![Z fotela reżysera: Spojrzenie w przeszłość i przyszłość](https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/k5/K50EETYT5LPR1738206855553.png)
Cześć wszystkim! To pierwszy artykuł w serii „Z fotela reżysera” w 2025 roku. Wszyscy w zespole wspaniale wypoczęliśmy i teraz nie możemy doczekać się sezonu 15 i kolejnych. Być może widzieliście niedawną zapowiedź prezentacji Overwatch 2. Z niecierpliwością czekam, aż zapoznacie się z nowościami, które przygotowaliśmy na pierwsze kilka sezonów tego roku. W tym artykule chcę pochylić się nad niektórymi zmianami wprowadzonymi w trakcie minionych 12 miesięcy. Opowiem, jak naszym zdaniem wyszły i jak jeszcze można je usprawnić w nowym roku. A do tego będę bezwstydnie zachęcać was do obejrzenia prezentacji Overwatch 2! Przejdźmy do rzeczy.
Zeszły rok rozpoczęliśmy od szeregu zmian związanych z dynamiką rozgrywki i systemami rywalizacji. Obszerne zmiany objęły fundamenty rozgrywki PvP. Zmodyfikowaliśmy zasoby zdrowia bohaterów i rozmiary pocisków, a także przerobiliśmy umiejętności pasywne. Do tego gruntownie przeprojektowaliśmy nasz system rywalizacji. Oceniamy, że koncept corocznego odświeżenia gry wcielono w życie z powodzeniem. Planujemy co roku wprowadzać taką dużą aktualizację rozgrywki. W 2025 planujemy jednak pójść jeszcze dalej. Szczegóły pojawią się w prezentacji Overwatch, a także w kolejnym artykule z serii „Z fotela reżysera”.
Podoba nam się nowy kierunek Rywalizacji. Gra stała się bardziej dostępna dla nowych graczy. Jeszcze nigdy nie było tak łatwo skrzyknąć drużynę znajomych i grać wspólnie w Rywalizacji. To podejście do resetu rang sprawdziło się i dało graczom – zarówno tym nowym, jak i weteranom – nową kategorię umiejętności do osiągnięcia. Okazało się jednak, że nasi najlepsi gracze mieli kłopoty ze zdobyciem rangi czempiona. Zbliżając się do sezonu 15, chcemy wyregulować sposób, w jaki gracze osiągają różne kategorie umiejętności po kolejnym resecie rang. Nasze najwyższe rangi ulegną zmianie: odtąd obejmować będą większą część ogółu grających. Liczymy na to, że więcej graczy zyska prawo do tytułowania się czempionami! Zamierzamy wprowadzić do Rywalizacji nowe systemy, a pierwszy z nich zostanie ogłoszony za kilka tygodni.
Słyszeliśmy od was dwa główne zarzuty dotyczące jadeitowych broni przyznawanych w ramach nagród za Rywalizację w 2024 roku. Przede wszystkim nie podobało wam się, że jadeitowe warianty broni trafiały do przechowalni na koniec sezonu. Bronie tego typu mają stanowić świadectwo waszego zaangażowania w Rywalizację w danym roku. Wraz z upływem czasu będziecie wzbogacać się o inne zestawy broni w oparciu o to, jak często rywalizujecie każdego roku. Ograniczenie nagród przyznawanych za Rywalizację do danego roku sprawia, że stają się one częścią narracji. Niektórzy z was mieli nadzieję na skórkę broni wyglądającą bardziej „luksusowo”. Dlatego na ten rok przygotowaliśmy coś naprawdę efektownego. Jadeitowe bronie na razie odchodzą, ale w 2025 mamy dla was warianty nie z tego świata!
Byliśmy również zadowoleni z waszej reakcji na Zrywy i uważamy, że to świetny sposób na zakończenie każdego sezonu. Dlatego w ostatnim sezonie 2024 roku gracze mogą liczyć na podwójne Punkty Rywalizacji.
Teraz przyjrzyjmy się bohaterom. W minionym roku troje spośród naszych bohaterów wykazało się największą mobilnością i wielowymiarowym charakterem. Ekscentrycznu archeologu uwielbiającu przygody całkiem dosłownie zatrzęsłu ziemią pod stopami wrogów. Juno sfrunęła na scenę, by uzdrawiać sojuszników, dysponując wyjątkowym zasięgiem wertykalnym. Na koniec Ryzyk wprowadził do gry nieco anarchii jako nasz pierwszy tank, który potrafi wspinać się po ścianach. Każdy z tych bohaterów wprowadził do gry potencjał do działań w pionie, dzięki czemu walki zyskały jeszcze większą dynamikę. Pragniemy nadal wprowadzać postacie, którymi fajnie będzie wam się grało i które zarazem zapewnią ciekawe wyzwanie waszym wrogom.
Formułując plany na 2025 rok, zastanawiamy się, co jeszcze możemy zrobić, by nasi bohaterowie byli wyjątkowi i ciekawi. Zespół ma ochotę trochę tu namieszać i chętnie podzieli się szczegółami… niedługo. Wspominałem już, że musicie obejrzeć naszą prezentację?
W zeszłym roku i na początku bieżącego zorganizowaliśmy nasze pierwsze wydarzenia 6 na 6. Były to tryby Dobieranie Ról 6 na 6 oraz 6 na 6 „Min. 1, Maks. 3”. Podczas trwania wydarzenia wersja z Dobieraniem Ról odpowiadała za prawie 10% wszystkich godzin spędzonych przez was w grze. Dla porównania nasz zwykły tryb z Dobieraniem Ról w Szybkiej Grze to mniej więcej 35–40% godzin, które poświęcacie na grę (podczas testów 6 na 6 wynik ten był niższy). Dostrzegamy więc zainteresowanie trybem z tą liczebnością drużyn, jednak nie wiemy jeszcze, jak duże ono jest. W połowie sezonu 15 wystartuje minisezon Rywalizacji 6 na 6. Wciąż jest nieco za wcześnie, by określić, jakie będzie miejsce gry 6 na 6 w Overwatch, skoro spora grupa ludzi jest zainteresowana taką rozgrywką. Pewnie zostanie w grze w jakiejś formie, ale póki co nie zamierzamy zmieniać podstawowej formuły rozgrywki.
Skoro o trybach gry mowa, odniosę się teraz do Starcia w Szybkiej Grze i w Rywalizacji. W zeszłym roku wprowadziliśmy do gry Starcie, zainspirowane oryginalnymi mapami typu Szturm, ale daliśmy graczom możliwość przełączania się między atakiem i obroną w toku meczu. W Starciu przyszło wam stoczyć fajne mecze, ale otrzymaliśmy też sporo konstruktywnej krytyki. Obecnie tryb ten ma kilka problemów. Zdarzają się mecze, w których jedna z drużyn niesamowicie się rozpędza i kończy dużo szybciej niż w typowej grze w Overwatch. Czasem gracze mogą też nie być pewni, który punkt jest aktywny. Poczynając od sezonu 15, usuniemy z Rywalizacji mapy Starcia. Zamierzamy się im przyjrzeć i znaleźć sposób, by zapewnić graczom jak najlepsze doświadczenie w Rywalizacji. Będziemy informować was na temat postępów w naszych wysiłkach. Tymczasem zamierzamy zachować Starcie w Szybkiej Grze i innych trybach nierankingowych.
Rok 2024 był dla nas ważnym czasem. Wiem, że 2025 będzie jeszcze wspanialszy i nie mogę się doczekać, aż zespół przekaże wam więcej szczegółów w prezentacji Overwatch 2 zaplanowanej na 12 lutego (trudno było mi wspomnieć o niej po raz ostatni, naprawdę!). A tymczasem – stwórzmy świetną grę.