
Cześć wszystkim! W ostatnim tygodniu świetnie się bawiłem, odpowiadając na wasze pytania na streamie Emongga i poznając opinie dotyczące Stadionu. Dzisiaj przedstawimy parę ważnych (i interesujących) stadionowych statystyk!
Balans gry jest zawsze dla nas najważniejszy. Musimy regularnie wzmacniać bądź osłabiać bohaterów, przedmioty i moce, by zapewniać wszystkim równe szanse. Przed wprowadzeniem zmian zawsze robimy wewnętrzne testy i staramy się przewidzieć niektóre rzeczy, ale jest jeden bardzo ważny aspekt, na którym nie przeprowadzimy testów: mowa o was!
Dane graczy są bezcennym narzędziem do sprawdzenia, co działa, co nie działa i co wymaga trochę więcej uwagi. By lepiej zobrazować wam, jak ten proces działa, nasz analityk danych Ben Trautman szczegółowo przedstawi, jak zespół wykorzystuje dane dotyczące konfiguracji, by wprowadzać zmiany balansu.
No witam! Jestem Ben, zajmuję się analizą danych, i opowiem wam o konfiguracjach, czyli jednej z bardziej zawiłych (ale też fajnych) rzeczy, które musimy mieć na uwadze w trakcie pracy nad Stadionem. W redditowej sesji pytań i odpowiedzi dotyczącej Stadionu omówiłem to, jak w ogóle odkrywamy konfiguracje. W skrócie o konfiguracjach można myśleć jak o połączeniu mocy i przedmiotów, które różnią się od siebie na tyle, że wpływają na sposób gry danym bohaterem. Myśląc o konfiguracjach, możemy zastanawiać się, czy pojedyncza moc lub przedmiot – albo połączenie wielu z nich – stoi za sukcesem gracza w meczu na Stadionie.
Weźmy Juno jako przykład tego, jak dane konfiguracji wpływają na zmiany balansu. Pierwsza aktualizacja w balansie Juno osłabiła jedną z jej mocy, Kosmoschładzanie, co skróciło czas odnowienia Torped Pulsarowych.
Dane pokazują, że najskuteczniejszą pod względem wskaźnika wygranych mocą Juno jest Ponadwymiarowy Pulsar (dający jej dodatkową Torpedę), a zaraz za nim jest Kosmoschładzanie. Synergia tych mocy sprawia, że wiele konfiguracji Juno, według naszych obliczeń, musi składać się z obu tych mocy.
Dominujący wariant konfiguracji (nazwijmy go wariantem 1) z perspektywy użytkowania składa się z trzech mocy: Ponadwymiarowego Pulsara, Kosmoschładzania i Zdrowotnych Pocisków. Drugi wariant (wariant 2) wyraźnie zakłada korzystanie z Ponadwymiarowego Pulsara, Kosmoschładzania i Szybujących Torped. Ostatni wariant (wariant 3) także wykorzystuje Ponadwymiarowy Pulsar i Kosmoschładzanie, ale krzyżuje się z wyborem mocy broni, na przykład Żądlicielem czy Mistrzynią Medycyny.
Wskaźnik wygranych tych trzech wariantów mocno się różni: wariant 2 prowadzi z 55%, za nim jest wariant 1 – 52%, a na końcu wariant 3 – 48%.
Różnice w wynikach tych konfiguracji pozwalają nam zgromadzić szczegółowe informacje, jakie konkretne zmiany w balansie powinniśmy wprowadzić. Wariant 2, który wyróżnia się użyciem Szybujących Torped, sugeruje, że skrócenie czasu odnowienia Torped Pulsarowych (które jest możliwe dzięki Kosmoschładzaniu) było głównym czynnikiem wpływającym na powodzenie. Poprzez osłabienie Kosmoschładzania inne konfiguracje zyskują szanse na powodzenie.
Wyciągnąłem też trochę dodatkowych danych ze Stadionu 5 maja, by lepiej pokazać, co się zmieniło (bądź nie) po poprawkach wprowadzonych 1 maja.
Na wszystkich platformach i rangach najczęściej wybieranym bohaterem natarcia był Żołnierz-76, a tankiem – Reinhardt, i to ze sporą przewagą. Juno jest najczęściej wybieraną postacią wsparcia, ale Łaska i Moira depczą jej po piętach dzięki wprowadzonym poprawkom.
W przypadku tych bohaterów niektóre moce są waszymi zdecydowanymi ulubieńcami: współczynnik wybierania Ponadwymiarowego Pulsara Juno miażdży z wynikiem 78,1%, a Superwizjer Żołnierza ma 75,4% nawet po lekkim osłabieniu w ostatniej aktualizacji balansu. Osoby grające Reinhardtem tworzą nieco bardziej zróżnicowane konfiguracje i wybierają zarówno Magmowe Uderzenie, jak i Miażdżę! w 32,8% przypadków.
Jednak popularność to nie wszystko! Lúcio nieprzerwanie ma najwyższy wskaźnik wygranych zarówno na PC (58%), jak i konsolach (57%), jednak Mei dorównuje temu wskaźnikowi w wyższych dywizjach umiejętności na konsolach. Do czasu ostatnich poprawek Stadionu D.Va miała znaczącą przewagę we wskaźniku zwycięstw wśród tanków na konsolach. Osłabienia pozwoliły innym tankom posmakować sukcesu na konsolach, a D.Va obecnie zajmuje drugie miejsce w wysokich dywizjach umiejętności.
To z powrotem ja – Aaron. Dzięki, Ben!
Mamy także nowe informacje odnośnie do liczby graczy opuszczających mecze na Stadionie. Na początku mówiliśmy, że odsetek ten wynosi 7%, jednak po paru poprawkach w sposobie zbierania danych widzimy, że ta liczba jest bliższa 12% (na PC). Wydaja się, że jest to w dużej mierze spowodowane przez osoby, które grają pierwszy raz, a liczba opuszczających mecze spada wraz ze wzrostem liczby rozegranych meczów. Z racji, że Stadion jest wciąż nowością, zakładamy, że odsetek graczy opuszczających mecze spadnie i ustabilizuje się na znacznie niższym poziomie w nadchodzących tygodniach.
Filozofia balansu Stadionu jest nieco inna niż w pozostałych trybach w Overwatch 2. Chcemy, abyście mieli wrażenie, że w meczu możecie zostać MVP, będąc na granicy poczucia bycia zbyt potężnym, jednocześnie traktując ten tryb jako coś, co nagradza wasze umiejętności walki i planowania strategii w Zbrojowni. Pomimo że chcemy, aby gracze czasami czuli się zbyt potężni, zaczęliśmy już zauważać konfiguracje, które mają wysoki potencjał szybkiego rozwoju przy stosunkowo niskim poziomie umiejętności. Mamy wrażenie, że niektóre z nich idą za daleko, więc będziemy szukać sposobów na ich zrównoważenie.
Różnorodność jest wciąż bardzo istotna na Stadionie. Zależy nam, abyście czuli, że siła waszego bohatera rośnie i zmienia się na różne sposoby w zależności od meczu. Czasami będziecie ciągnąć grę do przodu, a czasami będziecie wspierać w tym innych. Stadion nie będzie tak subtelnie zbalansowany jak główne tryby rywalizacyjne, ale naszym celem jest by pozostał „niezobowiązująco rywalizacyjny”.
Dziękujemy za świetne opinie o Stadionie i mamy nadzieję, że dalej będziecie się wspinać w rankingach! I jak zawsze – razem stwórzmy świetną grę.