Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Komentarz twórców Overwatch 2: aktualizacje sezonu 1 z nowym producentem wykonawczym, Jaredem Neussem

Komentarz twórców Overwatch 2: aktualizacje sezonu 1 z nowym producentem wykonawczym, Jaredem Neussem

Cześć wszystkim!

Jestem Jared, nowy producent wykonawczy Overwatch 2. Niesamowicie cieszę się możliwością pracy z tym zespołem i społecznością. W zespole Overwatch dzieje się teraz mnóstwo ekscytujących rzeczy i chciałbym poświęcić kilka chwil, aby podzielić się z wami nowościami.

Najpierw jednak krótka informacja: dzielenie się planami przed ich zrealizowaniem jest ryzykowne. Tworzenie stale rozwijanej gry, takiej jak Overwatch 2, wymaga ciągłego żonglowania pilnymi potrzebami graczy, długoterminowymi zamierzeniami i aktualnymi problemami. Łatwiej i bezpieczniej jest mówić o pracy, gdy jest ona prawie skończona i gotowa do dostarczenia. Mimo to uważam, że dzielenie się naszymi przemyśleniami na wczesnym etapie jest właściwe i pozwoli nam osiągnąć dialog między zespołem deweloperskim a społecznością.

Nie przestawajcie przesyłać opinii. Czytamy je, inspirujemy się nimi i wykorzystujemy w naszych planach rozwoju. Potrzebujemy ich, aby tworzyć grę, w którą będziecie chcieli grać przez wiele lat.

Przejdźmy do rzeczy.

Nagrody i postęp

Dzięki przejściu na model darmowy gra Overwatch 2 zyskała dużą liczbę nowych graczy na całym świecie. To bardzo ekscytujące! Więcej graczy oznacza więcej osób na każdej liście gier, więcej potencjalnych nowych znajomych i więcej członków drużyny do towarzystwa w niewytłumaczalnie wymagających rozgrywkach bez rankingu.

Wiemy jednak, że ta zmiana była duża i przyniosła ze sobą nowy model biznesowy oraz nowe systemy odblokowywania bohaterów i zdobywania skórek.

Mógłbym wiele powiedzieć na ten temat, ale myślę, że dobrze rozpocząć od przyznania, że nie jesteśmy w pełni zadowoleni z tego, jak wszystko wygląda. Jest wiele rzeczy, które nam się podobają – ukończenie kilku codziennych lub tygodniowych wyzwań albo zdobycie czegoś nowego dla ulubionego bohatera to wspaniałe uczucie! Jednak zdajemy sobie również sprawę z tego, że dzisiejszy stan wymaga poprawy i na tym musimy się skupić.

Chcemy, abyście czuli się bardziej usatysfakcjonowani samym graniem. Chcemy, abyście mogli dążyć do nowych osiągnięć poza rankingiem trybu Rywalizacji i Karnetem Bojowym. Chcemy, abyście po zakończeniu gry czuli się dobrze z czasem, który w niej spędziliście – nawet jeśli skończyliście passą przegranych o 2 w nocy, po tym jak obiecaliście sobie, że nie skończycie na przegranej.

W najbliższych miesiącach będziemy mieli wiele do powiedzenia na ten temat, ale zacznę od kilku szybkich aktualizacji:

Krótkoterminowo

W sezonie 2 zmieniliśmy nieco nagrody, aby każde wydarzenie miało do zdobycia skórkę, a także inne nagrody ozdobne, które już dajemy. Zamierzamy również kontynuować program nagród Twitch Drops, abyście mogli zdobywać skórki i gadżety w grze poprzez wspieranie ulubionych twórców. Mamy długoterminowe plany, ale w tej chwili zależy nam, aby nadchodzące sezony były bardziej satysfakcjonujące niż sezon 1.

Długoterminowo

Od sezonu 3 planujemy wprowadzić zmiany w Karnecie Bojowym, ciekawsze wyzwania oraz bardziej ekscytujące systemy progresji. O niektórych z tych zmian będziemy mogli powiedzieć już wkrótce, ale inne wymagają więcej czasu.

Czas oczekiwania w kolejce

Choć może się wydawać inaczej, Overwatch jest grą opartą na rolach. W związku z tym czasy kolejek są realną i istotną kwestią dla drużyny. 

Wraz z przejściem na system 5 na 5 czasy oczekiwania w kolejce wydłużyły się bardziej, niż byśmy tego chcieli – zarówno dla tanków, jak i postaci natarcia. Choć nie ma idealnego rozwiązania tego problemu, zespół ma MNÓSTWO pomysłów, z którymi chcemy eksperymentować w nadchodzących sezonach.

Wiele z tych pomysłów dotyczy roli wsparcia i tego, jak możemy uczynić ją atrakcyjniejszą i bardziej satysfakcjonującą. Dyskutujemy nad ukierunkowanymi zmianami postaci wsparcia, aktualizacjami systemu gry, a nawet nad zmianami całej roli, aby poprawić jej jakość.

Gdy podejmiemy decyzję na temat konkretnych zmian, od razu damy wam znać. W najbliższym czasie wprowadzimy dokładniejsze szacunki czasu oczekiwania w interfejsie użytkownika (kolejki dla wsparcia są w większości przypadków krótsze niż jedna minuta) i będziemy eksperymentować z nagrodami PD do Karnetu Bojowego dla tych, którzy dołączają do kolejki wsparcia lub wszystkich innych ról.

Rywalizacja

Zdajemy sobie sprawę, że istnieją kwestie, które musimy poprawić. W zespole jest mnóstwo osób, które żyją dla rywalizacji, więc zapewnienie dynamiki i sprawiedliwości tego trybu ma wysoki priorytet.

Zastosowaliśmy kilka poprawek w systemie dobierania graczy i wprowadziliśmy zmiany, które powinny pomóc systemowi dokładniej określić poziom umiejętności gracza i rangę jego umiejętności. Chociaż ta zmiana jest już wprowadzona, efekty powinny być jeszcze bardziej widoczne na początku sezonu 2. 

System w trybie Rywalizacji to jednak coś więcej niż tylko dobieranie graczy. Wysłuchaliśmy waszych opinii na temat nieoczekiwanych zmian w rangach, szybkości reakcji i nie tylko. To temat, którego nie jestem w stanie omówić w jednym czy dwóch akapitach, więc możecie spodziewać się bardziej szczegółowej analizy naszych planów już wkrótce.

Balans bohaterów

Wielu bohaterów doczekało się zmian balansu i poprawek w aktualizacji. W szczególności Genji i D.Va stali się nieco mniej zabójczy, Zaria jest mniej zabunkrowana, a Sombra – mniej hakerska. Uważamy, że zmiany w tej aktualizacji są dobre dla obecnego stanu gry, ale już planujemy kolejne modyfikacje na początek sezonu 2.

Będziemy mówić więcej o zmianach w sezonie 2 (w tym o kilku dotyczących waszego ulubionego cybernetycznie ulepszonego Kanadyjczyka) już wkrótce, ale chcemy zobaczyć, jak sprawdzi się obecny zestaw aktualizacji. 

Podsumowanie

Gracze, którzy z nami zostali, gracze, którzy wrócili, i gracze, którzy dopiero teraz dołączają do zabawy – dziękujemy wam wszystkim za grę w Overwatch 2. Czytanie waszych postów, oglądanie waszych klipów i granie z wami zawsze daje mi dużo pokory. Mamy niesamowitą społeczność i mam nadzieję, że przekazanie wam naszych zamiarów pomoże nam w dalszym, wspólnym rozwoju.

Sezon 2 jest tuż za rogiem, a my mamy w planach mnóstwo niesamowitych rzeczy (widzieliście prezentację Ramattry, prawda?). Już wkrótce podzielimy się z wami większą ilością informacji na temat nowości w sezonie 2. 

A do tego czasu – do zobaczenia na desantowcu!

Jared  

1 Komentarze

Bądź na bieżąco

facebooktwitteryoutubeinstagram