Pięść Zagłady
Pięść Zagłady był wyrachowanym przywódcą Szponu, organizacji terrorystycznej i formacji paramilitarnej działającej w bezpośredniej opozycji do Overwatch.
Tank
Oyo, Nigeria (dawniej); Rzym, Włochy
25 maj (Wiek: 47)
Zdolności
Działo Ręczne
Broń krótkiego zasięgu o dużym rozrzucie. Przeładowuje się automatycznie.
Rakietowy Cios
Przytrzymaj przycisk, aby naładować zdolność, a następnie puść go, aby rzucić się do przodu i odepchnąć wroga. Obrażenia zostają zwiększone, jeśli przeciwnik uderzy w ścianę.
Fala Sejsmiczna
Wyskakujesz i uderzasz pięścią w ziemię.
Mocarny Blok
Broń się przed atakami od przodu. Blokowanie ciężkich obrażeń wzmacnia działanie Rakietowego Ciosu.
Meteor
Naciśnij Q, aby wyskoczyć w powietrze. Nakieruj celownikiem na miejsce lądowania i naciśnij ZDOLNOŚĆ 3, aby wykonać atak.
Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.
Stadion – Moce
Stadionowe moce to zmieniające działanie zdolności ulepszenia dostępne w Zbrojowni. Każdy bohater ma własny zestaw 12 unikatowych mocy do wyboru.
Podbródkowy
Twój kolejny staje się , który zadaje dodatkowo obrażeń.

Prosty
Gdy użyjesz zdolności, zyskujesz premię do szybkości , a zasięg wzrasta o na .

Najnajlepsza Obrona
Trafienia i trafienia krytyczne wywołują o skuteczności .

Łubudu
Zwiększa obrażenia o , a jej zasięg o za każdy przebyty .

Megamoc
można dodatkowo wzmocnić, blokując obrażeń więcej przy użyciu , zyskując przy tym obrażeń i zasięgu więcej.

Odrzutowy Prosty
może przebić wielu wrogów i ich, zadając dodatkowych obrażeń przez .

Pięść Eksplozji
Trafienie wielu przeciwników zapewnia ładunku superzdolności i skraca czas odnowienia o za każdego dodatkowego trafionego wroga.

Asteroidowa Miazga
Kucanie w powietrzu wywoła miniaturową wersję , która zadaje do obrażeń od trafienia bezpośredniego w zależności od dystansu przebytego w trakcie spadania.

Wstrząs Wtórny
Fala uderzeniowa powtarza się po upływie i zadaje obrażeń.

Sejsmiczne Natchnienie
Co skoku zapewnia wszystkim sojusznikom w zasięgu wzroku równą twojego maksymalnego zdrowia na .

Blokowisko
Gdy jest aktywny, leczysz się o swojego maksymalnego zdrowia i leczysz wszystkich innych sojuszników w promieniu o maksymalnego zdrowia co .

Pomocna Dłoń
zapewnia dodatkową równą dodatkowego maksymalnego zdrowia. Gdy zapewniasz sobie , dajesz jej wartości najbliższemu sojusznikowi.

Podbródkowy
Twój kolejny staje się , który zadaje dodatkowo obrażeń.

Prosty
Gdy użyjesz zdolności, zyskujesz premię do szybkości , a zasięg wzrasta o na .

Najnajlepsza Obrona
Trafienia i trafienia krytyczne wywołują o skuteczności .

Łubudu
Zwiększa obrażenia o , a jej zasięg o za każdy przebyty .

Megamoc
można dodatkowo wzmocnić, blokując obrażeń więcej przy użyciu , zyskując przy tym obrażeń i zasięgu więcej.

Odrzutowy Prosty
może przebić wielu wrogów i ich, zadając dodatkowych obrażeń przez .

Pięść Eksplozji
Trafienie wielu przeciwników zapewnia ładunku superzdolności i skraca czas odnowienia o za każdego dodatkowego trafionego wroga.

Asteroidowa Miazga
Kucanie w powietrzu wywoła miniaturową wersję , która zadaje do obrażeń od trafienia bezpośredniego w zależności od dystansu przebytego w trakcie spadania.

Wstrząs Wtórny
Fala uderzeniowa powtarza się po upływie i zadaje obrażeń.

Sejsmiczne Natchnienie
Co skoku zapewnia wszystkim sojusznikom w zasięgu wzroku równą twojego maksymalnego zdrowia na .

Blokowisko
Gdy jest aktywny, leczysz się o swojego maksymalnego zdrowia i leczysz wszystkich innych sojuszników w promieniu o maksymalnego zdrowia co .

Pomocna Dłoń
zapewnia dodatkową równą dodatkowego maksymalnego zdrowia. Gdy zapewniasz sobie , dajesz jej wartości najbliższemu sojusznikowi.
Historia
Doskonale wyszkolony wojownik i urodzony przywódca. Akande Ogundimu stracił prawą rękę podczas kryzysu omnicznego, po czym dołączył do Szponu. Piął się w szeregach organizacji, aż zabił swojego szefa – poprzedniego nosiciela przydomka Pięść Zagłady – i odebrał mu jego tytuł oraz broń. Teraz Akande jest zdeterminowany, aby pogrążyć świat w nowym konflikcie dla własnych, tajemniczych celów.
Akande Ogundimu był dziedzicem bogatej nigeryjskiej rodziny, która posiadała firmę zajmującą się technologią protetyczną. Dobrze wyszkolony i biegły w szerokim spektrum brutalnych stylów walki Ogundimu musiał pożegnać się ze wspaniałą karierą profesjonalną, gdy podczas kryzysu omnicznego stracił prawą rękę. I chociaż technologia jego rodziny zastąpiła utraconą kończynę, to bez wyzwań i rywalizacji Ogundimu czuł się całkowicie zagubiony. W tym czasie szukał czegoś, czemu mógłby się poświęcić. Dopiero gdy ówczesny Pięść Zagłady, Akinjide Adeyemi, poprosił go o wstąpienie w szeregi swojej organizacji, przed Akadne Ogundimu otworzyły się nowe perspektywy życiowe.
Ogundimu został wyszkolony przez samego Adeyemiego i stał się jednym z jego najbardziej zaufanych powierników. Wyróżniał się nie tylko dzięki swoim ulepszeniom fizycznym, ale także dlatego, że był wyjątkowo dobrze przystosowany do czekających go wyzwań. Rozumiał znaczenie dyscypliny i przywództwa, a także posiadał żelazną wolę, która nie miała sobie równych. Nie minęło wiele czasu, gdy Szpon również dostrzegł ogromne umiejętności Akande.
Wkrótce młody protegowany Adeyemiego dokonał fatalnego wyboru dla dobra Szponu. Ogundimu zabił swojego mentora i przybrał przydomek Pięść Zagłady - przejął zarówno niesławną broń, jak i tytuł. Szpon rozumiał, że nowy Pięść Zagłady jest niezrównanym strategiem, zdolnym do kierowania zarówno militarnym ramieniem organizacji, jak i działaniami wymagającymi raczej podstępu. Był idealnym zastępcą, a reszta organizacji mu się podporządkowała.
Szpon przeszedł znaczącą transformację pod rządami Pięści Zagłady i stał się nie tylko wszechobecnym na świecie cieniem, ale także prywatną organizacją wojskową. Okazało się to trudnym zadaniem, ale Pięść Zagłady był pewien, że zdoła przekabacić, uciszyć lub zlikwidować każdego, kto przybliży się do prawdy. Osiem lat przed globalnym atakiem Sektora Zero Pięść Zagłady został schwytany przez grupę szturmową Overwatch, w skład której wchodzili Smuga, Winston i Genji. Przywódca Szponu został uwięziony w zakładzie o maksymalnym rygorze, gdzie cierpliwie czekał na realizację swoich planów. Dopiero gdy wyczuł, że nadszedł czas, wydostał się z więzienia i odzyskał swoją rękawicę. Teraz Pięść Zagłady ponownie stoi na czele Szponu, gotów poprowadzić organizację i ludzkość do jej naturalnego momentu przełomu - udoskonalenia poprzez globalny konflikt.
Po latach kształtowania filozofii Szponu i rządzenia brutalną siłą, Pięść Zagłady wreszcie napotkał wyzwanie, któremu nie podołał. Jego prawa do tronu podważyła sama czempionka Koloseum, Vendetta. Pokonała go w brutalnej walce, odcięła jego rękawicę i posłała go na spotkanie ze zgubą. Od tamtej pory wszelki słuch po nim zaginął i nie wiadomo, jaki spotkał go los.