Ramattra

Bezwzględny przywódca Sektora Zero, nie cofnie się przed niczym, aby zrealizować swoją wizję świata.

Tank

Twardziel

Klasztor Szambala, Nepal (dawniej)

29 mar (Wiek: 28)

Zdolności

Akcelerator Otchłani (Postać Omnika)Bariera Otchłani (Postać Omnika)Młócka (Postać Nemezis)Wściekły WirAnihilacja

Akcelerator Otchłani (Postać Omnika)

Wystrzeliwujesz strumień pocisków.

Bariera Otchłani (Postać Omnika)

Tworzysz barierę w wybranym miejscu.

Młócka (Postać Nemezis)

Zadajesz cios, tworząc falę przebijającej energii z każdym zamachem.

Wściekły Wir

Wystrzeliwujesz kulę energii, która wybucha na ziemi, spowalniając wrogów i ściągając ich w dół. Aktywuj ponownie, aby detonować wcześniej.

Anihilacja

Przechodzisz w Postać Nemezis i tworzysz śmiertelny rój, który atakuje pobliskich wrogów i utrzymuje się dłużej, gdy zadaje obrażenia.

Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.

Atuty

Odblokowuj w trakcie meczu ulepszenia, aby przechytrzyć i zdominować wrogów. Wraz z rozwojem akcji wybieraj odmieniające przebieg starcia zdolności, zwiększaj moc bohatera i w czasie rzeczywistym dostosowuj swoją strategię.

Pomniejszy atut

(Poziom 2)
Bezlitosna Postać

Bezlitosna Postać

Gdy aktywna jest Postać Nemezis, likwidacje wydłużają jej czas trwania o 1 sek.
Wydłużona Bariera

Wydłużona Bariera

Czas trwania Bariery Otchłani jest wydłużony o 25%, a rozmiar zwiększony o 25%.

Atut główny

(Poziom 3)
Uderzenie Otchłani

Uderzenie Otchłani

Akcelerator Otchłani co jakiś czas uwalnia strumień 6 dodatkowych pocisków podczas używania ognia ciągłego.
Naprawa Nanobotyczna

Naprawa Nanobotyczna

Ramattra jest leczony o 75 pkt. zdrowia na sekundę, gdy znajduje się w obrębie Wściekłego Wiru.

Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.

Stadion – Moce

Stadionowe moce to zmieniające działanie zdolności ulepszenia dostępne w Zbrojowni. Każdy bohater ma własny zestaw 12 unikatowych mocy do wyboru.
Uderzenie Otchłani

Uderzenie Otchłani

Podczas używania ognia ciągłego Akcelerator Otchłani co jakiś czas uwalnia strumień 6 dodatkowych pocisków.

Choroba Otchłani

Choroba Otchłani

Akcelerator Otchłani infekuje wroga nanobotami, które po zadaniu 100 pkt. obrażeń wybuchają, zadając dodatkowo 30 pkt. obrażeń.

Przekaźnik Rekurencyjny

Przekaźnik Rekurencyjny

+25% do rozmiaru Bariery Otchłani.­ Pocisk Akceleratora Otchłani i Młócka przechodzące przez Barierę Otchłani zyskują premię 15% do obrażeń.

Przedmurze

Przedmurze

Bariera Otchłani zyskuje dodatkowy ładunek.

Druga Faza

Druga Faza

Gdy Postać Nemezis zostaje włączona, skracasz czas odnowienia Wściekłego Wiru o 75%.

Finalna Postać

Finalna Postać

Jeśli Postać Nemezis jest aktywna, Ramattra jest leczony o 50 pkt. na sekundę, gdy znajduje się w obrębie Wściekłego Wiru.

Wyzwolenie

Wyzwolenie

Gdy blokujesz w Postaci Nemezis, użyj Młócki, by wykonać cios z doskokiem. (Czas odnowienia: 4 sek.)

Odwet

Odwet

Przerwanie blokowania zadaje wrogom w promieniu 6 m obrażenia równe 100% zmniejszonych obrażeń, maksymalnie do 150.

Protokół Konwersji

Protokół Konwersji

Blokowanie leczy Ramattrę o 25% zmniejszonych obrażeń w ciągu 3 sek.

Nienasycona Spirala

Nienasycona Spirala

+50% promienia Wściekłego Wiru­ +30% obrażeń od Wściekłego Wiru

Szalejący Wir

Szalejący Wir

Kiedy Wściekły Wir zostaje zdetonowany, zadajesz 50 pkt. obrażeń i zyskujesz 2% ładunku superzdolności za każdego trafionego wroga.

Upiorny Rycerz

Upiorny Rycerz

+50% obrażeń od Anihilacji­ +1 sek. czasu trwania Anihilacji

Uderzenie Otchłani

Uderzenie Otchłani

Podczas używania ognia ciągłego Akcelerator Otchłani co jakiś czas uwalnia strumień 6 dodatkowych pocisków.

Choroba Otchłani

Choroba Otchłani

Akcelerator Otchłani infekuje wroga nanobotami, które po zadaniu 100 pkt. obrażeń wybuchają, zadając dodatkowo 30 pkt. obrażeń.

Przekaźnik Rekurencyjny

Przekaźnik Rekurencyjny

+25% do rozmiaru Bariery Otchłani.­ Pocisk Akceleratora Otchłani i Młócka przechodzące przez Barierę Otchłani zyskują premię 15% do obrażeń.

Przedmurze

Przedmurze

Bariera Otchłani zyskuje dodatkowy ładunek.

Druga Faza

Druga Faza

Gdy Postać Nemezis zostaje włączona, skracasz czas odnowienia Wściekłego Wiru o 75%.

Finalna Postać

Finalna Postać

Jeśli Postać Nemezis jest aktywna, Ramattra jest leczony o 50 pkt. na sekundę, gdy znajduje się w obrębie Wściekłego Wiru.

Wyzwolenie

Wyzwolenie

Gdy blokujesz w Postaci Nemezis, użyj Młócki, by wykonać cios z doskokiem. (Czas odnowienia: 4 sek.)

Odwet

Odwet

Przerwanie blokowania zadaje wrogom w promieniu 6 m obrażenia równe 100% zmniejszonych obrażeń, maksymalnie do 150.

Protokół Konwersji

Protokół Konwersji

Blokowanie leczy Ramattrę o 25% zmniejszonych obrażeń w ciągu 3 sek.

Nienasycona Spirala

Nienasycona Spirala

+50% promienia Wściekłego Wiru­ +30% obrażeń od Wściekłego Wiru

Szalejący Wir

Szalejący Wir

Kiedy Wściekły Wir zostaje zdetonowany, zadajesz 50 pkt. obrażeń i zyskujesz 2% ładunku superzdolności za każdego trafionego wroga.

Upiorny Rycerz

Upiorny Rycerz

+50% obrażeń od Anihilacji­ +1 sek. czasu trwania Anihilacji

Więcej o Stadionie

Historia

SZAMBALA

Ramattra nigdy nie miał współistnieć z ludzkością. Modele rezun zostały stworzone na wczesnym etapie kryzysu omnicznego, a ich rolą było prowadzenie innych jednostek w bój i szybkie reagowanie na zmieniające się realia pola bitwy.

Po kryzysie Ramattra usłyszał pogłoski o tajemniczej omniczce zwanej Aurora – pierwszej przedstawicielce ich rasy. Zaintrygowany i szukający wskazówek wyruszył w podróż do Klasztoru Szambala w Nepalu, gdzie podobno miała się znajdować. Przetrwał długą tułaczkę i został powitany przez Tekharthę Mondattę. Pod jego opieką stał się mnichem i przez wiele lat studiował Źrenicę – tajemniczy fenomen stanowiący sedno nauk mnichów – oraz poznawał wagę harmonii między ludźmi a omnikami.

Lata później Ramattra zaczął wychodzić poza klasztorne mury, poszukując oświecenia. Podczas jednej z wędrówek natknął się na omnika imieniem Zenyatta, którego zaprowadził do Szambali w nadziei, że też odnajdzie tam swoją drogę. Czas mijał, a Ramattra nie dostrzegał postępów w szerzeniu pokoju. Mnisi nakłaniali go do cierpliwości, ale on widział tylko cierpienie i śmierć. Na które nikt nie reagował...

SEKTOR ZERO

Ramattra wiedział, że nie mógł dłużej podążać za naukami Szambali. Opuścił świątynię i zaczął poszukiwania omników walczących w ukryciu na całym świecie i poprzysiągł chronić ich przed ludźmi. Jego nauki zainspirowały innych i z czasem zdobył uznanie zranionych i wściekłych omników działających w podziemiu. Na początku skupił się na budowaniu lojalności, jednak szybko pojawiła się radykalizacja i wprowadzenie elementów militarnych.

Wkrótce jego siły były tak liczne, że mogły się sprawdzić. Celem stał się Londyn, skąd mieli wyzwolić omników i sprawdzić, jak świat zareaguje na armię po niemal dwóch dekadach od kryzysu. Sektor Zero ostatecznie został pokonany przez Overwatch, czego Ramattra nie mógł przewidzieć, ponieważ organizacja nie miała prawa do działania w tym państwie. Ponadto omnicy z Londynu nie byli przychylni sprawie Ramattry, a część jawnie potępiała działania Sektora Zero.

Minęły lata, odkąd Ramattra i Sektor Zero byli widziani po raz ostatni. Teraz jednak bez jasnej przyczyny organizacja pojawiła się nad Paryżem, Pusan i Rio. Ramattra z pewnością nie cofnie się przed niczym, by zapewnić omnikom przyszłość wedle swojej wizji.

Cisza przed burzą

Po globalnej inwazji statki Sektora Zero wycofały się, zabierając ze sobą zniewolone omniki. Ramattra zniknął bez śladu – nie wiadomo, gdzie teraz przebywa, ani jakie będzie jego następne posunięcie.

Inni bohaterowie tanki

Burzyciel

D.Va

Dominia

Królowa

Mauga

Orisa

Zobacz wszystkich bohaterów

Przyszłość, o którą warto walczyć. Dołącz do nas!

Graj teraz