
Pracujemy właśnie nad aktualizacją do Overwatch, którą udostępniliśmy już na Publicznym Serwerze Testowym. Poniżej znajdziecie informacje o sposobie dołączenia do testów i zmianach zawartych w aktualizacji.
Szczegóły misji:
- Jak wziąć udział
- Publiczny Serwer Testowy – FAQ
- Publiczny Serwer Testowy – Informacje o aktualizacji
Jeśli w czasie grania na PST pojawią się jakieś problemy techniczne, napiszcie o nich na forum Pomocy technicznej.
Jeśli w czasie grania na PST traficie na błędy w rozgrywce, napiszcie o tym na forum poświęconym zgłaszaniu błędów na PST (odnośnik w języku angielskim).
JAK WZIĄĆ UDZIAŁ:
Aby wziąć udział w publicznych testach, musicie posiadać licencję gry Overwatch na komputery PC z systemem Windows oraz konto Battle.net z dobrą reputacją (tzn. takie, które nie zostało zawieszone czy zablokowane).
Krok 1: Zrestartuj aplikację Battle.net.
Krok 2: Należy kliknąć ikonę Overwatch na pasku nawigacji po lewej stronie okna aplikacji Battle.net.
Krok 3: Należy wybrać „PST: Overwatch” z rozwijanego menu REGION / KONTO.
Krok 4: Należy kliknąć przycisk „Zainstaluj”, aby rozpocząć proces instalacji.
Krok 5: Po zakończeniu instalacji oraz aktualizacji wystarczy kliknąć przycisk „Graj”, aby rozpocząć grę!
Uwaga: aby uzyskać dostęp do PST, musicie wcześniej choć raz zainstalować Overwatch i zalogować się do gry. Jeśli nie macie dostępu do PST po wykonaniu powyższych kroków, spróbujcie zalogować się do Overwatch, potem wyjść z gry, a następnie ponownie uruchomić PST.
PUBLICZNY SERWER TESTOWY – FAQ
P: Na jakich platformach dostępny jest PST?
O: PST jest dostępny tylko na komputerach PC z systemem Windows.
P: Które regiony mogą wziąć udział w testach na PST?
O: Udział mogą wziąć konta ze wszystkich regionów (poza Chinami). Jednakże PST będzie znajdował się w regionie Ameryk, co oznacza, że grając z regionów znajdujących się poza terytorium USA, możecie się spodziewać gorszej wydajności i większego opóźnienia w grze.
P: Czy liczba graczy na PST jest ograniczona?
O: PST aktualnie obsługuje 10 tys. graczy jednocześnie (ograniczenie dotyczy także możliwości zalogowania się). Po osiągnięciu tego limitu wszyscy gracze, którzy spróbują się zalogować na PST, zostaną umieszczeni w kolejce.
P: Jakie języki będą obsługiwane na PST?
O: PST jest dostępny we wszystkich obsługiwanych językach, ale możliwe, że część treści nie będzie jeszcze w pełni zlokalizowana.
P: Czy postępy na koncie z aktualnej wersji gry zostaną przeniesione na PST?
O: Tak. Na PST zostaną automatycznie utworzone kopie waszych kont z aktualnej wersji gry wraz ze wszystkimi postępami. Zwróćcie jednak uwagę na to, że kopie są tworzone z wyprzedzeniem, więc będą one oparte na nieco wcześniejszym stanie waszych kont. Oznacza to, że jeśli sporo ostatnio graliście, wasze konta na PST nie będą do końca aktualne.
P: Czy moje postępy na koncie PST zostaną przeniesione do aktualnej wersji gry?
O: Nie. Wszelkie postępy poczynione podczas gry na PST – w tym zdobyte poziomy, osiągnięcia, statystyki, rangi umiejętności, skrzynki z łupami (oraz nagrody z tych skrzynek), waluta (łącznie z punktami rywalizacji) i przedmioty ozdobne odblokowane za pomocą waluty – nie zostaną przeniesione do aktualnej wersji gry.
P: Czy na koncie PST będzie można kupić skrzynki z łupami?
O: Nie. Wszystkie zakupy za prawdziwą walutę są zablokowane na serwerach PST.
P: Gdzie mogę się podzielić swoją opinią na temat testowanej aktualizacji?
O: Ta wersja PST ma na celu sprawdzić, czy nadchodząca aktualizacja działa poprawnie, zanim zostanie ona wprowadzona, więc koncentrujemy się na wykrywaniu poważnych błędów i problemów technicznych. Możecie podzielić się swoją opinią w zwyczajowy sposób, choć prawdopodobnie nie uda nam się wprowadzić zmian opartych na opiniach z PST do testowanej aktualizacji.
PUBLICZNY SERWER TESTOWY – INFORMACJE O AKTUALIZACJI:
Pamiętajcie, że poniższe informacje zawierają zmiany testowane na PST. Choć PST jest dostępny tylko na komputerach PC, wiele z tych zmian pojawi się w nadchodzącej aktualizacji również na PlayStation 4 and Xbox One.
NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY
Nowy bohater: Ana (Wsparcie)
Jedna z założycielek Overwatch powraca po ponad siedmioletniej nieobecności. Przedstawiamy Anę – zaprawioną w boju weterankę, która wspiera swoich sojuszników z daleka, używając broni specjalnych ze swojego niezwykłego arsenału.
Podstawowe uzbrojenie Any to jej karabin biotyczny, wystrzeliwujący strzałki leczące sojuszników lub zadające wrogom obrażenia przez pewien czas. Z kolei jej Granat Biotyczny świetnie sprawdza się podczas walki w zwarciu, ponieważ jednocześnie leczy członków drużyny Any i zadaje obrażenia wrogom znajdującym się jego polu rażenia. Sojusznicy rażeni granatem otrzymują również krótką premię do wszystkich efektów leczących, natomiast wrogowie przez kilka chwil nie mogą w ogóle być leczeni. Kiedy sytuacja na polu walki zaczyna wymykać się spod kontroli, Ana może wystrzelić Strzałkę Usypiającą, która powoduje, że trafieni wrogowie tracą przytomność.
Superzdolność Any – Nanowzmocnienie – obdarza jednego z członków jej drużyny dodatkową mocą zapewniając premię do szybkości ruchu, zwiększone obrażenia oraz zwiększoną odporność na ataki wroga.
Więcej informacji o Anie można znaleźć na stronie bohaterki.
ZMIANY OGÓLNE
Rozgrywka
- Jeśli dogrywka w meczu będzie trwać ponad 20 sekund, lont zacznie się „spalać” szybciej.
- Gracze będą odradzać się wolniej w dogrywce (czas odradzania zwiększony o 2 sekundy).
Tryb rywalizacji
- W meczach w trybie rywalizacji wprowadzony został limit jednego tego samego bohatera na drużynę. więcej informacji na temat tej zmiany znajdziecie na forum .
Różne
- Dodano Anę jako bohatera SI w trybach Trening z SI, Gra przeciw SI oraz Gra dowolna.
- Zmieniono nazwy pięciu graffiti, by uniknąć powtórzeń.
- Namierzeni członkowie drużyny odpowiadają teraz kwestią typu „Jestem obok” kiedy gracze korzystają z komunikacji „Zbiórka”.
- Osiągnięcie „Gwałtownego Rozdarcie” Zenyatty będzie prostsze do zdobycia.
AKTUALIZACJE BALANSU BOHATERÓW
Ogólne
- Wprowadziliśmy zmianę, w wyniku której zdolności lecznicze będą ładować superzdolności. Z powodu tej zmiany dostosowaliśmy koszt ładowania niektórych zdolności.
Bastion
- Konfiguracja: Czołg
- Zwiększono koszt użycia superzdolności o 10%.
D.Va
- Matryca Obronna
- Skrócono czas odnowienia z 10 do 1 sek.
- Dodano nowy licznik zasobów. Licznik ten dojdzie do zera, kiedy Matryca Obronna jest aktywna, a potem odnowi się, kiedy nie będzie używana.
- Matryca Obronna będzie pozostawać aktywna dopóki gracz będzie przytrzymywał wciśnięty klawisz przypisany do tej zdolności.
- Matryca Obronna ładuje się od zera do pełna w 10 sekund.
- W pełni naładowana Matryca Obronna będzie działać 4 sekundy.
- Matryca Obronna została przeklasyfikowana na alternatywny tryb prowadzenia ognia i jest teraz domyślnie przypisana do PPM.
- Dodano opcję „Przełączanie Matrycy Obronnej” do: Opcje > Sterowanie > D.Va.
- Samozniszczenie
- Zmniejszono koszt użycia superzdolności o 15%.
- Skrócono opóźnienie przed wybuchem z 4 do 3 sek.
- Wybuch już nie zadaje obrażeń D.Vie, która go aktywowała.
Komentarz twórców: D.Va nie cieszy się wśród graczy tak dużą popularnością jak inni tankowie i sądzimy, że jest to związane z niską skutecznością zdolności absorpcji obrażeń. Dlatego zmieniliśmy Matrycę Obronną, aby była bardziej wszechstronna i aby dało się z niej korzystać znacznie częściej. Do tego daliśmy także trochę więcej „kopa” Samozniszczeniu w porównaniu do superzdolności innych bohaterów.
Lúcio
- Bariera Dźwiękowa
- Zwiększono koszt użycia superzdolności o 10%.
McCree
- Rozjemca
- Obrażenia są teraz w pełni zachowane na większym dystansie, lecz zmniejszone w przypadku strzałów na najdalsze dystanse.
Komentarz twórców: Mimo iż osłabienie obrażeń zadawanych przez McCree na krótkim dystansie wprowadzone w ostatniej aktualizacji poprawiło jakość rozgrywki, zmiany były zbyt poważne. Dlatego zdecydowaliśmy się zwiększyć zasięg skuteczności jego ataku, aby był porównywalny do zasięgu Żołnierza-76. Mamy nadzieję, że w ten sposób gracze będą mieli jeszcze jedną możliwość rozprawienia się z bohaterami, którzy walczą zwykle na dużą odległość, takimi jak Fara i Hanzo.
Łaska
- Kaduceusz
- Zwiększenie obrażeń
- Zwiększono premię do obrażeń z 30% do 50%.
- Efekt nie będzie się już kumulować z dodatkowymi obrażeniami od drugiej Łaski.
- Zwiększenie obrażeń
- Wskrzeszenie
- Zwiększono koszt użycia zdolności o 30%.
- Aktywacja nie ogranicza już ruchu.
- Anioł Stróż odnawia się natychmiast po użyciu.
Komentarz twórców: Łaska dysponuje jedną z najpotężniejszych superzdolności w grze, ale próba jej wykorzystania często kończyła się śmiercią. Po wprowadzeniu aktualizacji Wskrzeszenie będzie się ładowało trochę dłużej, ale zagrożenie dla Łaski w walce będzie znacznie mniejsze. Planowaliśmy, aby promień wzmacniający obrażenia był główną bronią Łaski, ale często był tak słaby, że lepiej było strzelać z blastera. Dlatego wzmocniliśmy nieco działanie promienia wzmacniającego.
Wieprzu
- Wieprznięcie
- Zwiększono koszt użycia superzdolności o 45%.
Żołnierz-76
- Ciężki Karabin Pulsacyjny
- Zmniejszanie rozrzutu zaczyna się po upływie krótkiego czasu (a nie od razu).
- Wizjer Taktyczny
- Zwiększono koszt użycia superzdolności o 10%.
Zenyatta
- Siła osłon podstawowych została zwiększona o 50 pkt. i obecnie wynosi 50 pkt. życia/150 pkt. osłon.
- Kula Rozdarcia i Kula Harmonii
- Zwiększono prędkość pocisku z 30 do 120.
- Transcendencja
- Po aktywacji szybkość ruchu zwiększa się podwójnie.
- Zwiększono skuteczność leczenia z 200 do 300 pkt. zdrowia.
Komentarz twórców: Chociaż zdolności lecznicze Zenyatty nigdy nie miały takiej mocy jak u Łaski i Lúcio, nadrabiał braki zadając większe obrażenia. Kiepska mobilność i niewielka liczba punktów życia były powodem problemów w wielu rozgrywkach. Wprowadziliśmy kilka zmian, aby poprawić skuteczność tego bohatera. Przede wszystkim wzmocniliśmy osłonę, dzięki czemu będzie się mógł spokojnie mierzyć z przeciwnikami. Zmiany dotyczące Kuli Harmonii i Kuli Rozdarcia mają ogromny wpływ na styl gry, ponieważ pomagają bohaterowi przemieszczać Kule i wykorzystywać ich efekty szybciej. Na koniec zwiększyliśmy skuteczność leczenia Transcendencji. Ta superzdolność została zaprojektowana tak, by była najskuteczniejsza przeciwko ciągłym, wysokim obrażeniom i mniej skuteczna przeciw krótkim okresom o wysokich obrażeniach (jak zdolności D.Vy lub Złomiarza). Niewystarczająca moc lecząca tej zdolności mogła spowodować sytuacje, że ciągły ostrzał mógł przełamać Transcendencję. Poprawiliśmy leczenie, a Zenyatta może się poruszać szybciej, kiedy zdolność jest aktywna.
INTERFEJS UŻYTKOWNIKA
Opcje gry
- Gracze mogą już wprowadzać wartości numeryczne w ustawieniach każdej opcji, która jest regulowana suwakiem (np. Pole widzenia, głośność, czułość, itp.)
- Sterowanie
- Czułość myszy można teraz dostosować do dwóch miejsc po przecinku.
- Gracze mogą wprowadzić wartość liczbową klikając liczbę obok suwaka.
- Czułość myszy można teraz dostosować do dwóch miejsc po przecinku.
- Rozgrywka
- Podpowiedzi w trakcie starcia można teraz wyłączyć (dotyczy to także podpowiedzi po śmierci gracza).
- Społeczność
- Powiadomienia o zaproszeniach można teraz włączyć lub wyłączyć.
- Powiadomienia o znajomych można teraz włączyć lub wyłączyć.
- Powiadomienia o znajomych można teraz włączyć lub wyłączyć.
- Grafika
- Dodano obsługę dla ekranów wyświetlających obraz w proporcjach 21:9.
- Gracze mogą teraz włączyć zegar czasu rzeczywistego włączając ustawienie „Wyświetl zegar systemowy”.
Opcje społecznościowe
- Niektóre odznaczenia będą teraz wyświetlane rzadziej w trakcie głosowania na koniec rundy (np. Leczenie Transcendencją u Zenyatty czy zastosowania Barier Projekcyjnych przez Zarię).
POPRAWKI BŁĘDÓW
Ogólne
- Teraz w menu Bohaterowie ostatni oglądany bohater zostanie zapamiętany i będzie odpowiednio podświetlony po powrocie do tego menu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że muzyka odtwarzana podczas zbliżania się ładunku do punktu docelowego grała nawet po zakończeniu meczu.
- Naprawiono błąd, który powodował znikanie interfejsu użytkownika za każdym razem, kiedy inna aplikacja wymuszała na grze przejście do trybu okienkowego.
- Naprawiono błąd, który czasem powodował nakładanie efektów wizualnych związanych z leczeniem na niewłaściwego bohatera, kiedy wielu graczy próbowało podnieść apteczkę.
- Naprawiono błąd, który mógł czasem powodować, że zwycięskie pozy różnych bohaterów nakładały się na siebie.
- Naprawiono kilka błędów oświetlenia w widoku kamery podczas powtórki.
Mapy
- Ładunek na mapie King’s Row nie będzie już wracał do punktu początkowego, jeśli drużyna atakująca nie zdoła go przemieścić.
- Zmieniono poziom głośności na ekranie wyboru bohatera dla drużyny atakującej na mapie Posterunek: Gibraltar.
- Dodano kolizje w widoku kamery trybu obserwatora na większości map.
- Naprawiono błędy kolizji graczy na wielu mapach.
- Naprawiono błędy oświetlenia otoczenia i cieni na wielu mapach.
Bohaterowie
- Naprawiono błąd, który powodował, że D.Va czasem ignorowała kolizje graczy podczas przyzywania mecha.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Ściana Lodu Mei pozostawała w świecie gry nawet po zmianie bohatera lub opuszczeniu przez nią meczu.
- Naprawiono inne błędy, które umożliwiały Żniwiarzowi dotarcie za pomocą Kroku w Cień w niezamierzone miejsca.
- Naprawiono błąd, który czasem powodował, że Pole Osłonowe Reinhardta zacinało się w trybie włączonym, jeśli gracz użył opcji „Przełączanie Bariery”.
- Naprawiono błąd, który czasem powodował, że Wieprzu przypadkowo trafiał Hakiem na Łańcuchu cele stojące za nim.
- Naprawiono błąd, który powodował, że osłona generowana przez Emiter Osłony Winstona ignorowała wartości ustawienia „Głośność efektów dźwiękowych”.