패치 노트
Overwatch PTR Patch Notes – July 22, 2020
Bug Fixes
- Fixed bugs and applied stability improvements for the Workshop scaling feature
Overwatch PTR Patch Notes – July 17, 2020
Bug Fixes
Brigitte
- Fixed a bug that caused Inspire to activate from Whip Shot environmental kills
Mercy
- Fixed a bug with Guardian Angel speed after triggering the Valkyrie ultimate ability
Orisa
- Fixed a bug with the Medal victory pose appearing partially off-screen when viewed in the Hero Gallery
Sombra
- Fixed a bug that would cause Sombra to get into a bad state if she lost her target just before Hack completes
Zenyatta
- Fixed a bug that caused Zenyatta to appear to take damage at the end of his Transcendence ultimate ability
- Fixed a crash related to using certain emotes while scaled
- Fixed a bug that would cause the camera to briefly look upwards when charging as Reinhardt when set to the smallest scale
- Fixed a bug that caused fast charge abilities to have unreliable detection when targeting small scale entities
- Fixed a bug that caused beam weapons to look strange when scaled very small
오버워치 공개 테스트 서버 패치 노트 - 2020년 7월 16일
일반 업데이트
탈주한 플레이어의 자리를 채우기 위해 이미 진행 중인 경기에 참가하게 되는 경우가 있습니다. 이런 경기를 마친 후에는 다음 경기의 상대를 찾을 때 대기열에 우선적으로 등록됩니다. 우선 순위 대기열에 등록되면 사용자 인터페이스에서 이를 확인할 수 있는 작은 아이콘이 표시되며, 상대 찾기 시스템은 대기열에 있는 플레이어에게 적절한 게임을 우선적으로 찾습니다. 대부분의 경우 더욱 빨리 다음 경기에 참여할 수 있게 됩니다.
새로운 기능
- 불균등 팀
- 사용자 지정 게임 설정에 영웅 배율 옵션을 추가했습니다.
- 사용자 지정 게임 설정에 방벽 배율 옵션을 추가했습니다.
불균등 팀 기능을 통해 사용자 지정 게임의 긱 팀 인원수를 한층 자유롭게 지정할 수 있습니다. 총 플레이어 수 12명의 제한은 동일하지만, 1팀과 2팀의 팀원 수는 이제 자유롭게 설정할 수 있습니다. 워크샵의 경우, 이 기능은 각 팀의 더미 봇 생성 한도에 영향을 미칩니다. 총 플레이어 수 제한이 12명인 경우, 이에 따라 각 팀에서 생성되는 더미 봇의 수가 정해집니다. (예를 들어 4 대 8 모드라면 한 팀에는 최대 4개, 한 팀에는 최대 8개가 생성됩니다.) 총 플레이어 수 제한이 12명 미만일 경우, 총 플레이어 수가 12명이 될 때까지 각 팀에 더미 봇을 추가할 수 있습니다. (예를 들어 4 대 0 모드라면 팀에 관계없이 더미 봇 총 8개를 추가할 수 있습니다.) 여러분이 어떤 비대칭 게임 모드를 만들어 내실지 기대하겠습니다.
워크샵 업데이트
- Set Ammo
- Set Max Ammo
- Set Weapon
- Set Reload Enabled
- Disable Game Mode HUD
- Enable Game Mode HUD
- Disable Game Mode In-World UI
- Enable Game Mode In-World UI
- Disable Hero HUD
- Enable Hero HUD
- Disable Kill Feed
- Enabled Kill Feed
- Disable Messages
- Enable Messages
- Disable Scoreboard
- Enable Scoreboard
- Set Ability Charge
- Set Ability Resource
- Set Jump Vertical Speed
- Disable Nameplates
- Enable Nameplates
- Start Forcing Player Outlines
- Stop Forcing Player Outlines
- Start Scaling Players
- Stop Scaling Players
- Start Scaling Barriers
- Stop Scaling Barriers
- Enable Movement Collision With Environment
- Disable Movement Collision With Environment
- Enable Movement Collision With Players
- Disable Movement Collision With Players
- Start Modifying Hero Voice Lines
- Stop Modifying Hero Voice Lines
- Add Health Pool To Player
- Remove Health Pool From Player
- Remove All Health Pools From Player
- Set Player Health
플레이어의 크기를 매우 작게, 또는 매우 크게 조정할 수 있는 재미있는 기능이 추가됩니다. 다만 주의할 점은, 플레이어가 매우 크게 조정된 상태에서 들어가기 힘든 공간으로 이동할 경우 서버 부하 문제로 인스턴스가 종료될 수 있다는 것입니다. 이러한 문제를 완화하는 방법은 두 가지가 있습니다. 첫 번째 방법은 워크샵 전장을 선택하는 것입니다. 워크샵 전장은 실험 용도로 제작되었으므로 매우 큰 크기의 플레이어도 수용할 수 있습니다. 두 번째 방법은 'Disable Movement Collision With Environment' 액션을 사용하는 것입니다. 이 액션을 사용하면 플레이어는 벽과 천장을 무시하게 됩니다. 단, Include Floors 옵션을 False로 설정하면 바닥에는 설 수 있습니다. (바닥과는 충돌이 일어나도 서버 부하 문제가 발생하지 않습니다.) 확실히 판단하기 어렵다면, Server Load 값을 HUD에 표시하여 플레이어 크기 조정으로 인한 서버 부하 상태를 확인할 수 있습니다.
- Ammo
- Max Ammo
- Weapon
- Is Reloading
- Event Was Environment
- Current Array Index
- Input Binding String
- Ability Charge
- Ability Resource
- Mapped Array
- Workshop Setting Toggle
- Workshop Setting Integer
- Workshop Setting Real
- Last Created Health Pool
- Health of Type
- Max Health of Type
Workshop Setting 값을 통해 사용자 지정 게임 설정 화면에서 스크립트에서 변경 가능한 값들을 직접 조정할 수 있게 됩니다. 이 설정 값을 통해 사용자에게 노출하고 싶은 데이터 값의 최소. 최대, 기본값, 그리고 데이터 유형(Integer, Real, Toggle)을 지정할 수 있습니다. 이와 같은 값을 스크립트에 하나 이상 사용하면 설정 메뉴에 워크샵 설정 카드가 자동 생성되며 게임 모드 시작 전 해당 값을 수정할 수 있습니다.
버그 수정
브리기테
- 영웅 정보 내 수리 팩의 설명을 수정했습니다.
모이라
- 생체 구슬이 여러 번 튕길 때, 생체 구슬의 충돌 시각 효과가 느리게 나타나던 문제를 수정했습니다.
오리사
- 오리사의 "앗!" 하이라이트 연출의 일부 시각 효과가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
파라
- 로켓 기타 감정 표현이 중간에 취소되면 3인칭 시점에서 로켓 런처가 사라지던 문제를 수정했습니다.
라인하르트
- 라인하르트 두 명이 돌진 중에 서로 충돌해도 넘어지지 않던 문제를 수정했습니다.
시메트라
- 쓰레기촌에서 전장 구조와 겹쳐서 포탑 설치가 가능했던 문제를 수정했습니다.
젠야타
- 조화의 구슬 또는 부조화의 구슬 시전 후에 애니메이션 오류가 생기던 문제를 수정했습니다.
- 섬멸전에서 Disable Built-In Game Mode Completion이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- Set Max Health가 불필요하게 현재 생명력에 비율 변경을 적용하던 문제를 수정했습니다.
- 붙여넣은 조건이 총 요소 수에 여러 번 포함되던 문제를 수정했습니다.
- 애쉬가 충격 샷건 사용 시 자신을 뒤로 밀쳐내던 효과가 Dealt/Received Knockback 이벤트를 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- Last Of 값이 배열이 아닌 입력 값을 받을 경우, 이제 해당 입력 값을 0 대신 반환합니다(First Of의 방식과 동일합니다.).
오버워치 공개 테스트 서버 패치 노트 - 2020년 7월 2일
현재 개발 중인 새 오버워치 패치를 테스트하실 수 있도록 준비하였습니다. 문제를 발견하셨거나 의견이 있으시면 기술 지원 토론장에 올려주세요.
아래 패치 노트는 지금 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있는 변경 사항들의 내용을 담고 있습니다. PlayStation 4와 Xbox One의 경우 이번 패치의 변경 사항 대부분이 추후 패치에 포함되어 적용될 예정입니다. 공개 테스트 서버는 PC에서만 이용하실 수 있기 때문에, PC 전용 변경점만 안내해 드립니다.
버그 수정
- 필터 적용 후에도 "신규" 플레이어 아이콘 표시가 남아있던 문제를 수정했습니다.
- 영웅별로 신규 아이콘을 정렬했을 때 "신규" 플레이어 아이콘 표시가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일부 언어의 프로필 화면에서 문자열들이 겹치던 문제를 수정했습니다.
- 프로필 화면에서 통계치들이 겹치던 문제를 수정했습니다.
- 프로필 화면의 경쟁전 시즌 드롭 다운 메뉴에서 "모든 경쟁전 시즌"이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 개별 전투 아케이드 모드에서 1인칭 시점과 3인칭 시점으로 관전할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 개별 전투 아케이드 모드에서 승리한 팀에게 패배 화면이 보이던 문제를 수정했습니다.
- 개별 전투 아케이드 모드에서 경기에 참여한 플레이어들의 리플레이가 추가되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 게임에서 "탄창 제한 없음" 설정을 이용하면 에코의 기본 발사 소리가 지나치게 크던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 게임의 데스매치에서 지정한 점수로 게임을 할 때 아나운서가 남은 처치 수를 틀리게 말하던 문제를 수정했습니다.
- 경기가 끝난 후에 승리한 팀의 팀 색깔이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 스페이스 바를 꾹 누르면 점프 착지 소리가 나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 전리품 상자를 개봉할 때 스프레이, 플레이어 아이콘, 음성 대사의 영웅 초상화가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 튜토리얼에서 훈련용 봇의 생명력 막대가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 여러 주 메뉴 화면에서 그룹장이 아닌 사람들에게 역할 선택 화면이 정상적으로 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 깃발 뺏기에서 격돌 소리 효과가 깃발과 점령 지점간의 거리에 따라 바뀌지 않던 문제를 수정했습니다.
아누비스 신전
- 레킹볼의 지뢰가 지형 내에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
겐지
- 튕겨내기의 소리 효과가 기술의 지속 시간과 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
- 적과 너무 가까이 있으면 튕겨내기 중에도 투사체 피해를 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.
한조
- 겐지가 튕겨낸 음파 화살이 벽 뒤의 시야를 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
레킹볼
- 특정 상황에서 공으로 변신하지 않아도 갈고리 고정을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
공개 테스트 서버 패치 노트
새로운 영웅과 전장을 공식 출시 전에 공개 테스트 서버(PTR)에서 미리 플레이할 수 있습니다. (PC 버전만 해당)