Z fotela reżysera – Dyskusji o 6 na 6 ciąg dalszy

Udostępnij0 Komentarze
Z fotela reżysera – Dyskusji o 6 na 6 ciąg dalszy

Witamy w kolejnej odsłonie serii „Z fotela reżysera”. W lipcu rozpoczęliśmy dyskusję na temat rozgrywki 6 na 6 i 5 na 5, a teraz chcielibyśmy ją kontynuować, a także zapowiedzieć kilka aktualizacji, które pojawią się w sezonach 13 i 14.

Poprzednio omawialiśmy różne zmiany formatu gry w historii Overwatch. Opowiedzieliśmy, czemu przeszliśmy na grę 5 na 5 i w jakim kierunku zamierzamy podążać. Zapowiedzieliśmy wówczas, że w ramach kolejnych kroków zamierzamy przeprowadzić serię testów, aby wypróbować różne formaty podstawowych składów drużyn w Overwatch 2.

Owe testy mają na celu uświadomienie nam, czy możemy jeszcze usprawnić główny tryb gry. Każdego dnia miliony graczy ruszają do walki o lepsze jutro w ramach podstawowego formatu 5 na 5 i ostatnią rzeczą, jakiej chcemy, jest popsucie im zabawy. Ekscytującym aspektem takich testów jest możliwość wprowadzenia czegoś, co może spodobać się innej grupie graczy, którzy mogli się czuć nieco niepewnie w związku z przejściem na 5 na 5 po premierze Overwatch 2.

Jeśli nie udało się wam jeszcze przeczytać poprzedniego artykułu z serii „Z fotela reżysera” poświęconego grze 6 na 6, koniecznie do niego zajrzyjcie, ponieważ teraz zamierzamy zagłębić się we wspomniane tam plany dotyczące gry 6 na 6 oraz testów różnych formatów rozgrywki.

Nadchodzące testy gry 6 na 6 w sezonie 14

Zespół twórców gry zaprojektował testy zgodnie z naszą wizją i możemy z przyjemnością ogłosić, że w sezonie 14 przeprowadzimy dwie różne próby dotyczące gry 6 na 6.

Pierwsza z nich, rozpoczynająca się tydzień po starcie sezonu, będzie wyglądała nieco inaczej niż standardowy podział ról 2-2-2. Celem tej serii testów jest nie tylko ocena zapotrzebowania graczy na większe drużyny, ale także zbadanie różnych sposobów, w jakie możemy wdrożyć zmianę bez napotykania tych samych problemów, co dotychczas. Mając powyższe na uwadze, chcemy w pierwszej kolejności wypróbować wariant Otwartej Rywalizacji, którą nazywamy wewnętrznie „Min. 1, Maks. 3” – każda drużyna składająca się z 6 osób musi mieć w każdej roli co najmniej 1 osobę, ale nie więcej niż 3.

Istnieje kilka różnych kombinacji, które gracze mogą przetestować, ale taka formuła otwiera drogę do kilku wariacji składów drużyn, których wcześniej nie obserwowaliśmy w Overwatch 2. Będziecie mogli zmieniać role „w locie” podczas meczu – o ile zmiana ta nie wpłynie na przekroczenie limitu „Min. 1, Maks. 3”.

Oprócz eksperymentowania z formatem, który może być postrzegany jako etap pośredni między Dobieraniem Ról a Otwartą Rywalizacją, podjęcie takiego kroku umożliwi nam również sprawdzenie, jak bohaterowie, zdolności i aktualizacje Overwatch 2 działają w środowisku 6 na 6, zanim przejdziemy do testów innego rodzaju.

Drugi test 6 na 6 odbędzie się w połowie sezonu 14 i będzie obejmować klasyczny skład 2-2-2, ale wprowadzimy przy tym kilka nowych zasad, które wprowadziliśmy wraz z Overwatch 2 (np. mniej ograniczenia kontroli i przeróbki bohaterów).

Testy 6 na 6 będą miały własną kartę w trybie nierankingowym obok innych trybów i nie zastąpią innych rodzajów rozgrywki, jak na przykład wydarzenia sezonowe lub Zhakowana Szybka Gra. Wprowadzimy również szereg zmian balansu, które będą miały zastosowanie tylko do tych dwóch trybów testowych. Moc i przeżywalność tanków spadnie w tych formatach 6 na 6, a my przyjrzymy się, czy rzeczywiście potrzebujemy tam wielu zdolności pasywnych, które dodaliśmy w Overwatch 2.

Nadchodzące tryby gry w sezonie 13

W sezonie 13 przeprowadzimy dwa eksperymenty z formatem 5 na 5, które również mają na celu przetestowanie elastyczności w tym formacie (podobnie jak ma to miejsce w przypadku testów 6 na 6). Wkrótce planujemy rozpoczęcie testu ze Zhakowaną Szybką Grą, który nazwiemy „Limit: 2”. Będzie to rozgrywka 5 na 5 z maksymalną liczbą każdej roli ograniczoną do dwóch bohaterów. Obejmuje to tanki, ale ich poziom mocy zostanie ustawiony do balansu Otwartej Rywalizacji, co oznacza, że będą dysponowali mniejszą pulą zdrowia. Można swobodnie zmieniać bohaterów i role, o ile w nowej roli nie występuje już dwójka graczy.

Podobnie jak w przypadku testów limitów 6 na 6, staramy się sprawdzić, jak gra działa w obecnym stanie – gdy gracze mają większą swobodę w tworzeniu drużyn, ale bez wprowadzania pełnej Otwartej Rywalizacji.

W połowie sezonu 13 planujemy również specjalny tryb gry o wstępnej nazwie „Król”. Podobnie jak w przypadku trybu „Limit: 2” maksymalna liczba ról jest ograniczona do dwóch – a jeśli gracz wybierze daną rolę jako jedyny, otrzymuje premię! Więcej o tym, jak działa ten tryb, opowiemy bliżej daty jego premiery, ale podobnie jak przy „Limicie: 2”, badamy wpływ większej swobody na rozgrywkę w trybie 5 na 5, jednocześnie umożliwiając sukces większej liczbie składów drużyn.

Zhakowana Szybka Gra, „Limit: 2” oraz „Król” zapewnią nam doskonałe punkty odniesienia i ramy dla dalszych testów gry 6 na 6. Z niecierpliwością czekamy na dane i statystyki, które zbierzemy, gdy ruszycie do testowania tych trybów. Wasze opinie to niezmiennie jedne z najważniejszych rodzajów danych, jakie gromadzimy.

Świat z grą 5 na 5 ORAZ 6 na 6?

Jak już wspominaliśmy w poprzednim artykule, będziemy uważnie obserwować odbiór i wyniki tych testów. Chciałbym przy tej okazji raz jeszcze powtórzyć i podkreślić to, o czym mogliście wówczas przeczytać: zespół Overwatch chce stworzyć grę, w którą będziecie chcieli grać. Co zatem przyniesie przyszłość?

W sytuacji, gdzie do danego trybu dołącza rzesza graczy i stale w niego gra, jest to dla nas jasny sygnał, że musimy zrobić z nim coś więcej. Sądzę, że to „więcej” zależy od poziomu emocji, jakie budzi konkretny rodzaj rozgrywki. Czy istnieje świat, w którym zarówno 5 na 5, jak i 6 na 6 współistnieją na stałe w Overwatch 2? Gdybyście mnie o to zapytali parę miesięcy temu, odpowiedziałbym, że nie. Ponieważ dyskutowaliśmy o przyszłości Overwatch 2 w kontekście procesu tworzenia gry, w którą nasi fani naprawdę chcieliby grać jak najdłużej, wiemy teraz, że pragniecie czegoś więcej niż tylko jednego rodzaju rozgrywki i musimy ten aspekt wziąć pod uwagę na przyszłość.

Więcej informacji podamy bliżej startu sezonu 14

Nadchodzące miesiące przyniosą nam sporo emocji dzięki Zhakowanej Szybkiej Grze, „Limitowi: 2” i „Królowi” w sezonie 13 oraz wielu testom gry 6 na 6 w sezonie 14, a tuż za rogiem czeka być może kolejna specjalna niespodzianka.

Nasz zespół jest szalenie podekscytowany perspektywą podzielenia się z wami tymi wiadomościami, a my będziemy wam cały czas towarzyszyć podczas tej niezwykłej przygody. Aby przenieść Overwatch na wyższy poziom grywalności, musimy dopilnować, byście zawsze pozostawali w centrum uwagi zarówno podczas naszego procesu twórczego, jak i przy wyborze kierunków, które wspólnie obieramy. Wasze opinie i współpraca z naszym zespołem zawsze będą istotnymi aspektami rozwoju Overwatch.

Trzymajcie rękę na pulsie! Więcej informacji na temat testów gry 6 na 6 w sezonie 14 i wydarzeń Zhakowanej Szybkiej Gry pojawi się już w nadchodzących tygodniach.

Stwórzmy świetną grę!

0 Komentarze