Ramattra
Bezwzględny przywódca Sektora Zero, nie cofnie się przed niczym, aby zrealizować swoją wizję świata.
Tank
Twardziel
Klasztor Szambala, Nepal (dawniej)
29 mar (Wiek: 28)
Zdolności
Akcelerator Otchłani (Postać Omnika)
Wystrzeliwujesz strumień pocisków.
Bariera Otchłani (Postać Omnika)
Tworzysz barierę w wybranym miejscu.
Młócka (Postać Nemezis)
Zadajesz cios, tworząc falę przebijającej energii z każdym zamachem.
Wściekły Wir
Wystrzeliwujesz kulę energii, która wybucha na ziemi, spowalniając wrogów i ściągając ich w dół. Aktywuj ponownie, aby detonować wcześniej.
Anihilacja
Przechodzisz w Postać Nemezis i tworzysz śmiertelny rój, który atakuje pobliskich wrogów i utrzymuje się dłużej, gdy zadaje obrażenia.
Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.
Atuty
Odblokowuj w trakcie meczu ulepszenia, aby przechytrzyć i zdominować wrogów. Wraz z rozwojem akcji wybieraj odmieniające przebieg starcia zdolności, zwiększaj moc bohatera i w czasie rzeczywistym dostosowuj swoją strategię.Pomniejszy atut
Bezlitosna Postać
Wydłużona Bariera
Atut główny
Uderzenie Otchłani
Naprawa Nanobotyczna
Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.
Stadion – Moce
Stadionowe moce to zmieniające działanie zdolności ulepszenia dostępne w Zbrojowni. Każdy bohater ma własny zestaw 12 unikatowych mocy do wyboru.
Uderzenie Otchłani
Podczas używania ognia ciągłego Akcelerator Otchłani co jakiś czas uwalnia strumień 6 dodatkowych pocisków.

Choroba Otchłani
Akcelerator Otchłani infekuje wroga nanobotami, które po zadaniu 100 pkt. obrażeń wybuchają, zadając dodatkowo 30 pkt. obrażeń.

Przekaźnik Rekurencyjny
+25% do rozmiaru Bariery Otchłani. Pocisk Akceleratora Otchłani i Młócka przechodzące przez Barierę Otchłani zyskują premię 15% do obrażeń.

Przedmurze

Druga Faza
Gdy Postać Nemezis zostaje włączona, skracasz czas odnowienia Wściekłego Wiru o 75%.

Finalna Postać
Jeśli Postać Nemezis jest aktywna, Ramattra jest leczony o 50 pkt. na sekundę, gdy znajduje się w obrębie Wściekłego Wiru.

Wyzwolenie
Gdy blokujesz w Postaci Nemezis, użyj Młócki, by wykonać cios z doskokiem. (Czas odnowienia: 4 sek.)

Odwet
Przerwanie blokowania zadaje wrogom w promieniu 6 m obrażenia równe 100% zmniejszonych obrażeń, maksymalnie do 150.

Protokół Konwersji
Blokowanie leczy Ramattrę o 25% zmniejszonych obrażeń w ciągu 3 sek.

Nienasycona Spirala
+50% promienia Wściekłego Wiru +30% obrażeń od Wściekłego Wiru

Szalejący Wir
Kiedy Wściekły Wir zostaje zdetonowany, zadajesz 50 pkt. obrażeń i zyskujesz 2% ładunku superzdolności za każdego trafionego wroga.

Upiorny Rycerz
+50% obrażeń od Anihilacji +1 sek. czasu trwania Anihilacji

Uderzenie Otchłani
Podczas używania ognia ciągłego Akcelerator Otchłani co jakiś czas uwalnia strumień 6 dodatkowych pocisków.

Choroba Otchłani
Akcelerator Otchłani infekuje wroga nanobotami, które po zadaniu 100 pkt. obrażeń wybuchają, zadając dodatkowo 30 pkt. obrażeń.

Przekaźnik Rekurencyjny
+25% do rozmiaru Bariery Otchłani. Pocisk Akceleratora Otchłani i Młócka przechodzące przez Barierę Otchłani zyskują premię 15% do obrażeń.

Przedmurze

Druga Faza
Gdy Postać Nemezis zostaje włączona, skracasz czas odnowienia Wściekłego Wiru o 75%.

Finalna Postać
Jeśli Postać Nemezis jest aktywna, Ramattra jest leczony o 50 pkt. na sekundę, gdy znajduje się w obrębie Wściekłego Wiru.

Wyzwolenie
Gdy blokujesz w Postaci Nemezis, użyj Młócki, by wykonać cios z doskokiem. (Czas odnowienia: 4 sek.)

Odwet
Przerwanie blokowania zadaje wrogom w promieniu 6 m obrażenia równe 100% zmniejszonych obrażeń, maksymalnie do 150.

Protokół Konwersji
Blokowanie leczy Ramattrę o 25% zmniejszonych obrażeń w ciągu 3 sek.

Nienasycona Spirala
+50% promienia Wściekłego Wiru +30% obrażeń od Wściekłego Wiru

Szalejący Wir
Kiedy Wściekły Wir zostaje zdetonowany, zadajesz 50 pkt. obrażeń i zyskujesz 2% ładunku superzdolności za każdego trafionego wroga.

Upiorny Rycerz
+50% obrażeń od Anihilacji +1 sek. czasu trwania Anihilacji
Historia
Ramattra nigdy nie miał współistnieć z ludzkością. Modele rezun zostały stworzone na wczesnym etapie kryzysu omnicznego, a ich rolą było prowadzenie innych jednostek w bój i szybkie reagowanie na zmieniające się realia pola bitwy.
Po kryzysie Ramattra usłyszał pogłoski o tajemniczej omniczce zwanej Aurora – pierwszej przedstawicielce ich rasy. Zaintrygowany i szukający wskazówek wyruszył w podróż do Klasztoru Szambala w Nepalu, gdzie podobno miała się znajdować. Przetrwał długą tułaczkę i został powitany przez Tekharthę Mondattę. Pod jego opieką stał się mnichem i przez wiele lat studiował Źrenicę – tajemniczy fenomen stanowiący sedno nauk mnichów – oraz poznawał wagę harmonii między ludźmi a omnikami.
Lata później Ramattra zaczął wychodzić poza klasztorne mury, poszukując oświecenia. Podczas jednej z wędrówek natknął się na omnika imieniem Zenyatta, którego zaprowadził do Szambali w nadziei, że też odnajdzie tam swoją drogę. Czas mijał, a Ramattra nie dostrzegał postępów w szerzeniu pokoju. Mnisi nakłaniali go do cierpliwości, ale on widział tylko cierpienie i śmierć. Na które nikt nie reagował...
Ramattra wiedział, że nie mógł dłużej podążać za naukami Szambali. Opuścił świątynię i zaczął poszukiwania omników walczących w ukryciu na całym świecie i poprzysiągł chronić ich przed ludźmi. Jego nauki zainspirowały innych i z czasem zdobył uznanie zranionych i wściekłych omników działających w podziemiu. Na początku skupił się na budowaniu lojalności, jednak szybko pojawiła się radykalizacja i wprowadzenie elementów militarnych.
Wkrótce jego siły były tak liczne, że mogły się sprawdzić. Celem stał się Londyn, skąd mieli wyzwolić omników i sprawdzić, jak świat zareaguje na armię po niemal dwóch dekadach od kryzysu. Sektor Zero ostatecznie został pokonany przez Overwatch, czego Ramattra nie mógł przewidzieć, ponieważ organizacja nie miała prawa do działania w tym państwie. Ponadto omnicy z Londynu nie byli przychylni sprawie Ramattry, a część jawnie potępiała działania Sektora Zero.
Minęły lata, odkąd Ramattra i Sektor Zero byli widziani po raz ostatni. Teraz jednak bez jasnej przyczyny organizacja pojawiła się nad Paryżem, Pusan i Rio. Ramattra z pewnością nie cofnie się przed niczym, by zapewnić omnikom przyszłość wedle swojej wizji.
Po globalnej inwazji statki Sektora Zero wycofały się, zabierając ze sobą zniewolone omniki. Ramattra zniknął bez śladu – nie wiadomo, gdzie teraz przebywa, ani jakie będzie jego następne posunięcie.



