Reinhardt
Reinhardt Wilhelm naśladuje bohaterów dawno minionej epoki i przestrzega w życiu rycerskiego kodeksu sławiącego odwagę, sprawiedliwość i męstwo.
Tank
Twardziel
Stuttgart, Niemcy (dawniej), Posterunek Gibraltar
26 cze (Wiek: 63)
Zdolności
Młot Rakietowy
Niszczycielski oręż do walki w zwarciu.
Szarża
Szarżujesz naprzód i przygniatasz wroga do ściany.
Ogniste Uderzenie
Wystrzeliwujesz ognisty pocisk.
Pole Osłonowe
Przytrzymaj
, aby wytworzyć przed sobą osłonę energetyczną.
Zdruzgotanie
Powalasz wszystkich wrogów znajdujących się przed tobą.
Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.
Atuty
Odblokowuj w trakcie meczu ulepszenia, aby przechytrzyć i zdominować wrogów. Wraz z rozwojem akcji wybieraj odmieniające przebieg starcia zdolności, zwiększaj moc bohatera i w czasie rzeczywistym dostosowuj swoją strategię.Pomniejszy atut
Ogień Krzyżowca
Determinacja Krzyżowca
Atut główny
Łupnięcie Tarczą
Ognista Furia
Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.
Stadion – Moce
Stadionowe moce to zmieniające działanie zdolności ulepszenia dostępne w Zbrojowni. Każdy bohater ma własny zestaw 12 unikatowych mocy do wyboru.
Do Mnie, Serdeńka!
Gdy Pole Osłonowe jest aktywne, sojusznicy w promieniu 5 m przywracają sobie 5% twojego maksymalnego zdrowia co 1 sek.

Wzmacniająca Bariera
Sojusznicze pociski, które przechodzą przez twoje Pole Osłonowe, zadają o 15% obrażeń więcej.

Straż Przednia
Szarża zapewnia pobliskim sojusznikom nadwyżkę zdrowia równą 10% twojego maksymalnego zdrowia i premię 20% do szybkości ruchu na 3 sek.

Tratowanie Tarczą
Premia 50% do siły odrzucenia Szarży. Podczas Szarży automatycznie rozstawiasz Pole Osłonowe.

Rekonstrukcja Bariery
Gdy zadajesz obrażenia Młotem Rakietowym lub Ognistym Uderzeniem, przywracasz Polu Osłonowemu wytrzymałość równą 15% wytrzymałości Pola Osłonowego.

Wrum Bum Bum
Podczas Szarży zderzenie ze ścianą wywołuje eksplozję, która zadaje 30% obrażeń od przygwożdżenia Szarżą.

Eksplozja Uderzeniowa
Ogniste Uderzenie wywołuje wybuch, gdy po raz pierwszy trafia wroga, zadając 30% obrażeń od Ognistego Uderzenia pozostałym wrogom w promieniu 3 m.

Magmowe Uderzenie
Co drugie Ogniste Uderzenie zostawia na 2 sek. ślad lawy, który pali wrogów i zadaje 50% obrażeń od Ognistego Uderzenia.

Rozżarzona Rozwałka
+25% początkowego ładunku superzdolności. Po użyciu Zdruzgotania każde uderzenie Młotem Rakietowym aktywuje Ogniste Uderzenie przez 5 sek.

Miażdżę!
Kiedy zadajesz obrażenia Młotem Rakietowym, otrzymujesz premię 1% do szybkości ruchu i 3% kradzieży życia bronią na 2 sek. Maksymalna kumulacja: 10 razy.

Porządne Rozgrzanie
Co trzeci zamach Młotem Rakietowym podpala cel, zadając 30% dodatkowych obrażeń od Młota Rakietowego w ciągu 2 sek.

Generator Infuzji
Zwiększa zdrowie Pola Osłonowego o 250% twojego dodatkowego maksymalnego zdrowia.

Do Mnie, Serdeńka!
Gdy Pole Osłonowe jest aktywne, sojusznicy w promieniu 5 m przywracają sobie 5% twojego maksymalnego zdrowia co 1 sek.

Wzmacniająca Bariera
Sojusznicze pociski, które przechodzą przez twoje Pole Osłonowe, zadają o 15% obrażeń więcej.

Straż Przednia
Szarża zapewnia pobliskim sojusznikom nadwyżkę zdrowia równą 10% twojego maksymalnego zdrowia i premię 20% do szybkości ruchu na 3 sek.

Tratowanie Tarczą
Premia 50% do siły odrzucenia Szarży. Podczas Szarży automatycznie rozstawiasz Pole Osłonowe.

Rekonstrukcja Bariery
Gdy zadajesz obrażenia Młotem Rakietowym lub Ognistym Uderzeniem, przywracasz Polu Osłonowemu wytrzymałość równą 15% wytrzymałości Pola Osłonowego.

Wrum Bum Bum
Podczas Szarży zderzenie ze ścianą wywołuje eksplozję, która zadaje 30% obrażeń od przygwożdżenia Szarżą.

Eksplozja Uderzeniowa
Ogniste Uderzenie wywołuje wybuch, gdy po raz pierwszy trafia wroga, zadając 30% obrażeń od Ognistego Uderzenia pozostałym wrogom w promieniu 3 m.

Magmowe Uderzenie
Co drugie Ogniste Uderzenie zostawia na 2 sek. ślad lawy, który pali wrogów i zadaje 50% obrażeń od Ognistego Uderzenia.

Rozżarzona Rozwałka
+25% początkowego ładunku superzdolności. Po użyciu Zdruzgotania każde uderzenie Młotem Rakietowym aktywuje Ogniste Uderzenie przez 5 sek.

Miażdżę!
Kiedy zadajesz obrażenia Młotem Rakietowym, otrzymujesz premię 1% do szybkości ruchu i 3% kradzieży życia bronią na 2 sek. Maksymalna kumulacja: 10 razy.

Porządne Rozgrzanie
Co trzeci zamach Młotem Rakietowym podpala cel, zadając 30% dodatkowych obrażeń od Młota Rakietowego w ciągu 2 sek.

Generator Infuzji
Zwiększa zdrowie Pola Osłonowego o 250% twojego dodatkowego maksymalnego zdrowia.
Historia
Reinhardt Wilhelm żyje wedle rycerskiego kodeksu męstwa, sprawiedliwości i odwagi. Był jednym z założycieli Overwatch i przez dekady walczył na całym świecie po stronie dobra. Po upadku organizacji przemierzał Europę niczym błędny rycerz, broniąc niewinnych wraz ze swoją giermką Brigitte, dopóki wezwanie Winstona nie sprowadziło ich na powrót w szeregi Overwatch.
Reinhardt, odznaczony niemiecki żołnierz, należał do krzyżowców, zaprawionych w boju wojowników, którzy nosili masywne zbroje o wyjątkowych możliwościach. Chociaż jego mentor, Balderich von Adler, był pierwszym wyborem Overwatch, jednak to Reinhardt został zwerbowany po tym, jak von Adler poległ w bitwie o Eichenwald. Wilhelm dołączył do pierwszej grupy szturmowej Overwatch, która położyła kres kryzysowi omnicznemu. Po zakończeniu konfliktu Overwatch stała się globalną instytucją, utrzymującą pokój w rozdartym wojną świecie.
Wyjątkowe wartości moralne Reinhardta i jego osobowość zyskały podziw zarówno członków drużyny, jak i przełożonych. Nigdy nie bał się mówić tego, co myśli, i był najgłośniejszym orędownikiem Overwatch, a w razie potrzeby także najsurowszym krytykiem, stale przypominającym, że organizacja ma służyć dobru.
Gdy Reinhardt zaczął powoli dobijać do sześćdziesiątki, stanął w obliczu obowiązkowej emerytury. Przygnębiony usunięciem z czynnej służby, obawiał się, że jego dni chwały i życia dla misji dobiegły końca. W miarę jak czasy stawały się coraz mroczniejsze, a Overwatch zaczęto podejrzewać o korupcję i spisek, Reinhardt mógł tylko patrzeć, jak sprawa, której poświęcił życie, okrywa się hańbą.
Choć Overwatch zostało w końcu oficjalnie rozwiązane, Reinhardt nie zamierzał siedzieć z założonymi rękami. Gdy świat nieubłaganie pogrążał się w chaosie, przywdział po raz kolejny pancerz krzyżowca i poprzysiągł walczyć o sprawiedliwość w całej Europie, wzorem średniowiecznych rycerzy, aby stawać w obronie niewinnych i pozyskiwać ludzkie serca i umysły obietnicą lepszej przyszłości. W misji tej dołączyła do niego giermka Brigitte Lindholm, córka bliskiego przyjaciela Reinhardta, Torbjörna. Po jednym ze szczególnie bliskich spotkań z lokalnym gangiem nazywającym siebie Smokami Brigitte chwyciła za własny oręż, aby walczyć u boku mentora.
Stary rycerz odwiedził Eichenwalde po tym, jak Winston uruchomił protokół reaktywacji Overwatch. Brigitte namawiała Wilhelma do przemyślenia decyzji, przypominając, jak przywództwo zmusiło go do odejścia, i próbując przekonać, że dał Overwatch wystarczająco dużo – zwłaszcza że był w już zaawansowanym wieku. Reinhardt pozostał jednak niezrażony. Oznajmił, że wezwano go do służby, a krzyżowiec zawsze musi odpowiedzieć na wezwanie.



