Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Wiadomość od twórców – Aaron Keller

Wiadomość od twórców – Aaron Keller:23910162

Cześć wszystkim!

W tym artykule przyjrzymy się niektórym tematom, które przewinęły się wśród społeczności w trakcie sezonu 2. Nie będziemy wyczerpująco analizować wszystkiego, o czym rozmawiają gracze, ale zamierzamy wracać do tego co kilka tygodni, aby zgłębiać pomniejsze kwestie. Naszym celem jest informowanie was na bieżąco o tym, co planujemy, ale nie musi to być źródło wszystkich motywacji stojących za naszymi decyzjami.

No to zaczynamy!

Nowy tryb rankingowy był słabo rozumiany. Panowało zamieszanie wokół rzeczywistej rangi graczy i tego, jak przekłada się ona na ich poziom umiejętności, trudności w tworzeniu grup ze znajomymi i negatywne wrażenie z systemu dobierania graczy, gdy osoby o różnych rangach grały w tym samym meczu (nawet jeśli ich poziomy umiejętności były podobne). Wprowadzimy kilka zmian w sezonie 3 i sporo więcej w sezonie 4, a wszystkie mają na celu stworzenie większej przejrzystości systemu. Więcej szczegółów na temat krótkoterminowych zmian i długoterminowej wizji pojawi się wkrótce.

Otrzymaliśmy opinie od graczy, że gra nie jest wystarczająco satysfakcjonująca i że nie można zdobyć przedmiotów, których się chce w wystarczająco krótkim czasie. W sezonie 3 wprowadzimy zmiany, które powinny rozwiązać niektóre z tych problemów. To jest pierwszy krok. Więcej szczegółów na ten temat będziemy mieli do przekazania w przyszłym tygodniu.

Jest sporo zmian w kosztach superzdolności w sezonie 3. W ramach tego dostrajania obniżymy zwrot kosztów superzdolności przy zamianie bohaterów do 25%.

Częstotliwość zmian balansu to gorący temat. Poprawki błędów powinny pozwolić nam na szybsze zajęcie się balansem i umożliwiłyby nam dostrojenie Wieprza wcześniej w sezonie 2. Nadal planujemy aktualizacje na początku i w środku każdego sezonu, ale teraz mamy pełną możliwość publikacji zmian między nimi, jeśli zajdzie konieczność.

Możliwość zabijania jednym strzałem czy inne frustrujące mechaniki bohaterów są często omawiane w społeczności i w drużynie. Jest to niekończąca się dyskusja, ale temat jest złożony i obejmuje częstotliwość występowania tych mechanik, kompromisy za ich używanie, ogólny poziom mocy bohatera, to jak często postać jest grana, jak również takie rzeczy jak wczuwanie się w wizję fabularną danego bohatera. Wiedzcie, że słuchamy, że opinie są świetne i bardzo mile widziane, a my wrócimy do tego tematu, gdy będziemy mieli więcej do przekazania.

Dziękujemy wam bardzo za lekturę i prosimy o dalszy odzew. Zapewniam, że słuchamy.

Aaron

0 Komentarze

Bądź na bieżąco

facebooktwitteryoutubeinstagram