패치 노트
오버워치 공개 테스트 서버 패치 노트 - 2020년 4월 29일
현재 개발 중인 새 오버워치 패치를 테스트하실 수 있도록 준비하였습니다. 문제를 발견하셨거나 의견이 있으시면 기술 지원 토론장에 올려주세요.
아래 패치 노트는 지금 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있는 변경 사항들의 내용을 담고 있습니다. PlayStation 4와 Xbox One의 경우 이번 패치의 변경 사항 대부분이 추후 패치에 포함되어 적용될 예정입니다. 공개 테스트 서버는 PC에서만 이용하실 수 있기 때문에, PC 전용 변경점만 안내해 드립니다.
일반 업데이트
- 사용자 지정 게임 필터 - 사용자 지정 게임 필터 중 "그룹 인원에 맞는 게임만 보기"를 아래와 같이 변경했습니다.
- 명칭이 바뀌었습니다. 이제 "바로 참가만 보기"는 "유효한 게임 내 방"이고 "대기열 참가도 포함"은 "유효한 대기실 방"입니다. "비활성화"는 이전과 동일하게 "비활성화"입니다.
- 필터의 기본 설정이 "비활성화"에서 "유효한 게임 내 방"으로 변경됐습니다.
버그 수정
- DirectX 10.1까지 지원하는 그래픽 카드를 사용하면 게임이 시작과 동시에 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 아군 윤곽선 표시가 적용되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
바티스트
- 불사 장치 위에 서 있을 수 있던 문제를 수정했습니다.
둠피스트
- 둠피스트의 지진 강타의 조준선이 아주 잠시 동안 다른 플레이어들에게 보일 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 지진 강타로 튕긴 적에게 둠피스트가 약간 밀릴 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 이제 기술 2 키를 꾹 눌러서 지진 강타를 사용할 수 있을 때 즉시 사용할 수 있습니다. 지면에서만 유효합니다.
- 둠피스트가 미끄러운 지면에 있으면 지진 강타가 발동하지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
에코
- 솜브라를 복제한 에코가 생명력 팩을 해킹하면 복제가 종료된 후에 생명력 팩의 색깔이 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
겐지
- 한조의 용의 일격을 튕겨내서 적을 처치했을 때의 처치가 기록되지 않던 문제를 수정했습니다.
메이
- 개별 전투에서 적 메이의 빙벽의 색깔이 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
메르시
- 사용자 지정 게임에서 피해량 조절이 100% 미만이면 충전 중인 궁극기를 잃을 수 있던 문제를 수정했습니다.
토르비욘
- 아주 가끔씩 포탑이 유효하지 않은 위치로 순간이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
오버워치 공개 테스트 서버 패치 노트 - 2020년 4월 25일
현재 개발 중인 새 오버워치 패치를 테스트하실 수 있도록 준비하였습니다. 문제를 발견하셨거나 의견이 있으시면 기술 지원 토론장에 올려주세요.
아래 패치 노트는 지금 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있는 변경 사항들의 내용을 담고 있습니다. PlayStation 4와 Xbox One의 경우 이번 패치의 변경 사항 대부분이 추후 패치에 포함되어 적용될 예정입니다. 공개 테스트 서버는 PC에서만 이용하실 수 있기 때문에, PC 전용 변경점만 안내해 드립니다.
일반 업데이트
- 향상된 의사소통 창 - 의사소통 창의 작동 방식을 개선했습니다. 이제 의사소통 창으로 3개의 행동을 빠르게 입력할 수 있지만 트레이서의 점멸처럼 행동마다 약간의 지연 시간이 발생합니다.
- 최고의 플레이 - 교전에서의 기여도를 더 중시하도록 점수 체계를 조율했습니다.
영웅 업데이트

애쉬
- 정조준할 때의 줌 인 효과가 정조준이 완료될 때가 아니라 중간부터 나타나도록 변경됐습니다.

둠피스트
- 이제 기술 2 키를 꾹 눌러서 지진 강타를 사용할 수 있을 때 즉시 사용할 수 있습니다. (공중에서도 유효합니다.)
- 적과 매우 가깝게, 또는 적 위에 착지할 때 적이 둠피스트의 후방 또는 측면으로 밀려나지 않고 전방으로 밀려납니다.
- 공중에서의 지진 강타가 더는 약간의 가속 효과를 받지 못합니다. 이로 인해 원하는 위치로 더 안정적이게 도달할 수 있을 것입니다.

D.Va
- 메카에서 탈출할 때 D.Va의 조준 높이를 유지하는 기능을 복구했습니다.

메이
- 이제 메이의 빙벽과 동일하게 상호 작용하게 됩니다. 빙벽처럼 시야를 막고 충돌 판정도 빙벽과 유사해집니다.
워크샵 업데이트
- 워크샵 섬과 워크샵 개활지 전장의 야간 버전을 추가했습니다.
버그 수정
- 일부 새로운 의사소통 대사가 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.
둠피스트
- 구르기 중인 맥크리를 라이징 어퍼컷으로 띄웠을 때의 높이를 정상적으로 수정했습니다.
- 해킹 중인 솜브라에게 로켓 펀치가 적중해도 해킹의 재사용 대기시간이 발생하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 특정 거리의 공중에서 지진 강타를 사용했을 때 애니메이션에 오류가 생기던 문제를 수정했습니다.
에코
- 피해량 조정 > 100%로 플레이할 때 에코가 1명의 적을 처치했음에도 2명 동시 처치로 기록되던 문제를 수정했습니다.
- 복제 종료 후에 복제한 영웅으로 적을 처치했을 때 '복제로 적 처치'로 기록되지 않던 문제를 수정했습니다.
오버워치 공개 테스트 서버 패치 노트 - 2020년 4월 24일
현재 개발 중인 새 오버워치 패치를 테스트하실 수 있도록 준비하였습니다. 문제를 발견하셨거나 의견이 있으시면 기술 지원 토론장에 올려주세요.
아래 패치 노트는 지금 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있는 변경 사항들의 내용을 담고 있습니다. PlayStation 4와 Xbox One의 경우 이번 패치의 변경 사항 대부분이 추후 패치에 포함되어 적용될 예정입니다. 공개 테스트 서버는 PC에서만 이용하실 수 있기 때문에, PC 전용 변경점만 안내해 드립니다.
알림
1.48 패치는 리베이스 버전이어서 모든 플랫폼에서 상대적으로 큰 용량의 데이터를 다운로드해야 합니다.
일반 업데이트
오버워치에서의 다양한 의사소통을 커스터마이징할 수 있는 설정을 추가했습니다! 원하는 의사소통을 추가하고 싶다면 설정 -> 조작법에서 의사소통을 선택해 주세요. 여기서 창의 각 부분에 26가지의 의사소통 표현들을 배치할 수 있습니다. 표현들을 추가하거나 제거하는 것은 물론, 위치까지 변경할 수 있습니다. 지금도 예전처럼 "치유가 필요하다"고 말할 수 있지만, 치유가 필요한 팀원에게 "이동 중"이니까 "공세(를) 유지"하라고 말할 수도 있죠.
- 의사소통 창을 커스터마이징할 수 있는 새로운 기능들이 추가됐습니다.
- 26가지의 의사소통 표현들 중, 선택한 표현들의 바로가기를 커스터마이징할 수 있습니다.
- 지정할 수 있는 단축키가 확장되어 더 많은 대사를 사용할 수 있습니다.
이제 오버워치 내에서 최근의 변경 사항들을 살펴볼 수 있습니다. 개발팀은 모든 플랫폼에 걸쳐 플레이어들이 패치 노트를 편하게 접할 수 있길 바랐고, 이제 그 어느 때보다 쉽게 새로운 정보를 확인할 수 있습니다.
- 메인 메뉴에서 패치 노트 버튼을 선택하면 외부 브라우저 없이 게임 내에서 패치 노트를 확인할 수 있습니다.
- 게임 업데이트가 가능할 때마다 패치 노트가 "신규"로 표시됩니다.
- 동일한 소유자가 기존 공유 코드를 새로운 사용자 지정 게임 설정으로 다시 업로드할 수 있습니다.
- 개발자의 의견: 동일한 소유자가 기존 공유 코드를 새로운 사용자 지정 게임 설정으로 다시 업로드할 수 있습니다. 이로 인해 콘텐츠 크리에이터들이 이미 공유된 기존 모드를 업데이트하기가 쉬워질 것입니다. 참고: 소유자가 동일할 경우 만료된 코드의 설정을 재업로드하면 공유 코드가 다시 활성화됩니다.
- 이제 쟁탈 전장에서의 연습 전투가 점령 가능한 거점을 덮어쓸 수 있습니다.
- 쟁탈 전장의 수송선에 버튼을 추가됐습니다. 이 버튼을 누르면 농구공의 위치를 초기화할 수 있습니다.
영웅 업데이트

에코
- 에코의 머리의 타점 길이가 감소했습니다.

라인하르트
- 라인하르트의 머리의 타점 길이가 감소하여 후방에서 머리를 맞히기가 더욱 어려워졌습니다.
워크샵 업데이트
- 이제 스트링을 변수로 저장할 수 있습니다.
- Create HUD Text, Create In-World Text, and Set Objective Description에서 스트링 재평가하지 않음이 허용됩니다.
- Player Dealt Knockback과 Player Received Knockback Events를 추가했습니다.
- Condition과 action이 C-style 신택스로 표시됩니다. 이 새로운 신택스는 텍스트를 복사할 때 사용되며, 텍스트를 붙여넣을 때는 기존 신택스와 새로운 신택스를 모두 사용할 수 있습니다.
- String 또는 Custom String 값 끝에 있는 null이 더는 표기되지 않고 텍스트를 붙여넣을 때 요구되지 않습니다.
- Condition과 action의 신택스 색깔이 일관적이도록 조절했습니다.
- Type 제한 조건을 완화하여 부울 값(Compare 등)을 숫자로 예상된 곳에 사용하거나 서로 반대로 사용할 수 있습니다.
- 새로운 의사소통 유형과 연관된 action과 value를 추가로 지원합니다.
- Break
- Continue
- Set Crouch Enabled
- Set Melee Enabled
- Set Jump Enabled
- Declare Round Draw
- Set Ability Cooldown
- Cancel Primary Action
- Is Meleeing
- Is Jumping
- Event Direction
- Button
- Event Ability
- Ability Cooldown
- Ability Icon String
- Array
- If-Then-Else
버그 수정
- 일부 전장의 영웅 선택 화면에서 상대편 팀의 음성 대사를 들을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 일부 아케이드 게임 모드에서 통계치가 올바르지 않게 표시되거나 저장되던 문제를 수정했습니다.
부산
- MEKA 기지: 거점 주위에서 솜브라가 의도하지 않은 곳으로 순간이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 시내: 솜브라가 의도하지 않은 곳으로 위치변환기를 배치할 수 있던 문제를 수정했습니다.
하바나
- A 거점 주위 여러 장소에서 겐지와 한조가 지속적으로 벽을 탈 수 있던 문제를 수정했습니다.
왕의 길
- B 거점 주위의 특정 위치에서 오리사의 보호 방벽이 지면 아래로 떨어지던 문제를 수정했습니다.
둠피스트
- 중력자탄의 효과 안에서 기본 발사를 했을 때의 시각적인 문제를 수정했습니다.
D.Va
- 완전 난장판에서 메카를 호출했을 때 D.Va의 생명력이 최대로 회복되지 않던 문제를 수정했습니다.
에코
- 복제한 영웅들의 일부 효과들이 복제 종료 후 3초 내에 제거되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 증폭 매트릭스가 복제 종료 후 3초 내에 공격력 효과를 내지 않던 문제를 수정했습니다.
- 자리야를 복제한 에코가 사용한 중력자탄이 복제 종료 후에 시각 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다.
겐지
- 겐지가 라인하르트의 화염 강타를 튕겨내면 라인하르트의 시점에 맞춰 화염 강타의 팀 색상이 바뀝니다.
메르시
- 메르시의 광선의 대상이 아나의 생체 수류탄의 영향을 받을 때, 아군 색각 보정이 설정된 상태면 플레이어의 이름표가 투명하게 보이던 문제를 수정했습니다.
자리야
- 자리야의 방벽이 맹독 지뢰의 시각 효과를 없애지 않던 문제를 수정했습니다.
젠야타
- 젠낙지 스킨을 장착한 젠야타를 플레이할 때 화면 위에 분홍색 물체가 보이던 문제를 수정했습니다.
- 스크립트의 총 요소 수를 셀 때 값이 여러 번 계산되던 문제를 수정했습니다.
공개 테스트 서버 패치 노트
새로운 영웅과 전장을 공식 출시 전에 공개 테스트 서버(PTR)에서 미리 플레이할 수 있습니다. (PC 버전만 해당)