Sigma
Życie genialnego astrofizyka, doktora Siebrena de Kuipera, zmieniło się na zawsze, kiedy nieudany eksperyment dał mu zdolność panowania nad grawitacją. Teraz Szpon manipuluje Kuiperem i wykorzystuje jego umiejętności do własnych celów.
Tank
Twardziel
Haga, Holandia (dawniej), Międzynarodowa Stacja Kosmiczna (dawniej)
15 mar (Wiek: 64)
Zdolności
Hipersfery
Wypuszczasz dwa ładunki, które implodują po krótkim czasie i zadają obrażenia na obszarze.
Chwyt Kinetyczny
Zatrzymujesz pociski przed sobą i zamieniasz je na dodatkowe zdrowie.
Akrecja
Gromadzisz gruz i miotasz nim we wroga, powalając go.
Eksperymentalna Bariera
Przytrzymaj przycisk, aby przemieszczać latającą barierę i puść, aby zatrzymać. Naciśnij przycisk ponownie, aby wezwać barierę do siebie.
Strumień Grawitacyjny
Manipulujesz grawitacją, podnosząc wrogów w powietrze i rzucając nimi o ziemię.
Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.
Atuty
Odblokowuj w trakcie meczu ulepszenia, aby przechytrzyć i zdominować wrogów. Wraz z rozwojem akcji wybieraj odmieniające przebieg starcia zdolności, zwiększaj moc bohatera i w czasie rzeczywistym dostosowuj swoją strategię.Pomniejszy atut
Cykl Kinetyczny
Hiperregeneracja
Atut główny
Hiperuderzenie
Lewitacja
Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.
Stadion – Moce
Stadionowe moce to zmieniające działanie zdolności ulepszenia dostępne w Zbrojowni. Każdy bohater ma własny zestaw 12 unikatowych mocy do wyboru.
Zerowa Grawitacja
Gdy używasz zdolności, zyskujesz moc latania na 1,5 sek. W locie zyskujesz 10% redukcji obrażeń i masz zwiększoną szybkość ruchu.

Trisfera
Twój atak podstawowy powoduje wystrzelenie trzeciej Hipersfery, która zadaje 50% obrażeń.

Symfoniczna Syzygia
Gdy kończy się działanie Chwytu Kinetycznego, zyskujesz na 4 sek. premię 10% do szybkości ataku za każde 50 pkt. pochłoniętych obrażeń. Maksymalna kumulacja: 4 razy.

Horyzont Zdarzeń
Obrażenia pochłonięte przez Chwyt Kinetyczny zapewniają nadwyżkę zdrowia widocznym sojusznikom i przywracają wytrzymałość Eksperymentalnej Bariery. Nadmiar przekształcany jest w nadwyżkę zdrowia.

Filharmonijna Forma
Eksperymentalna Bariera ma maksymalną wytrzymałość zwiększoną o 25%. Po rozstawieniu bariera stale się regeneruje, ale o 50% wolniej.

Bariera Orbitalna
Zyskujesz mini-Eksperymentalną Barierę, która orbituje wokół ciebie. Ma zdrowie zmniejszone o 50%.

Osobliwość
Obrażenia rozpryskowe od Akrecji są zwiększone o 75%, a wrogowie są przyciągani do centrum eksplozji. Czas odnowienia Akrecji jest skrócony o 25% przy trafieniu bezpośrednim.

Hiperpętla
Trafienia bezpośrednie Hipersfer skracają czas odnowienia Akrecji o 0,8 sek.

Maestro
50% redukcji kosztu superzdolności. Promień Strumienia Grawitacyjnego jest zmniejszony o 35% i przywraca 50% ładunku superzdolności, jeśli działaniem promienia nie został objęty żaden wróg.

Zestrojenie Apogeum
Gdy używasz zdolności, tworzysz orbitujące wokół ciebie Hipersfery (2), które zadają 50% obrażeń.

Astrofizyka
Zdolność: Trafienia szybkim atakiem wręcz powodują, że wrogowie unoszą się w powietrzu przez 1 sek. (Czas odnowienia: 10 sek.)

Sterownik Masy
Pociski Akrecji przechodzące poprzez Eksperymentalną Barierę zyskują premię 300% do prędkości pocisków, zadają obrażenia zwiększone o 20% i przywracają 100 wytrzymałości Eksperymentalnej Bariery.

Zerowa Grawitacja
Gdy używasz zdolności, zyskujesz moc latania na 1,5 sek. W locie zyskujesz 10% redukcji obrażeń i masz zwiększoną szybkość ruchu.

Trisfera
Twój atak podstawowy powoduje wystrzelenie trzeciej Hipersfery, która zadaje 50% obrażeń.

Symfoniczna Syzygia
Gdy kończy się działanie Chwytu Kinetycznego, zyskujesz na 4 sek. premię 10% do szybkości ataku za każde 50 pkt. pochłoniętych obrażeń. Maksymalna kumulacja: 4 razy.

Horyzont Zdarzeń
Obrażenia pochłonięte przez Chwyt Kinetyczny zapewniają nadwyżkę zdrowia widocznym sojusznikom i przywracają wytrzymałość Eksperymentalnej Bariery. Nadmiar przekształcany jest w nadwyżkę zdrowia.

Filharmonijna Forma
Eksperymentalna Bariera ma maksymalną wytrzymałość zwiększoną o 25%. Po rozstawieniu bariera stale się regeneruje, ale o 50% wolniej.

Bariera Orbitalna
Zyskujesz mini-Eksperymentalną Barierę, która orbituje wokół ciebie. Ma zdrowie zmniejszone o 50%.

Osobliwość
Obrażenia rozpryskowe od Akrecji są zwiększone o 75%, a wrogowie są przyciągani do centrum eksplozji. Czas odnowienia Akrecji jest skrócony o 25% przy trafieniu bezpośrednim.

Hiperpętla
Trafienia bezpośrednie Hipersfer skracają czas odnowienia Akrecji o 0,8 sek.

Maestro
50% redukcji kosztu superzdolności. Promień Strumienia Grawitacyjnego jest zmniejszony o 35% i przywraca 50% ładunku superzdolności, jeśli działaniem promienia nie został objęty żaden wróg.

Zestrojenie Apogeum
Gdy używasz zdolności, tworzysz orbitujące wokół ciebie Hipersfery (2), które zadają 50% obrażeń.

Astrofizyka
Zdolność: Trafienia szybkim atakiem wręcz powodują, że wrogowie unoszą się w powietrzu przez 1 sek. (Czas odnowienia: 10 sek.)

Sterownik Masy
Pociski Akrecji przechodzące poprzez Eksperymentalną Barierę zyskują premię 300% do prędkości pocisków, zadają obrażenia zwiększone o 20% i przywracają 100 wytrzymałości Eksperymentalnej Bariery.
Historia
Życie wybitnego astrofizyka, doktora Siebrena de Kuipera, zmieniło się na zawsze, kiedy nieudany eksperyment dał mu zdolność panowania nad grawitacją, jednocześnie doprowadzając do obłędu. Teraz Kuiper z trudem utrzymuje kontakt z rzeczywistością i jest nieświadomy tego, że Szpon manipuluje nim i wykorzystuje do własnych celów.
De Kuipera uważano za pioniera w swojej dziedzinie. Poświęcił życie na znalezienie sposobu, by okiełznać siłę grawitacji. Był równie znany z przełomowych badań, jak i z ekscentrycznej osobowości, a większość doświadczeń realizował w laboratorium w Hadze. W przekonaniu, że jest bliski osiągnięcia celu, przeprowadził swój najważniejszy eksperyment na międzynarodowej stacji kosmicznej.
Lecz coś poszło nie tak i doprowadziło do powstania na krótko czarnej dziury. De Kuiper był tylko na chwilę wystawiony na jej działanie, ale doznał poważnego uszczerbku na zdrowiu psychicznym. Obszar wokół niego zaczął wykazywać dziwne wahania grawitacji, która rosła i malała równocześnie z jego reakcjami. Trzeba było go natychmiast ewakuować.
Po powrocie na Ziemię De Kuiper został poddany kwarantannie w tajnym obiekcie rządowym. Z powodu doznanego uszczerbku psychicznego (którego przejawem było m.in. obłąkańcze majaczenie o „wzorcach wszechświata” i „nieliniowej naturze czasu”) oraz zachodzących wokół doktora anomalii grawitacyjnych, uznano go za niebezpiecznego i przez wiele lat trzymano w zamknięciu jako „Obiekt Sigma”. Odizolowany i niezdolny do kontrolowania swoich mocy, De Kuiper wycofał się w głąb własnego umysłu. Myślał, że już nigdy więcej nie ujrzy świata zewnętrznego.
Kiedy organizacja Szpon dowiedziała się o istnieniu De Kuipera, wysłali Żniwiarza, Sombrę i Trupią Wdowę, aby zinfiltrowali placówkę i uwolnili doktora. Organizacja postanowiła wykorzystać jego geniusz oraz badania do własnych celów. Pod ich nadzorem De Kuiper powoli zyskiwał kontrolę nad swoimi mocami. Nauczył się kontrolować grawitację jak nigdy wcześniej. Jednak ten sam eksperyment, który otworzył jego umysł na nowe możliwości, zniszczył mu psychikę.
De Kuiper kontynuuje rozwijanie swoich mocy w nadziei na poznanie tajemnic wszechświata, nieświadom tego, że Szpon wykorzystuje zarówno jego, jak i jego badania.
Odkąd Szpon przeszedł pod władzę Vendetty, Sigma tkwi w zamknięciu. Według Vendetty nie ma w nim nic z człowieka – jest tylko niestabilną bronią i tak właśnie powinien być traktowany. Do czasu aż Vendetcie będzie potrzebne takie narzędzie, Sigma pozostanie uwięziony, żywiąc nadzieję, że pewnego dnia ktoś uwolni go od tych katuszy.



