Fara
Fareeha Amari poczucie obowiązku ma we krwi. Pochodzi z rodziny o długiej i bogatej tradycji wojskowej, a jej największym pragnieniem jest oddana służba w imię honoru i sprawiedliwości.
Natarcie
Giza, Egipt (dawniej), Posterunek Gibraltar
15 kwi (Wiek: 34)
Zdolności
Wyrzutnia Rakiet
Broń długiego zasięgu, strzelająca wybuchowymi pociskami.
Pęd
Przyspieszasz w płaszczyźnie horyzontalnej.
Skok Odrzutowy
Gwałtownie wzbijasz się w powietrze. Zapewnia trochę paliwa.
Przytłaczający Strzał
Wypuszczasz pocisk rakietowy, który odrzuca trafionych przeciwników.
Salwa
Wystrzeliwujesz ciągłą salwę minirakiet.
Zawiśnięcie
Przytrzymaj, aby zawisnąć w powietrzu.
Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.
Historia
Fareeha Amari marzyła o tym, aby wraz z matką, Aną, należeć do Overwatch. Ale zanim dostała szansę, organizację rozwiązano. Młodsza Amari odniosła sukces jako Fara, szefowa elitarnego oddziału ochrony. Jej grupa stała na straży zbuntowanej SI, która zapoczątkowała kryzys omniczny. Ale teraz, gdy nowe Overwatch powróciło, marzenia Fary w końcu mogą się ziścić.
W dzieciństwie Fareeha marzyła, aby pójść w ślady matki i dołączyć do globalnych sił pokojowych Overwatch. Jej matka, Ana Amari, była zastępczynią dowódcy organizacji, ale pragnęła dla swojej córki innego życia, wolnego od walki. Mimo to Fara zaciągnęła się do egipskiej armii, a jej upór i taktyczny spryt sprawiły, że awansowała w szeregach oficerów. Była odważną dowódczynią i zyskała lojalność wszystkich, którzy pod nią służyli. Dzięki wzorowym wynikom Fareeha miała szansę wstąpić w szeregi Overwatch, ale zanim było jej to dane, jej matka zginęła na służbie, a organizację wkrótce rozwiązano.
Po opuszczeniu armii z odznaczeniem za wybitną służbę Fareeha otrzymała propozycję pracy w Helix Security International, prywatnej firmie ochroniarskiej, której zlecono obronę obiektu badawczego sztucznej inteligencji pod Płaskowyżem Giza. Ta ściśle tajna placówka była przedstawiana jako kluczowa dla bezpieczeństwa nie tylko regionu, ale i krajów na całym świecie, ponieważ znajdowały się w niej pozostałości zbuntowanej SI o nazwie Anubis. Fareeha chętnie przyjęła to zadanie i przeszła szkolenie w Raptorze VI, eksperymentalnym kombinezonie bojowym zaprojektowanym do szybkiej mobilności i dysponującym niszczycielską siłą ognia. Pod kryptonimem wywoławczym „Fara” pracowała nad ochroną instalacji SI. Lata po śmierci matki, Fareeha ze zdumieniem otrzymała list od Any, w którym ta napisała, że żyje, ale nie może wrócić. Młoda Amari była zdezorientowana, zła i rozczarowana. Świadomość, że Ana po raz kolejny wybrała misję zamiast córki, zniszczyła zaufanie Fareehy do matki. Już raz opłakiwała śmierć rodzicielki, a teraz czuła, że znów ją traci. Z czasem pogodziła się z decyzją Any. Pomimo żywionej urazy, Fareeha wiedziała, że każda z nich ma swoje powołanie.
Fareeha porzuciła również swoje dziecięce marzenia o dołączeniu do Overwatch, dumna z tego, co osiągnęła w Helix. Odrzuciła wielokrotne prośby Smugi, Brigitte i Reinhardta, aby odpowiedzieć na wezwanie Winstona. Dopiero gdy Cole Cassidy przybył do Kairu, poważnie rozważyła, czy się przyłączyć. Cassidy doprowadził do zjednoczenia Any i Fareehy w emocjonalnym spotkaniu, które najpierw otworzyło, a potem uleczyło wiele starych ran. Kiedy Cassidy poprosił Farę do wsparcia odradzającego się Overwatch podczas misji przeciwko Sektorowi Zero w Pusan, odpowiedziała na wezwanie. Teraz bohaterka Helix poszerzyła horyzonty i użycza swoich imponujących umiejętności do odbudowy organizacji pokojowej, którą niegdyś podziwiała.