Patch Notes

2026年4月14日

Overwatch Retail Patch Notes - April 14, 2026

Season 2: Summit Patch Notes

The story resumes in Reign of Talon - Season 2: Summit, raising the stakes as new Damage Hero Sierra joins the Overwatch ranks, and letting you learn her lore in an Operation: Grand Mesa event. Then celebrate your squad with the return of Post Match Accolades and explore a reworked Antarctic Peninsula. Plus, overclock justice as Mythic Volted Overdrive Soldier: 76 and wield the Sumi-ichimonji Genji Mythic weapon to cut down your foes in style. Ramattra steps into Stadium alongside a new Lijiang Night Market map to expand experimentation and test your skills. And Spring has sprung in the Battle Pass and Shop, with Spring Fairy and Sakura looks for you to truly bloom on the battlefield. The climb is on, find out what lies beyond the summit!

Operation: Grand Mesa

Operation: Grand Mesa puts Sierra’s arrival front and center with a three-week event built around the aftermath of her stand against Talon. Uncover more details surrounding the assault on Watchpoint: Grand Mesa, and the reasons it was targeted by Talon. Get to know Overwatch’s newest Damage Hero as you step into her story from April 14 - May 12.

  • In Week 1, you will have access to Tier 1 challenges which grant you progress on your event Rewards Pass.
    • Also available are tougher Meta challenges; these take longer to complete than typical challenges, but completing them nets you better rewards.
  • In Week 2, Tier 2 challenges unlock (provided you've completed all non-Meta Tier 1 challenges).
  • As you progress your event Rewards Pass, you'll also unlock additional lore entries and insights that shine a light on the story.
  • You have all 3 weeks that the event runs to complete every Tier 1, Tier 2, and Meta challenge, giving you plenty of time to snag every reward and unlock all lore pieces.

Rewards you can earn over the course of the event include:

  • 1 Epic Lootbox
  • 1 Legendary Lootbox
  • 1 Rare Title
  • 3 Battle Pass Tier Skips
  • Rewards for all-new hero, Sierra!
    • 2 Sierra voicelines
    • 1 Sierra Spray
    • 1 Sierra Avatar
    • 1 Sierra Namecard
Junkrat's Loot Hunt
  • Junkrat's Loot Hunt is back again, running from May 8 - 11! Earn lootboxes by completing challenges that unlock as you play!
Nintendo Switch 2
  • Our Nintendo Switch 2 version has officially launched! Please be sure to download the correct version for your platform from the Nintendo eShop.

General Updates

Post-Match Accolades

The end of round cards return to Overwatch in an improved new format, now letting players show off their favorite skins on a 3D stage and crown an MVP based on your votes! The two top-performing heroes on each team will be selected for the stage. The hero we think did the best on each team gets one bonus vote, giving them a slightly higher chance to win MVP. Players can now easily Endorse each other by selecting a hero portrait on the left or right sides of the stage, but all of the other social options can also be accessed from these portraits too!

For the first time in Unranked and Competitive Play, players will be able to access Match Voice Chat as Post-Match Accolades begin. Players can join just before the stage appears but always need to manually opt-in by pressing a button. Keep in mind that Match Voice Chat is monitored for disruptive communication in the same way that other voice channels are, so while banter is encouraged, abusive communication is not.

Epic and Legendary voice lines are played for heroes that win MVP, giving you a chance to hear some older lines you haven’t heard in several years for our original heroes, and several entirely new lines for all the heroes we’ve released since this system was available last! New heroes also have new hero-specific stats they can be recognized for. The ability to Endorse players for specific positive traits has also returned in the form of Heroic Endorsements.

Map Voting Updates
  • Tags have been added for New Maps and Reworked Maps. Any map with a New or Reworked tag gives bonus Battle Pass XP in Quick Play and an automatic +10 Competitive Points in Competitive Play. The penalty for losing in Competitive Play on a map with one of these tags is also reduced, so give them a shot and don’t worry as much about losing!
  • A new Random Map option has been added as a 4th choice. The Random Map will never be one of the 3 visible maps.
  • When a map has 6 or more votes than any other map it wins by a Landslide, skipping the roll entirely. For example, King’s Row with 7 votes does not win by a Landslide against Dorado with 2 votes, because King’s Row only has 5 more votes than Dorado. 8 votes ensures a Landslide in 5v5 and 9 votes in 6v6. Even the Random Map option can win by a Landslide!
  • New Attack and Defend icons have been added to map cards for Hybrid and Escort, allowing players in Quick Play to know which side they’ll play if this map wins. In Competitive Play these just let players know which side they’ll play first.
  • At least 2 different game modes will now be offered across the 3 visible maps.
  • When you vote for a map that loses, this map will be offered to you sooner in future Map Votes.
  • When no one votes for a map that loses, this map won’t be offered as soon in future Map Votes to anyone in this match.
Mystery Heroes Updates
  • Mystery Heroes is now 6v6
  • Map Voting is disabled
  • Perks are disabled
  • Tanks now use their 6v6 balance tuning

We've made a few adjustments to Mystery Heroes to help keep the mode's casual pace intact while mitigating some of the more extreme pain points it's had in the past. A lot of players check out Mystery Heroes on a daily basis, and we really appreciate all the feedback we've gotten around the mode. We look forward to getting your thoughts on these changes!

Hero Updates

Several heroes’ perks have become core to how they are played, reinforcing their identity and moment to moment gameplay. In Season 2, we’re moving select perks directly into heroes’ base kits to better support these playstyles. To offset these changes, we’re introducing several new perks, tuning existing perks, and adjusting perk costs across many heroes to better align with the average time for earning minor and major perks.

We’re continuing to evaluate mobility across the roster and are targeting heroes whose movement options feel too frequent or overly impactful.

With five new heroes added, we’re also making balance adjustments specific to 6v6 to address heroes that are over or underperforming compared to 5v5. As a reminder, all 5v5 hero changes apply to both modes unless explicitly stated otherwise.

Roster Updates
  • Sierra has been added to the Damage roster.
Console Aim Assist
  • Hitscan Auto Assist strength reduced by 4% to more closely match its pre–Season 20 values.
  • This change does not affect Legacy Strength Mode.

Since the Aim Assist rework in Season 20, Hitscan heroes have tended to outperform other roles on console. This adjustment reduces the strength of Hitscan Aim Assist to better align with its pre–Season 20 performance.

Recon Subrole Passive
  • Vision duration on low-health enemies reduced from 5 to 3.5 seconds.

The reveal duration from the Recon subrole can feel lengthy, especially for enemies who may not be aware they’ve been revealed. Reducing the duration will make the effect window clearer and easier to play around.

Tank

Sigma
Sigma
Hyper Regeneration – Minor Perk
  • Now restores barrier health only when damaging enemy heroes.
Experimental Barrier
  • (6v6) Maximum health reduced from 650 to 600.
Ramattra
Ramattra

The Vengeful Vortex perk significantly improved the flexibility of Ravenous Vortex, especially when interacting with airborne targets. That functionality has been added to the base ability with reduced damage. Prolonged Barrier returns as a Minor Perk option, and Void Surge has been buffed and moved to a Major Perk.

Ravenous Vortex
  • Vengeful Vortex moved from Perk to Baseline ability.
  • Projectile now explodes on contact with the ground.
  • Explosion can now be manually detonated while airborne.
  • Explosion damage reduced from 50 to 15.
Prolonged Barrier – Minor Perk
  • Added.
  • Void Barrier duration and size increased by 25%.
Vengeful Vortex – Major Perk
  • Removed.
Void Surge – Major Perk
  • Moved from Minor to Major Perk.
  • Delay between bursts reduced from 0.75 to 0.6 seconds.
Reinhardt
Reinhardt
Shield Slam – Minor Perk
  • Added a custom setting allowing Shield Slam to be bound to Quick Melee, enabling free look while the perk is equipped.
Roadhog
Roadhog

With Roadhog’s combo becoming more reliable, his overall effectiveness has increased. These changes reduce how frequently the combo can be executed and require more deliberate use of Chain Hook. Invigorate has also been replaced due to its overlap with the Bruiser subrole.

Scrap Gun
  • Reload time increased from 1.5 to 1.75 seconds.
Chain Hook
  • Cooldown increased from 6 to 8 seconds.
Invigorate – Major Perk
  • Removed.
Hogdrogen Exposure – Major Perk
  • Added.
  • Take a Breather now heals nearby allies for 50% of its healing amount.
Winston
Winston

Adding increased damage to deployables to Winston’s base kit introduces unique interactions and improves his effectiveness within certain matchups without increasing base weapon power.

  • (6v6) Base health reduced from 350 to 325. (Total health including armor and shields reduced from 550 to 525.)
Tesla Cannon
  • Deals 50% increased damage to deployables.
Wrecking Ball
Wrecking Ball
  • (6v6) Base health reduced from 475 to 450. (Total health including armor and shields reduced from 575 to 550.)

Damage

Anran
Anran

Anran’s damage could feel underpowered relative to the time required to ignite enemies. Increasing Fan the Flames’ damage improves her ability to secure eliminations, while adding healing to Dancing Blaze’s base kit rewards effective use of the ability and improves her survivability.

Perk Costs

  • Minor Perk cost reduced by 7%.
  • Major Perk cost reduced by 5%.
Fan the Flames
  • Impact damage increased from 5 to 6.
Inferno Rush
  • Impact damage reduced from 50 to 30.
Dancing Blaze
  • Now heals Anran for 50 health on the first target hit and 25 health for each subsequent target.
Hungering Blaze – Major Perk
  • Changed.
  • Increases the healing of Dancing Blaze’s subsequent strikes by 25.
Ashe
Ashe
Double Barreled – Minor Perk 
  • Time required to retrigger Coach Gun increased from 1 to 2 seconds.
Bastion
Bastion

Perk Costs

  • Minor Perk cost increased by 10%.
  • Major Perk cost increased by 6%.
Configuration Reload – Minor Perk
  • No longer fully refunds cooldown.
  • Now reduces cooldown by 4 seconds.
Armored Artillery – Minor Perk
  • Overhealth degeneration reduced from 100 to 50 per second.
Echo
Echo

Allowing Echo to duplicate allied heroes opens up new strategic options and enables more creative ultimate combinations for coordinated teams.

Duplicate
  • Can now duplicate allied heroes.
Focused Rush – Minor Perk 
  • Range increased from 4 to 6 meters.
Emre
Emre
Siphon Blaster
  • Added an accessibility option which allows players to hold Secondary Fire to automatically fire Siphon Blaster at a reduced fire rate.
Heat Sink – Major Perk
  • Heat generated from direct hits reduced from 100% to 60%.
Junkrat
Junkrat
Mine Recycling – Major Perk
  • Moved from Minor to Major Perk.
  • Eliminations with Concussion Mine restore one charge.
Bomb Voyage – Minor Perk
  • Moved from Major to Minor Perk.
  • Attack speed bonus reduced from 35% to 25%.
Pharah
Pharah

Drift Thrusters’ functionality has been added to Pharah’s Barrage, allowing limited movement during the ultimate to reduce friction when using it. Barrage damage has been slightly reduced to offset the added flexibility.

Hover Jets
  • Bonus movement speed reduced from 40% to 30%.
Barrage
  • Pharah can now move while using Barrage.
  • Explosion damage reduced from 30 to 25.
Drift Thrusters – Minor Perk 
  • Removed.
Concussive Force – Minor Perk 
  • Added.
  • Concussive Blast deals up to 50 explosion damage.
Reaper
Reaper

Dire Triggers has been moved into Reaper’s base kit to give him more consistent mid‑range options on a cooldown. This change adds additional decision‑making and skill expression to his gameplay.

Dire Triggers
  • Moved from Perk to Baseline ability.
  • Cooldown increased from 3 to 6 seconds.
Trigger Finger – Major Perk 
  • Added.
  • Using an ability or reloading refreshes Dire Triggers’ cooldown.
Soldier: 76
Soldier: 76

Allowing Soldier: 76 to reload while sprinting introduces new playstyle opportunities and reinforces his identity as a mobile damage dealer. A temporary movement speed penalty during the reload has been added to ensure the interaction carries a meaningful tradeoff.

Sprint
  • Can now reload while sprinting.
  • Reloading while sprinting reduces Sprint’s movement speed bonus by 50%, diminishing over the duration.
  • Added a custom setting allowing Sprint to cancel reload.
Agility Training – Major Perk 
  • Removed.
Full Stride – Major Perk 
  • New.
  • Sprint’s movement speed bonus gradually increases by an additional 25% over 2 seconds.
Sombra
Sombra

Perk Costs

  • Minor Perk cost reduced by 6%.
  • Major Perk cost reduced by 5%.
Stealth
  • Movement speed bonus reduced by 50% while revealed by damage.
Tracer
Tracer

Perk Costs

  • Minor Perk cost reduced by 10%.
  • Major Perk cost reduced by 7%.
Vendetta
Vendetta

Vendetta can feel difficult to mitigate once she closes the distance. These adjustments lower her survivability and make it more challenging for her to remain within effective range, forcing more deliberate positioning and cooldown usage.

  • Armor reduced from 100 to 75.

Perk Costs

  • Minor Perk cost reduced by 6%.
  • Major Perk cost reduced by 5%.
Onslaught (Passive)
  • Movement speed per stack reduced from 4% to 2%.
Palatine Fang
  • Overhead swing bonus range reduced from 2.5 to 2.0 meters.
Widowmaker
Widowmaker

Perk Costs

  • Minor Perk cost reduced by 6%.
  • Major Perk cost reduced by 4%.

Support

Ana
Ana

With the removal of the Support passive, Ana has become more dependent on Biotic Grenade for self‑healing. Lowering its cooldown gives her more frequent access to the ability while supporting both offensive and defensive use cases.

Biotic Grenade
  • Cooldown reduced from 14 to 12 seconds.
Brigitte
Brigitte

Brigitte’s survivability can feel low despite needing to operate in close range to be effective. Increasing Barrier Shield health gives her more flexibility and better supports her defensive role.

Barrier Shield
  • Health increased from 250 to 300.
Combat Medic – Minor Perk 
  • Cooldown refunded increased from 0.5 to 0.75 seconds.
Jetpack Cat
Jetpack Cat
Frenetic Flight
  • Acceleration reduced by 11%.
Claws Out – Major Perk
  • Cooldown reductions now apply to the Claws Out cooldown.
Juno
Juno
Pulsar Torpedoes
  • (6v6) Cooldown increased from 10 to 12 seconds.
Glide Boost
  • Movement speed bonus reduced from 50% to 40%.
Lifeweaver
Lifeweaver

Lifeweaver has struggled to find effectiveness following reductions to his survivability and the introduction of in‑combat healing reduction. Increasing his overall healing output and adding a cleanse to Life Grip provides him with additional survivability and utility in his base kit.

Healing Blossom
  • Maximum healing increased from 80 to 90.
Rejuvenating Dash
  • Healing increased from 45 to 55.
Life Grip
  • Now cleanses allies when pulled.
Sow the Seed – Major Perk
  • Cooldown reduced from 14 to 11 seconds.
Lúcio
Lúcio
Crossfade
  • (6v6) Healing reduced from 20 to 18.
Accelerando – Major Perk
  • Changed.
  • Gain 15% attack speed while Lucio's Speed Song is active, tripled during Amp It Up.
Soundwave Rider – Minor Perk
  • Can no longer be charged before a round begins.
Kiriko
Kiriko

Kiriko’s mobility has been reduced to limit her ability to escape from long distances and require her to play closer to her teammates. To help offset this change, we’re increasing the cadence of Healing Ofuda to support her overall effectiveness despite the mobility reduction.

Swift Step
  • Teleport range reduced from 35 to 30 meters.
Healing Ofuda
  • Fire rate increased from 5 to 7 per second.
Mizuki
Mizuki

These changes make small adjustments to the flow of Mizuki’s kit. Katashiro Return can now be used more reactively, while other tuning helps keep his overall power within intended bounds.

Perk Costs

  • Minor Perk cost increased by 16%.
  • Major Perk cost increased by 10%.
Remedy Aura
  • (6v6) Minimum Healing Reduced from 5 to 4.5.
  • (6v6) Maximum Healing reduced from 20 to 18.
Kekkai Sanctuary
  • No longer spawns if Mizuki is eliminated during the cast time.
Katashiro Return
  • Can now activate return while other animations are active, excluding Kekkai Sanctuary's cast animation.
  • Movement speed bonus reduced from 35% to 30%.
Mercy
Mercy

Flash Heal has proven to be a compelling and expressive ability and is now being added to Mercy’s base kit. This gives her more reliable on‑demand healing while rewarding thoughtful cooldown management. To account for the added power, some of Mercy’s baseline healing and mobility have been slightly reduced.

Flash Heal
  • Flash Heal moved from Perk to Baseline ability.
  • Cooldown reduced from 15 to 12 seconds.
  • Base healing increased from 50 to 60.
  • Healing multiplier on allies below 50% health reduced from 3x to 2x.
Caduceus Staff
  • Healing reduced from 60 to 55.
Guardian Angel
  • Launch speed reduced by 10%.
Double Dose – Major Perk
  • New.
  • Flash Heal gains an additional charge but its base healing is reduced by 10.
Wuyang
Wuyang
Rushing Torrent
  • Duration reduced from 4 to 3.5 seconds.
Zenyatta
Zenyatta
Orb of Discord
  • (6v6) Damage amplification reduced from 30% to 25%.

Map Updates

Antarctic Peninsula Map Rework

Drilling Rig (formerly Labs)
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Icebreaker
Before and After
Before and After
Before and After
Anomaly (was Sublevel)
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After

Stadium Updates

General Changes

At the start of a new Competitive Season, you will be given Ranked Progress based on your Rank at the end of the last season.

  • Contender: Start from Novice (5 Divisions down).
  • Elite: Start from Contender (5 Divisions down).
  • Pro: Start from Elite (5 Divisions down).
  • All Star: Start from Elite (10 Divisions down).
  • Legend: Start from Elite (15 Divisions down).

This change should help bring player's visual ranks more in line with their actual MMR and make getting to your target rank less of a grind each season.

Tank

Ramattra
Ramattra
  • Added to the Stadium roster.

Void Blight - Power

  • [Void Accelerator] infects enemies with nanites which explode for 20(WP) damage after dealing 100 damage.

Void Surge - Power

  • [Void Accelerator] periodically releases a burst of 6 additional projectiles during continuous fire.

Ramparts - Power

  • [Void Barrier] gains an additional charge.

Recursion Relay - Power

  • +25% [Void Barrier] size. [Void Accelerator] projectile and [Pummel] that passes through the [Void Barrier] gain 10% increased damage.

Final Form - Power

  • While [Nemesis Form] is active, Ramattra is healed for 80 per second while within [Ravenous Vortex].

Second Phase - Power

  • When [Nemesis Form] is activated, reduce the cooldown of [Ravenous Vortex] by 100%.

Breakout - Power

  • While blocking in [Nemesis Form], use [Pummel] to perform a dashing punch. (4s Cooldown)

Conversion Protocol - Power

  • [Block] heals Ramattra for 50% of damage mitigated over 3s.

Retaliation - Power

  • Releasing [Block] deals damage equal to 100% of the amount mitigated, up to 100 to enemies within 6m.

Insatiable Spiral - Power

  • +50% [Ravenous Vortex] Radius, +30% [Ravenous Vortex] Damage

Ravaging Vortex - Power

  • When [Ravenous Vortex] is detonated, deal 50 damage and gain 2% Ultimate Charge per enemy hit.

Dreadknight - Power

  • +50% [Annihilation] Damage, +2s [Annihilation] Duration

Fusion Core - Rare Weapon Hero Item

  • 5% Attack Speed
  • When [Block] mititgates damage, gain 15% Attack Speed for 3s.
  • 4000 Cost

Merged Munitions - Rare Weapon Hero Item

  • 10% Weapon Power
  • 50% [Void Accelerator] projectile size
  • 4500 Cost

Omnium Augment - Rare Weapon Hero Item

  • 10% Weapon Power
  • 25% [Pummel] Range
  • 4500 Cost

R-7000 Powercell - Epic Weapon Hero Item

  • 5% Weapon Power
  • 50% [Void Accelerator] Projectile Speed
  • While continuously shooting [Void Accelerator], gain up to 20% Weapon Power over 3s.
  • 12500 Cost

Anima of Anubis - Epic Weapon Hero Item

  • 10% Ability Power
  • 10% Attack Speed
  • [Pummel] damage is also increased by Ability Power.
  • 13000 Cost

Voracious Maelstrom - Rare Ability Hero Item

  • 5% Cooldown Reduction
  • For each enemy hit by [Ravenous Vortex], reduce [Nemesis Form]'s cooldown by 1s.
  • 4000 Cost

Null Vector - Rare Ability Hero Item

  • 5% Cooldown Reduction
  • 100% [Ravenous Vortex] Height
  • 4000 Cost

Abyssal Extender - Epic Ability Hero Item

  • 25 Shields
  • 10% Cooldown Reduction
  • 50% [Void Barrier] Duration
  • 10000 Cost

Swirling Ward - Epic Ability Hero Item

  • 15% Ability Power
  • 10% Cooldown Reduction
  • All allies within [Ravenous Vortex] gain 300% increased jump height and 25% increased Movement Speed.
  • 10000 Cost

Ultimatum Axis - Epic Ability Hero Item

  • 15% Starting Ultimate Charge
  • 50% [Annihilation] Range
  • Activating [Annihilation] pulls in enemies within 6m.
  • 9000 Cost

Shambali Shielding - Rare Survival Hero Item

  • 25 Shields
  • Receive 5% more Healing while in [Block].
  • [Block]'s movement speed penalty is removed.
  • 4500 Cost

Zenyatta's Aura - Rare Survival Hero Item

  • 25 Health
  • Gain 100 Overhealth after coming out of [Nemesis Form].
  • 4000 Cost

Colossal Construct - Rare Survival Hero Item

  • 25 Armor
  • Gain 20% of [Annihilation] damage as Overhealth.
  • 5000 Cost

Nano-mender - Epic Survival Hero Item

  • 25 Shields
  • 35% [Void Barrier] Health
  • [Void Barrier] heals allies within 6m by 100 on spawn.

Caustic Exo-Armor - Epic Survival Hero Item

  • 50 Health
  • 10% Weapon Lifesteal
  • 10% Ability Lifesteal
  • +15% Lifesteal while in [Nemesis Form]
  • 9000 Cost
Sigma
Sigma

We're adding a small buff here to help increase the viability of this power as an option for Weapon Power oriented builds.

Symphonic Syzygy - Power

  • Damage Absorbed threshold for Attack Speed reduced to 50 (Down from 100).
Winston
Winston

Winston has been struggling in the last season. We're starting with some smaller buffs to some of his weaker powers as well as a currency buff, but will continue to monitor his performance.

  • Currency from damage and healing increased by 12.5%.

Lightning Rod - Power

  • Bounce Damage increased to 75% (Up from 50%).

Volatile Volt - Power

  • Critical Damage increased to 200% (Up from 175%).

Thick Skin - Power

  • Added "+25% Starting Ultimate Charge".

Damage

Freja
Freja

Machine Gun Freja builds continue to overperform so we're trimming some power off the supporting pieces.

Deep Pockets - Power

  • Max Ammo restore reduced to 30% (Down from 40%).

Forager - Power

  • Max Life Healing reduced to 6% (Down from 8%).
Junkrat
Junkrat

This combination of items has proven to be out of bounds recently, so we're shaving some statistical power from each of these.

Zip Grease - Epic Weapon Hero Item

  • Removed 5% Weapon Power.

Refreshing Radiation - Epic Survival Hero Item

  • Max Life Overhealth Scaling reduced to 6% (Down from 8%).

Jamison Jumpers - Epic Survival Hero Item

  • Removed 10% Weapon Power.
  • Ability Power increased to 15% (Up from 10%).
  • Cooldown Reduction upon self detonating Concussion Mine reduced to 10% (Down from 15%).
Vendetta
Vendetta

We're buffing some of Vendetta's weaker options to give her more build variety. We'll be continuing to keep a close eye on the performance of her strongest build to make sure its not out of bounds.

  • Currency from damage and healing increased by 5%.

Cyclone Charge - Power

  • Whirlwind Dash Damage during additional duration increased to 75% (Up from 50%).

Double Dash - Power

  • Whirlwind Dash reactivation damage increased to 75% (Up from 50%).

Skycut - Power

  • Free Projected Edge damage increased to 75% (Up from 50%).

Overloaded Strike - Power

  • Mini Sundering Blade damage increased to 50% increased damage (Up from 25%).

Cataclisma - Power

  • Explosion Damage increased to 30 (Up from 20).

Support

Ana
Ana

Perfected Formula - Rare Survival Hero Item

  • Nano Boost Duration increased to 25% (Up from 15%).
Juno
Juno

We're improving Juno's Weapon Power oriented builds and improving the viability of some lesser picked powers and items.

Medimaster - Power

  • Critical Multiplier decreased to 175% (Down from 200%).
  • Tooltip now correctly states that it also allows you to crit on allies.

Fission Chamber - Power

  • New
  • While affected by [Hyper Ring], [Medi-Blaster] has a fully automatic fire rate.

Heal Formation - Power

  • New
  • Allies affected by [Hyper Ring] are healed for 40% of any damage you do.

Stellar Focus - Power

  • Added "While using [Glide Boost] or hovering, gain 100% more Ultimate Charge from Damage or Healing."

Rally Ring - Power

  • Removed

Black Hole - Power

  • Removed

Pulse Spike - Epic Weapon Hero Item

  • Removed Attack Speed after using Pulsar Torpedoes.
  • Added "+35% Ally Lock On Speed".
  • Cost decreased to 10000 (Down from 11000).

Long Range Blaster - Epic Weapon Hero Item

  • Removed "[Mediblaster] deals 15% increased damage and healing to targets farther than 12m away."
  • Added "[Mediblaster] has 5m increased falloff range."

Gravitational Push - Epic Weapon Hero Item

  • Cost decreased to 9000 (Down from 10000).

Lux Loop - Rare Ability Hero Item

  • Ability Power decreased to 5% (Down from 10%).
  • Added 5% Weapon Power.

Speed Tunnel - Rare Ability Hero Item

  • New
  • Activating Glide Boost as you pass through Hyper Ring reduces cooldown of Glide Boost by 50%.
  • 5000 Cost

Boosted Rockets - Epic Survival Hero Item

  • Cost decreased to 9500 (Down from 12000).
Wuyang
Wuyang

We're buffing some underutilized powers to help bring them in more line with Wuyang's other options.

Wave Lance - Power

  • Non-empowered Primary Fire projectile speed increased to 150% (Up from 100%).

Shore Up - Power

  • Active Restorative Stream self healing increased to 100% (Up from 75%).
Zenyatta
Zenyatta

We're slightly decreasing the survivability potential of Zenyatta, and will continue to monitor his performance in this area.

Enlightenment - Power

  • Healing based on damage dealt reduced to 30% (Down from 35%).

Seeking Salvation - Power

  • Homing Health Threshold increased to 50% (Up from 35%).

Map Updates

  • Lijang: Night Market has been added to the Stadium map roster.

Bug Fixes

General
  • Fixed an issue that caused a delay when switching between Lifeweaver's primary and secondary fire animations.
  • Fixed an issue where Mizuki did not receive credit for the "Enemies Hindered" stat when Binding Chain was used on a Zenyatta in Transcendence.
  • Fixed an issue where Mizuki's Kekkai Sanctuary could disappear if it was cast and its position was modified.
  • Fixed an issue causing Wuyang's orb control time to default to zero in custom games.
  • Fixed an issue where Juno's sound effects would not play for eliminations when her mythic weapon was equipped.
  • Fixed an issue where the Jetpack Cat's Purr ability would cancel after dropping users attached to Lifeline.
  • Fixed an issue where the prompt text for Ashe's Remote Detonator perk would remain onscreen even while dead.
Stadium
  • Fixed an issue where Vendetta's Overhead Slash could sometimes not align with the reticle while moving in third person.
  • Fixed an issue where Ana would incorrectly apply The Closer's reveal effect when not performing a headshot.
  • Fixed an issue where the Overhealth from Ana's Lethal Dose Item was not scaling properly with Ability Power.
  • Fixed an issue where Biotic Grenades created from Ana's Fountain of Soothe Power granted the same Overhealth as baseline Biotic Grenades with the Home Remedy Power equipped.
  • Fixed an issue where bonus damage from Junker Queen's Blade Parade Power would persist after unequipping it.
  • Fixed an issue where the prompt from Ashe's Controlled Boom Power stays on screen after main dynamite has exploded when the Out With a Bang Power is also equipped.
  • Fixed an issue where Ashe's Incendiary Blastpaper item would apply bonus Burning damage twice if multiple Coach Gun pellets hit.
  • Fixed an issue where the Iron Eyes mod would not reduce critical damage from Vendetta.
  • Fixed an issue where Vendetta's Cataclisma power would also damage teammates.
  • Fixed an issue where D.Va's Busan Blaster mod would incorrectly generate ultimate charge.
  • Fixed an issue where Zenyatta's Circle of Strife would not apply Discord Orbs to enemies within the additional radius granted by Satya's Solution.
  • Fixed an issue where the Salvaged Slugs general item was not healing Moira when damaging Barriers.
  • Fixed an issue where Moira's Multiball Power spawned orbs with less capacity than intended.
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2026年4月1日

[オーバーウォッチ 2] 2026年4月2日配信パッチ内容のおしらせ

「超オーバーウォッチ」パッチノート

ようこそ、「超」の世界へ――

ちょっとオフィスの機材とかツールをいじってたら、なんか知らない5v5のモードが生まれてました。いやー、ハードもソフトも慣れてないと怖いモンですね。放っておくのもアレなんで「超オーバーウォッチ」と名づけて、アーケードに追加しておきました。なんで「超」かって?…カッコいいからに決まってるでしょうが。せっかくなんで、新チャレンジも追加しておきました。新報酬も設定したので、コレクションを狙ってみるのも面白いかもしれません。新パッチを配信する4月14日には、平常運転に戻るかと思います。それまでの間よかったら、いつものマッチの息抜きにプレイしてみてください。

ヒーロー全体の変更点

なんか説明が面倒くさいので、パークは無効にしました。

タンク

D.Va
D.Va

「こんな小さいのじゃ太刀打ちできない!」と感じたD.Vaは、メックのランチャーを乗せ換えたようです。

マイクロ・ミサイル
  • 発射されるミサイルを、弾速が遅く効果範囲の大きい巨大ミサイル2発に変更
ドミナ
ドミナ

自分の部下にバリアの改良を任せたところ、バリアの仕様がとんでもないことになったようです。

バリア・アレイ
  • 複数のパネル構成を用意。構成は発動時、ランダムに決まります
  • パネルごとのライフが50増加
  • クールダウンが7秒に短縮
ドゥームフィスト
ドゥームフィスト

小娘にタロンを乗っ取られ、窓から突き落とされ、一部の部下は造反し…と、ドゥームフィストには最近、いいことがありません。

  • タロンの現メンバーを壁越しに検知できるようになりました
  • タロンの現メンバーに対するダメージと、彼らから受けるダメージがともに50%増加
  • タロンの現メンバー:ヴェンデッタ、エムレ、シグマ、モイラ、マウガ、フレイヤ
ロケット・パンチ
  • チャージを無制限に維持できるようになりました
  • 一定時間チャージを維持しても移動速度が低下しなくなりました
ハザード
ハザード

フリークスの怒り

ジャギー・ウォール
  • 壁を発射できなくなりました
  • 代わりに発動後5秒間、ハザード自身の攻撃速度、リロード速度、移動速度、クールダウン速度、ジャンプ速度が劇的に向上します
  • クールダウンが8秒に短縮
ジャンカー・クイーン
ジャンカー・クイーン

最近ふと「ナイフを撃ち出すショットガン」があってもいいんじゃないかと思いました。

スキャッターガン
  • 弾の代わりにナイフが7本発射されます
ギザギザブレード
  • ナイフの代わりに通常のショットガンを投げます
  • ショットガンが敵に刺さると、ショットガンから弾が発射されます
  • ショットガン回収時にも、手元に戻ってきたタイミングで弾が照準先へと放たれます
マウガ
マウガ

これが「熱い男」マウガの本気です。

オーバーラン
  • 突進を無制限に維持できるようになりました
  • 連続使用時間が長くなりすぎると、マウガ自身が炎上します
  • 〈オーバーラン〉で炎上した状態で敵にタックルすると、その敵も炎上します
カーディアック・オーバードライブ
  • 発動中、マグマがチェーンガン2丁から放たれます。このマグマには爆発と即時炎上の効果があります
メイ
メイ

そのあまりにも高すぎる生存能力を反映して、メイのロールをタンクに変え、一部パラメーターを変更しました。

  • ロールをタンク、サブ・ロールをブルーザーに変更
  • サブ・ロール「スペシャリスト」のパッシブは適用されません
  • シールドが0から200に増加
  • メイのサイズが25%増加
アイス・ウォール
  • 壁のサイズが25%拡大
オリーサ
オリーサ

「ヒーハー」が聞こえたら、上空に注意しましょう。

エネルギー・ジャベリン
  • ジャベリンを投げた方向にオリーサが跳躍するようになりました
テラ・サージ
  • チャージ中、空中へと上昇して動き回ることができます
  • チャージの解放時、真下の地面に向かってスラムを繰り出し、周囲にダメージを与えられます
  • 追加ライフは付与されません
  • 最大ダメージが400に減少
ラマットラ
ラマットラ

「もう全部、ラマットラひとりでいいんじゃないかな」

  • ライフが425から500に増加
  • アーマーが100から500に増加
  • ただし、プレイ中は常に回復阻害を受けた状態になります
貪欲な渦
  • 〈貪欲な渦〉で与えたダメージの250%分、回復阻害を無視して自身を回復します
アナイアレーション
  • 〈アナイアレーション〉で与えたダメージの100%分、回復阻害を無視して自身を回復します
  • 発動中、敵に回復阻害が付与されます
ラインハルト
ラインハルト

自分ごとレーンを転がってストライクを稼ぐのが、若かりし頃のラインハルトの常套手段でした。

チャージ
  • 複数の敵を同時に壁へと叩きつけられるようになりました
  • 前進/後進を長押しすると、〈チャージ〉中の移動速度が上昇/低下します
  • 持続時間が3秒から10秒に延長
ロードホッグ
ロードホッグ

「フックのコンボを受けた時のストレスが高すぎる」という一部の声を反映して、〈チェイン・フック〉の仕様を変更しました。

チェイン・フック
  • 敵を引き寄せる効果を削除
  • フックに繋がれた敵は3秒間、スロー、ハック、回復阻害、炎上、位置表示の状態異常を受けます
  • クールダウンが6秒から4.5秒に短縮
シグマ
シグマ

シグマが収集している岩は、1メートル級の大物だけではありません。

アクリーション
  • 複数の小石をショットガンのようにバースト発射します
  • 2回まで連続使用可能
ウィンストン
ウィンストン

ウィンストンは有給休暇を利用して某コロニーに帰省しているため、現在使用できません。

  • ウィンストンは現在利用できません
  • いや…使おうとしても、使えませんから
レッキング・ボール
レッキング・ボール

もう「チビネズミ」とは呼ばせません。

ロール
  • 発動すると、レッキング・ボールのサイズが大幅にアップします
  • 発動中、妨害不可になりますが、〈ロール〉中のダメージ30%減少し、移動速度も大幅に低下します
グラップリング・クロー
  • 〈グラップリング・クロー〉の回収時に、レッキング・ボールが進行方向へと飛び出します
ザリア
ザリア

しゃぼん玉、風船ガム、パーティクル・キャノン…幼少期からバブルの魅力に憑りつかれたヒーロー、それがザリアです。

パーティクル・キャノン
  • サブ攻撃を入力すると、爆発するバブルが発射されます

ダメージ

アンラン
アンラン

「コーケコッコォォォ!!!」

煽火風(せんかふう)
  • 空中で使用すると、エイム先とは逆方向にアンラン自身が吹き飛びます
朱魂返(しゅこんへん)
  • デス時に、発動前の段階から動き回ることができます
アッシュ
アッシュ

「打ち上げ開始でございます!」

ダイナマイト
  • 宙に浮く〈ダイナマイト〉を撃つと、その〈ダイナマイト〉を基点に別の〈ダイナマイト〉が1個打ち上がります
バスティオン
バスティオン

〈セントリー・モード〉中の低い移動速度を考慮して、ガトリングを巨大ファンに乗せ換えました。今後は十分な機動力を発揮できるでしょう。

強襲モード
  • 射程が短くサイズの大きい突風を放つようになりました。この突風にはノックバック効果があります
  • 移動速度ペナルティを削除。逆に、発動中は移動速度のボーナスを得られます
キャスディ
キャスディ

キャスディが挨拶のたびに出しているあのハンド・ジェスチャーに特殊能力を持たせました。

  • 「こんにちは」を入力すると、出血効果のある貫通弾が1発発射されます
エコー
エコー

皆さんは複数のスーパーボールを一度に投げたことありますか?あれ、面白いですよね。

トライ・ショット
  • 連射するごとに発射弾数が増加し、弾のパターンも変化していきます
フライト
  • 〈フライト〉をキャンセルすると、エコー自身が進行方向に跳躍します
スティッキー・ボム
  • 敵に付着するまでに、最大3回跳弾します
エムレ
エムレ

この調子ならペイロードが横転しても、簡単にひっくり返せそうです。

  • ジャンプ高が増加
  • エムレにかかる重力が減少
  • 200のライフをシールドに変換
サイバー・フラグ
  • フラグの挙動を変更
  • 敵へと付着するようになりました。付着した際にはダメージが増加します
サイフォン・ブラスター
  • 弾速が上昇
  • ヘッドショットできるようになりました
  • ライフ吸収効果を削除
  • ジャンプ高のボーナスを削除
クイック近接攻撃
  • ダメージが60に増加
  • 付近の敵へとダッシュできるようになりました
  • 敵の背後から攻撃すると、クリティカル・ダメージを与えられます
オーバーライド・プロトコル
  • アルティメットのコストが50%減少
  • ヘビー・ショットを2発のみ発射可能
  • 連射速度が上昇
  • 発動中に飛行できなくなりました
フレイヤ
フレイヤ

エムレがピョンピョン飛び跳ねている一方、フレイヤは地に足の着いたアプローチを取ったようです。

  • 通常の移動速度が70%低下
  • 地上にいる間、クールダウンの速度が300%上昇します
ゲンジ
ゲンジ

この度「OW」史上初の近接系ダメージヒーローを導入しました…え、3人目?そんなの知りませんよ。

龍撃剣
  • アルティメットから武器に変更
  • ダメージが110から65に減少
波動斬
  • 新アビリティ
  • 発動後短時間、〈龍撃剣〉の斬撃ごとに大型のエネルギー弾が放たれます
  • 〈龍撃剣〉装備時のみ使用可能
  • クールダウンは8秒
手裏剣
  • 武器からアルティメットに変更
  • 弾速が3倍に上昇
  • 長押しでメイン攻撃を連射します
  • サブ攻撃でより弾速の高い〈手裏剣〉を扇状に放ちます
  • アルティメットの持続時間が8秒に延長
ハンゾー
ハンゾー

倉庫で武器を見つけたヨーカイのメンバーたちが、面白半分にハンゾーの矢筒をすり替えてしまったようです。

闇ノ弓
  • 〈鳴響矢水〉に代わるアビリティとして設定
  • クールダウンは6秒
  • 効果の異なる矢をランダムに番えます(番えた矢の種類は発射前に確認することが可能)
ジャンクラット
ジャンクラット

スクラップを有効活用しているのは、某スウェーデンの名技師だけではありません。

スティール・トラップ
  • 最大設置数が1から3に増加
  • クールダウンはなくなりましたが、トラップの設置にはスクラップが50個必要です
  • スクラップはデスしたヒーローから25個回収できます
ファラ
ファラ

他のヒーローと同様、空飛ぶネコの脅威に晒されているファラは最近、戦闘のアプローチを変えたようです。

ホバー・ジェット
  • 削除しました
ロケット・ランチャー
  • 自身へのノックバックが増加
  • 自身を〈ロケット・ランチャー〉でノックバックするほど、移動速度が上昇します
  • 自爆ダメージを削除
リーパー
リーパー

つまるところ、レイエスくんは人を驚かせるのが大好きなのです。

シャドウ・ステップ
  • 発動後6秒間、指定位置または発動地点へのテレポートを選択できます
  • 元の位置に戻ると、〈シャドウ・ステップ〉のクールダウンが5秒に短縮されます
ソジョーン
ソジョーン

カフェインが効きすぎると、人はこうも変わります。

  • エネルギーが100貯まった状態でアビリティを使うと、50のエネルギー消費と引き換えに追加効果を得られます。この追加効果は使用したアビリティに応じて変化します
パワー・スライド
  • 追加効果: スライド速度が100%上昇。スライド中に敵へと衝突すると、その敵が転びます
ディスラプター・ショット
  • 追加効果: 軌道上に小さなエネルギー・フィールドが2個展開される
  • このエネルギー・フィールドの効果範囲と1秒あたりのダメージはそれぞれ2メートルと60です
ソルジャー76
ソルジャー76

「脚を鍛えろ、毎日欠かさずな」

バイオティック・フィールド
  • 敵に当てるように配置すると、その敵に大ダメージを与えることができます
スプリント
  • ファイナル・ブロウを達成するたびに、移動速度のボーナスが25%付与されます(75%分まで蓄積)
  • このボーナスはデス時に失われます
ソンブラ
ソンブラ

現在、不審な樽が各マップに出現するという報告を受けています…いいえ、その詳細については記憶にございません。

擬態
  • 〈トランズロケーター〉に代わるアビリティとして設定
  • ソンブラがさまざまな種類のプロップへとランダムに変身します
  • 擬態中も移動できます
  • その他のアクションを行うと、擬態は解除されます
シンメトラ
シンメトラ

目指せ、ハイスコア!

セントリー・タレット
  • 発射時、自動的にシンメトラの周囲に展開され、シンメトラを追尾します
  • チャージ数が3から4に増加
  • クールダウンが7.5秒に短縮
  • ダメージが30から15に減少
トールビョーン
トールビョーン

「限界突破ぁ!」「突破ぁ!」

  • トールビョーンの頭上に、トールビョーンのあらゆる行動を真似る2人目のトールビョーンを配置
トレーサー
トレーサー

時間加速技術の新たな領域をお見せしましょう。

ブリンク
  • 移動距離が100メートルに延長
ヴェンデッタ
ヴェンデッタ

今回の調整では、ヴェンデッタ独自のゲームプレイをさらに掘り下げるべく、カメラの挙動を大幅に変更しました。ロックオン&スラッシュの爽快感をお楽しみください。

  • ヴェンデッタの視点を三人称に変更。この視点は通常の三人称視点とは異なり、常に照準先を中心に捉えたものではありません
  • ヴェンデッタは付近の敵を自動的にロックオンし、プレイヤーの動作に関係なく敵の方を向きます
  • インタラクトを押すと、クロスヘアが置かれた位置から最も近くにいる敵を再びロックオンします
パラティーノ・ファング
  • 縦斬りのダメージが40%減少
ベンチャー
ベンチャー

ドリルで金銀財宝を掘り当てちゃいましょう!

バロー
  • 〈バロー〉からの浮上時に、地中からランダムなアイテムを発掘します
  • 発掘したアイテムは自身を含む味方全員が拾えます
ウィドウメイカー
ウィドウメイカー

エイムに自信があるというそこのアナタに挑戦状です。

テイク・エイム
  • 150%までチャージできるようになりました
  • チャージが100%を超えると、チャージ速度が80%低下すると同時に、ズーム倍率がさらに上がります

サポート

アナ
アナ

真の「パワー・ナップ」というのは、こういうものです。

スリープ・ダーツ
  • 使用時、アナ自身が最大3秒間眠ります
  • 覚醒すると、アナ自身に〈ナノ・ブースト〉の効果が付与されます
  • この〈ナノ・ブースト〉の持続時間は睡眠時間に応じて伸びていきます
バティスト
バティスト

バティスト曰く、目立とうとしてるわけじゃないそうです。

エグゾブーツ
  • チャージすることで、空中ダッシュが最大4回分溜まります
  • 空中ダッシュ: 空中でジャンプすると、進行方向へ水平にダッシュします
  • 空中ダッシュのチャージは時間経過によって減少しません
ブリギッテ
ブリギッテ

せっかくブリギッテには板があるんだから…ということで有効活用してみました。

シールド・バッシュ
  • 発動後、別のシールドに乗って3秒間サーフィンするようになりました。サーフィン中には、移動速度とジャンプ高が上昇します
  • クールダウンはサーフィン終了時から始まります
  • クールダウンが3秒に短縮
イラリー
イラリー

太陽光というのは偏向させてナンボです。

ヒーリング・パイロン
  • 付近の味方を自動回復できなくなりました
  • 〈ソーラー・ライフル〉のメイン攻撃でパイロンを撃つと、範囲内のすべての敵へと弾が反射します
  • 〈ソーラー・ライフル〉のサブ攻撃を発射すると、パイロンが回復します
  • 〈ソーラー・ライフル〉のサブ攻撃でパイロンを撃つと、範囲内にいる負傷中の味方全員へと回復ビームが反射します
  • 設置時間が0.5秒に短縮
  • 投擲距離が延長
  • クールダウンは常時7秒
ジェットパック・キャット
ジェットパック・キャット

(ネコの鳴き声)

ライフライン
  • あらかじめレッキング・ボールが繋がれており、敵にぶつけることができます
  • 効果終了時には、進行方向にレッキング・ボールが高速で発射されます
  • 持続時間が12秒に延長
  • クールダウンが6秒に延長
ジュノ
ジュノ

火星生まれのジュノにトランポリンの面白さを伝えたい…私たちのそんなささやかな願いをアビリティに詰め込みました。

ハイパー・リング
  • 水平に展開するようになりました
  • 自身を含む味方が〈ハイパー・リング〉内に入ると、その味方のジャンプ高が上昇します
キリコ
キリコ

「いーでしょー、ミズキ!」

壁登り
  • 〈壁登り〉中、横方向に移動できます
  • 〈壁登り〉後、地面に着かなくても壁を掴みなおすことができます
ライフウィーバー
ライフウィーバー

最近のパッチでライフウィーバーのサイズを小さくしましたが、まだまだ不十分だと判断しました。

  • ライフウィーバーのサイズが50%縮小
  • ライフが200から75に減少
  • シールドが50から25に減少
ライフグリップ
  • 引き寄せた味方のサイズが5秒間縮小します
ペタル・プラットフォーム
  • サイズが50%縮小
  • ライフが300から150に減少
命の樹
  • サイズが50%縮小
  • ライフが1200から600に減少
ルシオ
ルシオ

「ホップ、ステップ、ジャンプ」の精神で行きましょう!

  • フロアから連続でジャンプすると、ルシオのジャンプ高が上昇します(最大5回分蓄積)
  • 連続ジャンプに失敗すると、ジャンプ高は元に戻ります
  • ジャンプ高が最大値に達した状態で敵の頭上に着地すると、その敵にダメージを与えると同時に、ルシオ自身が上方向へと押し出されます
マーシー
マーシー

敵が先にデスすれば回復なんて不要です。

ガーディアン・エンジェル
  • 敵をロックオンできるようになりました
リザレクト
  • 敵のみに対して発動できます
  • 生存中の敵にチャンネリングし続けることで、その敵にダメージを継続的に与えられます。また、チャンネリング完了時には爆発ダメージが発生します
  • 〈リザレクト〉で与えたダメージの50%分、マーシー自身が回復します
  • クールダウンが15秒に短縮
ミズキ
ミズキ

え?三度笠ってこういうのじゃないんですか?

快気の笠
  • 3回まで連続使用可能
  • 被る笠の枚数がチャージ数に応じて変わります
  • ただし投擲後、ミズキの元には戻りません
  • チャージ数が1以上の場合、ヘッドショットを受けません
形代
  • 発動中、3回まで元の位置にワープできます
モイラ
モイラ

閃きというものは、遺伝学だけでなく天文学にも存在します。

バイオティック・オーブ
  • 回復オーブは味方にロックオンすることで初めて発射できます
  • 回復オーブは発射後、ロックオンした味方の周囲を回ります
  • ダメージ・オーブの射程が4メートルから8メートルに延長
  • 回復オーブの射程が5メートルから10メートルに延長
ウーヤン
ウーヤン

ウーヤンが本気を出せば、波はもっと高くなります。やればできる子なんです。

守衛波浪(しゅえいはろう)
  • アビリティをチャージして強化できるようになりました。強化すると、波のサイズが拡大するほか、ダメージ、回復量、ノックバックが増加します
ゼニヤッタ
ゼニヤッタ

飛ばすだけがオーブではありません。ゼニヤッタにかかれば回しても最強です。

破壊のオーブ
  • サブ攻撃に6秒のクールダウンを設定
  • サブ攻撃のチャージ中、オーブがゼニヤッタの周囲を最大8秒間回ります。この状態で敵に近づくと、その敵にダメージとノックバックを与えることができます
  • ダメージとノックバックの威力は、チャージしたオーブの数に応じて増えていきます
  • チャージしたサブ攻撃をリリースすると、オーブがゼニヤッタを基点に全方位へと放たれます
  • ゼニヤッタの移動速度はチャージ中30%上昇します
  • チャージしたオーブの数が増えるたびに追加ライフを15得ます
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パッチノート:3月3月
ライブパッチノート

このパッチノートには「オーバーウォッチ」のライブサーバーに適用される一般的な変更と、クイック・プレイ、ライバル・プレイ、カスタム・ゲームに影響を及ぼすバランス調整が記載されています。