
Cześć wszystkim! Tu Scott Kennedy z kolejnym cotygodniowym wezwaniem, które zabierze cię za kulisy przygotowań do premiery sezonu 18. Tym razem dowiemy się nieco więcej o ATUTACH!
Wprowadzenie systemu atutów w sezonie 15 było największą modyfikacją podstaw rozgrywki od premiery Overwatch 2. Nasz zespół działał z wielkim wyczuciem, dbając o to, by po tej zmianie granie waszymi ulubionymi bohaterami dawało poczucie mocy przy jednoczesnym zachowaniu fundamentów Overwatch. To żadna zabawa, gdy wróg zrobi z was miazgę, a wy nie rozumiecie, dlaczego tak się stało!
Na szczęście wasze opinie okazały się w przeważającej mierze pozytywne oraz niezwykle pomocne z punktu widzenia projektanta. Wchodząc w Sezon 18, wykorzystujemy to, czego nauczyliśmy się w ostatnich miesiącach, aby podkręcić temperaturę i stworzyć większe, śmielsze, spójniejsze z głównymi założeniami atuty – zastępując nimi te, które nie zadziałały tak, jak zakładaliśmy. Mamy coś dla każdego. Gdy 26 sierpnia wystartuje sezon 18, wszyscy bohaterowie otrzymają co najmniej jeden nowy atut do wypróbowania.
Atuty pod lupą
Podczas projektowania i rozwijania atutów naszym celem było stworzenie w Overwatch systemu, który doda grze głębi, wzbogaci ją o nowe opcje strategiczne, a także pozwoli grać ulubionymi bohaterami na nowe sposoby. Zależy nam, aby atuty miały realny wpływ na przebieg meczu, ale też były przyjemne w użyciu i łatwe do zrozumienia.
Rozpatrując rzecz bardziej szczegółowo, pomniejsze atuty powinny przynieść odczuwalną korzyść, dają wymierną wartość i pozwalać dopasować zestaw zdolności bohatera do waszego stylu gry. Natomiast atuty główne powinny diametralnie zmienić rozgrywkę. Powinny redefiniować sposób, w jaki myślicie o danej zdolności lub wpływać na to, jak rozegracie resztę meczu. Sądzimy, że w przypadku wielu atutów się to udało.
Decydując, które atuty wzmocnić, osłabić, odświeżyć lub w ogóle usunąć, opieramy się na właśnie tej filozofii. Wewnętrzne dane, takie jak współczynniki wybierania czy częstotliwość zwycięstw danego bohatera z określonym atutem na wyposażeniu, są istotne, podobnie jak opinie graczy, jednak najważniejsza była dla nas spójność wprowadzanych zmian z pierwotnymi założeniami.
Czas na ulepszenia
W przypadku każdego bohatera staraliśmy się zidentyfikować, czego brakuje w jego zestawie zdolności w kontekście atutów oraz gdzie można coś poprawić. Chcieliśmy też odejść od schematu, w którym pewne atuty pomniejsze i główne współgrały ze sobą, wzmacniając tę samą zdolność, czyli – inaczej mówiąc – skupiały się na jednym aspekcie bohatera.
Dwa aktualne atuty Juno – Znajome Parametry (pomniejszy) i Prosto w Cel (główny) – obracają się wokół jej Torped Pulsarowych. Wybranie obu poważnie zwiększa moc pocisków, dlatego przytłaczająca liczba graczy uznała je za „domyślną” opcję dla Juno.
W sezonie 18 chcemy podnieść użyteczność zestawu zdolności Juno, ograniczając zarazem nakładanie się efektów. Szybki Blaster – jej nowy atut główny – sprawia, że Blaster Medyczny Juno przechodzi w tryb automatyczny, kiedy aktywne jest Szybkie Szybowanie. Daje to wyższe obrażenia od broni połączone ze zdolnością ruchową, czyli jest to coś dla tych, którzy lubią grać szybko i wściekle. Prosto w Cel stanie się atutem pomniejszym, bezpośrednią konkurencją dla Znajomych Parametrów, co oznacza, że będziecie musieli wybierać między skróceniem czasu odnowienia Torped Pulsarowych a możliwością szybszego ich wycelowania. Decyzja uzależniona będzie od składu waszej drużyny, przeciwnika i czekającego was meczu.
Niektórzy bohaterowie dysponują już szerokim wyborem opcji, odpowiednich dla różnych stylów gry, jednak potrzebują niewielkiego wzmocnienia, by lepiej konkurować w swojej roli.
Fani Strzały Rozpryskowej dostali to, czego chcieli – aktualny pomniejszy atut Hanzo sprawia, że Strzały Burzowe rozdzielają się na 3 nowe pociski i odbijają się dodatkowo 2 razy. To atut popularny i przyjemny w użyciu, ale jego wpływ na zadawane obrażenia jest znikomy. W sezonie 18 przenosimy Strzałę Rozpryskową na miejsce atutu głównego i dodajemy jej odrobinę drapieżności, zachowując jednocześnie balans. Po pierwszym rykoszecie Strzały Burzowe rozdzielą się na 5 pocisków zadających po 33% normalnych obrażeń, czyli potencjalnie nawet 166% obrażeń… O ile znacie podstawy geometrii.
Inni bohaterowie padli ofiarą własnego sukcesu, gdyż ich atuty wywołują u przeciwników frustrację i psują im zabawę. Dzierzba Any to jedyny atut główny, który bezpośrednio wpływa (i znacząco ulepsza) superzdolność, dając tej bohaterce trochę zbyt wiele mocy.
Dlatego Dzierzba zostaje usunięta. Zanim złapiecie za widły, informujemy, że Biotyczne Odbicie, inny ogromnie popularny atut Any, staje się głównym i dostaje dodatkowe wzmocnienie. Ana otrzymuje też nowy pomniejszy atut o nazwie Serum Prędkości, który zapewnia 40% premii do szybkości ruchu Anie i jej celowi po rzuceniu Nanowzmocnienia. Ona wciąż ma moc!
Idziemy dalej
W sezonie 18 nie tylko ulepszamy i odświeżamy wiele atutów, ale wprowadzamy też mnóstwo nowych. Mamy nadzieję, że dodadzą głębi zestawom zdolności bohaterów oraz wzbogacą je o nowe opcje strategiczne. Nie możemy zdradzić wszystkich przed premierą sezonu 18, ale kilka zasługuje na to, by o nich wspomnieć.
W następnym sezonie Sojourn otrzyma oprócz połyskującej mitycznej skórki nowy atut główny zwany Generatorami Napięcia. Superwślizg wytworzy dla jej broni głównej do 50 pkt. energii, którą można wykorzystać, by doładować się przed atakiem lub opóźnić zanik energii Karabinu Kinetycznego między starciami. Będziemy uważnie obserwować, jak ten atut współgra z innymi zmianami zestawu zdolności Sojourn, które wejdą w życie w sezonie 18. Uważamy jednak, że zaoferuje wam kolejny poziom głębi strategicznej. Będziecie teraz musieli decydować, czy użyć Superwślizgu, by uciec przed walką, czy ją wywołać.
Najbardziej nas cieszy, kiedy dany atut jest zarówno użyteczny, jak i przyjemny w użyciu. Uwielbianu przez wszystkich miłośniku skał, Venture, należy do tej niewielkiej grupki bohaterów, u których zdolności nie zajmują wszystkich dostępnych miejsc (lub przycisków na kontrolerze). Aby wykorzystać tę wolną przestrzeń, wprowadzamy Inteligentny Wydłużacz jako atut główny. Zwiększa on maksymalny zasięg pocisków Venture o 100%, pozwalając dobijać wrogów, którzy wcześniej byli zbyt daleko, a wszystko to jest możliwe z aktywnymi osłonami Determinacji Odkrywcy.
Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jak wykorzystacie nowe i ulepszone atuty. Dzięki za lekturę. Powodzenia i bawcie się dobrze!