Odświeżenie doświadczeń w Overwatch 2

Udostępnij0 Komentarze
Odświeżenie doświadczeń w Overwatch 2

Najnowszy sezon Overwatch 2 jest tuż za rogiem, a wraz z nim nadchodzą ekscytujące usprawnienia. Podczas naszego panelu Przyszłość Overwatch 2 na BlizzConie 2023 podzieliliśmy się z wami pewną filozofią, która przyświecała wielu tegorocznym zmianom systemowym: dążeniu do uczynienia rozgrywki PvP bardziej satysfakcjonującej i atrakcyjniejszej oraz zapewnieniu graczom większej przejrzystości w grze. W nowym sezonie wprowadzamy znaczące zmiany w Rywalizacji – od nowego systemu progresji po zupełnie nowy poziom umiejętności powyżej arcymistrzowskiego – a także znaczące zmiany rozgrywki w walce i przeżywalności bohaterów. Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się, czego można się spodziewać w Overwatch 2 w sezonie 9: Czempioni.

Aktualizacja trybu Rywalizacji

Wysłuchaliśmy opinii graczy na temat Rywalizacji w ciągu ostatnich ośmiu sezonów i mamy kilka dużych zmian, które dadzą możliwość rozwijania swoich umiejętności i obserwowania postępów w rankingach tego trybu. Stworzyliśmy lepszy system, który jest dokładniejszy, a jednocześnie pomaga zrozumieć matematyczną złożoność nowoczesnego systemu dobierania graczy i zapewnia jasny wgląd w to, co wpływa na waszą rangę w każdym meczu.

Jak i dlaczego zmienia się wasza ranga

Jedną z opinii, którą otrzymywaliśmy, jest to, że sama znajomość swojej rangi nie mówi nic o tym, dlaczego wzrosła lub spadła. Początkowo aktualizacje Rywalizacji odzwierciedlały rozwój gracza na przestrzeni wielu meczów, ale aby zapewnić większą przejrzystość w każdym pojedynczym starciu, wracamy do aktualizowania rangi po każdej rozgrywce i pokazywania, jaki postęp zrobiliście lub utraciliście między każdą dywizją umiejętności. Pod paskiem postępu rangi wyświetlamy również modyfikatory, które miały wpływ na ostatni mecz. Niektóre z nich pomagają zapewnić przejrzystość w dobieraniu graczy do każdego meczu, np. otrzymanie premii za pokonanie drużyny, która była większym faworytem do zwycięstwa. Podczas gdy inne modyfikatory pokazują, czy wasza ranga jest kalibrowana – jak na przykład długa passa zwycięstw, udowadniająca, że należycie do wyższej rangi. Opinie są siłą napędową tych zmian i chcemy dowiedzieć się, co gracze myślą o Rywalizacji teraz, gdy podajemy więcej informacji dla każdego meczu.

RankChanges_plPL.png

Świeży start dzięki meczom klasyfikacyjnym i resetowaniu rankingów

W związku ze zmianami w trybie Rywalizacji i obszerniejszymi zmianami w rozgrywce, które rozpoczną się w tym sezonie, uważamy, że jest to doskonała okazja, aby każdy mógł zacząć od nowa, rywalizując w rankingowych tabelach wyników. Aby to osiągnąć, ponownie wprowadzamy mecze klasyfikacyjne i resetujemy rangę umiejętności wszystkich graczy.  

Podróż na szczyt rozpoczyna się od 10 zupełnie nowych meczów klasyfikacyjnych. Po zresetowaniu rankingów wszystkich graczy te 10 meczów klasyfikacyjnych to szansa na osiągnięcie dużych postępów i ustalenie nowej rangi początkowej. W miarę postępów w meczach klasyfikacyjnych po każdej rozgrywce będzie podawana przewidywana ranga początkowa. W tym roku będziecie mieć tylko jedną szansę na rozegranie meczów klasyfikacyjnych, więc wybierzcie najlepszych bohaterów i dbajcie o nawodnienie, ponieważ te mecze mają ogromne znaczenie.

PlacementMatches.png

Awansujcie do rangi czempiona

Jak wysoko można awansować? Wprowadzamy najwyższą rangę – czempiona. Jest to najbardziej prestiżowy poziom powyżej arcymistrza i pokazuje, kto jest najlepszy wśród najbardziej utalentowanych graczy w grze. Nawet z premiami zapewnianymi przez mecze klasyfikacyjne najwyżej uplasowani gracze nadal będą musieli wygrać wiele meczów, aby osiągnąć rangę Czempion 1 i udowodnić, że są najlepsi z najlepszych. Jest to najbardziej ekskluzywna ranga w historii Overwatch i z niecierpliwością czekamy na to, kto osiągnie takie wyżyny w sezonie 9 i kolejnych.

Champion1.png

Nowe nagrody za Rywalizację i nefrytowa broń

Sezon 9 wprowadza nefrytowe warianty broni, odblokowywane za pomocą nowych Punktów Rywalizacji 2024. Zdobywanie tych wersji będzie odzwierciedlać wasze zaangażowanie w Rywalizację w 2024 roku, a nie najwyższą osiągniętą rangę. Na szczęście nowe, nefrytowe warianty broni nie będą tak ekskluzywne, jak ranga czempiońska – można robić postępy w zdobywaniu Punktów Rywalizacji, po prostu grając w tryb gry z większym postępami przyznawanymi za zwycięstwa. Punkty Rywalizacji zdobywane za wygrane i remisy w meczach zostały zbalansowane wokół tego nowego systemu progresji, co powinno zapewnić satysfakcję z każdej rozgrywki niezależnie od wyniku.

JadeWeapons.png

Klasyczne Punkty Rywalizacji i złote warianty broni

Do końca sezonu 8 gracze nadal mogą zdobywać Punkty Rywalizacji w celu odblokowania złotych wariantów broni. Gdy wystartuje sezon 9, zdobyte wcześniej punkty zostaną zamienione na Klasyczne Punkty Rywalizacji.

Season9Conversion.png

Nadal będzie można je wykorzystać do odblokowania złotych wariantów broni, ale sposób otrzymywania klasycznych punktów będzie inny. Po zakończeniu Rywalizacji na rok 2024 niewykorzystane punkty zostaną automatycznie przeliczone i dodane do Klasycznych Punktów Rywalizacji, które można wykorzystać do odblokowania złotych wariantów broni.

EOYConversion.png

Ostatnia szansa na zdobycie premii na koniec sezonu

Począwszy od sezonu 9 zmianie ulegną również wyzwania Rywalizacji, które zapewniają dodatkowe Punkty Rywalizacji. Sezon 8 będzie ostatnim, w którym można wziąć udział w wieńczących sezon wyzwaniach Rywalizacji dla sezonów 1–7.

Zalogujcie się przed końcem sezonu 8, aby zdobyć nieodebrane nagrody z sezonu 7 lub wcześniejszych. Po rozpoczęciu sezonu 9 nie będzie można otrzymać Punktów Rywalizacji za wyzwania Rywalizacji z sezonu 7 lub wcześniejszych. W sezonie 9 nadal będziecie mogli odebrać nagrody za sezon 8, ale musicie zalogować się przed końcem sezonu 9, aby je otrzymać.

Wprowadzenie zmian do podstaw rozgrywki

Poza przeróbkami w trybie Rywalizacji sezon 9 zawiera poważne zmiany w podstawach rozgrywki Overwatch 2, które dotyczą każdego bohatera. Wysłuchaliśmy opinii społeczności na temat niektórych bolączek i opracowaliśmy zmiany w podstawowej rozgrywce z myślą o tych celach:

  • Zapewnienie bardziej spójnego poczucia podczas strzelania i trafiania w przeciwników.
  • Zmniejszenie wpływu nagłych obrażeń, aby umożliwić lepsze kontrowanie.
  • Dostosowanie, gdzie w grze leczenie i obrażenia są skuteczne, aby ograniczyć stagnację w walkach drużynowych.

Wszystkie te zmiany zostały zaprojektowane tak, aby działały razem i równoważyły się nawzajem. Nie możemy się doczekać, aż wejdziecie do gry i doświadczycie ich wszystkich.  

Strzelanie przyjemne w odbiorze

Jednym z naszych głównych celów przy wprowadzaniu tych zmian jest sprawienie, aby strzelanie z broni i atakowanie zdolnościami było bardziej spójne, bez wpływu na czas likwidacji celu i ogólne wrażenia z rozgrywki, które wszyscy znamy i kochamy. Sprawdzając, jak wartości nagłych obrażeń zmieniały się w czasie, stwierdziliśmy, że w większości przypadków spadły one pod względem podstawowych wartości, choć niekoniecznie musi to oznaczać, że stały się słabsze w stosunku do innych zmian. Rozgrywka 5 na 5 i nowi bohaterowie Overwatch 2 z pewnością wpływają na odbiór, ale często pomija się fakt, że średni poziom umiejętności graczy, znajomość gry i tempo rozgrywki są obecnie stosunkowo wyższe niż w momencie premiery gry.

ProjectileSizeChanges_plPL.png

Jeśli chodzi o celowanie jako wymóg pod względem umiejętności opanowania mechaniki gry, nawet gracze z doskonałym celem często wspominają o tym, jak losowe może być to, czy strzał trafi, czy nie. W dużej mierze ze względu na przyspieszenie ruchu bohaterów podczas zmiany kierunku, w połączeniu z wszystkimi zdolnościami biegania/skakania/teleportacji, trafienie w cel może być bardzo trudne. Precyzyjny, responsywny ruch jest ważny dla głównego klimatu rozgrywki, więc nie chcielibyśmy po prostu spowolnić ruchu gracza. Zamiast tego poprawiamy spójność trafień, zwiększając zarówno pociski trafiające od razu, jak i te z opóźnieniem oraz czas podróży pocisków. Bohaterowie posiadający bronie lub zdolności, których nie obejmą zmiany rozmiaru pocisków, otrzymają dodatkowe zmiany balansu. Nie chcemy jednak wprowadzać zbyt wielu poprawek dla bohaterów, zanim lepiej nie zrozumiemy efektów tych wstępnych zmian, więc w przyszłych aktualizacjach pojawi się więcej informacji na temat poszczególnych bohaterów.

Dostosowanie pul zdrowia w celu zrównoważenia rozgrywki

Ponieważ zwiększamy średnią celność prawie wszystkich bohaterów i chcemy utrzymać podobny czas likwidacji, zwiększamy również maksymalne zdrowie każdego z nich. Zrównoważyliśmy już wartości obrażeń, wzmocnienia obrażeń, punktów granicznych obrażeń krytycznych i inne czynniki wokół bohaterów mających 200–250 PŻ, więc nowe zdrowie wymaga co najmniej jednego trafienia więcej od większości bohaterów w celu likwidacji wroga.

HPChanges_plPL.png

Większa samodzielność w walkach drużynowych

Chcemy również upewnić się, że przebieg walki drużynowej nie odbiera indywidualnym graczom możliwości podejmowania decyzji, które mogą zadecydować o wyniku meczu. Tanki już teraz odgrywają znaczącą rolę w każdym starciu zespołowym, ponieważ często to oni zajmują przestrzeń i określają, gdzie toczy się walka. Chcemy natomiast umożliwić podejmowanie bardziej krytycznych decyzji wśród graczy natarcia i wsparcia.

Zmiany rozmiarów pocisków i pul zdrowia skutecznie zmniejszają wpływ gwałtownych obrażeń i wyrównują względną siłę leczenia, co oznacza, że uleczenie kogoś z 1 PŻ do pełnego zdrowia zajmie więcej czasu. Aby złagodzić problemy związane z wydłużonym czasem pełnego leczenia sojuszników poza walką i umożliwić graczom wsparcia podejmowanie bardziej świadomych decyzji dotyczących tego, kogo leczyć, każdy może teraz regenerować zdrowie pasywnie z szybkością 20 pkt. na sekundę po 5 sekundach nieotrzymywania obrażeń, a pasywne leczenie dla roli wsparcia zostało dostosowane do 2,5 sekundy.

Zwiększenie pul zdrowia i osłabienie gwałtownych obrażeń oznacza, że bohaterowie będą przeżywać dłużej, a walki drużynowe trwać więcej czasu. Aby przeciwdziałać niektórym potencjalnie ekstremalnym sytuacjom, wprowadzamy również nową pasywną zdolność zadawania obrażeń, dzięki której bohaterowie będą mogli łatwiej wypełniać swoją rolę w zabezpieczaniu likwidacji, ograniczać leczenie w trakcie walki i potencjalnie dodawać dodatkową warstwę strategiczną przy skupianiu ataków na celach.

PassiveChanges_plPL.png

U podstaw Overwatch 2 leży rywalizacja, dlatego ważne jest, aby główne systemy oraz system Rywalizacji były jak najbardziej intuicyjne i przystępne. Oprócz tych podstawowych zmian wprowadzamy również poprawki Fary i Junkertown, które omówimy w późniejszym artykule. Póki co czekamy na opinie graczy na temat sezonu 9 w Overwatch 2: Czempioni, który wystartuje 13 lutego!

0 Komentarze