
Cześć wszystkim, z tej strony Gavin. Możecie pamiętać, że omawiałem blokowanie bohaterów we wszystkich rangach w Rywalizacji podczas prezentacji Overwatch 2, i nadszedł wreszcie czas, by wgryźć się głębiej w tę sporą nowinkę, która trafi do gry w sezonie 16. Ten system powstał, by dawać graczom większą sprawczość, jeśli chodzi o strategię, nie wpływając przy tym negatywnie na słabsze, niszowe wybory. Zamierzam bardziej szczegółowo wyjaśnić, jak powstawał ten projekt i jak blokowanie bohaterów działa w grze.
Jednym z głównych celów blokad bohaterów w Overwatch 2 jest nakłonienie do blokowania bohaterów, których uznajecie za zbyt mocnych lub denerwujących, bez zachęcania do blokowania bohaterów tylko dlatego, że gracze z drużyny przeciwnej lubią nimi grać. Dlatego podczas fazy blokowania nie będziecie widzieli drużyny przeciwnej. Czat tekstowy, który wyświetla się całej poczekalni, również będzie wyłączony na czas fazy blokowania w meczu w trybie Rywalizacji.
Przed oddaniem głosu w ramach blokowania bohaterów wybierzecie „preferowanego bohatera”. Wybranie preferowanego bohatera w żaden sposób nie uchroni go od zablokowania – po prostu zakomunikuje waszej drużynie, że chcielibyście nim zagrać. Preferowany bohater nie jest nieodwołalny – będziecie mogli zmieniać go podczas fazy blokowania i nie musicie grać nim w nadchodzącym meczu. Do komunikacji można używać drużynowego czatu tekstowego i głosowego, a sojusznicy będą widzieć preferowanego przez was bohatera.
Żeby zwiększyć wyjątkowość i różnorodność rozgrywek, zdecydowaliśmy się w sumie na 4 blokady (po 2 na drużynę). Chcemy również, żeby faza blokowania bohaterów trwała krótko, dlatego wprowadzimy rankingowy system wyborów, który naszym zdaniem wszystko przyspiesza. W przeciwieństwie do systemów blokowania z innych gier, tutaj drużyny nie będą głosować na przemian. Blokowanie bohaterów będzie odbywać się równocześnie i każdy z graczy dokona trzech wyborów. Pierwszy wybór będzie miał największą wagę, a drugi i trzeci – proporcjonalnie mniejszą.
Tak naprawdę każdy z waszych trzech wyborów ma różną wartość przedstawianą jako liczba głosów. Pierwszy wybór ma wartość siedmiu głosów, drugi pięciu głosów, a trzeci trzech głosów. Po oddaniu wszystkich głosów wyniki są ujawniane równocześnie, ponieważ system od razu przelicza wybory drużyn, by określić, którzy bohaterowie zostaną zablokowani. Uważamy, że wytłumaczenie zasad działania tego systemu jest ważne, żebyście mogli lepiej zrozumieć, dlaczego dany bohater został usunięty z meczu.
- Drużyna z największą liczba głosów na jednego bohatera zostanie uznana za „pierwszą”, a ten bohater na pewno zostanie zablokowany. Jeśli obie drużyny oddały tyle samo głosów na jednego bohatera, pierwsza drużyna zostanie wybrana losowo.
- Następnie niewybrana drużyna staje się drużyną „drugą” i blokuje dwóch bohaterów. Jeśli wśród bohaterów wskazanych do zablokowania przez drugą drużynę nie ma bohatera z największą liczbą głosów drużyny pierwszej, zostaną zablokowani wybrani przez nią bohaterowie z największą liczbą głosów i drugą największą liczbą głosów.
- Jeśli wśród tych bohaterów znajdzie się bohater z największą liczbą głosów drużyny pierwszej, zablokowany zostanie bohater z trzecią największą liczbą głosów drużyny drugiej.
- Na koniec zostanie zablokowany bohater z drugą największą liczbą głosów drużyny pierwszej, chyba że znajdzie się wśród bohaterów z największą liczbą głosów drużyny drugiej, jak opisano powyżej.
- W przypadku remisu pod względem liczby głosów na danego bohatera zablokowany zostanie ten bohater, na którego głos oddało najwięcej graczy z poczekalni (liczba głosów nie ma wtedy znaczenia).
- Jeśli nadal będzie remis, zostanie on rozstrzygnięty losowo.
- Nie więcej niż dwóch bohaterów danej roli może zostać zablokowanych. Jeśli dwaj bohaterowie jednej roli zostali już zablokowani, a następny w kolejce do zablokowania byłby kolejny bohater tej roli, głosy na niego zostaną pominięte i zablokowany zostanie bohater z kolejną największą liczbą głosów danej drużyny.
W dowolnym momencie fazy blokowania możecie nacisnąć przycisk „Gotowe”, żeby przerwać swoje głosowanie. Naciśnięcie go bez wybrania żadnego z bohaterów sprawi, że pozostawicie głosowanie w rękach swoich sojuszników, co jest w porządku, o ile nie martwi was perspektywa skontrowania przez któregoś z bohaterów. Żaden bohater nie zostałby zablokowany, tylko jeżeli wszyscy gracze postanowiliby przerwać głosowanie przed dokonaniem jakiegokolwiek wyboru. Wewnętrzne testy pokazały nam jednak, że mecze, w których zablokowanych jest mniej niż czterech bohaterów, zdarzają się bardzo rzadko.
Stworzyliśmy również narzędzia pomagające nam zbierać dane dotyczące blokowania bohaterów takie jak na przykład częstotliwość, z jaką bohater jest blokowany w poszczególnych rangach i regionach oraz na danych platformach i mapach. Te informacje pomogą naszym projektantom uzyskać obiektywną wiedzę na temat tego, których bohaterów społeczność graczy uważa za silnych lub frustrujących. W tym sezonie będziemy z niecierpliwością będziemy czekać na wasze opinie o systemie blokowania. Ja natomiast wrócę do was w przyszłości w kolejnym artykule z serii Z fotela reżysera, żeby omówić dane, jakie zdążymy do tego czasu zebrać.
Nowy sezon Rywalizacji z blokowaniem bohaterów zadebiutuje 22 kwietnia wraz z początkiem sezonu 16. W międzyczasie pamiętajcie, że w przyszłym tygodniu czeka was kolejna okazja do zdobycia nowych sygnatur i dodatkowych Punktów Rywalizacji za Zrywy w sezonie 15, które zaczną się 17 kwietnia. Oby wszystkie wasze zwycięstwa były Bitwami pod górkę, a porażki przynosiły Pocieszenia.