Riepilogo settimanale: i dati di Vertice

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Salve! La Stagione 3 è alle porte e sappiamo che non vedi l'ora di scatenare il caos con la nostra nuova eroina e di catapultarti a Neon Junction. Ci troverai al cat café a leggere gli ultimi pettegolezzi sulla famiglia Shimada.

Prima di iniziare la discesa dalla Stagione 2: Vertice, però, è arrivato il momento di uno degli argomenti preferiti del Riepilogo settimanale: dati, dati e ancora dati! Il nostro analista Ben Trautman ci ha fornito dei grafici splendidi su un particolare meta felino e sulla popolarità delle varie modalità, insieme a chicche extra nascoste tra i numeri.

Stazione statistica di Bastion Gatto

Iniziamo subito parlando dell'ele-gatto nella stanza. Se nell'ultimo mese hai seguito le partite della Overwatch Champions Series o della Overwatch World Cup, avrai indubbiamente notato la diabolica alleanza di Jetpack Cat con eroi come Bastion e Cassidy.

Questo felino tutto pepe trasporta gli eroi d'attacco in aria, dove sono liberi di attivare la propria Ultra o di far piovere distruzione sui nemici ignari sottostanti. Molti giocatori sono stati probabilmente vittime di un mezzogiorno ad alta quota nelle proprie partite e hanno chiesto a gran voce l'immediata "sterilizzazione" di questo meta.

I dati, però, portano buone notizie. A quanto pare il "Catstion" e i suoi derivati sono una costante quasi fissa solo tra i professionisti e non nelle tue normali partite di Overwatch.

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Le frequenze di ban di Jetpack Cat nel tempo in Coda ruoli competitiva su PC in tutte le regioni, suddivise per grado

La frequenza di ban di Jetpack Cat è costantemente diminuita in tutti i gradi competitivi nel corso della Stagione 1 e all'inizio della Stagione 2, il che è normale per la maggior parte dei nuovi eroi. Un'impennata massiccia dei ban si è registrata a metà aprile nel grado Campione, per poi essere rapidamente replicata dai gradi successivi a partire da Diamante in su. Non è una coincidenza: è proprio in quel periodo che i Crazy Raccoon hanno debuttato con la strategia Jetpack Cat/Bastion, seguiti a ruota da gran parte della scena professionistica.

I costanti ban di Jetpack Cat ai gradi alti hanno permesso di confinare questa strategia quasi esclusivamente all'ambito pro. Detto ciò, il nostro team di bilanciamento riconosce la diffusione di queste bizzarrie feline ad alta quota nei gradi superiori, quindi ti daremo un po' di sollievo con il lancio della Stagione 3. Tra le varie modifiche, la penalità di rigenerazione del carburante di Volo Frenetico di Jetpack Cat sarà aumentata e lo Scudo di Trasporto (un Vantaggio minore) perderà parte della sua efficacia sul lungo periodo. Artiglio Vitale rimarrà uno strumento utile per Jetpack Cat, ma i prossimi cambiamenti dovrebbero relegare la sua capacità di stravolgere il meta alla sola scena professionistica.

Pharah? Anche no

Sempre a proposito di frequenze di ban, volevamo mostrare come queste possano variare da regione a regione a seconda di ciò che viene assimilato dalle diverse community.

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Le frequenze di ban di Sierra e Pharah nel tempo in Coda ruoli competitiva su PC a tutti i gradi, suddivise per regione

Storicamente, l'Asia intercetta i possibili trend legati alle frequenze di ban un po' prima rispetto alle altre regioni, grazie alla forte presenza di giocatori pro nei loro server. All'inizio della Stagione 2, Pharah aveva ricevuto alcuni Vantaggi integrati nel suo kit base che le garantivano una notevole potenza di fuoco e la possibilità di dominare i cieli. L'Asia l'ha immediatamente messa in castigo, registrando un incremento dei ban a doppia cifra nel giro di pochissimi giorni. L'Europa ha seguito gradualmente questo trend, mentre i giocatori delle Americhe a quanto pare non l'hanno percepita come una grande minaccia.

Al contrario, le Americhe volevano vendetta (no, non "quella") contro un'eroina di casa, Sierra, la cui frequenza di ban è costantemente aumentata fin dalla sua uscita. Curiosamente, i ban di Sierra nei server asiatici non hanno mai superato il 28%. Le priorità di ban possono variare sensibilmente in base a ciò che infastidisce maggiormente una community regionale in un dato momento. Puoi monitorarle quando vuoi sulla nostra pagina di statistiche degli eroi, che ora mostra anche le frequenze di ban!

Percentuali di vittoria di Wuyang: wow!

A volte, in questa montagna di dati, scoviamo delle piccole storie divertenti. Nella patch del 12 maggio abbiamo corretto un bug che raddoppiava la normale riduzione dei danni fornita dall'armatura contro il fuoco primario di Wuyang, il suo Bastone di Xuanwu. Questo bug faceva in modo che, involontariamente, Wuyang infliggesse la metà dei danni ai tank e agli altri eroi dotati di armatura. Se non utilizzi Wuyang molto spesso, potresti non aver nemmeno notato la correzione. Ma le nostre statistiche sì.

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Percentuale di vittoria in partite non speculari di Wuyang nel tempo in Coda ruoli competitiva su PC a tutti i gradi e in tutte le regioni

Dopo la correzione del bug, la percentuale di vittoria di Wuyang è salita di un rispettabile 0,8% nel corso di diversi giorni in tutti i gradi su PC, almeno quando la squadra avversaria non schierava a sua volta un Wuyang per annullare il divario. Potrebbe non sembrare una cifra enorme, ma l'aumento di un intero punto percentuale in così poco tempo è un evento estremamente raro. La cosa ancora più affascinante è che questa impennata della percentuale di vittoria non ha ancora smosso l'effettivo tasso di utilizzo di Wuyang. Che sia il segnale per inserire Wuyang tra i tuoi eroi principali?

Gira la ruota... delle mappe

La community di Overwatch è sempre affamata di numeri sulle nostre mappe, così ci siamo immersi nelle profondità dei dati insieme agli adorabili pinguini della Penisola Antartica per pescare qualche grafico sulle modalità più apprezzate e sugli effetti di alcune nuove funzionalità.

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Percentuale di scelta delle tipologie di mappa durante la votazione della mappa in Coda ruoli competitiva su PC a tutti i gradi e in tutte le regioni

Quando la rinnovata Penisola Antartica ha fatto il suo debutto all'inizio della Stagione 2, abbiamo aumentato i PE in Partita Rapida e ridotto la perdita di progressi in caso di sconfitta nella modalità Competitiva. Se da un lato questo ha aiutato Controllo (come modalità) a mantenere una percentuale di scelta pari alle mappe di Trasporto per tutto il tempo, un'altra aggiunta della Stagione 2 ha avuto un forte impatto sull'intero sistema.

Ogni modalità mappa subisce un brusco calo nelle votazioni all'inizio della stagione. Perché? Il brivido di affidare la selezione della mappa al destino deve aver contagiato la nostra community e il pulsante "Casuale" è diventato un successo da un giorno all'altro. Così moltissimi giocatori hanno tentato la sorte durante la settimana di lancio della Stagione 2 (il 20-25% di tutti i voti della mappa è andato su Casuale!) e hanno fatto crollare le percentuali medie di scelta di ogni altra modalità. La situazione si è stabilizzata nel corso della stagione, ma una media del 18% di tutte le votazioni si indirizza ancora verso quel pulsante tentatore.

Volevamo anche condividere qualche dato per placare, si spera, le discussioni sulle modalità che leggiamo sui social media. I giocatori di alcuni gradi sono convinti di non riuscire mai a giocare una determinata tipologia di mappa, mentre quelli dei gradi più alti (o più bassi) sono stanchi di dover rigiocare sempre la stessa modalità. Indovina un po'? Hanno ragione entrambi.

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Percentuale di scelta delle tipologie di mappa durante la votazione della mappa in Coda ruoli competitiva su PC per i gradi Master e superiori in tutte le regioni

Prendendo in considerazione tutti i gradi, Ibrida e Trasporto sono in cima alle preferenze, ma i giocatori delle fasce più alte della modalità Competitiva danno la priorità alle mappe di Controllo. Nei gradi più alti, infatti, Controllo viene votata quasi il 10% in più rispetto a qualsiasi altra tipologia di mappa. Anche Punto Critico riscuote un grande successo tra i gradi Master e superiori insieme a Scorta, ma entrambe risultano le tipologie meno votate se facciamo il conteggio totale di tutti i gradi. L'opzione Casuale non sembra attirare molto l'élite della Competitiva, il che ha perfettamente senso: preferiscono prendere in mano il proprio destino piuttosto che giocare alla roulette delle mappe.

Se sei in Argento e pensi di non aver mai giocato una mappa di Punto Critico in Competitiva, probabilmente hai ragione. Se sei Campione e ti mancano le mappe di Trasporto, anche in questo caso hai probabilmente ragione. Perciò, basta litigare nei commenti. Questa volta tutta la community si merita un bel voto alto.

Per ora è tutto! Grazie per aver apprezzato l'arte dei grafici insieme a noi. Ci vediamo nella Stagione 3!

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