패치 노트

2025년 7월 24일

오버워치 2 패치 노트 -- 2025년 7월 25일

핫픽스 밸런스 업데이트

스타디움 밸런스 핫픽스입니다. 2025년 6월 25일부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.

스타디움 업데이트

돌격

D.Va
D.Va

개발자의 의견: 마이크로 미사일 빌드는 꾸준히 높은 공격력을 선보여왔으며, 폭발적인 단기전과 지속적인 공세 모두에서 예상을 뛰어넘는 활약을 보이곤 했습니다. 이 업데이트는 해당 파워의 효과를 살짝 낮추어 다른 빌드 선택지와 비슷한 수준으로 만드는 동시에, 핵심 플레이스타일과 영향력은 그대로 유지할 것입니다.

전설 장비 - 파워

  • 피해량이 350%에서 325%로 감소했습니다.

대응책 - 파워

  • 필요한 피해 완화량이 100에서 150으로 증가했습니다.

공격

프레야
프레야

개발자의 의견: 프레야의 올가미 빌드는, 특히 프레야의 가장 인기 있는 무기 위력 빌드와 비교했을 때 제 기량을 다 발휘하지 못했습니다. 프레야의 빌드가 더욱 다양하게 활용되기를 바라며 파워의 위력을 증가시켰습니다.

작은 올가미 - 파워

  • 효과 감소가 50%에서 40%로 약화되었습니다.

잔열 - 파워

  • 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
메이
메이

개발자의 의견: 눈덩이는 성가신 적에게 효과적이었으나, 그 손쉬운 사용에 비해 감속 효과가 너무 가혹했습니다. 메이가 보조 발사를 정확하게 적중시키며 현명하게 사용하는 보람을 계속 느끼도록 하면서도, 감속의 효과를 감소시켜 메이를 상대할 때의 답답함을 완화하려 합니다.

둔화 눈뭉치 - 파워

  • 감속이 30%에서 15%로 감소했습니다.

지원

주노
주노

개발자의 의견: 메디마스터는 치명타 중심 빌드에 기대되는 성능 수준을 상당히 밑돌았습니다. 이번 업데이트는 치명타 계수를 증가시켜 정확한 사격에 더 큰 보상을 제공하고, 숙련된 플레이어에게는 위험하지만 그만큼 효과가 좋은 선택지를 강화합니다.

메디마스터 - 파워

  • 치명타 계수가 1.25에서 1.5로 증가했습니다.
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2025년 7월 22일

오버워치 2 패치 노트 - 2025년 7월 23일

함께하면 더 즐겁다 도전 과제

오버워치는 든든한 지원이 있으면 항상 더 즐겁죠! 7월 30일부터 8월 26일까지 동료와 함께 출격하면 보상을 받습니다. 그룹과 함께 게임을 2, 4, 6회 완료하여 최대 3개의 전리품 상자를 잠금 해제하세요. 각 진행 단계 완료 시 하나씩 획득합니다. 게임을 완료하기만 하면 되지만, 승리 시와 스타디움 경기 플레이 시 진척도 두 배로 계산됩니다. 최고의 게임을 보여 주세요. 오랜 친구를 모아도 좋고, 새로운 친구와 대기열에 등록해도 좋습니다. 동료와 함께 싸워 시즌을 힘차게 마무리하세요. 함께하면 더욱 즐거운 법이니까요!

정크랫의 전리품 사냥

8월 2일부터 8월 4일까지 정크랫이 또 한 번 혼돈을 몰고 돌아와, 하늘에서 전리품이 비처럼 쏟아집니다... 파편도 쏟아질 수 있고요. 정크랫의 전리품 사냥에서는 매일 경기 도전 과제를 완료할 수 있습니다. 하루에 전리품 상자 3개씩, 총 9개를 잠금 해제 가능합니다. 매일 경기를 2, 5, 10회 완료해 진행 단계를 달성하고 보상을 쌓으세요. 진척도는 매일 오전 3시(한국 시각 기준)에 초기화되니, 새로운 아침이 시작되면 새롭게 기회를 잡아 크게 터뜨릴 수 있습니다.

일반 업데이트

신규 태그 개선 사항
  • 새로 획득한 꾸미기 아이템의 '신규' 태그에 몇 가지 개선을 적용했고, 영웅 갤러리에 '안 본 표시 삭제' 버튼을 다시 추가했습니다. 본 기능이 구현됨에 따라 이미 소유 중이던 모든 아이템이 '신규'로 표시되겠지만, '안 본 표시 삭제' 버튼을 클릭해 태그를 모두 지울 수 있습니다.
드라이브

8월 22일부터 27일까지 경쟁전 드라이브가 새로운 도전 곡선 및 17시즌 시그니처와 함께 돌아옵니다. 승수를 쌓고, 진척도를 올리고, 끝없이 위로 올라가세요. 그룹 승리 시 추가 드라이브 점수를 얻을 수 있으며, 마지막 드라이브를 완료하면 정상에서 찬란한 프레스티지 업그레이드가 기다리고 있습니다. 첫 번째 체크포인트 전까지는 패배해도 드라이브 점수를 잃지 않으며, 체크포인트를 진행하며 잃는 점수는 이제 지난 시즌의 비율까지만 증가합니다. 멋진 보상을 얻기가 그 어느 때보다도 쉬워진 셈이죠.

  • 드라이브 진척도를 이제 경쟁전과 스타디움 등급전 모두에서 획득할 수 있습니다.
영웅 업데이트

개발자의 의견: 17시즌에서는 거의 내내 메타가 안정적인 상태였으므로, 이 미드시즌 패치를 통해 매력이 약한 특전을 다뤄 보려 합니다. 영웅 금지 트렌드에 따라 특전을 조정하고, 17시즌 변경 사항 및 더욱 강력해진 공격 역할 지속 능력에 대응해 일부 영웅을 조정하는 것이죠. 18시즌에 여러 특전의 변화가 적용되는 만큼, 가장 선택률이 낮거나 덜 강력한 특전 몇 가지를 가져다 일반적인 게임플레이의 반복에 변화를 일으킬 경쟁력 있는 선택지로 만들려 합니다. 플레이어가 특정 영웅의 특전 선택에 꽤나 적응했으므로, 이러한 변경 사항 일부는 15시즌에서 시작했던 특전 변경의 범위를 넘어설 것입니다. 시간이 지나며 저희는 특전이 흥미로운 선택지로써 두드러지고 교전 시 뚜렷한 차이를 만들려면 무엇이 필요한지 배웠습니다.

아래에서 영웅 금지 트렌드나 현 메타와 관련이 있는 조정 사항 일부도 확인하실 수 있습니다. 영웅 금지 도입 이후, 오리사의 상대 우세도에는 변화가 있었습니다. 특히 광선 무기를 상대할 때 말이죠. 자리야 같은 영웅을 피할 수 있어서 인기와 성능이 올라갔으므로, 생존성과 재사용 대기시간 주기를 약간 낮추려 합니다. 프레야와 트레이서의 경우 피해를 약간 낮추고 현재 공격 영웅 목록 사이에서 적절한 중간 지점을 찾을 예정입니다. 젠야타의 경우 조화의 구슬 치유량이 증가합니다. 보다 강력한 공격 역할 지속 능력이 있는 환경에서 부족함을 보였기 때문입니다.

돌격

D.Va
D.Va

중로켓 - 주요 특전

  • 로켓 발수가 8에서 7로 감수했습니다.
  • 충격 피해가 7에서 5로 감소했습니다.
  • 폭발 피해가 14에서 22으로 증가했습니다.
  • 폭발 범위가 2.75미터에서 3미터로 증가했습니다.
  • 투사체 중력이 증가했습니다.
오리사
오리사
  • 방어도가 325에서 300으로 감소했습니다.

투창 - 보조 기술

  • 재사용 대기시간이 6초에서 7초로 증가했습니다.
라인하르트
라인하르트

분쇄하는 승리 - 주요 특전

  • 추가 생명력 획득량이 돌진 피해의 50%에서 100%로 증가했습니다.
시그마
시그마

실험용 방벽 - 보조 기술

  • 배치 재사용 대기시간이 2초에서 1초로 감소했습니다.

가공할 충격 - 보조 특전

  • 넘어뜨리기 기절 지속 시간이 40미터가 아닌 30미터에서 최대가 됩니다.
윈스턴
윈스턴

단락 회로 - 보조 특전

  • 설치할 수 있는 물체에 대한 추가 피해가 50%에서 100%로 증가했습니다.

공격

애쉬
애쉬

속사 - 보조 특전

  • 기본 발사 피해 감소 효과가 15%에서 10%로 감소했습니다.

사이드와인더 - 보조 특전

  • 애쉬와 적 모두에 대한 밀쳐내기 효과가 20%에서 12%로 감소했습니다.
바스티온
바스티온

설정: 포격 - 궁극기

  • 궁극기 비용이 7% 감소했습니다.
프레야
프레야

속사 석궁 - 기본 발사

  • 기본 발사 피해가 30에서 25로 감소했습니다.
  • 탄창 크기가 12에서 15으로 증가했습니다.
한조
한조

폭풍활 - 기본 발사

  • 기본 투사체 크기가 0.1미터에서 0.125미터로 증가했습니다.

용의 일격 - 궁극기

  • 궁극기 비용이 8% 감소했습니다.
  • 초당 피해가 300에서 400으로 증가했습니다.

용의 분노 - 주요 특전

  • 공격 속도 지속 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.

야마가미 기술 - 주요 특전

  • 재사용 대기시간 속도가 250%에서 300%로 증가했습니다.
정크랫
정크랫

알루미늄 프레임 - 주요 특전

  • 이제 덫에 걸린 적이 치유받을 수 없게 되지만, 벽을 투과해 드러내지 않습니다.

째깍째깍 - 주요 특전

  • 충격 지뢰 장전 속도가 0.5초에서 0.25초로 감소했습니다.
리퍼
리퍼

죽음의 꽃 - 궁극기

  • 궁극기 비용이 9% 증가했습니다.
트레이서
트레이서

펄스 쌍권총

  • 산탄 범위가 3.0에서 3.5도로 증가했습니다.
위도우메이커
위도우메이커

적외선 투시 - 궁극기

  • 궁극기 충전 비용이 10% 감소했습니다.

지원

주노
주노

메디블라스터 - 기본 발사

  • 최소 공격력 감소 범위가 20미터에서 25미터로 증가했습니다.

글라이드 부스터 - 기술 1

  • 최초 이동 속도 증폭 후 방향을 바꿀 때의 공중 이동 속도 가속이 감소했습니다.
루시우
루시우

소리 방벽

  • 궁극기 비용이 9% 증가했습니다.
젠야타
젠야타

조화의 구슬

  • 치유량이 초당 30에서 35로 증가했습니다.

초월

  • 초당 치유량이 300에서 400으로 증가했습니다.

핵심 전장 업데이트

개발자의 의견: 플래시포인트는 항상 여러 격론을 불러일으켰습니다. 그래서 새로운 전장인 아틀리스를 출시할 때 수라바사와 뉴 정크 시티에서 배운 여러 내용을 적용했죠. 그렇다면 이제는 거꾸로 앞선 전장에도 업데이트를 적용하는 게 합당할 것입니다. 이러한 변경 사항은 세 가지 핵심 분야에 중점을 둡니다. 시인성, 더욱 분명해진 테마, 흐름입니다.

길 찾기는 물론, 현재 위치와 어디로 가야 하는지를 파악하는 것이 더욱 간단해집니다. 거점 입구를 더 명확하게 강조 표시하고, 여러 입구를 둘러싼 구조와 주변 엄폐물도 개편했습니다. 또한 건물 높이를 낮춰 주요 지점과 전투준비실에 계속 집중할 수 있게 되었습니다. 전장을 이해하는 것은 대단히 중요하며, 구역 간 명확한 시각적 차이를 두는 것이 핵심입니다. 각 구역을 더 확고하고, 두드러지며, 격렬한 전장에서도 쉽게 알아볼 수 있게 여러 테마를 개선했습니다. 거점이 조금 더 개방됩니다. 좁은 골목은, 개발팀의 말을 빌리자면, 보다 '덜 숨 막히는' 모습이 되었습니다. 여러 엄폐물, 신규 우회로, 업데이트된 연결로가 추가되어 플레이어에게 새로운 선택지가 생겼습니다. 거점으로 밀어붙여 성공적으로 점령할 확률도 늘어났죠.

수라바사

시장

시장

  • 거점을 둘러싼 벽에 상자가 추가되어 더 쉽게 위로 올라갈 수 있습니다.
  • 표지판과 주변 사물이 정리되어 시장 입구를 보다 명확히 알 수 있습니다.
Before and After
사원 및 폐허
  • 해당 거점을 둘러싼 입구가 45도 회전하고 크기가 커져, 접근하는 플레이어가 보다 열려 있고 직관적이라는 느낌을 받게 됩니다.
  • 시작 생성 지점 근처 통로의 파빌리온을 탁 트인 벽과 우묵한 정원 구역으로 대체하여, 플레이어에게 명확한 시야와 쉬운 방향 탐색을 제공합니다.
  • 보다 전략적인 순환을 위해 사원과 폐허와 연결되는 후방 경로가 추가됩니다.
  • 폐허로 이어지는 긴 계단이 거점을 내려다보는 발코니로 연결됩니다.
  • 폐허 거점의 테마를 시각적으로 강화하도록 물을 추가했습니다.
  • 보다 전략적인 순환을 위해 거점 후방에 사원과 폐허를 잇는 신규 후방 경로도 추가됩니다.
  • 시장과 정원 구역의 엄폐물이 조정되고, 덜 사용되는 측면 경로가 완전히 제거되어 구조가 간소화됩니다.
Before and After
Before and After
시작 생성 지점
  • 사원 및 폐허의 시작 생성 지점 근처 고립된 구조물이 탁 트인 벽과 우묵한 정원 구역으로 대체되어, 플레이어에게 명확한 시야와 쉬운 방향 탐색을 제공합니다.
Before and After
Before and After

뉴 정크 시티

뉴 정크 시티의 모든 거점을 다양한 정도로 개편했습니다.

경기장
  • 분쇄소 입구가 확대되고, 내부 기둥은 가늘어지며, 측면 문이 커졌습니다.
  • 거점을 볼 수는 있지만 무기를 발사할 수는 없는 창살이 있는 새로운 통로가 양 하부를 서로 연결합니다. 플레이어가 노출된다는 느낌은 줄이면서도 공간을 탐색할 수 있도록 간단히 연결되는 것입니다.
Before and After
폭탄 지대
  • 2곳의 주요 측면 좁은 골목이 넓어졌고, 약간 옆으로 옮겨졌으며 돌출부가 제거되었습니다. 거점 주변의 엄폐물 배치와 테마를 개편했습니다.
  • 새로운 폭탄 사물과 시각 요소가 구역의 테마를 보강하며, 경로와 시야가 다듬어져 공격팀에게 더 나은 전투와 쉬운 복귀를 제공합니다.
  • 주 입구의 도로를 간소화했고, 낮은 경로를 제거했습니다.
Before and After
고철 처리장
  • 테마의 설득력을 높이고 플레이어의 방향 탐색을 지원할 수 있도록 전면 입구에 신규 크레인 사물을 추가하고 테마를 변경했습니다.
  • 좁은 골목의 대형 쓰레기 더미 크기가 감소했습니다. 중앙 경로에 경사로가 추가되고 다른 소규모 구조 변경이 이루어져 모든 입구를 쉽게 이동할 수 있게 되었습니다.
Before and After
제련소
  • 더욱 명확한 시야와 원활한 이동을 위해 주 입구 크기가 증가했습니다.
  • 주 입구 밖의 사물과 사물 위치가 변경되어, 외부의 테마와 흐름을 강화합니다.
  • 거점에서 실린더 사물 측면을 따라 확장된 엄폐물이 추가됩니다.
Before and After
배관
  • 외부 덮개와 거점으로의 경로 디자인이 새로워졌습니다.
  • 여러 입구가 서로 연결되어 함께 이어집니다.
  • 전방 주 입구가 보강된 테마 요소와 탐색 선택지로 강조됩니다.
  • 측면 좁은 골목을 통해 새로운 내부 우회로가 생깁니다. 이러한 변화로 거점에 대한 전반적인 흐름이 개선될 것입니다.
Before and After
전방 생성 지점
  • 신규 상부 경로와 돌출부가 추가되어 복귀 시간이 약간 감소했습니다. 경기가 진행되는 동안 계속해서 쌓이는 약간의 타이밍을 변화시킬 것입니다.
Before and After
외부 거리
  • 수라바사와 마찬가지로, 플레이어의 전반적인 탐색을 개선하도록 전장 전체에 시인성 조정을 적용했습니다.
  • 여러 건물 높이가 낮아지고 간소화되어 전장 곳곳의 관심 지점을 파악할 수 있게 되었습니다.
  • 여러 엄폐물이 제거하거나 배치를 조정했습니다. 플레이어의 전장 탐색이 훨씬 더 쉬워질 것입니다.
Before and After

스타디움 업데이트

일반 업데이트
  • 무기고 UI에서 기술 세부 정보가 항상 표시됩니다. 해당 옵션을 무기고에서 제거했습니다.
3인칭 카메라
  • 3인칭 시점에서 조준할 경우, 로컬 플레이어에게서 시간이 지나면 페이드 아웃되도록 아나와 애쉬의 조준이 업데이트되었습니다.
  • 3인칭 시점에서 아군과 충돌할 경우 카메라가 부드럽게 페이드됩니다.

돌격

D.Va
D.Va

개발자의 의견: D.Va는 초반 라운드에서 어려움을 겪었습니다. 특히 D.Va의 방어 능력에 반격으로 대응하는 광선 위주 영웅을 상대할 때 말이죠. 이를 해결하고자, 이러한 영웅과 상대할 때의 효율을 개선하는 신규 영웅 아이템을 추가하려 합니다. 또한 D.Va의 1인 생존성은 다른 돌격 영웅에 비해 뒤떨어지는 상황이었습니다. 이번 패치를 통해 전투에서 더욱 오래 살아남고 즉각적인 팀 지원이 없더라도 버틸 수 있도록 개선할 예정입니다.

토끼 강타 - 파워

  • 방어력과 보호막을 합친 수치에 따라 피해가 비례합니다.

정면 돌격 - 파워

  • 치유 조정이 30%에서 50%로 증가했습니다.

굴절 갑옷 - 일반 생존 영웅 아이템

  • 신규 영웅 아이템
  • 방어력 +25
  • 방어력이 있을 때, 광선에 대한 피해 감소를 15% 얻습니다.
  • 비용: 2000
오리사
오리사

개발자의 의견: 오리사의 투창 위주 빌드는 적을 방해하는 데 효과적이지만, 신뢰성과 명확성에 영향을 주는 투박한 상호작용도 있었습니다. 이 패치는 경험을 원활하게 하도록 덜 완성된 부분을 다듬어, 오리사의 방해 기술을 사용할 때 반응성과 직관성을 높일 것입니다.

고급 로봇투척공학 - 파워

  • 0.5초 후 투창을 발사하며, 발사하려면 수호의 창 사용 중이어야 합니다. 수호의 창을 취소하면 투창 발사도 취소됩니다.

올가미 묶기 - 파워

  • 투창이 적에게 적중하면 투창이 적중한 위치가 아닌 해당 적의 위치로 주위 적을 끌어옵니다.
  • 투창이 환경에 적중하면 주위 적만 끌어옵니다.
  • 투창이 방벽에 적중하면 끌어오기가 활성화되지 않습니다.

공격

메이
메이

개발자의 의견: 이 업데이트로 해당 파워의 일관성이 개선되어, 더욱 안정적이고 차갑게 적을 맞힐 수 있게 됩니다. 상대를 즐겁게 꽁꽁 얼려 보세요!

둔화 눈뭉치 - 파워

  • 보조 발사 일반 적중 시 피격된 적에게 감속 효과도 적용합니다.

지원

아나
아나

개발자의 의견: 아나의 경우, 소총 자원 무기 파워 빌드로는 게임 후반에 성과를 내기가 어려웠습니다. 이 신규 특급 아이템은 이러한 문제를 해결할 목적으로 설계했습니다. 아나가 더욱 안정적이고 무시무시한 위협으로 거듭날 수 있는 도구입니다.

소총 자원 - 특급 무기 영웅 아이템

  • 무기 위력 +15%를 추가했습니다.
주노
주노

개발자의 의견: 별의 집중은 다른 파워 선택지에 비하면 명확히 두드러지는 강점이 없어, 실전에서 기대에 못 미치는 것처럼 느껴지곤 했습니다. 이 업데이트의 목적은 보다 명확한 영향을 주도록 변경하여, 빌드에서 유효하고 경쟁력 있는 선택지로 돋보이게 하는 것입니다.

별의 집중 - 파워

  • 지속 시간이 35%에서 50%로 증가했습니다.
키리코
키리코

개발자의 의견: 키리코의 분신이 지나치게 강력한 자동 살상 포탑으로 기능하기보다는, 보조에 치중한 역할을 맡도록 개편되었습니다. 이러한 변경을 통해 키리코가 팀을 보다 안정적으로 보조하고 더욱 일관적으로 스타디움 재화를 확보할 수 있게 될 것입니다. 또한 많은 공감을 받은 피드백에 따라 '재빠른 발'을 업데이트했습니다. 이제 후방에서 뛰어들 때 약간의 집중이 필요해져, 위험한 공격적 플레이에 따른 보상 관계를 강화합니다.

분신술 - 파워

  • 분신의 치유 및 피해가 스타디움 재화 획득에 기여합니다.
  • 분신 생성 후 치유하거나 피해를 주기 전 짧은 지연이 생깁니다.
  • 분신의 체력이 감소했고, 기술 위력으로 증가시킬 수 있습니다.

재빠른 발 - 파워

  • 대상 없이 순보 사용 시 재사용 대기시간이 30% 증가합니다.

여우 폭죽 - - 파워

  • 투사체 속도가 일반 쿠나이와 동일해집니다.
무기고

철갑 배기구 - 희귀 생존 일반 아이템

  • 부여된 추가 생명력의 각 중첩이, 해당 아이템으로 부여된 모든 추가 생명력 중첩의 지속 시간을 초기화하는 대신 개별적으로 만료됩니다.

개발자의 의견: 철갑 배기구는 기본 기술 재사용 대기시간이 짧은 특정 영웅이 사용할 경우 지나치게 강력했고, 해당 가격 지점에서 다른 생존 선택지가 거의 없다시피 만들었습니다. 이를 다른 추가 생명력 중첩 효과와 보다 일관적으로 만들어 건전한 수준으로 성능을 끌어내리려 합니다.

버그 수정

일반
  • 상위 5위 하이라이트 음향 및 영상 싱크가 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
영웅

D.Va

  • 3인칭 시점에서 부스터 사용 중 발생하던 D.Va의 방어 매트릭스 시각 효과 문제를 수정했습니다.

에코

  • 복제 타이머가 끝나면 에코 복제의 열상 폭발이 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.

솔저: 76

  • '전투자극제' 특전 사용 중 및 전력질주 중 발생하던 솔저: 76의 애니메이션 문제를 수정했습니다.
전장

아틀리스

  • 6대6에서 아틀리스 전장을 이용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
스타디움
  • 사용자의 프로필에 잘못된 스타디움 게임 데이터가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 처치된 후 특정 기술 애니메이션 재생이 중단되던 문제를 수정했습니다.

아나

  • 아나의 '몽롱함' 파워가 수면총 피해를 두 배로 잘못 증가시키던 문제를 수정했습니다.

정커퀸

  • 정커퀸의 '이기고 돌아오자' 파워가 설명과는 달리 지휘의 외침 재사용 대기시간을 50% 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.

키리코

  • 키리코의 분신이 현상금 재화를 항상 제대로 제공하지는 않던 '분신술' 파워 관련 문제를 수정했습니다.

라인하르트

  • 점프 중 방벽 방패가 살짝 위로 들리던 라인하르트 관련 문제를 수정했습니다.

시그마

  • 시그마의 '완벽한 방벽' 및 '궤도 폭격' 도전이 진행되지 않던 문제를 수정했습니다.
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2025년 7월 9일

Overwatch 2 Retail Patch Notes - July 9, 2025

Hotfix Balance Update

This is a stadium balance hotfix. Replay codes from the June 24, 2025 patch are still available.

Stadium Updates

Support

Juno
Juno

Developer comments: Juno’s Blink Boosts have been dominating the skies, especially when paired with ability-survival items to gain overhealth and damage repeatedly. After reviewing performance data and player feedback, we've committed to a multi-step approach to bring this build back into balance. This update is the second step in that process, with more adjustments planned to ensure a healthier gameplay experience for both Juno players and their opponents.

Blink Boosts - Power

  • Decreased Cooldown Reduction to 30% (Down from 65%).
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2025년 7월 3일

오버워치 2 패치 노트 - 2025년 7월 9일

리플레이 코드 초기화

버그 수정 패치이며 추가 스타디움 밸런스 업데이트를 포함합니다. 지난 패치에 도입된 게임 내 리플레이 코드와 하이라이트는 제거되었습니다.

스타디움 업데이트

돌격

D.Va
D.Va

개발자의 의견: 원래는 토끼 강타가 지나친 영향력을 발휘할 것을 우려해 피해량을 낮췄으나, 한 시즌 동안 성능을 살펴본 결과 실제 효과가 너무 약해진 것으로 확인되었습니다. D.Va가 적절한 타이밍에 교전을 시작해 토끼 강타로 멋진 한 방을 성공시켰을 때 더욱 짜릿한 보람을 느낄 수 있도록 위력을 일부 되살렸습니다.

토끼 강타 - 파워

  • 토끼 강타 피해량 조정이 20%에서 30%로 증가했습니다.

공격

정크랫
정크랫

개발자의 의견: 정크랫은 스타디움 모드에서 주로 무기 중심의 파워로 활약해 왔습니다. 이번에는 기술 위력을 더 강력하게 만들고 아이템에도 위력을 더해, 더욱 매력적인 옵션처럼 느껴지도록 조정했습니다.

  • 피해를 주거나 생명력을 치유하여 획득하는 재화량이 11.11% 증가했습니다.

또 함정이다! - 파워

  • 강철 덫의 충전이 1회 남은 상태에서 사용 시, 충전 중인 횟수까지 함께 소모되던 문제를 수정했습니다.

점프 폭탄 - 파워

  • 피해 감소량을 기존 50%에서 30%로 완화했습니다.

총알 세례 - 파워

  • 빈도가 0.4초마다에서 0.3초마다로 증가했습니다.

리튬 합금 - 특급 기술 영웅 아이템

  • 화염 피해가 50에서 75로 증가했습니다.

포크스의 재미난 연료™ - 특급 기술 영웅 아이템

  • 기술 위력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 기술 생명력 흡수가 10%에서 15%로 증가했습니다.
메이
메이

개발자의 의견: 이제 설구 비행이 얼음 두 배로와 시너지를 일으켜 메이가 더욱 자유롭게 움직이고 소형 눈보라도 더 자주 사용할 수 있습니다. 이번 업데이트는 메이에게 더 유연한 움직임과 더욱 늘어난 군중 제어 기회를 선사하며, 보다 역동적인 플레이와 영리한 위치 선정을 장려합니다.

얼음 두 배로 - 파워

  • 얼음 두 배로가 이제 다음 설구 비행의 재사용 대기시간도 초기화합니다.

지원

아나
아나

개발자의 의견: 아나는 여전히 아군을 강화하는 데 가장 큰 영향력을 발휘하는 영웅이죠. 이번 패치를 통해 그러한 특성이 한층 두드러집니다. 아나가 전황을 뒤집을 수 있는 주요 지원 능력을 강화했으며, 특히 생체 수류탄의 효과를 높여 중요한 팀 교전에서 더 긴장감 넘치고 보상이 큰 순간을 만들어 낼 수 있도록 했습니다. 이번 변경으로 아나가 조직적인 플레이에서 한층 더 결정적인 힘을 발휘하길 기대합니다.

우리 차례 - 파워

  • 지속 시간 감소율을 50%에서 25%로 완화했습니다.

내 차례 - 파워

  • 나노 강화제를 자신에게 사용할 때 지속 시간이 50%에서 100%로 증가했습니다.

완전한 잠재력 - 파워

  • 궁극기 충전이 25%에서 35%로 증가했습니다.

시간 초과 - 파워

  • 감속 지속 시간이 1.5초에서 2.5초로 증가했습니다.

맹독성 - 파워

  • 피해가 50에서 75로 증가했습니다.
주노
주노

개발자의 의견: 주노는 상위 MMR 구간에서 '플라잉 트레이서(Flying Tracer)'라는 별명을 얻을 정도로 강력한 활약을 펼치고 있습니다. 특히 3라운드 이후에는 주노의 생존력이 매우 높아져 상대하기가 상당히 까다로웠습니다. 이번 조정에서는 주노의 생존력을 약간 줄여, 여전히 까다로운 상대이지만 처치가 과하게 어렵게 느껴지지 않도록 했습니다.

하이퍼 치유사 - 파워

  • 추가 생명력이 100에서 75로 감소했습니다.
키리코
키리코

개발자의 의견: 키리코의 분신이 치명적인 암살자보다는, 교란과 보조 역할에 더욱 충실하도록 방향을 전환하고 있습니다. 이번 조정은 분신술을 키리코 플레이어와 상대 플레이어 모두에게 더욱 공정하면서도 상호작용적이고 재미있는 기술이 되도록 만드는 첫 단계입니다. 앞으로 추가 업데이트로 이 기술의 정체성과 게임 내 영향력을 더욱 세밀하게 다듬어 나갈 예정입니다.

분신술 - 파워

  • 분신의 피해 및 치유량이 65% 감소했습니다.
  • 지속 시간이 2.5초에서 4초로 증가했습니다.
젠야타
젠야타

개발자의 의견: 젠야타는 주로 공격적인 플레이에 쓰였지만, 이번 조정으로 치유 중심 빌드도 매력적인 선택지가 되도록 의도했습니다. 이번 변경이 전통적인 지원 역할을 수행하며 팀 전체에 강력한 치유 효과를 제공하고자 하는 플레이어에게 도움이 되기를 기대합니다.

이중 조화 - 파워

  • 치유 감소 효과가 45%에서 40%로 감소했습니다.

믿음을 가져라 - 파워

  • 구슬 지속 시간이 5초에서 10초로 증가했습니다.

영혼 제어 - 파워

  • 궁극기 미터의 한도가 65%에서 75%로 증가했습니다.
일반 아이템

공중 조난자

  • 비용이 10,000에서 9,000으로 감소했습니다.

3연속 토미건 발사

  • 비용이 9,500에서 10,500으로 증가했습니다.

개발자의 의견: 공중 조난자의 비용을 줄여 효율성을 높이고, 경기에서 필요한 경우 쉽게 구매할 수 있도록 했습니다. 또한 3연속 토미건 발사는 여러 인기 빌드의 핵심 요소로 부상했으나 그 가치에 비해 비용이 너무 낮게 책정되어 있었습니다.

버그 수정

일반
  • 키보드/마우스 사용자 인터페이스 강제 사용 옵션이 입력 방식을 잘못 전환하던 문제를 수정했습니다.
영웅

모이라

  • 모이라의 신화 스킨 관련 문제를 수정하여, 다시 이용할 수 있습니다.
전장

아틀리스

  • 아틀리스가 6대6에서 이용 불가였던 문제를 수정했습니다.
스타디움

정크랫

  • 정크랫의 검댕 셰이커 및 사령관의 탄창에서 올바른 탄약 수가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫의 지퍼 기름칠이 새로운 충격 지뢰가 폭발해도 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.

키리코

  • '분신술' 파워를 순보와 함께 사용할 때, 키리코의 분신이 과도한 공격 속도를 얻던 문제를 수정했습니다.
  • '분신술' 파워 사용 시, 키리코가 분신에게서 피해 및 치유 능력치를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.

시그마

  • 질량 가속기 파워 장착 시, 시그마의 실험용 방벽이 특정 투사체 피해를 의도치 않게 막던 문제를 수정했습니다.
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