Récapitulatif hebdomadaire : en un clin d’œil, Tracer est dans le Stadium !

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Récapitulatif hebdomadaire : en un clin d’œil, Tracer est dans le Stadium !

Salut tout le monde ! Ici Conor Kou, de l’équipe du Stadium. La saison 18 a jusqu’à présent été incroyable et nous n’arrivons pas à croire que la mise à jour de mi-saison soit déjà si proche. La très bonne nouvelle, c’est que la cavalerie arrive en grande pompe le 16 septembre avec Tracer qui rejoint le champ de bataille.  

Implémenter l’un des personnages les plus emblématiques d’Overwatch au Stadium était un projet à la fois amusant et exigeant, qui a nécessité la collaboration de tout un tas de membres de l’équipe 4. On demande souvent à notre équipe comment les personnages sont intégrés dans le Stadium, alors nous nous sommes dit que vous aimeriez en savoir plus sur ce processus. Vous aurez évidemment droit à un aperçu des pouvoirs et des objets de Tracer avec lesquels vous pourrez expérimenter une fois que la mi-saison aura commencé.

Concevoir un personnage

Avant de s’intéresser aux détails de l’arrivée de Tracer, parlons rapidement de la façon dont nous abordons les personnages du Stadium.

Le Stadium est un jeu d’équipe, et ce même lorsqu’il s’agit de faire notre travail ! Rajouter un personnage à la sélection nécessite le travail de nombreux départements de l’équipe 4, comme l’équipe artistique, celle du son, les concepteurs de systèmes et l’équipe des effets visuels. Lorsque nous ajoutons un personnage au Stadium, nous ne fonçons pas directement vers la programmation, les effets visuels qui claquent ou les pouvoirs farfelus ! Le processus entrepris pour amener un personnage du jeu de base vers le Stadium commence d’abord sur le papier. Nos concepteurs de jeu établissent des « archétypes » afin de les guider lors du processus de développement des configurations pour chaque personnage. Si nous prévoyons de travailler sur un personnage de dégâts, par exemple, nous essayons d’imaginer un archétype qui lui donne un côté durable et résistant, et un autre qui le rendra plus mobile et à même d’aider son équipe.

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Ébauches de concepts d’archétypes pour Tracer dans le Stadium.

Cela nous permet de nous assurer que nous ne mettons pas par inadvertance tous nos œufs dans le même panier rempli d’objets et de pouvoirs qui se contredisent ou ont le même effet. À partir de là, nous peaufinons les détails et exposons nos idées à l’équipe.

Une fois que les prototypes pour un personnage (ainsi que leurs statistiques du Stadium, leurs pouvoirs et leurs objets) sont prêts, la partie la plus fun peut commencer : la phase de test. L’équipe du Stadium passe beaucoup de temps à tester ce mode, mais il est crucial pour nous d’impliquer tout un tas de membres de l’équipe d’Overwatch 2 lors de cette étape afin de recueillir les impressions de personnes différentes une fois le personnage en main.

Par exemple, nous ne voulions pas qu’il n’y ait que des joueurs et joueuses fans de Tracer qui testent sa configuration du Stadium, nous voulions également voir des personnes qui n’avaient aucune expérience de jeu avec elle la jouer. Nous avions pour objectif de créer des configurations qui permettraient aux adeptes de Tracer de briller, mais aussi de trouver des options qui plairaient aux personnes qui ne la jouent habituellement pas, avec l’espoir qu’elles se sentent aussi utiles et efficaces en jeu. Nous faisons ensuite plusieurs itérations de ses configurations en nous basant sur les retours obtenus et poursuivons vers l’étape suivante : appeler la cavalerie (de collègues).

La clarté visuelle et le style de gameplay sont extrêmement importants pour l’expérience JcJ, nous devons donc faire attention de bien équilibrer notre amour pour les capacités tape-à-l’œil et l’intelligibilité du Stadium, un élément crucial à ce mode de jeu. Pour le Stadium en particulier, nous passons beaucoup de temps à créer des encadrés d’aide clairs et concis afin que vous puissiez comprendre les pouvoirs et les capacités rapidement durant et après la phase de l’armurerie.

Une fois que tout a été ajusté, nous invitons encore plus de membres de l’équipe 4 à tester les prochains personnages qui rejoindront le Stadium. Rameuter nos collègues pour le bien du jeu, c’est toujours marrant, mais leurs retours sont essentiels et nous aident grandement à résoudre des problèmes, repérer les premiers bugs et faire en sorte que tout soit bien au point avant de vous en faire profiter.

C’est l’heure de Tracer ?

Pour l’ajout de Tracer au Stadium, miser sur l’histoire et la spécificité du personnage (le contrôle du temps et une confiance en sa propre vitesse) était une priorité pour nous. Tracer peut infliger d’énormes dégâts dans le jeu de base, et nous avions de nombreuses idées pour mettre en valeur ce style de jeu dans le Stadium.  Mais nous avons également essayé de sortir du carcan de ses capacités habituelles de contrôle du temps afin de les rendre plus utiles aux personnages alliés et (encore) plus pénibles pour les adversaires.

Nous avons ainsi tené de repousser les limites de notre créativité, et certaines de nos idées loufoques ont finalement été retenues après beaucoup de tests et d’itérations. L’un des pouvoirs de Tracer, Temportail, est l’une de ces idées. Nous nous sommes dit que si Tracer pouvait emmener un personnage allié avec elle lorsqu’elle utilise Rappel, ça pourrait être vraiment cool, mais nous ne voulions pas spécialement forcer les membres de son équipe à le faire. Avec ce pouvoir, un personnage allié peut choisir d’interagir avec un portail créé par Tracer pour bénéficier des avantages de Rappel.

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Conception d’un autre pouvoir de Tracer, Bullet time.

Bien que vous puissiez choisir de devenir une Tracer assassine des lignes arrières avec certains pouvoirs et certaines améliorations, nous avons aussi créé et ajouté des options à l’arsenal de Tracer qui vous permettront de gagner en vitesse et d’apporter plus de soutien à votre équipe. Fin alternative est un autre pouvoir qui ajoute à son utilité, puisqu’il rend aux personnages alliés un montant de points de vie pouvant aller jusqu’à 75 % des dégâts infligés par les adversaires dans un rayon de 6 m lors des 3 dernières secondes. Nous pensons que cela correspond à l’histoire et aux principes de Tracer, qui à tendance à être le personnage capable de totalement renverser la partie à la dernière minute et d’éviter la destruction totale.

En bonus, nous essayons toujours d’enseigner quelques petites choses dans nos itérations des personnages, et Tracer n’y fait pas exception. Chargeur quantique augmente les munitions max. de votre chargeur et vous octroie du vol de vie d’arme lorsque vous utilisez Transfert tout en rechargeant. Les joueurs et joueuses de haut niveau de Tracer savent déjà utiliser Transfert en rechargeant, mais nous voulons donner l’opportunité à des personnes débutantes d’apprendre cette astuce dans le Stadium afin qu’elles puissent la transposer aux modes de jeu classiques.

Nous espérons que vous prendrez plaisir à tester les limites de l’arsenal de Tracer dans le Stadium ! Merci à vous d’avoir lu ces quelques lignes.

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