패치 노트

2017년 8월 24일

오버워치 공개 테스트 서버 패치 노트 - 2017년 8월 25일 (추가 업데이트 - 8월 30일)

아래 패치 노트는 지금 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있는 변경 사항들의 내용을 담고 있습니다. PlayStation 4와 Xbox One의 경우 이번 패치의 변경 사항 대부분이 추후 패치에 포함되어 적용될 예정입니다. 공개 테스트 서버는 PC에서만 이용하실 수 있기 때문에, PC 전용 변경점만 안내해 드립니다.

패치 하이라이트

새로운 호위 전장: 쓰레기촌

쓰레기촌은 황량한 호주 내륙 지방에 위치해 있습니다. 파괴된 옴니움의 잔해 속에서 만들어진 쓰레기촌은 고철을 수집하는 무법자 무리인 쓰레기들과 그들을 이끄는 무시무시한 여왕의 고향입니다. 옴니움의 잔해 속에서 가치 있는 무언가를 약탈하고 있지 않을 때, 쓰레기들은 고철장에서 자신들의 울분을 발산하곤 합니다. 고철장은 거대한 투기장으로서, 이곳에서 싸우는 전사들은 명예, 돈, 그리고 생존을 두고 치열한 전투를 벌입니다.

일반

아케이드 및 사용자 지정 게임

  • 임의의 영웅으로 부활 설정이 활성화되어 있으면, 경기를 시작할 때 "팀 구성까지 남은 시간" 화면이 보이지 않습니다.
  • 임의의 영웅으로 부활 설정이 활성화되어 있으면, 플레이어가 고의로 죽으면 새로운 영웅으로 부활하지 않습니다. 하지만 궁극기 수치가 초기화되며 토르비욘의 방어구 팩처럼 이미 배치되어 있던 장비는 사라질 것입니다.
  • 이제 임의의 영웅으로 부활 설정이 활성화되어 있으면, 사용자 지정 게임 설정에서 영웅 목록을 하나로 제한하지 않은 이상 똑같은 영웅으로 부활하지 않습니다.

사용자 인터페이스 업데이트

  • 전장에서 팀원이 죽은 위치를 표시해주는 해골 아이콘이 영웅 초상화 아이콘으로 변경되었습니다.
  • 이제 관전 또는 부활 대기 중일 때 3인칭 시점 카메라가 자동으로 상황을 보여줍니다.

영웅 업데이트

D.Va

  • 마이크로 미사일 (신규 기술)
    • D.Va가 폭발할 때마다 제한된 범위에 폭발 피해를 주는 소형 로켓을 여러 개 발사합니다. 마이크로 미사일은 D.Va가 다른 기술을 사용 중이거나 융합포를 발사할 때도 같이 사용할 수 있습니다.
      • [8/30 업데이트] 공격력이 25% 감소했습니다.
  • 방어 매트릭스
    • 방어 매트릭스의 자원이 2배 빠르게 소모됩니다.
  • 부스터
    • 이제 비행 중에도 융합포를 발사할 수 있습니다.
개발자의 코멘트: D.Va의 방어 매트릭스의 사용 시간이 길어 너무 강하다는 의견이 많았습니다. 하지만 다른 변화 없이 단순히 사용 시간만 감소시키면 D.Va가 너무 약해지고, D.Va를 플레이할 때의 재미를 떨어뜨릴 것으로 판단했습니다. 그래서 저희는 D.Va에게 새 기술을 주고, 비행 중 무기를 발사할 수 있게 변경하기로 결정했습니다. 이번 변경으로 D.Va는 여전히 방어 매트릭스로 적의 큰 공격을 막을 수 있으면서 다른 다양한 플레이를 펼칠 수 있게 되었습니다.

메르시

  • 부활 (기존 궁극기)
    • 이제 특정 범위 내의 모든 영웅이 아닌, 대상 영웅 1명만 부활시킬 수 있습니다.
    • 반경이 5미터로 감소했습니다.
    • 재사용 대기시간은 30초입니다.
    • 메르시가 부활 중에 무적 효과를 받지 못합니다.
  • 발키리 (신규 궁극기)
    • 발키리는 메르시가 착용하는 발키리 슈트의 능력을 최대한 끌어내어 메르시의 무기와 기술들을 20초 동안 강화하는 기술입니다.
      • 카두세우스 지팡이: 카두세우스 지팡이의 사거리가 확장되며, 메르시의 치유 및 공격력 증폭 광선이 대상 팀원 근처의 모든 아군에게 적용됩니다.
      • 카두세우스 블라스터: 탄환이 무제한으로 바뀌며, 공격력과 연사율이 향상됩니다.
        • [8/30 업데이트] 공격력과 연사율이 증가하지 않습니다.
      • 수호 천사: 사거리와 이동 속도가 증가합니다.
      • 부활: 재사용 대기시간이 즉시 초기화되며, 시전 후 재사용 대기시간이 10초로 감소합니다.
      • 활공: 메르시에게 자유롭게 더 빠른 이동 속도로 날 수 있는 능력이 부여됩니다.
        • [8/30 업데이트] 비행 속도가 11에서 9로 감소했습니다.
      • 재생 (지속 능력): 메르시가 피해를 입어도 자가 치유가 차단되지 않습니다.
개발자의 코멘트: 쓰러진 아군을 부활시키는 것은 메르시의 게임플레이에서 핵심적인 부분을 차지했지만, 이 궁극기가 작동되던 방식은 여러 문제점을 가져왔었습니다. 적의 입장에서는 대응하기 짜증났고, 메르시 플레이어 입장에서는 대규모 교전에 참여하여 싸우기보다는 숨어 있는 쪽을 택하도록 유도했습니다. 이번 변경으로 부활은 1인 대상 일반 기술이 되었습니다. 부활은 여전히 메르시의 역할 중 중요한 부분을 차지하지만, 메르시 플레이어와 적들에게 훨씬 더 나은 기술로 느껴질 것입니다. 또한 새로운 궁극기인 발키리는 메르시가 경기 흐름에 결정적으로 기여할 수 있게 유도하고, 새로운 선택지를 열어줄 것으로 기대합니다.

라인하르트

  • 방벽 방패
    • 방패를 활성화시킨 상태에서 기본 발사를 누르고 있으면 카메라를 돌릴 수 있습니다.
개발자의 코멘트: 라인하르트가 방패를 들고 있을 때 상황 파악을 더 쉽게 하게 하고, 아군을 보호하면서도 전장을 둘러볼 수 있게 하기 위한 조치입니다.

버그 수정

일반

  • 자동 경기 대화 참여 설정이 활성화되어도 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 섬멸전 게임에서 루시우의 소리 방벽 같은 임시 생명력을 부여받으면 완승 판정을 받지 못하던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 영웅이 부활할 때 때때로 영웅들의 "한숨" 음성 대사가 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 지휘관 아마리 스킨을 장착한 상태에서 비치볼 감정 표현을 사용하면 아나의 눈 애니메이션이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트가 로켓 펀치를 쓰는 중에는 밀쳐지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 왕의 길에서 둠피스트의 로켓 펀치가 택시를 뚫고 지나가던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va가 복고풍 스킨을 착용하고 있는 상태에서 영웅 갤러리의 무기 화면을 보면 분홍색 주사위 2개가 화면에 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫이 폭죽 스킨을 착용한 상태에서 황금 무기의 광택이 제대로 표현되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 메이의 궁극기를 겐지의 튕겨내기로 튕겨내도 아군에게 우호적인 기술로 보이지 않던 (빨간색에서 파란색으로 바뀌지 않던) 문제를 수정했습니다.
  • D.Va의 근접 공격이 마이크로 미사일의 포화를 취소시키지 않습니다.
  • D.Va의 마이크로 미사일이 기절, 밀쳐내기를 비롯한 기타 군중 제어 기술로 차단됩니다.
  • 메르시의 부활이 강철 덫이나 중력자탄으로 차단되지 않습니다.
  • 이제 메르시가 발키리를 사용해 중력자탄이나 강철 덫에서 벗어날 수 없습니다.

전장

  • 일리오스의 특정 장소에 서 있을 때 특정 개체가 무기에 제대로 반사되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 낮은 그래픽 설정을 사용하면 66번 국도의 마지막 거점의 일부 사물이 분홍빛을 띠던 조명 문제를 수정했습니다.
  • 66번 국도의 동굴 여관의 특정 구역에서 반사된 개체가 너무 어둡게 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 튜토리얼 전장을 불러왔을 때 카메라 줌과 번쩍이는 빛이 과도하게 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 볼스카야 인더스트리에서 철판 난간을 무기로 파괴할 수 없던 문제를 수정했습니다.
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2017년 8월 10일

공개 테스트 서버 패치 노트 - 2017년 8월 11일

아래 패치 노트는 지금 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있는 변경 사항들의 내용을 담고 있습니다. PlayStation 4와 Xbox One의 경우 이번 패치의 변경 사항 대부분이 추후 패치에 포함되어 적용될 예정입니다. 공개 테스트 서버는 PC에서만 이용하실 수 있기 때문에, PC 전용 변경점만 안내해 드립니다.

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알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.

패치 하이라이트

새로운 게임 모드: 데스매치와 팀 데스매치

아케이드에 두가지 새로운 게임 모드가 추가되었습니다: 데스매치와 팀 데스매치!

데스매치는 8인의 플레이어가 서로 격돌하는 모드이며, 한 플레이어가 20점을 득점하면 종료됩니다. 적에게 결정타를 적중시키면 1점을 획득하며, 환경 요인으로 사망(예: 절벽에서 추락)하거나 자신에게 피해를 입혀 사망하면 1점을 잃습니다. 점수는 새롭게 추가된 점수판으로 확인할 수 있습니다. 20점을 먼저 득점하는 플레이어가 승리합니다!

팀 데스매치는 4인으로 구성된 두 팀이 격돌하는 모드이며, 한 팀이 30점을 득점하면 종료됩니다. 적에게 결정타를 적중시키면 아군 팀이 1점을 획득하며, 팀원이나 자신이 환경 요인으로 사망(예: 절벽에서 추락)하거나 자신에게 피해를 입혀 사망하면 1점을 잃습니다. 만약 플레이어가 부활하기 전에 기술로 부활에 성공하면, 부활시킨 영웅 수만큼 적 팀의 점수가 차감됩니다. 이 점수는 기본 점수판에 기록됩니다. 30점을 먼저 득점하는 팀이 승리합니다!

두 모드 다 기존 전장의 특정 지역을 전장으로 활용할 예정입니다:

  • 하나무라
  • 호라이즌 달 기지
  • 아누비스 신전
  • 볼스카야 인더스트리
  • 도라도
  • 아이헨발데
  • 할리우드
  • 왕의 길
  • (팀 데스매치 전용) 검은 숲
  • (팀 데스매치 전용) 카스티요
  • (팀 데스매치 전용) 탐사 기지: 남극
  • (팀 데스매치 전용) 네크로폴리스

이 모드로 플레이할 이 전장에는 다수의 변경 사항(특정 지역을 제한하거나, 특별한 부활 시스템 개발)을 적용하였습니다. 또한 "샤토 기야르"라는 데스매치 전용 전장도 추가하였습니다. 아래에서 이 전장에 대해 더 자세히 알아보세요. 

두 모드 모두 사용자 지정 게임에 추가될 예정입니다. 

더 자세한 내용은 개발자 업데이트 영상에서 확인하세요: https://youtu.be/KHWPXEzexEw

새로운 데스매치 전장: 샤토 기야르

샤토 기야르는 프랑스 남동부의 안시 근처에 있습니다. 수백 년 동안, 이곳은 저명한 기야르 가문의 영지였습니다. 하지만 대혁명 이후 수십 년 동안 가문의 힘이 약해지자, 이 성은 버려졌으며 점차 훼손되었습니다. 최근, 샤토 기야르는 새로운 주인을 찾았습니다. 바로 조상들의 고향으로 돌아온 탈론 요원 위도우메이커입니다.

일반

  • 다양한 데이터 형식 변경 사항이 적용되었습니다.

개발자의 코멘트: 지난 몇 달 동안, 저희는 패치 과정을 간소화할 수 있는 변경 사항을 적용하고 있었습니다. 이번 변경으로 추후 패치 용량은 감소할 것이지만, 오늘의 패치는 기존 패치보다 조금 용량이 클 것입니다.

영웅 업데이트

정크랫

  • 충격 지뢰
    • 이제 지뢰를 2개 보유할 수 있습니다.
  • 죽이는 타이어
    • 타이어의 이동 속도가 30% 증가했습니다.
    • 벽을 오를 때의 제한 시간이 없어졌습니다. 

개발자의 코멘트: 지뢰 2개 보유는 정크렛에서 필요했던 유연함과 다재다능함을 부여하기 위한 조치입니다. 특히 지뢰를 이동기로 사용할 때 큰 힘을 발휘할 것으로 기대합니다. 죽이는 타이어의 공격력은 지금까지도 매우 좋았으나, 폭발 위치로 가기 전에 파괴되기 일쑤였습니다. 타이어의 속도를 증가시키게 되면, 정크렛이 더 효과적으로 타이어를 폭파시킬 수 있을 것이며, 타이어 조정 중인 정크랫이 위협에 노출될 시간 또한 감소하게 될 것입니다. 

오리사

  • 융합 기관포
    • 투사체 속도가 20% 증가했습니다.
  • 보호 방벽
    • 방벽 크기가 20% 증가했습니다.
    • 적의 공격을 더 효과적으로 막을 수 있도록 방벽 모양이 변경되었습니다.

개발자의 코멘트: 투사체의 속도 증가는 중거리 이상의 거리에서도 오리사가 꾸준한 공격력을 유지하는 데 도움이 될 것입니다. 또한 방벽의 크기가 증가하여 팀을 더 효과적으로 보호하며, 언덕이나 화물과 같은 개체 위에서 더 효과적으로 쓰일 수 있을 것입니다.

로드호그

  • 숨 돌리기
    • 이제 이동하며 사용할 수 있습니다.
    • 치유 중 받는 피해가 50% 감소합니다. 

개발자의 코멘트: 로드호그가 더 적극적으로 적을 끌어오거나 팀을 보호할 수 있게 하기 위한 조치입니다. 또한 이 두 효과의 조합은 로드호그의 지속성과 생존력을 극대화시킬 수 있을 것으로 기대합니다.

위도우메이커

  • 갈고리 발사
    • 재사용 대기시간이 12초에서 8초로 감소했습니다.
  • 맹독 지뢰
    • 이제 지뢰에게 피해를 받은 대상이 벽 너머로 보입니다. (위도우메이커 자신에게만)

개발자의 코멘트: 위도우메이커는 숙련자의 손에서는 매우 강력하지만, 기술들은 조금 약한 감이 있었습니다. 갈고리 발사 재사용 대기시간 감소는 위도우메이커가 더 쉽게 탈출할 수 있게 하기 위한 조치입니다. 맹독 지뢰는 위도우메이커나 팀을 뒤에서 치려는 적을 감지하기 위해 만들어진 기술이었습니다. 이번 변경으로 위도우메이커는 덫에 걸린 적이 벽 뒤에 있어도 볼 수 있을 것입니다.

사용자 인터페이스

  • 사용자 지정 조준선 설정(설정 > 조작법 > 조준선 > 고급 설정)에 “외곽선 불투명도” 설정을 추가하여, 조준선을 감싸고 있는 검은 외곽선의 불투명도를 조정할 수 있게 하였습니다.

버그 수정

일반

  • 때때로 거점 점령 수준이 두 번째 표시를 한참 지나가야 두 번째 점령 수준이 인식되던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 쓰레기촌 스킨 D.Va의 광선총이 잘못된 텍스처를 사용하던 문제를 수정했습니다.
  • 복고풍 스킨을  착용한 상태에서 영웅 선택 화면의 D.Va의 머리가 똑바로 세워지던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트가 안녕 감정 표현을 사용했을 때 건틀릿 뒷면에 탄환이 모두 채워진 상태로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트가 파멸의 일격을 사용했을 때 효과 범위가 모든 플레이어에게 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트가 파멸의 일격을 사용했을 때 특정 높은 장소로 갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트의 로켓 펀치가 경사 위로 이동하는 적에게 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 한조가 명상 감정 표현을 사용하면 화살이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 오리사의 "오버클러커" 업적 조건을 달성했는데도 업적을 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라가 로스 무에르토스 스킨을 착용한 상태에서 은신 기술을 사용하면 이빨이 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라의 재장전 애니메이션이 방해를 받았음에도 계속되던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 탐사 기지: 남극에서 플레이어가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 검은 숲에서 플레이어들이 전장의 배경 너머를 볼 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 검은 숲에서 플레이어가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 카스티요로 떠날 때, 아테나가 "도라도로 떠납니다"라고 말하던 문제를 수정했습니다.
  • 도라도의 발전소 벽면의 파이프와 같은 일부 장비가 제대로 연결되어 있지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 하나무라에서 플레이어가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 호라이즌 달 기지의 크레인에서 스프레이가 올바르게 뿌려지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 인공지능 영웅들이 일리오스 우물의 거점으로 향하다 끼이던 문제를 수정했습니다.
  • 일리오스에서 플레이어가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 오아시스에서 플레이어가 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 파라가 오아시스의 문틀에 앉아 있을 때는 연료가 충전되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 훈련장에서 문틀이 보이지 않으며 문틀을 통과할 수 있던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

  • 설정 > 조작법 메뉴에서 변경점이 있음을 나타내는 별표가 설정을 기본값으로 복원한 후에도 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 탁색기에서 게임 목록을 넘기면 뒤로 가기 버튼이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 그룹을 맺은 플레이어가 사용자 지정 게임에서 점수판에서 이어져 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
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공개 테스트 서버 패치 노트

새로운 영웅과 전장을 공식 출시 전에 공개 테스트 서버(PTR)에서 미리 플레이할 수 있습니다. (PC 버전만 해당)