Repaso semanal: ¡La traslación de Tracer a Estadio!

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Repaso semanal: ¡La traslación de Tracer a Estadio!

¡Hola a todos! Aquí Conor Kou, informando desde el equipo de Estadio. La temporada 18 ha sido un viaje salvaje hasta ahora y no podemos creer que el parche de mitad de temporada esté a la vuelta de la esquina. Es muy emocionante para nosotros: el 16 de septiembre, la caballería llegará con estilo cuando Tracer se una a la batalla.  

Traer a una de las heroínas más emblemáticas de Overwatch a Estadio fue un proyecto divertido, pero desafiante, que requirió la colaboración de múltiples partes del equipo 4. A nuestro equipo a menudo le preguntan qué se necesita para llevar héroes a Estadio, así que pensamos que tal vez podrías disfrutar de una mirada interna de ese flujo de trabajo. Por supuesto, también hay algunos adelantos de varios de los poderes y objetos de Tracer con los que podrás experimentar una vez que llegue la mitad de temporada.

Cómo nace un héroe

Antes de entrar en algunos detalles de la llegada de Tracer, te contamos un breve resumen de cómo abordamos a los héroes en Estadio.

Estadio es un juego de equipo, ¡incluso cuando se trata de hacer nuestro trabajo! Llevar a un héroe al plantel implica toneladas de escuadrones del equipo 4, como el equipo de arte, el departamento de sonido, los diseñadores de sistemas y efectos visuales. Al agregar a cualquier héroe a Estadio, no saltamos directamente al código, los efectos llamativos o los poderes salvajes. El proceso de llevar a cualquier personaje del juego principal a Estadio comienza en el papel. Nuestros diseñadores del juego trazan lo que llamamos "arquetipos" para guiarlos a través del proceso de desarrollo de distintas versiones y estrategias para cada héroe. Si pensamos en torno a un héroe de daño, por ejemplo, podemos planear un arquetipo que le dé una sensación de tanque y durabilidad y otro que le dé un perfil más ágil y de apoyo.

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Primer concepto del arquetipo de Tracer en Estadio.

De esta forma, nos aseguramos de no poner sin querer todos nuestros huevos proverbiales en la misma canasta llena de poderes y objetos que se superponen o contradicen entre sí. A partir de ahí, completamos los detalles y presentamos nuestras ideas iniciales al equipo.

Una vez que los prototipos para un héroe (y sus estadísticas, poderes y objetos específicos de Estadio) están listos, pasamos a la parte divertida: las pruebas de juego iniciales. El equipo de pruebas de Estadio hace muchas pruebas, pero en esta etapa es crucial para nosotros que se involucren distintas personas del equipo de Overwatch 2 y ver cómo se siente un héroe en manos de diferentes jugadores.

Por ejemplo, no queríamos que solo los fanáticos de Tracer probaran su configuración de Estadio: queríamos que también la probaran los que no tenían mucha experiencia jugando con ella. Nuestro objetivo era crear configuraciones que dejaran brillar a los que más han jugado con Tracer, pero también intentamos buscar opciones que entusiasmaran a los jugadores que normalmente no juegan con Tracer, con la esperanza de que sintieran que su presencia no es prescindible en una partida. Luego iteramos según las devoluciones y pasamos a la siguiente etapa: llamar a la caballería (compañeros de trabajo).

La claridad visual y el lenguaje del juego son extremadamente importantes en cualquier experiencia JcJ, por lo que tenemos que equilibrar cuidadosamente nuestro amor por las habilidades llamativas con el bien mayor de la inteligibilidad de Estadio. Para Estadio específicamente, también pasamos mucho tiempo creando descripciones emergentes claras y concisas para que puedas comprender rápido los poderes y habilidades durante la fase de Armería y el resto de la partida.

Una vez que todo está pulido, invitamos a más miembros del equipo 4 para probar a los próximos héroes que llegarán a Estadio. Poder disponer de nuestros compañeros de trabajo para el bien común es divertido, pero sus devoluciones son de vital importancia para que podamos arreglar los problemas específicos, detectar errores en una etapa temprana y tener todo listo para entregárselo a la comunidad.

¿Ya es hora de Tracer?

Cuando llevamos a Tracer a Estadio, nuestra gran prioridad era expandir su fantasía como heroína llena de temáticas como el control del tiempo y el movimiento veloz con confianza. Tracer puede ser una heroína de daño letal en el juego principal, y tuvimos muchas ideas para encarnar ese estilo de juego en Estadio.  Pero también tratamos de pensar más allá de los límites habituales de sus habilidades basadas en el tiempo para que apoyaran más a los aliados y perturbaran aún más a los enemigos.

Nuestra inclinación por la creatividad nos llevó a algunas ideas locas que al final pudimos implementar después de extensas pruebas de juego e iteraciones. Uno de los poderes de Tracer, Temportal, surgió de esas ideas. Pensamos que sería increíble si Tracer pudiera llevar a un aliado con ella cuando usa Regresión, pero no queríamos forzar esa opción en su equipo. Con este poder, un aliado puede elegir interactuar con un portal creado por Tracer para beneficiarse de Regresión.

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Prototipo de otro de los poderes de Tracer, Tiempo bala.

Aunque puedes optar por convertirte en una asesina letal de retaguardia con ciertos poderes y mejoras, hemos incorporado opciones en el kit de Estadio de Tracer que te permiten asumir un rol más veloz y de apoyo en tu equipo. Final alternativo es otro poder que suma utilidad, ya que sana hasta el 75% del daño que los aliados hayan recibido en los últimos tres segundos en un radio de seis metros. Creemos que esto encaja con la fantasía de Tracer y su tendencia de ser el jugador que salva al equipo en el último segundo para evitar una destrucción segura.

Como extra, siempre tratamos de enseñar algo en nuestras iteraciones de héroes, y Tracer no es la excepción. Cargador cuántico aumenta las municiones máximas de un cargador y otorga recompensas de robo de vida de arma cuando usas Traslación mientras recargas. Los jugadores experimentados con Tracer ya saben Trasladarse mientras recargan, pero queremos dar a los jugadores más nuevos la oportunidad de aprender a hacer eso en Estadio y esperamos que puedan también aprender a hacerlo en los modos principales para que tengan aún más éxito.

¡Esperamos que pases un buen momento probando los límites del kit de Tracer en Estadio! Gracias por leer.

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