Pięść Zagłady
Pięść Zagłady był wyrachowanym przywódcą Szponu, organizacji terrorystycznej i formacji paramilitarnej działającej w bezpośredniej opozycji do Overwatch.
Tank
Inicjator
Oyo, Nigeria (dawniej); Rzym, Włochy
25 maj (Wiek: 47)
Zdolności
Działo Ręczne
Broń krótkiego zasięgu o dużym rozrzucie. Przeładowuje się automatycznie.
Rakietowy Cios
Przytrzymaj przycisk, aby naładować zdolność, a następnie puść go, aby rzucić się do przodu i odepchnąć wroga. Obrażenia zostają zwiększone, jeśli przeciwnik uderzy w ścianę.
Fala Sejsmiczna
Wyskakujesz i uderzasz pięścią w ziemię.
Mocarny Blok
Broń się przed atakami od przodu. Blokowanie ciężkich obrażeń wzmacnia działanie Rakietowego Ciosu.
Meteor
Naciśnij Q, aby wyskoczyć w powietrze. Nakieruj celownikiem na miejsce lądowania i naciśnij ZDOLNOŚĆ 3, aby wykonać atak.
Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.
Atuty
Odblokowuj w trakcie meczu ulepszenia, aby przechytrzyć i zdominować wrogów. Wraz z rozwojem akcji wybieraj odmieniające przebieg starcia zdolności, zwiększaj moc bohatera i w czasie rzeczywistym dostosowuj swoją strategię.Pomniejszy atut
Raz-Dwa
Przetrwanie Najsilniejszych
Atut główny
Wstrząs Wtórny
Matryca Mocy
Domyślne przypisanie klawiszy PC widoczne poniżej można zmienić w grze.
Stadion – Moce
Stadionowe moce to zmieniające działanie zdolności ulepszenia dostępne w Zbrojowni. Każdy bohater ma własny zestaw 12 unikatowych mocy do wyboru.
Podbródkowy
Zdolność: Twój kolejny szybki atak wręcz staje się Podbródkowym, który zadaje dodatkowo 20 pkt. obrażeń. (Czas odnowienia: 10 sek.)

Prosty
Gdy użyjesz zdolności, zyskujesz premię 75% do szybkości szybkiego ataku wręcz, a zasięg szybkiego ataku wręcz wzrasta o 1 m na 3 sek.

Najnajlepsza Obrona
Trafienia szybkim atakiem wręcz i trafienia krytyczne Działem Ręcznym wywołują Najlepszą Obronę o skuteczności 35%.

Łubudu
Zwiększa obrażenia Fali Sejsmicznej o 2%, a jej zasięg o 6% za każdy przebyty 1 m.

Megamoc
Rakietowy Cios można dodatkowo wzmocnić, blokując 150% pkt. obrażeń więcej przy użyciu Mocarnego Bloku, zyskując przy tym 50% obrażeń i 50% zasięgu więcej.

Odrzutowy Prosty
Rakietowy Cios może przebić wielu wrogów i podpala ich, zadając 20% pkt. dodatkowych obrażeń przez 3 sek.

Pięść Eksplozji
Trafienie wielu przeciwników Rakietowym Ciosem zapewnia 5% ładunku superzdolności i skraca czas odnowienia Mocarnego Bloku o 0,5 sek. za każdego dodatkowego trafionego wroga.

Asteroidowa Miazga
Zdolność: Kucanie w powietrzu wywoła miniaturową wersję Meteoru, która zadaje do 200 pkt. obrażeń od trafienia bezpośredniego w zależności od dystansu przebytego w trakcie spadania. (Czas odnowienia: 8 sek.)

Wstrząs Wtórny
Fala uderzeniowa Fali Sejsmicznej powtarza się po upływie 1,5 sek. i zadaje 60% obrażeń.

Sejsmiczne Natchnienie
Co 1 sekundę skoku Fali Sejsmicznej zapewnia wszystkim sojusznikom w zasięgu wzroku nadwyżkę zdrowia równą 5% twojego maksymalnego zdrowia na 3 sek.

Blokowisko
Gdy Mocarny Blok jest aktywny, leczysz się o 8% swojego maksymalnego zdrowia i leczysz wszystkich innych sojuszników w promieniu 8 m o 20% maksymalnego zdrowia co 1 sek.

Pomocna Dłoń
Najlepsza Obrona zapewnia dodatkową nadwyżkę zdrowia równą 10% dodatkowego maksymalnego zdrowia. Gdy zapewniasz sobie nadwyżkę zdrowia, dajesz 25% jej wartości najbliższemu sojusznikowi.

Podbródkowy
Zdolność: Twój kolejny szybki atak wręcz staje się Podbródkowym, który zadaje dodatkowo 20 pkt. obrażeń. (Czas odnowienia: 10 sek.)

Prosty
Gdy użyjesz zdolności, zyskujesz premię 75% do szybkości szybkiego ataku wręcz, a zasięg szybkiego ataku wręcz wzrasta o 1 m na 3 sek.

Najnajlepsza Obrona
Trafienia szybkim atakiem wręcz i trafienia krytyczne Działem Ręcznym wywołują Najlepszą Obronę o skuteczności 35%.

Łubudu
Zwiększa obrażenia Fali Sejsmicznej o 2%, a jej zasięg o 6% za każdy przebyty 1 m.

Megamoc
Rakietowy Cios można dodatkowo wzmocnić, blokując 150% pkt. obrażeń więcej przy użyciu Mocarnego Bloku, zyskując przy tym 50% obrażeń i 50% zasięgu więcej.

Odrzutowy Prosty
Rakietowy Cios może przebić wielu wrogów i podpala ich, zadając 20% pkt. dodatkowych obrażeń przez 3 sek.

Pięść Eksplozji
Trafienie wielu przeciwników Rakietowym Ciosem zapewnia 5% ładunku superzdolności i skraca czas odnowienia Mocarnego Bloku o 0,5 sek. za każdego dodatkowego trafionego wroga.

Asteroidowa Miazga
Zdolność: Kucanie w powietrzu wywoła miniaturową wersję Meteoru, która zadaje do 200 pkt. obrażeń od trafienia bezpośredniego w zależności od dystansu przebytego w trakcie spadania. (Czas odnowienia: 8 sek.)

Wstrząs Wtórny
Fala uderzeniowa Fali Sejsmicznej powtarza się po upływie 1,5 sek. i zadaje 60% obrażeń.

Sejsmiczne Natchnienie
Co 1 sekundę skoku Fali Sejsmicznej zapewnia wszystkim sojusznikom w zasięgu wzroku nadwyżkę zdrowia równą 5% twojego maksymalnego zdrowia na 3 sek.

Blokowisko
Gdy Mocarny Blok jest aktywny, leczysz się o 8% swojego maksymalnego zdrowia i leczysz wszystkich innych sojuszników w promieniu 8 m o 20% maksymalnego zdrowia co 1 sek.

Pomocna Dłoń
Najlepsza Obrona zapewnia dodatkową nadwyżkę zdrowia równą 10% dodatkowego maksymalnego zdrowia. Gdy zapewniasz sobie nadwyżkę zdrowia, dajesz 25% jej wartości najbliższemu sojusznikowi.
Historia
Doskonale wyszkolony wojownik i urodzony przywódca. Akande Ogundimu stracił prawą rękę podczas kryzysu omnicznego, po czym dołączył do Szponu. Piął się w szeregach organizacji, aż zabił swojego szefa – poprzedniego nosiciela przydomka Pięść Zagłady – i odebrał mu jego tytuł oraz broń. Teraz Akande jest zdeterminowany, aby pogrążyć świat w nowym konflikcie dla własnych, tajemniczych celów.
Akande Ogundimu był dziedzicem bogatej nigeryjskiej rodziny, która posiadała firmę zajmującą się technologią protetyczną. Dobrze wyszkolony i biegły w szerokim spektrum brutalnych stylów walki Ogundimu musiał pożegnać się ze wspaniałą karierą profesjonalną, gdy podczas kryzysu omnicznego stracił prawą rękę. I chociaż technologia jego rodziny zastąpiła utraconą kończynę, to bez wyzwań i rywalizacji Ogundimu czuł się całkowicie zagubiony. W tym czasie szukał czegoś, czemu mógłby się poświęcić. Dopiero gdy ówczesny Pięść Zagłady, Akinjide Adeyemi, poprosił go o wstąpienie w szeregi swojej organizacji, przed Akadne Ogundimu otworzyły się nowe perspektywy życiowe.
Ogundimu został wyszkolony przez samego Adeyemiego i stał się jednym z jego najbardziej zaufanych powierników. Wyróżniał się nie tylko dzięki swoim ulepszeniom fizycznym, ale także dlatego, że był wyjątkowo dobrze przystosowany do czekających go wyzwań. Rozumiał znaczenie dyscypliny i przywództwa, a także posiadał żelazną wolę, która nie miała sobie równych. Nie minęło wiele czasu, gdy Szpon również dostrzegł ogromne umiejętności Akande.
Wkrótce młody protegowany Adeyemiego dokonał fatalnego wyboru dla dobra Szponu. Ogundimu zabił swojego mentora i przybrał przydomek Pięść Zagłady - przejął zarówno niesławną broń, jak i tytuł. Szpon rozumiał, że nowy Pięść Zagłady jest niezrównanym strategiem, zdolnym do kierowania zarówno militarnym ramieniem organizacji, jak i działaniami wymagającymi raczej podstępu. Był idealnym zastępcą, a reszta organizacji mu się podporządkowała.
Szpon przeszedł znaczącą transformację pod rządami Pięści Zagłady i stał się nie tylko wszechobecnym na świecie cieniem, ale także prywatną organizacją wojskową. Okazało się to trudnym zadaniem, ale Pięść Zagłady był pewien, że zdoła przekabacić, uciszyć lub zlikwidować każdego, kto przybliży się do prawdy. Osiem lat przed globalnym atakiem Sektora Zero Pięść Zagłady został schwytany przez grupę szturmową Overwatch, w skład której wchodzili Smuga, Winston i Genji. Przywódca Szponu został uwięziony w zakładzie o maksymalnym rygorze, gdzie cierpliwie czekał na realizację swoich planów. Dopiero gdy wyczuł, że nadszedł czas, wydostał się z więzienia i odzyskał swoją rękawicę. Teraz Pięść Zagłady ponownie stoi na czele Szponu, gotów poprowadzić organizację i ludzkość do jej naturalnego momentu przełomu - udoskonalenia poprzez globalny konflikt.
Po latach kształtowania filozofii Szponu i rządzenia brutalną siłą, Pięść Zagłady wreszcie napotkał wyzwanie, któremu nie podołał. Jego prawa do tronu podważyła sama czempionka Koloseum, Vendetta. Pokonała go w brutalnej walce, odcięła jego rękawicę i posłała go na spotkanie ze zgubą. Od tamtej pory wszelki słuch po nim zaginął i nie wiadomo, jaki spotkał go los.



