Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Jak powstawał rewolucjonista: Spojrzenie na Ramattrę okiem zespołu projektantów

Jak powstawał rewolucjonista: Spojrzenie na Ramattrę okiem zespołu projektantów

Ramattra wkroczy do Overwatch 2 jak burza – z niesamowitym zestawem zdolności i dominującym stylem gry. Czego jeszcze możecie się spodziewać po przywódcy Sektora Zero?

Powiedzmy sobie szczerze. Pod względem technicznym był bardzo trudny do zaprojektowania. Bardzo wyróżnia się w świecie Overwatch, zarówno jako grywalny bohater, jak i postać z bogatą historią i nie możemy się doczekać, aż poznacie go bliżej. 

Zawsze miał być pełnić rolę tanka, ponieważ wiedzieliśmy, że chcemy, aby mógł przyjmować wielką, imponującą formę. Nazywamy to jego „Postacią Nemezis", ale zanim przejdziemy do jej omawiania, zacznijmy od pomysłu na Ramattrę i jego zestawu zdolności, które omówią członkowie zespołu projektującego bohaterów Overwatch 2: 

  • Josh Noh, główny projektant balansu
  • Tess Leiman, młodszy projektant gry 

Ramattra to pierwszy tempo-tank dodany do Overwatch 2, co oznacza, że może on zmieniać swoją postać. Podstawową formą Ramattry jest omnik.

Postać omnika

Kiedy po raz pierwszy wybieracie Ramattrę, zaczynacie grę od postaci omnika. Jego bronią jest tu Akcelerator Otchłani – duży kostur, która posiada własny zestaw podstawowych i alternatywnych ataków. 

„Podstawowy atak Akceleratora Otchłani wystrzeliwuje strumień szybko poruszających się nanitów”, mówi Noh. „Poruszają się one z szybkością, która wymaga przewidywania ruchu i namierzania celów, ale nie mają spadku obrażeń”. To opcja dystansowa Ramattry, ale ma swoje plusy również z bliska. Leiman rozwija tę kwestię: „Jeśli jesteście tak blisko wrogów, że prawie dotykacie kosturem ich twarzy, zadacie mnóstwo obrażeń – zwłaszcza trafieniami krytycznymi”.

Alternatywną zdolnością jest Bariera Otchłani: tymczasowa, bardzo wytrzymała osłona, którą Ramattra może umieścić w wybranym miejscu. „Kiedy aktywujecie barierę, zobaczycie linię na ziemi, potwierdzającą miejsce użycia, co zapewnia kilka różnych stylów gry”, mówi Leiman, „Użyjcie zdolności w sposób defensywny, aby chronić sojuszników i odciąć wrogów lub ofensywny, aby stworzyć bezpieczną przestrzeń pozwalającą skrócić dystans między wami a drużyną przeciwników”.

„Każdy aspekt postaci omnika umożliwia zbliżenie się do wrogów”, wyjaśnia Noh. „Możecie użyć tej formy taktycznie, aby przemieścić się bliżej wrogów i aktywować Postać Nemezis, w której Ramattra zyskuje dwie nowe zdolności, Młóckę i Blok”. 

Postać Nemezis

Postać Nemezis Ramattry zmienia zarówno jego wygląd, jak i uzbrojenie. Staje się on olbrzymim obrońcą... lub zagrożeniem, w zależności od punktu widzenia. Wzmacnia się dzięki dodatkowemu pancerzowi i ma dwa dodatkowe ramiona, które służą mu jako broń w Postaci Nemezis.  

„Młócka wypuszcza z każdym zamachem falę mocy o krótkim zasięgu”, tłumaczy Leiman. „To także atak przebijający, więc jeśli w zasięgu są ustawieni w linii wrogowie, wszyscy zostaną trafieni. To naprawdę fajne rozwiązanie kontrujące na przykład tarczę Reinhardta, Matrycę Obronną D.Vy czy bańkę Winstona”. 

Trochę trudno jest kryć się w bańce, kiedy Młócka wchodzi w nią jak w masło.

„W przypadku Bloku Ramattra zasłania swoimi wielkimi ramionami twarz, zmniejszając obrażenia od przodu. Skutecznie redukuje też obrażenia od smoka Hanzo i Przegrzanie Torbjörna, mimo że otaczają postać gracza”, wyjaśnia Leiman. Blok spowalnia prędkość ruchu Ramattry i ma zastosowanie tylko do obrażeń otrzymywanych od przodu, pozostawiając go bezbronnym na ataki od tyłu. 

„Blok nie ma czasu odnowienia”, doprecyzowuje Noh. „Można go używać kiedy tylko się chce, wplatając go między swoje ataki. Minusem jest brak możliwości zadawania ciosów i spowolnienie podczas blokowania”.

Nemezis to zdolność działająca 8 sekund z czasem odnowienia o tej samej długości, więc nie jesteście w tej postaci na stałe. Musicie uważać na to, w której formie się znajdujecie, ponieważ zdolności omnika są zasadniczo niedostępne dla Nemezis i na odwrót. Jest jednak pewna umiejętność, którą Ramattra może wykorzystać niezależnie od tego, jaką postać przybierze. 

Wściekły Wir 

Wściekły Wir to kula nanitów, która spowalnia, uziemia i zadaje obrażenia wrogom.

„Ta zdolność to pocisk, który odbija się od ścian, wrogów i śliskich zboczy, takich jak dachy. Musi uderzyć w ziemię, aby się aktywować”, objaśnia Leiman. „Wtedy tworzy się duże pole, które spowolni wrogów, ściągnie ich na ziemię i zada im obrażenia”.  

Wściekły Wir utrzymuje wrogów w strefie działania Ramattry, gdzie może on zadawać obrażenia w Postaci Nemezis lub omnika. Możecie również użyć tej zdolności w defensywie, aby odciągnąć wrogów od swoich sojuszników lub zablokować pewne obszary.

„Ramattra może użyć tej zdolności, aby powstrzymać wrogą drużynę przed natarciem na wasze pozycje”, tłumaczy Noh. „Wrogowie mają bardzo ograniczony skok, kiedy są złapani przez tę zdolność. Winston staje się nagle ociężały”.

Ramattra ma wiele narzędzi, które pomagają mu w kontrolowaniu terenu. Nie robi tego w sposób finezyjny, lecz brutalnie dominuje nad okolicą, używając wszelkich dostępnych środków, aby osiągnąć swoje cele.

Jego superzdolność nie jest żadnym wyjątkiem. 

Anihilacja

„Anihilacja to szczególna superzdolność”, mówi Leiman. „Po pierwsze Ramattra natychmiast przechodzi w tryb Nemezis, ale w tym samym czasie dzieje się coś jeszcze”. 

Anihilacja to szeroki rój energetyczny, który rzuca się na wszystkich wrogów w zasięgu i zadaje im stałe obrażenia.  

„Anihilacja jest podobna do Transcendencji w tym sensie, że tworzy wokół Ramattry wielki pierścień. Wykorzystuje promienie, które chwytają wrogów w zasięgu, pozbawiając ich zdrowia”, wyjaśnia Lieman. Wrogowie muszą znajdować się w zasięgu działania superzdolności i w polu widzenia Ramattry, ale jest jeszcze jedno zastrzeżenie do tej umiejętności.

„Nie kończy się”, mówi Leiman.

„Dopóki promień jest przyczepiony do wroga, zdolność działa bez końca”, wyjawia Leiman.

Dopóki jego „macki” są przyczepione do wrogów, Ramattra ma wszystkie korzyści i umiejętności Postaci Nemesis. Dzięki tej superzdolności wrogowie mają tylko dwa wyjścia: albo go wyeliminują, albo się wycofają.

Sektor Zero spotyka Overwatch

Styl gry Ramattry jest złożony i wielowymiarowy, odzwierciedlając jego historię i ideały. Postać omnika jest wysoce taktyczna i daje nam wgląd w genialny umysł Ramattry. Postać Nemezis jest potężna, imponująca i brutalna: to fizyczna manifestacja jego gniewu.

Kiedy uwalnia swoją superzdolność Anihilację, krzyczy: „Będziecie cierpieć tak jak ja!”. Poprzez tę umiejętność dostrzegamy ból, jakiego doświadczył w swojej długiej wojnie z ludzkością. To sprawia, że zastanawiamy się: czy jest coś, czego nie zrobi, aby uratować swój lud przed zagładą? 


Ramattra jest gotów, aby dołączyć do plejady bohaterów Overwatch 2 wraz z początkiem 2. sezonu już 6 grudnia. Upewnijcie się, że macie Karnet Bojowy Premium, wypróbujcie naszego nowego bohatera i podzielcie się z nami swoimi opiniami! 

W międzyczasie obejrzyjcie najnowsze wydanie wiadomości od twórców z udziałem naszego głównego projektanta narracji, Gavina Jurgensa-Fyhrie i głównego grafika koncepcyjnego, Qiu Fanga.

0 Komentarze

Bądź na bieżąco

facebooktwitteryoutubeinstagram