywki.

Odnajdowanie się na mapie (i zrozumienie, gdzie trzeba się znaleźć) teraz powinno przychodzić łatwiej. Wejścia do punktów zostały wyraźniej zaznaczone, a układ i osłony wielu wejść zostały przerobione. Wysokość budynków została zmniejszona, żeby uwaga łatwiej skupiała się na ważnych miejscach i punktach startowych. Zrozumienie map to podstawa, ale kluczowym jest też, żeby znajdujące się na nich obszary wyraźnie się od siebie różniły pod względem wizualnym. Wiele motywów zostało poprawionych, żeby wszystkie obszary mocniej się wyróżniały i żeby łatwiej było rozpoznać je w ferworze walki. Cele są teraz bardziej otwarte. Wąskie gardła staną się, cytując nasz zespół, „mniej wąskie”. Dodano wiele elementów stanowiących osłonę oraz nowe drogi do flankowania i zaktualizowano ścieżki łączące, żeby dać graczom więcej możliwości. I zwiększyć ich szansę na przedarcie się do punktów i zajęcie ich.

Surawasa

Rynek

Rynek

  • W ścianach otaczających punkt dodano skrzynki, aby ułatwić dostęp na górę.
  • Uporządkowano oznakowanie i otoczenie, by wyraźniej wskazać wejście na Rynek.
Before and After
Świątynia i Ruiny
  • Wejście do obszarów otaczających te punkty zostało obrócone o 45 stopni i powiększone, aby gracze zbliżający się do nich mieli wrażenie większej otwartości i mogli poruszać się intuicyjnie.
  • Pawilon przy przejściu obok punktu startowego został wymieniony na bardziej otwarty mur i cofnięty ogród, zapewniając graczom lepsze pole widzenia i ułatwiając orientację w terenie.
  • Stworzona została również nowa tylna ścieżka łącząca Świątynie i Ruiny umożliwiająca nowe strategiczne rotacje.
  • Długie schody prowadzące do Ruin otwierają się teraz na balkon, z którego roztacza się widok na ten punkt.
  • Do Ruin dodano wodę, aby wizualnie podkreślić motyw przewodni tego miejsca.
  • Za punktami znajduje się również nowa tylna ścieżka łącząca Świątynię i Ruiny, umożliwiająca więcej strategicznych rotacji.
  • Osłony na terenie Rynku i Ogrodu zostaną zmodyfikowane i jedna z mniej używanych ścieżek pobocznych zostanie całkowicie usunięta, żeby uprościć układ mapy.
Before and After
Before and After
Punkt startowy
  • Zamknięta konstrukcja w pobliżu punktu startowego po stronie Świątyni i Ruin została zamieniona na bardziej otwarty mur i cofnięty ogród, zapewniając graczom lepsze pole widzenia i ułatwiając zorientowanie się w terenie.
Before and After
Before and After

Nowe Junk City

Wszystkie punkty w Nowym Junk City zostały przerobione w mniejszym lub większym stopniu.

Arena
  • Wejście Młotkowni oraz boczne drzwi na Arenie zostały powiększone, a wewnętrzna kolumna – odchudzona.
  • Obie położone niżej strony połączy korytarz, z którego wnętrza będzie można zobaczyć, co dzieje się na punkcie, choć strzelanie w jego kierunku nie będzie już możliwe. Tym sposobem powstanie połączenie pozwalające graczom rozeznać się w sytuacji bez poczucia wystawienia na zagrożenie.
Before and After
Kwatery Bombowe
  • Dwa główne boczne wąskie gardła zostały poszerzone, lekko przesunięte w bok i pozbawione nawisu. Umiejscowienie osłon i motyw przewodni wokół punktu zostały przerobione.
  • Nowe imitacje bomb i elementy wizualne mocniej podkreślą motyw tego obszaru, a rozmieszczenie ścieżek i pola widzenia zostaną poprawione, żeby drużynie atakującej lepiej się walczyło i łatwiej wracało do akcji.
  • Ulica przy głównym wejściu została uproszczona, a obniżona ścieżka została usunięta.
Before and After
Złomowisko
  • Dodano również nowe elementy dźwigu i zmiany tematyczne przy przednim wejściu, aby jeszcze bardziej podkreślić otoczenie i ułatwić graczom orientację w terenie.
  • Duże stosy śmieci w wąskim gardle zostały pomniejszone. Dodano rampy oraz wprowadzono inne drobne zmiany w układzie środkowej ścieżki, aby ułatwić poruszanie się wokół wszystkich wejść.
Before and After
Rafineria
  • Główne drzwi wejściowe zostały powiększone, aby zapewnić lepszą widoczność i płynniejszy ruch.
  • Rekwizyty i ich położenie przed głównym wejściem zostały zmienione, aby wzmocnić motyw przewodni i poprawić przepływ ruchu na zewnątrz.
  • Cylindry w punkcie mają zwiększoną osłonę po bokach.
Before and After
Kanały
  • Przeprojektowano zewnętrzną osłonę i ścieżki do punktu.
  • Wejścia są teraz połączone i płynnie przechodzą jedno w drugie.
  • Główne wejście od frontu bardziej rzuca się w oczy dzięki wyrazistszym elementom tematycznym i opcjom nawigacji.
  • W bocznych wąskich gardłach pojawiło się nowe, wewnętrzne podejście z flanki. Te zmiany mają całkowicie wyeliminować problemy z płynnością w tym punkcie.
Before and After
Przedni punkt startowy
  • Dzięki nowym górnym ścieżkom i nawisom powroty zostały odrobinę skrócone. To niewielka zmiana, ale ostatecznie ma duży wpływ, jako że kumuluje się w trakcie meczu.
Before and After
Ulice zewnętrzne
  • Podobnie jak w przypadku Surawasy, wprowadzono również poprawki czytelności na całej mapie, aby ułatwić graczom poruszanie się po niej.
  • Zmniejszono i uproszczono wysokość różnych budynków, aby lepiej wyeksponować interesujące miejsca na mapie.
  • Usunięto różne osłony lub zmieniono ich położenie. Poruszanie się po mapie powinno być teraz znacznie łatwiejsze.
Before and After

Aktualizacje Stadionu

Zmiany ogólne
  • Szczegółowe informacje o zdolnościach w interfejsie Zbrojowni są teraz zawsze widoczne. Ta opcja została usunięta ze Zbrojowni.
Perspektywa trzeciej osoby
  • Celowanie dla Any i Ashe zostało zmienione tak, by stopniowo zanikało dla lokalnego gracza podczas celowania przez lunetę z perspektywy trzeciej osoby.
  • Widok kamery będzie teraz płynnie zanikać, gdy dojdzie do zderzenia z sojusznikami z perspektywy trzeciej osoby.

Tanki

D.Va
D.Va

Komentarz twórców: D.Va miała trudności we wczesnych rundach, zwłaszcza w starciu z postaciami dysponującym silnymi wiązkami, neutralizującymi jej narzędzia obronne. Aby temu zaradzić, wprowadzamy nowy przedmiot bohatera, który ma poprawić jej skuteczność w takich starciach. Ponadto jej zdolność do przetrwania w pojedynkę pozostawała w tyle za innymi tankami, więc w tej aktualizacji wprowadzono ulepszenia, które pomogą jej dłużej pozostać w walce i mieć szansę na sukces nawet bez natychmiastowego wsparcia drużyny.

Fala Tokki – moc

  • Teraz obrażenia skalują się ze zsumowaną wartością pancerza i tarczy.

Przyjmowanie na Twarz – moc

  • Zwiększono skalowanie leczenia z 30 do 50%.

Pancerz Refrakcyjny – zwykły przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie

  • Nowy przedmiot bohatera
  • +25 pkt. pancerza.
  • Gdy posiadasz pancerz, zyskujesz 15% redukcji obrażeń od wiązek.
  • Koszt: 2000
Orisa
Orisa

Komentarz twórców: Konfiguracja Orisy oparta na włóczni skutecznie zakłócała działania przeciwników, ale wiązała się również z pewnymi niedociągnięciami, które wpływały na jej niezawodność i czytelność. Ta poprawka usuwa niedoskonałości, aby ułatwić płynne korzystanie i sprawić, że narzędzia zakłócające będą bardziej responsywne i intuicyjne w użyciu.

Rzutka Robotyka – moc

  • Teraz rzuca włócznią po 0,5 sek., a aby wykonać rzut, Obrót Włócznią musi być aktywny. Anulowanie Obrotu Włócznią anuluje również rzut.

Zakaz Włóczenia – moc

  • Jeśli włócznia trafi wroga, pobliscy przeciwnicy zostaną przyciągnięci do pozycji trafionego wroga, a nie do miejsca trafienia.
  • Jeśli włócznia trafi w otoczenie, po prostu przyciąga pobliskich wrogów.
  • Jeśli włócznia uderzy w barierę, przyciąganie się nie aktywuje.

Natarcie

Mei
Mei

Komentarz twórców: Ta aktualizacja poprawia spójność, dzięki czemu można teraz wykonywać takie zagrania na chłodno, z większą pewnością. Bawcie się dobrze, mrożąc krew w żyłach rywali!

Dośnieżanie – moc

  • Teraz normalne trafienie atakiem alternatywnym również spowolni trafionego wroga.

Wsparcie

Ana
Ana

Komentarz twórców: Ana miała trudności z wywieraniem wpływu na starcia w późnej fazie gry, używając mocy opartych na broni bez lunety. Ten nowy epicki przedmiot ma temu zaradzić, dając jej narzędzia, dzięki którym stanie się bardziej niezawodną i groźną przeciwniczką.

Odległościowe Zasoby – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń

  • Dodano 15% mocy broni.
Juno
Juno

Komentarz twórców: Gwiezdne Skupienie nie wyróżniało się żadną zaletą w porównaniu z innymi opcjami dla dostępnych mocy, przez co w praktyce często wydawało się rozczarowujące. Ta aktualizacja ma nadać mu bardziej wyrazistego charakteru, dzięki czemu będzie się wyróżniało jako znaczący i atrakcyjny wybór w waszej konfiguracji.

Gwiezdne Skupienie – moc

  • Wydłużono czas trwania z 35% do 50%.
Kiriko
Kiriko

Komentarz twórców: Klon Kiriko został przerobiony, aby pełnić bardziej użytkową rolę, zamiast funkcjonować jako nazbyt śmiercionośna automatyczna wieżyczka, jaką był wcześniej. Ta zmiana powinna sprawić, że postać stanie się bardziej użyteczna dla zespołu i będzie sprawniej zdobywać walutę stadionową. Ponadto, Szybkie Stąpanie zostało zaktualizowane na podstawie opinii graczy i wymaga nieco większego zaangażowania podczas szturmu na tyły, zwiększając dynamikę ryzyka i nagrody w agresywnych zagraniach.

Przyzwanie Klona – moc

  • Teraz leczenie i obrażenia zadawane przez klony przyczyniają się do zdobywania waluty stadionowej.
  • Teraz występuje krótkie opóźnienie, zanim klon zacznie leczyć lub zadawać obrażenia po pojawieniu się.
  • Zdrowie klona zostało zmniejszone i można je zwiększyć za pomocą mocy zdolności.

Szybkie Stąpanie – moc

  • Czas odnowienia Raźnego Ruchu wydłuża się o 30%, jeśli zostanie użyte bez wskazania celu.

Lisie Fajerwerki – moc

  • Prędkość pocisku jest teraz taka sama jak w przypadku zwykłego kunai.
Zbrojownia

Porty Wylotowe Żelaznych – rzadki przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie

  • Teraz każda przyznana kumulacja nadwyżki zdrowia wygasa indywidualnie, zamiast odnawiać czas trwania wszystkich kumulacji przyznanych przez ten przedmiot.

Komentarz twórców: Porty Wylotowe Żelaznych były zbyt potężne w przypadku niektórych bohaterów o krótkim czasie odnowienia podstawowych zdolności i wypierały inne opcje Przetrwania w tym przedziale cenowym. Dostosowujemy je do innych efektów kumulacyjnych nadwyżki zdrowia, aby obniżyć korzyści do zdrowszego poziomu.

Poprawki błędów

Ogólne
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować niezsynchronizowanie dźwięku i obrazu w 5 najciekawszych momentach.
Bohaterowie

D.Va

  • Naprawiono błąd związany z efektami wizualnymi Matrycy Obronnej D.Vy podczas używania dopalaczy z perspektywy trzeciej osoby.

Echo

  • Naprawiono błąd, który powodował, że eksplozje Porażenia Słonecznego wywołane przez Klon Echo po zakończeniu czasu działania klona nie zadawały żadnych obrażeń.

Żołnierz-76

  • Naprawiono błąd związany z animacją Żołnierza podczas korzystania z atutu Stimpak i sprintu.
Mapy

Aatlis

  • Naprawiono błąd, który powodował, że mapa Aatlis była niedostępna w trybie 6 na 6.
Stadion
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowych danych dotyczących meczów na Stadionie w profilu kariery użytkownika.
  • Naprawiono błąd, który powodował zatrzymanie animacji niektórych zdolności po śmierci.

Ana

  • Naprawiono błąd, który powodował, że moc Usypianie Any nieprawidłowo podwajała obrażenia zadawane przez jej Strzałkę Usypiającą.

Królowa Junkertown

  • Naprawiono błąd, który powodował, że moc Wygrajmy To Królowej Junkertown nie skracała czasu odnowienia Władczego Okrzyku o 50%.

Kiriko

  • Naprawiono błąd związany z Przyzywaniem Klona Kiriko, w wyniku którego jej klon nie zawsze prawidłowo przyznawał walutę w nagrodę.

Reinhardt

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pole Osłonowe Reinhardta przesuwało się nieznacznie w górę podczas skoku.

Sigma

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał postępy w wyzwaniach Sigmy „Udoskonalona Bariera” i „Bombardowanie Orbitalne”.
Powrót na górę
9 lipca 2025

Overwatch 2 Retail Patch Notes - July 9, 2025

Hotfix Balance Update

This is a stadium balance hotfix. Replay codes from the June 24, 2025 patch are still available.

Stadium Updates

Support

Juno
Juno

Developer comments: Juno’s Blink Boosts have been dominating the skies, especially when paired with ability-survival items to gain overhealth and damage repeatedly. After reviewing performance data and player feedback, we've committed to a multi-step approach to bring this build back into balance. This update is the second step in that process, with more adjustments planned to ensure a healthier gameplay experience for both Juno players and their opponents.

Blink Boosts - Power

  • Decreased Cooldown Reduction to 30% (Down from 65%).
Powrót na górę
3 lipca 2025

Aktualizacja Overwatch 2 – 8.07.2025

ZRESETOWANO KODY POWTÓREK

Jest to aktualizacja z poprawkami błędów oraz dodatkowymi zmianami balansu Stadionu. Usunięto kody powtórek oraz najciekawsze momenty z poprzedniej aktualizacji.

Aktualizacje Stadionu

Tanki

D.Va
D.Va

Komentarz twórców: Fala Tokki początkowo została osłabiona z powodu jej sporego potencjału do zakłócania, lecz po obserwacji jej osiągów przez cały sezon doszliśmy do wniosku, że posunęliśmy się trochę za daleko. Przywracamy więc trochę mocy, by zapewnić D.Vie zasłużoną możliwość tworzenia spektakularnych zagrań, nagradzających dobrze wyliczone ataki satysfakcjonującymi rezultatami.

Fala Tokki – moc

  • Zwiększono skalowanie obrażeń Fali Tokki z 20% do 30%.

Natarcie

Złomiarz
Złomiarz

Komentarz twórców: Złomiarz przyniósł na Stadion rozwałkę w swoim własnym stylu, lecz polegał głównie na mocach opartych na broni. Trochę poprawiamy osiągi jego mocy i przedmiotów opartych na mocy zdolności, by uczynić z nich bardziej atrakcyjne opcje.

  • Zwiększono ilość waluty zyskiwanej dzięki zadawaniu obrażeń i leczeniu o 11,11%.

Kolejna Pułapka! – moc

  • Naprawiono błąd, przez który użycie Potrzasku, gdy postać posiadała tylko 1 ładunek, zużywało również właśnie odnawiany ładunek.

Skoczne Bum – moc

  • Teraz zadaje obrażenia zmniejszone o 30% (zamiast o 50%).

Deszcz Ołowiu – moc

  • Zwiększono częstotliwość do co 0,3 sek. (zamiast co 0,4 sek.).

Stop Litu – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność

  • Zwiększono palące obrażenia z 50 do 75 pkt.

Wybuchowa Wacha Fawkesa™ – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność

  • Zwiększono moc zdolności do z 10% 15%.
  • Zwiększono kradzież życia od zdolności z 10% do 15%.
Mei
Mei

Komentarz twórców: Lotowiec i Lód? W bród! zyskują synergię, która poszerzy opcje mobilności Mei i umożliwi częstsze używanie minizamieci. Ta aktualizacja da jej możliwość płynniejszego ruchu i narzędzia kontroli tłumu, zachęcając do dynamicznej gry i nagradzając umiejętne pozycjonowanie.

Lód? W bród! – moc

  • Lód? W bród! resetuje również czas odnowienia Lotowca.

Wsparcie

Ana
Ana

Komentarz twórców: Ana pozostaje jedną z najważniejszych postaci w kontekście wzmacniania członków drużyny, a obecna aktualizacja jeszcze bardziej wzmocni ten atut. Poprawiamy jej zdolność zmiany biegu bitwy dzięki kluczowym zdolnościom, a szczególnie zwiększeniu znaczenia Granatu Biotycznego, co ma tworzyć więcej ryzykownych i zyskownych zagrań w kluczowych walkach drużynowych. Zmiany te uczynią z Any jeszcze bardziej decydującą siłę w grze zespołowej.

Nasza Kolej – moc

  • Zmniejszono redukcję czasu trwania z 50% do 25%.

Moja Kolej – moc

  • Zwiększono czas działania [Nanowzmocnienia] na siebie z 50% do 100%.

Pełnia Potencjału – moc

  • Zwiększono zapewniany ładunek superzdolności z 25% do 35%.

Do Kąta – moc

  • Wydłużono czas trwania spowolnienia z 1,5 do 2,5 sek.

Trujący Granat – moc

  • Zwiększono obrażenia z 50 do 75 pkt.).
Juno
Juno

Komentarz twórców: Na wyższych szczeblach MMR Juno nie bez powodu zyskała miano „latającej Smugi”. Jej przeżywalność, szczególnie po 3. rundzie, czyniła z niej wyjątkowo nieuchwytną i trudną do pokonania postać. Ta podstawowa poprawka skupia się na lekkim zredukowaniu jej zdolności przetrwania, by była realnym, lecz możliwym do pokonania wyzwaniem.

Super Sanitariuszka – moc

  • Zmniejszono nadwyżkę zdrowia ze 100 do 75 pkt.
Kiriko
Kiriko

Komentarz twórców: Zmieniamy rolę klona Kiriko z zimnej, śmiercionośnej zabójczyni na wabik i narzędzie wsparcia. Ta zmiana stanowi pierwszy krok na drodze do tego, by zdolność ta była uczciwsza, bardziej interaktywna i satysfakcjonująca zarówno dla grających Kiriko, jak i dla ich przeciwników. Planujemy kolejne poprawki, w których zamierzamy dopracować jej tożsamość i rolę w rozgrywce.

Przyzwanie Klona – moc

  • Zmniejszono ilość obrażeń i siłę leczenia klona o 65%.
  • Zwiększono czas trwania z 2,5 do 4 sek.
Zenyatta
Zenyatta

Komentarz twórców: Choć Zenyatta często faworyzował ofensywne style gry, wprowadzamy poprawki, by zachęcić graczy do wypróbowania również konfiguracji opartych na leczeniu. Zmiany te mają wspomóc graczy, którzy pragną przyjąć bardziej tradycyjną rolę postaci wsparcia i zapewnić możliwość silniejszego leczenia całej drużyny.

Podwójna Harmonia – moc

  • Zmniejszono redukcję leczenia z 45% do 40%.

Wiara to Podstawa – moc

  • Wydłużono czas trwania kuli z 5 do 10 sek.

Kontrola Duszy – moc

  • Zwiększono limit wskaźnika superzdolności z 65% do 75%.

Poprawki błędów

Ogólne
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe zmiany rodzaju sterowania przy używaniu opcji „Wymuś interfejs klawiatury/myszy”.
Bohaterowie

Moira

  • Naprawiono problem dotyczący mitycznej skórki Moiry; jest ona już znów dostępna.
Mapy

Aatlis

  • Naprawiono błąd, który powodował niedostępność mapy Aatlis w trybie „6 na 6”.
Stadion

Złomiarz

  • Naprawiono błąd, przez który modyfikacje Magazynek Dowódcy i Drżenie Sadzy Złomiarza nie zapewniały prawidłowej ilości amunicji.
  • Naprawiono błąd, przez który modyfikacja Śliski Smar Złomiarza nie odświeżała się po kolejnych wybuchach min ogłuszających.

Kiriko

  • Naprawiono błąd, który powodował nadmierne przyśpieszanie ataku klona Kiriko przy używaniu mocy „Przyzwanie Klona” w połączeniu z Raźnym Ruchem.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Kiriko otrzymywanie statystyk leczenia i obrażeń od klona podczas używania mocy „Przyzwanie Klona”.

Sigma

  • Naprawiono błąd, który powodował niezamierzone blokowanie obrażeń od niektórych pocisków przez Eksperymentalną Barierę Sigmy, gdy wyposażono moc Sterownik Masy.
Przedmioty ogólne

Powietrzny Prześladowca

  • Zmniejszono koszt z 10 000 do 9000.

Trójstrzałowy Dominator

  • Zwiększono koszt z 9500 do 10 500.

Komentarz twórców: zmniejszamy koszt Powietrznego Prześladowcy, by okazał się skuteczniejszy i łatwiejszy do kupienia w meczach, w których będzie wam potrzebny.. Z kolei Trójstrzałowy Dominator stał się filarem wielu popularnych konfiguracji, lecz był zbyt tani jak na wartość, którą zapewniał graczom..

Powrót na górę
Informacje o aktualizacji CzerwiecCzerwiec
Informacje o aktualizacji

Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.