패치 노트
오버워치 2 패치 노트 - 2025년 6월 27일
게임 핫픽스 업데이트
치명적인 버그 수정 핫픽스 업데이트입니다. 2025년 6월 25일부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.
버그 수정
- 파상 공격 부활이 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
아나
- 생체 소총의 빠른 조준 애니메이션에 영향을 주던 문제를 수정했습니다.
D.Va
- MEKA 펀치 관련 문제를 수정했습니다. 파워를 다시 사용할 수 있게 되었습니다.
솔저: 76
- 기관포 관련 문제를 수정했습니다. 파워를 다시 사용할 수 있게 되었습니다.
오버워치 2 패치 노트 - 2025년 7월 25일
17시즌 - 파워 업!
오버워치 2의 역동적인 라운드 기반의 PvP 모드인 스타디움은 한층 스마트한 빌드 툴, 새로운 영웅과 전장, 드라이브와 실력을 한층 향상하는 등급 초기화 등의 경쟁전 업그레이드를 통해 계속해서 발전합니다. 핵심 모드에서는 새로운 플래시포인트 전장으로 전투가 더욱 확장되고, 새롭게 도입되는 전장 투표 기능을 통해 어디서 맞붙을지 플레이어가 선택할 수 있게 됩니다. 그리고 역대 최초로 두 개의 신화 스킨이 출시와 함께 등장합니다. 첫날부터 D.Va의 호랑이 혼령 스킨으로 야성을 뽐내거나 리퍼의 공포스러운 이중 무기를 사용하세요. 또한 배틀 패스를 진행하며 오버워치 학교생활, 8비트, 벚꽃 꾸미기 아이템을 얻어 멋진 스타일을 뽐내 보세요. 이 모든 것들과 더 많은 항목을 상점에서 확인하고 17시즌을 강력하게 시작하세요!
17시즌을 힘차게 시작하세요! 6월 25일~7월 1일 빠른 대전, 경쟁전, 스타디움 경기를 17번 완료하면 특급 전리품 상자 4개와 확정 전설 스킨을 받을 수 있습니다. 새 시즌에서 특정 기간 초강력 혜택을 받으세요!
신규 핵심 게임플레이 전장 - 아틀리스
교역과 예술의 중심지, 아틀리스에 오신 것을 환영합니다! 이 놀라운 신규 플래시포인트 전장은 모로코의 아름다움과 문화를 선보입니다. 아틀리스에는 고급 리조트에서 역사적인 장인 길드에 이르기까지, 모든 것이 있습니다. 다음 목적지로 떠날 준비가 되면 아틀리스의 하이테크 하이퍼루프 열차를 타세요. 원하는 곳 어디로든 데려가 줍니다!
해킹 소동
적응하지 못하면 짓밟힙니다! 해킹 소동 모드에서는 계속 달라지는 경기 변칙 덕분에 게임플레이의 매 라운드가 시시각각 변화합니다. 저중력 점프에서 궁극기 충전을 부여하는 생명력 팩까지, 모든 경기에서 참신한 전략과 빠른 판단이 필요합니다. 8비트 솜브라가 몸소 해킹해 치트를 활성화하고 모두를 위한 규칙을 깨 버린 이 특정 기간 6대6 모드는 쟁탈 전장에서만 진행됩니다. 그러니 혼돈을 받아들이고 해킹 소동에서 8비트로 오버워치 2 경험을 리믹스해 보세요.
- 솜브라가 아케이드에서 쟁탈 전장을 해킹했습니다! 해킹 소동에서 게임을 바꿔 놓는 변칙을 체험해 보세요.
- 매 라운드에서 저중력, 궁극기 충전을 부여하는 생명력 팩 등 정신 없는 효과로 규칙이 바뀝니다.
- 최대한 난장판을 벌이고 움직일 공간을 확보하기 위해 쟁탈 전장에서만 진행됩니다.
- 7월 16일~29일 해킹 소동 모드에서 매치를 리믹스하세요!
- 꼬마 영웅 - 모든 영웅이 50% 작아집니다. 생명력이 30% 감소합니다.
- 납작 엎드리기 - 앉아 있는 영웅은 보이지 않습니다. 단, 가까이 가면 볼 수 있습니다. 피해나 입거나 공격을 받으면 영웅이 드러납니다.
- 열광 - 폭주 중인 영웅의 재사용 대기시간이 감소하고 피해량 또는 치유량이 증가하지만, 모든 플레이어에게 보이게 됩니다.
- 충전 팩 - 생명력 팩이 궁극기 충전도 부여합니다.
- 파워 펀치 - 빠른 근접 공격이 적을 밀쳐냅니다.
- 흡혈 치유 - 영웅이 지속적으로 생명력을 회복하지 않지만, 각 영웅에게 흡혈 지속 능력이 생깁니다.
- 공중 전투 - 공중에 있는 영웅이 피해를 50% 더 주고받습니다. 중력이 감소합니다.
- 다시 전장으로 - 부활 시간이 감소합니다. 추가 시간에는 적용되지 않습니다.
- 광전사 - 영웅이 지속적으로 생명력을 회복하지 않습니다. 총 생명력에서 10%를 잃을 때마다 공격 속도가 6% 증가하고 재사용 대기시간이 6% 감소합니다.
- 슈퍼 점프 - 영웅이 200% 높이 뛰어오릅니다.
- 움직임 감지 - 25미터 이내에서 움직이는 적을 벽 너머로 볼 수 있습니다. 앉아 있는 적은 여전히 볼 수 없습니다.
- 폭발성 - 영웅이 죽을 때 폭발해 주변의 모든 영웅에게 피해를 줍니다.
- 하이퍼 스피드 - 모든 영웅의 이동 속도가 20% 증가합니다.
- 강화 효과 사냥 - 매분 무작위 영웅 한 명의 생명력이 증가하고, 추가 피해를 주며, 궁극기를 더 빨리 충전합니다. 강화 효과가 적용된 영웅을 처치하면 강화 효과를 받습니다.
- 피해 팩 - 생명력 팩이 10~20초 동안, 혹은 사망할 때까지 주는 피해도 20% 증가시킵니다.
- 쓰러진 전우 - 영웅이 사망하면 구슬을 떨어뜨립니다. 구슬을 주운 팀원의 피해, 방어력, 이동 속도가 증가합니다.
일반 업데이트
- 전장 투표는 플레이어가 원하는 전장에서 플레이할 수 있도록 더 많은 재량을 주는 새로운 기능입니다.
- 모든 빠른 대전 또는 경쟁전 경기 시작 시, 무작위 선정된 전장 3곳이 나타나고, 각 플레이어는 플레이를 원하는 전장에 한 표를 던지게 됩니다.
- 전장 투표 단계에서 모든 텍스트 및 음성 채널은 팀원과 상대에 대해 모두 비활성화됩니다.
- 이후 모든 플레이어가 각 전장에 던진 표가 표시되며, 게임은 후보 선택을 위해 '룰렛'을 돌립니다.
- 가장 많은 표를 받은 전장이 선택될 가능성이 높지만, 룰렛이 표를 덜 받은 전장 중 하나에 걸릴 경우 득표 수가 적은 전장도 선택될 수 있습니다.
- 플레이어가 하나의 전장에 압도적인 표를 던질 경우, 해당 전장이 자동으로 선택됩니다.
- 경쟁전에서 전장 투표가 끝나면 영웅 금지 단계가 시작됩니다.
- 이제 긴급 상황이라는 새로운 신고 카테고리가 신고 도구에 추가되었으며, 플레이어를 신고할 수 있는 모든 곳에서 이용 가능합니다. 단, 점수판의 빠른 선택 신고 버튼은 예외입니다.
- 이후 다른 사람이나 그룹에 극도의 해를 끼치겠다는 위협이 암시된 소셜 의사소통 사례를 신고할 수 있습니다.
- 이러한 카테고리를 사용해 다른 플레이어를 허위로 신고하는 경우, 신고한 플레이어의 계정에 조치가 취해질 수 있습니다. 다른 플레이어를 신고해야 하는 경우를 포함해 블리자드 게임 내 운영 정책을 준수해 주세요.
- 추천 평가제에 역동성을 더하고 시스템의 정확도를 위해 제도가 업데이트되었습니다. 목표는 추천 레벨이 보다 보람 있게 느껴지도록 하는 것입니다. 시스템이 새로운 평가제에 적응하고 나면, 추천 레벨은 긍정성, 스포츠맨십, 팀워크를 평가하는 보다 나은 수단으로 느껴질 것입니다.
- 이제 평가 시스템은 플레이어의 추천이 거의 일어나지 않는 상황(예: 패배 후 적 플레이어 추천 등)에 추가 점수를 부여하는 등 플레이어들이 서로를 추천하는 다양한 상황 또한 고려합니다.
- 다른 플레이어를 전혀 추천하지 않는 플레이어는 아군에게 훨씬 적은 양의 추천 점수를 감소시킵니다. 시스템을 존중하지 않는 플레이어에게는 그에 상응하는 조치를 적용하는 시스템을 구현하려 합니다.
- 이러한 평가 관련 업데이트가 단기적으로는 추천 레벨에 큰 변동을 불러올 수 있으므로, 변화를 면밀히 살피고 필요한 경우 가변적 평가를 조정할 예정입니다.
- 내 이름 숨기기가 모든 매치 후 다른 가짜 BattleTag를 사용하도록 변경됩니다.
- 스트리머 보호 고급 옵션의 신규 옵션이 라이선스 음악 재생을 차단합니다. 목적은 플레이어의 개인 소셜 및 스트리밍 채널에 저작권 침해 신고가 발생하는 위험을 방지하는 것입니다. 옵션 활성화 시, 팀에서 타사 저작권이 있다고 판단한 음악이 재생되는 모든 대기실에서 기본 오버워치 2 테마가 재생됩니다.
영웅 업데이트
- 공격 역할의 지속 치유 감소가 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 기본 생명력 재생 타이머가 5초에서 6초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 이러한 변경 사항의 목적은 공격 역할 영웅의 전반적인 영향력을 높이고, 순간순간의 게임플레이에서 느껴지는 지속 치유량을 약간 줄이는 것입니다.
돌격

정커퀸
개발자의 의견: 지휘의 외침은 팀의 능력을 보강하고 전체적인 영향력이 향상되도록 업데이트했습니다. 이번 조정으로 때를 잘 맞춰 기술을 사용하면 정커퀸과 아군의 생존력이 증가합니다. 정커퀸에 대한 지속 시간이 감소한 것은 양날의 칼입니다. 그만큼 긴 속도 증폭은 사라졌지만, 효과가 끝나는 대로 재사용 대기시간이 시작되므로 재사용 대기 회전율은 빨라집니다.
지휘의 외침 - 기술 1
- 정커퀸의 추가 생명력이 175에서 200으로 증가했습니다.
- 아군에게 전달하는 추가 생명력이 50에서 75로 증가했습니다.
- 자신에 대한 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
- 아군에 대한 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.

마우가
개발자의 의견: 광전사의 추가 생명력 전환이 마우가의 내구도 일부를 회복하도록 원상복구되어, 이전 변경 이후 보다 밸런스가 맞도록 했습니다.
광전사 - 지속 능력
- 추가 생명력 전환율이 40%에서 50%로 증가했습니다.

라마트라
개발자의 의견: 탐식의 소용돌이의 짧은 지속 시간 동안 나노머신 수리의 일관성과 전반적인 효율 향상을 위해 초당 치유량이 증가했습니다.
나노머신 수리 - 주요 특전
- 초당 치유량이 50에서 75로 증가했습니다.

자리야
개발자의 의견: 지원 관찰과 중력자 탕이 상향되어 효과가 증가하고, 대응하는 특전과 함께 유효한 선택으로 남을 수 있도록 변경됩니다.
중력자 탕 - 보조 특전
- 지속 피해량이 최대 생명력의 30%에서 40%로 증가했습니다.
지원 관찰 - 주요 특전
- 이동 속도가 15%에서 25%로 증가했습니다.
공격

바스티온
개발자의 의견: 바스티온의 생존성은 높은 생명력과 방어력에도 불구하고 커다란 모델 크기에 영향을 받았습니다. 모델과 타점 크기를 10% 감소시킴으로써 피해를 피하는 능력과 전반적인 밸런스가 개선될 것입니다.
- 모델과 타점 크기가 10% 감소했습니다.

에코
개발자의 의견: 에코 삼각탄의 산탄 범위가 감소하면 원거리에서의 효과가 증가하여, 기동력이 높은 영웅에게 보다 일관적인 선택지가 될 것입니다.
삼각탄 - 기본 발사
- 산탄 범위가 1.4에서 1.1로 감소했습니다.

파라
나선 보호막 - 보조 특전
- 로켓이 직격할 경우 보호막 내구도 재생이 발동됩니다.

리퍼
개발자의 의견: 이전에 리퍼와 트레이서 같은 영웅의 공격력이 감소한 이유 중 하나는 5대5 형식으로의 전환 때문이었습니다. 1인 탱킹과 빈도가 감소한 아군 구원으로 인해 측면 공격 영웅의 효율이 증가한 것이죠. 밀기나 플래시포인트 같은 특정 전장 및 게임 모드에서의 강력한 성능도 공격력 감소의 또 다른 원인입니다. 지나친 성과를 제한하는 전장 투표와 영웅 금지의 도입으로 이러한 걱정을 한시름 덜 수 있게 되었으므로, 잠재적 피해량 일부를 복구하려 합니다.
헬파이어 샷건 - 기본 발사
- 산탄당 피해량이 5.4에서 5.75로 증가했습니다(사격당 108에서 115로 증가).

솔저: 76
전투자극제 - 주요 특전
- PC 플랫폼에서 전투자극제 기본 버튼을 "다음 무기"에서 "무기 1 장착"으로 변경했습니다.

트레이서
개발자의 의견: 리퍼와 마찬가지로, 트레이서 또한 지난 형식 및 전장 관련 우려로 인해 잃어버렸던 공격력 일부를 되찾습니다. 더 강력한 총알과 함께 시간을 역행한 것 같군요. 또 한 번 말이죠.
펄스 쌍권총 - 기본 발사
- 공격력이 5.5에서 6으로 증가했습니다.

벤처
개발자의 의견: 이 변경 사항은 발사 속도를 증가시키고, 연계 공격의 위력은 증가시키지 않으면서 무기 일관성을 개선함으로써 벤처의 피해량을 향상합니다.
스마트 굴착기 - 기본 발사
- 회복 시간이 0.7초에서 0.6초로 감소했습니다.
지원

라이프위버
개발자의 의견: 이제 약화 효과를 정화하는 데 성공하면 구원의 손길 재사용 대기시간이 감소해, 시의적절한 정화의 손아귀 유용성이 증가합니다.
정화의 손아귀 - 보조 특전
- 약화 효과를 정화할 경우 구원의 손길 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.

루시우
개발자의 의견: 루시우는 지원 영웅 중에서도 독특한 역할을 수행해 강력한 기동성과 팀 보조 능력을 제공합니다. 하지만 루시우의 치유량은 다른 지원 영웅들에 비하면 뒤처지는 상태였습니다. 영웅의 전반적인 생명력이 증가한 상황에서 특히 그랬죠. 이번 변경으로 루시우의 지속 치유량의 영향이 증가할 것이며, 다른 지원 영웅과도 보다 일관적이게 될 것입니다.
분위기 전환! - 기술 1
- 기본 치유량이 초당 16에서 20으로 증가했습니다.

모이라
개발자의 의견: 다른 지원 영웅만큼 직접적인 보조를 제공하지 못하므로, 개발팀은 모이라의 전체적인 치유량을 증가시키고 싶었습니다. 또한 이번 패치에서 공격 역할 지속 능력을 통해 치유의 일부 영향 또한 감소시키려 합니다. 치유 자원 관리 주기와 회복을 위한 피해 전환은 만족스러운 상황이므로, 자원 가용성이나 유사한 메커니즘 대신 직접 치유량을 조정하기로 했습니다.
생체 손아귀 - 보조 발사
- 초당 치유량이 70에서 80으로 증가했습니다.

젠야타
개발자의 의견: 이중성은 활성화에 필요한 조건의 수 때문에 사용하기가 까다로웠습니다. 전환되는 피해량을 늘리면 조건을 충족했을 때의 효과가 향상될 것입니다.
이중성 - 주요 특전
- 피해의 치유 전환 비율이 30%에서 40%로 증가했습니다.
스타디움 업데이트
- 모두가 신참 1에서 시작하도록 경쟁전 등급을 초기화했습니다.
- 돌격 역할로 처음 특급 등급을 달성하는 플레이어는 계속해서 특급 정예 오리사 스킨을 받을 수 있습니다.
- 공격 역할로 처음 특급 등급을 달성하는 플레이어는 계속해서 특급 정예 겐지 스킨을 받을 수 있습니다.
- 지원 역할로 처음 특급 등급을 달성하는 플레이어는 계속해서 특급 정예 모이라 스킨을 받을 수 있습니다.
- 올스타 등급을 달성하는 플레이어는 전설 올스타 메르시 스킨과 전설 올스타 주노 스킨을 받습니다.
개발자의 의견: 16시즌 있었던 대전 상대 찾기 개선 이후, 플레이어에게 올스타 등급으로 올라가고 올스타 주노 스킨을 획득할 공정한 기회가 있도록 시간을 더 주고 싶었습니다. 올스타 스킨 주노 스킨과 올스타 메르시 스킨 모두 17시즌이 끝나면 더는 획득할 수 없습니다.
- 시그마 - 돌격
- 정크랫 - 공격
- 젠야타 - 지원
- 이스페란사가 신규 밀기 게임 모드 전장으로 추가되었습니다.
- 사모아 화산이 신규 쟁탈 게임 모드 전장으로 추가되었습니다.
- 이 신기능을 사용해 빌드를 만들고 모든 스타디움 게임에서 나중에 간단히 이용할 수 있도록 저장하세요.
- 스타디움 무기고가 추가 예시 빌드를 지원하고 신규 탭 보기를 통해 저장한 빌드를 빠르게 이용할 수 있도록 업데이트되었습니다.
- 스타디움 훈련장에서 새로운 스타디움 빌드 제작실을 이용할 수 있습니다.
- 영웅당 빌드를 최대 10개까지 저장 가능합니다.
- 빌드 목록에서 빠른 액션을 통해 빌드 순서를 지정하고, 공유하고, 편집하고, 복제하거나 삭제할 수 있습니다.
- 나중에 쉽게 찾을 수 있도록 빌드에 이름과 설명을 붙이세요.
- 공유 코드를 생성하면 다른 사람과 나만의 빌드를 공유할 수 있습니다. 공유 코드는 최대 1년 동안 유효합니다.
- 예시 빌드를 저장 목록에 복사하여 수정할 수도 있습니다.
- 스타디움 게임 내 모든 플레이어의 빌드를 복사해, 스타디움 빌드 제작실에서 추후 검토하거나 편집하는 것도 가능합니다.
- 스타디움 리플레이에서 빌드를 복사할 수 있습니다.
- 모든 스타디움 게임에서 작업 중인 빌드를 저장하세요.
- 21명의 영웅 모두를 위한 신규 예시 빌드를 추가했습니다.
- 예시 빌드를 9개 항목에서 12개 항목으로 확대했습니다.
- 예시 빌드에 초반, 후반, 범용 아이템 카테고리가 추가하여, 플레이어가 아이템을 언제 구매해야 할지 자세히 알 수 있습니다.
- 사용자 지정 게임에서 스타디움을 지원합니다.
- 다양한 옵션을 선택하여 스타디움 게임을 사용자 지정해 보세요.
- 17시즌부터 스타디움 게임에서 드라이브 진행도를 획득할 수 있습니다.
- 아나와 애쉬를 위한 새로운 조준 방식을 구현 및 추가했습니다.
- 카메라가 근처 아군과 충돌하면 부드럽게 페이드 인 및 페이드 아웃됩니다.
- 프로, 올스타 및 전설 등급 진행도 구간의 크기가 감소했습니다.
스타디움 영웅 업데이트
돌격

D.Va
개발자의 의견: 한 번의 플레이 시즌이 완전히 지난 지금, D.Va가 현 메타에서 최상위급 돌격 영웅 선택지로 부각되지 않는다는 점이 명확해졌습니다. 이 업데이트는 명확성과 일관성에 초점을 두고 있긴 하지만, 저희는 D.Va의 성능에 주목하고 있으며, D.Va가 스타디움에서 맹렬한 경쟁자에 맞서 자리를 지킬 수 있도록 추가 변경 사항도 계획해 두었습니다.
MEKA 펀치 - 파워
- 부스터로 처치 시 부스터 재사용 대기시간도 초기화됩니다.
- 부스터 사용 중 빠른 근접 공격 시 공격 속도가 75%가 아닌 50% 증가합니다.
대현의 격발기 - 희귀 기술 영웅 아이템
- 적이 폭발 반경 안에 있으면 적에게 위험 경고가 표시됩니다.
- 반경이 200%에서 100%로 감소했습니다.
나노 콜라™ 탄산 - 특급 생존 영웅 아이템
- 생명력 능력치가 25에서 50으로 증가했습니다.
- 생명력 5% 증가 능력치를 삭제했습니다.

정커퀸
개발자의 의견: 정커퀸의 외침과 도륙 공격은 대단히 효과적인 것으로 드러났습니다. 근거리 교전에서 지나치게 의존하게 되는 경우도 자주 있었죠. 이 변경 사항은 정커퀸 플레이를 만족스럽게 하는 공격적인 플레이스타일은 그대로 유지하면서도 지나치게 강한 효과를 줄이기 위한 첫 단계입니다.
이기고 돌아오자 - 파워
- 재사용 대기시간 감소가 100%에서 50%로 감소했습니다.
그레이시, 베어 버려! - 파워
- 적에게 적중할 때마다 감소하는 재사용 대기시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.

오리사
개발자의 의견: 이 두 아이템은 보다 강력한 영향을 주는 데 필요한 능력치가 없어 성능이 저조했습니다. 이 업데이트로 아이템 능력치를 추가하여 해당 문제를 해결합니다.
흡수의 창 - 희귀 생존 영웅 아이템입니다.
- 생명력 25 능력치를 추가했습니다.
호 궤적 탐색기 - 희귀 기술 영웅 아이템입니다.
- 재사용 대기시간 감소 5% 능력치를 추가했습니다.

라인하르트
개발자의 의견: 화염 강타 빌드의 위력 일부를 늘어난 화염 강타 활성 시간 및 마그마 강타의 용암 흔적에 보다 집중하도록 전환하는 동시에, 충격 폭발로 활성화되는 높은 단일 대상 폭발은 철회하려 합니다. 라인하르트의 방벽 빌드에도 약간의 조정을 실시해 보다 매력적인 선택지가 되도록 하고 부드러운 진행 곡선을 갖도록 했습니다.
충격 폭발 - 파워 • 주 대상 주변에 있는 다른 적에게만 피해를 줍니다. • 폭발 피해가 화염 강타 피해의 15%에서 30%로 증가했습니다. 마그마 강타 - 파워
- 용암 흔적이 2초 내에 시전한 화염 강타의 지속 시간 매초가 아닌 화염 강타가 지속되는 매초 발동합니다.
키메라의 아가리 - 특급 영웅 기술 아이템
- 등급이 희귀에서 특급으로 변경되었습니다.
- 화염 강타 투사체 속도 25%가 추가되었습니다.
- "화염 강타가 첫 대상 이후 추가 적 하나에게 적중할 때마다 화염 강타 재사용 대기시간이 5%씩 감소합니다."라는 설명을 추가했습니다.
로켓 타격 - 특급 영웅 기술 아이템
- 제거되었습니다.
빌헬름바겐 - 특급 영웅 생존 아이템
- 파워에서 특급 생존 아이템으로 변경되었습니다.
- 방어력 50이 추가되었습니다.
- 비용은 11,000입니다.
- "완화한 피해의 5%만큼을 치유합니다"를 제거했습니다.
주입 생성기 - 파워
- 특급 생존 아이템에서 파워로 변경되었습니다.
- 방벽 방패 내구도 증가량이 추가 최대 생명력을 통해서만 증가합니다.
- 방벽 방패 내구도 비율이 100%에서 250%로 증가했습니다.
내게 오시오, 친구들이여 - 파워
- 최대 생명력에 따른 치유량이 4%에서 5%로 증가했습니다.

시그마
- 스타디움 영웅 목록에 추가되었습니다
무중력 - 파워
- 기술 사용 시, 2.5초 동안 비행 능력을 얻습니다.
하이퍼루프 - 파워
- 초구체가 명중하면 강착의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
삼위구체 - 파워
- 기본 발사가 50% 감소한 피해를 주는 세 번째 초구체를 발사합니다.
이벤트 호라이즌 - 파워
- 키네틱 손아귀로 흡수한 피해가 실험용 방벽의 내구도 또한 회복합니다. 초과분은 추가 생명력으로 전환됩니다.
심포닉 복종 - 파워
- 키네틱 손아귀가 끝날 때마다, 4초 동안 흡수한 피해 100당 공격 속도가 10% 증가합니다(최대 4회 중첩).
궤도 방벽 - 파워
- 내 주변을 도는 작은 실험용 방벽을 얻습니다. 이 방벽은 50% 감소한 내구도를 지닙니다.
필하모닉 보강 - 파워
- 실험용 방벽의 최대 내구도가 25% 증가합니다. 내구도를 계속 회복하지만, 배치된 상태에서는 50% 천천히 회복합니다.
질량 가속기 - 파워
- 강착 투사체가 실험용 방벽을 통과하면, 투사체 속도가 300% 증가하며 피해가 20% 증가합니다.
특이점 - 파워
- 강착의 범위 피해가 25% 증가하고, 적이 폭발 지점으로 당겨집니다.
지휘자 - 파워
- 궁극기 비용 50% 감소
- 중력 붕괴 반경이 50% 감소합니다.
원지점 정렬 - 파워
- 기술 사용 시, 내 주변을 도는 초구체를 2개 생성합니다. 주변을 도는 [초구체]는 50% 감소한 피해를 줍니다.
천체물리학 - 파워
- 빠른 근접 공격으로 적을 1초 동안 공중에 띄웁니다. (재사용 대기시간 10초)
속력 벡터 - 희귀 무기 영웅 아이템
- 공격 속도 +10%
- 초구체 사거리 +15%
- 비용: 4,500
자기 부상 배수 - 희귀 무기 영웅 아이템
- 무기 위력 10%
- 기술 위력 +5%
- 중력 붕괴로 적을 20% 더 길게 띄웁니다. 효과를 받은 적은 초구체로 받는 피해가 25% 증가합니다.
- 비용: 5,000
동기화된 방어 - 희귀 기술 영웅 아이템
- 보호막 +25
- 실험용 방벽 뒤에 있으면 무기 위력과 공격 속도를 5% 얻습니다.
- 실험용 방벽 앞에 있으면 이동 속도와 생명력 흡수를 5% 얻습니다.
- 비용: 4,500
광선 분열기 - 희귀 생존 영웅 아이템
- 보호막 +25
- 재사용 대기시간 감소 +5%
- 키네틱 손아귀가 활성화되어 있는 동안 받는 광선 피해가 50% 감소합니다.
- 비용: 4,000
반물질 - 특급 무기 영웅 아이템
- 무기 위력 +15%
- 초구체 폭발 범위 +35%
- 비용: 10,000
통제 - 특급 기술 영웅 아이템
- 기술 위력 +25%
- 강착 폭발 범위 +50%
- 비용: 11,000
드 카위퍼의 논문 - 특급 생존 영웅 아이템
- 보호막 +50
- 실험용 방벽이 1초마다 시그마 생명력의 3%만큼 주위 아군을 치유합니다.
- 비용: 11,000
자리야
에너지 - 지속 능력
- 각 방벽은 방벽 내구도와 무관하게 최대 45의 에너지만 부여할 수 있습니다.
방벽 혜택 - 파워
- 남은 방벽 내구도에 따른 추가 생명력이 50%에서 100%로 증가했습니다.
- 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
격납 보호막 - 파워
- "방벽이 활성화된 동안 생명력을 20 치유합니다. 치유량은 에너지에 따라 증가합니다" 설명을 삭제했습니다.
- "방벽이 1초마다 대상을 내 최대 생명력의 5%만큼 치유합니다" 설명을 추가했습니다.
분열장 - 파워
- 25% 감소한 최대 에너지 획득량을 추가했습니다.
생명의 리프팅 - 파워
- 추가 최대 생명력이 아이템으로 추가된 최대 생명력을 통해서만 증가합니다.
- 방벽 내구도 비율이 아이템으로 얻는 추가 최대 생명력의 25%에서 50%로 증가했습니다.
한계 없음 - 파워
- 최대 에너지가 150에서 125로 감소했습니다.
볼스카야 소용돌이 - 파워
- 볼스카야 소용돌이로 발생한 소용돌이가 궁극기 충전을 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 공격력이 100에서 80로 감소했습니다.
더 큰 광선 - 특급 무기 영웅 아이템
- 비용이 11,000에서 12,000으로 증가했습니다.
초전도체 - 특급 영웅 기술 아이템
- 증가한 방벽 지속 시간을 삭제했습니다.
- "입자 방벽이 파괴되거나 끝나면, 입자 방벽으로 완화한 피해의 50%만큼 점차 감소하는 추가 생명력을 얻습니다." 설명을 추가했습니다.
링크스의 데이터 드라이브 - 특급 영웅 기술 아이템
- "아군에게 방벽 씌우기를 시전하면 방벽 재사용 대기시간을 20% 돌려받습니다" 설명을 제거했습니다.
- "방벽 씌우기로 완화한 피해의 30%만큼 생명력을 회복합니다" 설명을 추가했습니다.
공격

애쉬
개발자의 의견: 은빛 박차는 기대에 미치지 못하는 성능을 보였고, 일반적인 빌드와의 시너지가 자주 부족했습니다. 이번 업데이트로 유용성과 결속력이 개선되어 다양한 플레이스타일을 더 잘 보완하는 보다 가치 있는 선택지가 될 것입니다. B.O.B. 주니어는 강력한 보조 선택지임이 증명되었으며, 이른 궁극기로 방심 중인 적을 습격하면서 점령 지점을 확보하는 데 탁월합니다. 그러나 위치를 사수하는 능력은 조금 지나칠 정도로 강력해져 버렸습니다. 이에 전략적 가치는 여전히 유지하면서도 다른 선택지와 수준을 맞추기 위해 위력을 조정하려 합니다.
B.O.B. 주니어 - 파워
- 지속 시간이 20초에서 10초로 감소했습니다.
재장전 테라피 - 파워
- 더 이상 재화를 생성하지 않습니다.
은빛 박차 - 희귀 생존 영웅 아이템
- 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
- 충격 샷건 사용 시 최대 탄약의 25%를 재장전합니다.

캐서디
개발자의 의견: 캐서디의 구른 후 피스키퍼 난사 플레이스타일은 항상 근거리에서 폭발적인 피해를 주는 선택지로써 의도되었습니다만, 실제 상황에서는 적이 대응할 확률이 거의 없을 때 원거리에서 빈틈을 노려 공격하는 데 사용되었습니다. 본 조정의 목적은 이 연계 공격의 중점을 다시 근거리 교전으로 옮기는 것입니다. 원거리에서 어이없는 일이 생기지 않도록 하는 동시에, 위험도 크지만 보상도 큰 특성이 빛을 발할 수 있도록 하는 거죠.
피스키퍼 난사 - 보조 발사
- 스타디움 모드 한정으로 6번째 발사한 후 산탄 범위가 증가합니다.
망자가 걷는다 - 파워
- 치명적인 최후의 일격을 날릴 경우 추가 탄약을 획득합니다.
- 4의 추가 탄약 최대 제한을 추가했습니다.
그냥 굴러 버려 - 파워
- 피해 감소량이 50%에서 25%로 감소했습니다. 총 피해 감소량은 구르기 중 75%입니다.

프레야
개발자의 의견: 프레야는 핵심 게임 너프와 스타디움 긴급 수정 너프로 인해 스타디움에서 고전하고 있었습니다. 스타디움의 다른 공격 영웅과 보다 비슷한 수준으로 끌어올릴 수 있도록 프레야가 획득하는 재화량을 증가시키고, 사냥꾼의 표식을 버프하여 뒤처진 상황에서 보다 믿음직한 선택지가 되도록 했습니다. 한편 작은 올가미의 시각적 노이즈는 줄여 위력과 관련된 불만을 더 줄이는 한편, 피해는 증가시켜 보다 쓸 만한 선택지로 만들려 합니다.
- 피해를 주거나 생명력을 치유하여 획득하는 재화량이 13.3% 증가했습니다.
작은 올가미 - 파워
- 피해 감소량이 60%에서 50%로 감소했습니다.
- 작은 올가미로 발사한 올가미 사격에 25% 감소한 반경을 추가했습니다.
- 작은 올가미로 발사한 올가미 사격의 시각적 노이즈를 줄이기 위해 시각 효과가 줄어들었습니다.
- 앞선 변경 사항을 반영하기 위해 상세 정보를 업데이트했습니다.
사냥꾼의 표식 - 희귀 생존 영웅 아이템
- 무기 위력 5%를 추가했습니다.
- 현상금이 750 이상 걸린 대상을 처치할 때 얻는 추가 재화가 250에서 350으로 증가했습니다.

겐지
개발자의 의견: 근접 겐지 빌드는 전도가 아주 유망해졌습니다. 좋은 일이죠! 그러나 폭발적인 피해를 주는 후방 공격 빌드는 조금 지나치게 한결같고 상호작용하기가 힘들게 느껴집니다. 이 빌드의 피해 상한을 낮추려 하지만, 대신 지속력을 높여 보완하려 합니다. 기술 위력 질풍참 빌드에도 약간의 위력을 더해, 핵심 요소가 경기 초반에서 보다 더 유의미하게 느껴지도록 변경할 것입니다. 추후 업데이트로 겐지에게 보다 많은 변경 사항을 적용하는 것도 검토 중입니다.
숨겨진 칼날 - 파워
- 빠른 근접 공격 피해가 25에서 15로 감소했습니다.
- 근접 공격 생명력 흡수량이 50%에서 60%로 증가했습니다.
급습자 광학 탐지경 - 아이템
- 비용이 10,000에서 11,000으로 증가했습니다.
열상 - 파워
- 지속 피해가 질풍참 피해의 25%에서 35%로 증가했습니다.
- 이 파워가 기술 생명력 흡수의 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
쓸어버리기 - 아이템
- 기술 위력이 10%에서 15%로 증가했습니다.

정크랫
- 스타디움 영웅 목록에 추가되었습니다
분노의 수류탄 2개 - 파워
- 폭탄 발사기가 25% 확률로 66% 감소한 피해를 주는 추가 투사체를 발사합니다.
빅뱅 - 파워
- 폭탄 발사기 투사체가 튕기면 투사체 크기가 33% 증가합니다.
검댕 셰이커 - 파워
- 충격 지뢰가 폭발한 후, 1.5초 동안 공격 속도가 15% 증가하고 최대 탄약을 20% 회복합니다.
빵야! - 파워
- 폭탄 발사기 투사체가 튕기지 않고 명중하면 2초에 걸쳐 불태우고 20%의 추가 피해를 줍니다.
빙고! - 파워
- 폭탄 발사기가 튕기지 않고 명중하면 모든 기술 재사용 대기시간이 25%만큼 감소합니다.
또 함정이다! - 파워
- 강철 덫 충전 횟수가 1 증가합니다.
2번 함정 귀하 - 파워
- 충격 지뢰가 0.5초 동안 깔려 있었을 경우, 지뢰가 폭발하면 적을 묶는 대신 감속시키는 소형 강철 덫을 생성합니다.
손맛폭발 - 파워
- 빠른 근접 공격이 폭발하여 최대 100%의 빠른 근접 공격 피해를 주고 자신과 주변의 적을 밀쳐냅니다. (재사용 대기시간 10초)
점프 폭탄 - 파워
- 충격 지뢰로 스스로를 날려보낸 후, 착지한 위치에 효과가 50% 감소한 충격 지뢰 하나를 터뜨립니다.
총알 세례 - 파워
- 스스로를 날려보낸 후, 공중에 떠 있는 동안 0.4초마다 피해가 25% 감소한 완전 난장판 폭탄 1개를 떨어뜨립니다.
가챠폭탄 - 파워
- 완전 난장판 폭발 범위 20% 완전 난장판이 추가 폭탄을 무작위 개수로 생성합니다.
죽이는 구르기 - 파워
- 궁극기 비용 20% 감소
- 궁극기 사용 중 죽이는 타이어에 들어갑니다. 타이어가 파괴되거나 작동하면 발사됩니다.
통통 튀는 스프링 - 희귀 무기 영웅 아이템
- 생명력 25
- 공격 속도 +5%
- 폭탄 발사기 반사 거리 +25%
- 비용: 4,500
징 박힌 장갑 - 희귀 무기 영웅 아이템
- 생명력 25
- 무기 위력 +5%
- 공중에 떠 있는 적에게 10% 증가한 피해와 25% 증가한 빠른 근접 공격 피해를 줍니다.
- 비용: 4,500
급조 폭발물 - 희귀 기술 영웅 아이템
- 기술 생명력 흡수 +10%
- 궁극기 충전 시작 +10%
- 죽이는 타이어가 폭발하고 0.5초 후에 완전 난장판이 발동합니다.
- 비용: 4,000
쥐 떼 - 희귀 기술 영웅 아이템
- 기술 위력 +5%
- 강철 덫 내구도 +50%
- 강철 덫이 파괴될 때 재사용 대기시간을 33% 돌려받습니다.
- 비용: 4,000
열감지 함정 - 희귀 생존 영웅 아이템
- 생명력 +25
- 강철 덫이 발동하면 대상이 드러나며 3초 동안 이동 속도가 25%, 공격 속도가 10% 증가합니다.
- 비용: 4,000
지퍼 기름칠 - 특급 무기 영웅 아이템
- 생명력 +25
- 무기 위력 +5%
- 충격 지뢰가 폭발한 후, 다음 폭탄 발사기 2발의 투사체 속도가 200% 증가하고 공중에 뜬 적에게 주는 피해가 10% 증가합니다.
- 비용: 10,000
충전된 촘파 - 특급 기술 영웅 아이템
- 생명력 +50
- 기술 위력 +10%
- 완전 난장판으로 피해를 줄 때마다, 궁극기 충전을 33% 얻습니다.
- 비용: 10,000
포크스의 재미난 연료™ - 특급 기술 영웅 아이템
- 기술 위력 +10%
- 기술 생명력 흡수 +10%
- 충격 지뢰 폭발 범위 +15%
- 충격 지뢰가 터질 때 지상에서 5미터 이상 떠 있으면, 폭발 범위가 25% 증가합니다.
- 비용: 10,000
리튬 합금 - 특급 기술 영웅 아이템
- 생명력 +25
- 강철 덫 투척 거리 +50%
- 강철 덫이 발동하면 적을 불태워 3초에 걸쳐 50 기술 피해를 줍니다.
- 비용: 10,000
재미슨의 점퍼 - 특급 생존 영웅 아이템
- 무기 위력 +10%
- 기술 위력 +10%
- 충격 지뢰 자신 밀쳐내기 거리 +20%
- 비용: 10,000
상쾌한 방사능 - 특급 생존 영웅 아이템
- 재사용 대기시간 감소 +10%
- 충격 지뢰 생명력 +50%
- 충격 지뢰로 폭파된 대상 하나당 최대 생명력의 5%에 해당하는 추가 생명력을 3초 동안 얻습니다.
- 비용: 10,000

메이
개발자의 의견: 눈사태가 역할을 다하고 있긴 했지만, 적이 자신이 왜 감속되었는지 또는 효과가 어디서 나타난 건지 제대로 알 수 없어 혼란스러워 하는 경우가 꽤 있었습니다. 파워의 중점을 메이 기본 발사 강화로 옮겨, 폭발적인 피해 잠재력을 더하고 소형 눈보라나 눈보라 안에 적을 가둘 수 있는 플레이어에게 보상을 제공하려 합니다. 이로써 메이와 상대 모두에게 파워가 더욱 직관적이고 의미 있게 느껴질 것입니다.
눈사태 - 파워
- 제거되었습니다.
냉기 블라스터 - 파워
- 신규 파워가 추가되었습니다.
- 눈보라 안에 있는 적에게 냉각총의 기본 발사로 주는 피해가 20% 증가합니다.
영구 빙결 - 파워
- 기술 위력이 30%보다 높을 때 메이의 크기가 15% 증가합니다.
히말라야 모자 - 특급 무기 영웅 아이템
- 공격 속도가 10%에서 15%로 증가했습니다.

리퍼
개발자의 의견: 이 리퍼 업데이트는 주로 기술 위력 리퍼를 라운드 초반과 중반에서 상향하는 데 초점을 두고 있습니다. 빌드의 파워 일부를 개편하고, 제대로 기능하지 않던 상호작용 몇 개도 수정하려 합니다. 제대로 되기만 한다면 엄청난 스노우볼 잠재력이 있기 때문에 본 빌드를 면밀히 주시할 예정입니다. 생존성과 재화 획득량 측면에서 계속해서 성과가 높았으므로, 망령 갱신의 위력도 줄이려 합니다.
조르는 걸음 - 파워
- 그림자 밟기 시전 속도 +30%가 추가되었습니다.
망령 갱신 - 파워
- 치유량이 10%에서 7%로 감소했습니다.
영혼 수확 - 영웅 기본 지속 능력
- 수확으로 부여된 생명력 흡수를 통해 회복한 생명력이, 의도치 않게 스타디움 재화를 부여했습니다.
밤의 엄습자 - 희귀 무기 영웅 아이템
- 특급에서 희귀로 변경되었습니다.
- 그림자 밟기 시전 속도 +30%가 제거되었습니다.
- 비용은 3,750입니다.
- 변경 후: 무기 위력 5%, 이동 속도 5%를 부여하며 기술 사용 후 근처 적의 위치가 3초 동안 드러납니다.
군중 제어 - 희귀 기술 영웅 아이템
- 특급에서 희귀로 변경되었습니다.
- 기술 위력 능력치가 기술 생명력 흡수 10%로 대체되었습니다.
- 대상당 기술 위력을 5%가 아닌 4% 부여합니다.
- 비용은 4,000입니다.
- 이 아이템이 죽음의 걸음으로 발동된 죽음의 꽃에 영향을 주지 않던 문제를 수정했습니다.
파괴의 화환 - 특급 기술 영웅 아이템
- 이동 속도 증가가 죽음의 걸음으로 발동된 죽음의 꽃에 영향을 주지 않던 문제를 수정했습니다.
진홍빛 망토 - 특급 기술 영웅 아이템
- 생존 아이템에서 기술 아이템으로 이전되었습니다.
- "죽음의 꽃이 시작되면 범위 내 적 하나당 최대 생명력의 5%에 해당하는 추가 생명력을 얻습니다"로 효과가 변경되었습니다.
- 비용이 9,500으로 감소했습니다.
파멸 - 희귀 생존 영웅 아이템
- 기술 생명력 흡수 능력치가 생명력 25로 대체되었습니다.
- 효과 한도가 생명력 100에서 75로 감소했습니다.
- 비용이 4,000에서 3,750으로 감소했습니다.

솔저: 76
개발자의 의견: 선봉대원은 쭉 인기 없는 솔저: 76의 선택지였습니다. 추가 생명력 중첩을 허용하여 추가 생체장을 생성하는 파워와의 시너지를 늘려, 더욱 다양한 빌드의 가능성을 열고자 합니다.
선봉대원 - 파워
- 한 번에 여러 생체장이 활성화되어 있는 경우 추가 생명력이 중첩됩니다.
- 최대 생명력에 따른 추가 생명력이 30%에서 25%로 감소했습니다.
지원

아나
개발자의 의견: 복용량 2배는 원래 공격적인 플레이를 지원하려 설계되었습니다. 전방 대응 도구로써의 기능을 향상하도록 다시 설계해, 진취적으로 적과 직접 맞서는 플레이어에게 이득이 있도록 했습니다.
복용량 2배 - 희귀 기술 영웅 아이템
- 적에게만 최대 30%까지 적용되도록 개편되었습니다. 중첩되지 않습니다.
- 재사용 대기시간이 35%에서 30%로 감소했습니다.

주노
개발자의 의견: 주노는 지난 시즌 두드러지는 성과를 보였으며, 펄사 어뢰는 지속적으로 큰 피해를 주었습니다. 이번 시즌에서는 최대 피해량을 미세하게 낮추면서도 빌드의 다양성을 더 확보하기 위해 대상 조정을 실시하려 합니다. 목표는 위력은 유지하면서도 유효한 플레이스타일을 보다 다양하게 장려하는 것입니다.
회피 활공 - 영웅 아이템
- 제거되었습니다.
대상 고정 보호막 - 희귀 생존 영웅 아이템입니다.
- 아이템 카테고리가 기술에서 생존으로 변경되었습니다.
- 아이템 능력치가 기술 위력 10%에서 생명력 25로 변경되었습니다.
- 추가 생명력 조정이 50%에서 25%로 감소했습니다.
부스터 로켓 - 특급 생존 영웅 아이템입니다.
- 아이템 등급이 희귀에서 특급으로 변경되었습니다.
- 아이템 가격이 4,000에서 12,000으로 변경되었습니다.
- 아이템 효과 업데이트: 글라이드 부스터 사용 중 10%의 피해 감소를 얻습니다.
의료용 미사일 - 파워
- 30의 추가 치유량을 제거했습니다.

키리코
개발자의 의견: 진정시키는 걸음은 키리코가 기동성 높은 치유사로 활동할 수 있도록 키리코의 기술 위력 중심 빌드의 핵심적인 부분으로 설계되었습니다. 이 업데이트는 해당 파워를 다른 빌드 선택지와 비슷한 수준으로 끌어올리는 동시에, 빠른 속도의 전투에서 다재다능한 순간 치유사로서의 역할을 강화할 것입니다. 또한 자가관리가 개편되었습니다. 버그를 해결하고 키리코의 치유량을 보다 정확히 반영하도록 하기 위함입니다.
진정시키는 걸음 - 파워
- 치유량이 80에서 120으로 증가했습니다.
- 기술 파워 10% 능력치가 재사용 대기시간 감소 10%로 대체되었습니다.
3단 변신 - 파워
- 산탄 범위가 50% 감소했습니다.
자가관리
- 개편: 치유의 부적 사용 시, 던진 부적 하나당 최대 생명력의 3%만큼 자신을 치유합니다.

루시우
개발자의 의견: 핵심 게임에서 루시우의 분위기 전환! 치유량에 적용된 강화 효과로 인해, 솜씨 좋은 공연자의 치유를 분위기 전환!에서 분리시키려 합니다. 이로써 볼륨을 높여라! 외부에 있을 때 솜씨 좋은 공연자의 영향이 증가할 것이며, 볼륨을 높여라! 도중 치유도 선을 벗어나지 않을 것입니다. 또한 비바체의 특수성을 높이기 위해 개편하는 동시에, 소닉 붐을 강화해 더욱 다양한 빌드에서 선택할 수 있도록 할 것입니다.
솜씨 좋은 공연자 - 파워
- 치유량이 분위기 전환! 치유량의 100%에서 20으로 감소했습니다(볼륨을 높여라! 활성화 시 2배).
비바체 - 파워
- "벽을 타는 동안 소리 파동 재사용 대기시간이 25% 빠르게 차며, 1초마다 최대 탄약이 1발 추가됩니다" 설명을 제거했습니다.
- "벽 타기를 사용하는 중 1초마다 5초 동안 이동 속도가 3%, 공격 속도가 1.5% 증가합니다(최대 회 중첩)" 설명을 추가했습니다.
소닉 붐 - 파워
- 치유가 빠른 근접 공격 피해를 주면 발동합니다.

젠야타
- 스타디움 영웅 목록에 추가되었습니다
공중 발차기 - 파워
- 공중에 떠 있을 때, 빠른 근접 공격으로 적을 벽에 부딪히면 적을 기절시키는 돌진 발차기가 됩니다. (재사용 대기시간 5초)
구슬 시간이다 - 파워
- 파괴의 구슬의 보조 발사가 추가 구슬을 최대 3개까지 충전할 수 있습니다.
구원 찾기 - 파워
- 대상의 생명력이 35% 미만일 때, 파괴의 구슬의 보조 발사 투사체가 유도됩니다.
깨달음 - 파워
- 조화의 구슬에 영향을 받는 아군을 내가 주는 피해의 35%만큼 치유합니다.
이중 조화 - 파워
- 두 번째 조화의 구슬을 얻지만, 두 구슬 모두 45% 적게 치유합니다.
믿음을 가져라 - 파워
- 조화의 구슬 대상이 시야에서 벗어난 이후, 조화의 구슬이 돌아오기까지 걸리는 시간이 5초 증가합니다.
내면의 평화 - 파워
- 조화의 구슬 하나가 나를 계속 따라다닙니다. 이 구슬은 75% 적게 치유합니다.
부조화의 지옥불 - 파워
- 내 부조화의 구슬에 영향을 받는 대상에게 치명타를 주면, 파괴의 구슬이 폭발해 (AP)50의 피해를 줍니다.
부조화의 열 - 파워
- 부조화의 구슬이 대상에 적용되면, 적에게 5초에 걸쳐 (AP)50의 피해를 줍니다.
즉각 업보 - 파워
- 내 부조화의 구슬에 걸린 대상이 내게 피해를 주면, 2초에 걸쳐 해당 피해의 30%를 회복합니다.
투쟁의 순환 - 파워
- 초월을 사용하는 동안, 범위 내의 모든 적에게 부조화의 구슬을 적용합니다.
영혼 제어 - 파워
- 초월을 일찍 취소할 수 있으며, 궁극기 충전량을 최대 65%까지 절약할 수 있습니다.
산들바람에 실린 축복 - 희귀 기술 영웅 아이템
- 기술 위력 +10%
- 조화의 구슬로 공중에 떠 있는 아군을 15% 더 많이 치유합니다.
- 비용: 4,000
사티아의 해결책 - 희귀 기술 영웅 아이템
- 기술 위력 +10%
- 이동 속도 +10%
- 초월이 활성화된 동안, 초월의 반경이 1초마다 1미터씩 증가합니다.
- 비용: 4,000
등산용 호버부츠 - 희귀 생존 영웅 아이템
- 이동 속도 +10%
- 공중에 떠 있을 때 점프하면 최대 3초까지 떠오릅니다.
- 비용: 4,000
전이 프로토콜 - 희귀 생존 영웅 아이템
- 보호막 +25
- 파괴의 구슬의 보조 발사로 구슬을 충전하면, 생명력을 3% 회복합니다.
- 비용: 4,000
혼돈의 유품 - 희귀 생존 영웅 아이템
- 방어력 +25
- 부조화의 구슬에 영향을 받는 적을 제거하면, 라운드가 끝날 때까지 방어력을 5 얻습니다(최대 50).
- 비용: 4,500
신속 서브루틴 - 특급 무기 영웅 아이템
- 공격 속도 +15%
- 조화의 구슬이나 부조화의 구슬을 사용한 후, 3초 동안 투사체 속도가 100% 증가합니다.
- 비용: 11,000
겐지의 전기 장갑 - 특급 무기 영웅 아이템
- 무기 위력 +10%
- 공격 속도 +10%
- 파괴의 구슬의 보조 발사가 20% 빠르게 충전됩니다.
- 비용: 12,000
자각의 구슬 - 특급 무기 영웅 아이템
- 무기 위력 +15%
- 기술 위력 +15%
- 부조화의 구슬에 영향을 받은 대상이 드러납니다.
- 비용: 11,000
우정 팔찌 - 특급 기술 영웅 아이템
- 기술 위력 +10%
- 대상과의 거리에 따라 치유량이 최대 20%까지 증가합니다.
- 비용: 11,000
마음 단련 - 특급 기술 영웅 아이템
- 기술 위력 +15%
- 궁극기 충전 시작 +15%
- 초월의 영향을 받는 아군의 기술 재사용 대기시간이 15% 빨리 충전됩니다.
- 비용: 12,000
몬다타의 만다라 - 특급 기술 영웅 아이템
- 초월 지속 시간 +30%
- 초월 사용 후, 초월 치유량의 100%에 해당하는 추가 생명력을 얻습니다.
- 비용: 11,000
라마트라의 논리 - 특급 영웅 생존 아이템
- 방어력 +50
- 방어력 50마다 5%의 빠른 근접 공격 피해를 얻습니다.
- 비용: 10,000
명상 매트 - 특급 생존 영웅 아이템
- 방어력 +50
- 보호막이 사라지면, 주위 적을 밀쳐내고 80의 피해를 줍니다. 보호막이 가득 찬 후 6초마다 한 번만 발동합니다.
- 비용: 10,000
스승의 토템 - 특급 생존 영웅 아이템
- 보호막 +50
- 조화의 구슬이 영향을 주는 아군이 받는 기술 피해가 10% 감소합니다.
- 비용: 10,000
무기고
공중 조난자 - 특급 일반 무기 아이템
- 신규 아이템
- 보호막 25
- 공격 속도 10%
- 공중에 있는 적에게 무기가 적중하면 3초에 걸쳐 25%의 추가 피해를 줍니다.
- 비용은 10,000입니다.
오버드라이브 핵 - 특급 일반 생존 아이템
- 신규 아이템
- 보호막 25
- 무기 위력 10%
- 목숨당 한 번, 피해를 받아서 생명력이 최대 생명력의 30% 미만으로 내려가면, 점차 감소하는 300의 추가 생명력을 얻습니다.
- 비용은 10,000입니다.
음파 재충전 - 특급 일반 기술 아이템
- 신규 아이템
- 보호막 25
- 기술 위력 10%
- 지속 생명력 재생을 통해 최대 75까지 추가 치유합니다.
- 비용은 9,500입니다.
활력 증폭기 - 희귀 일반 기술 아이템
- 신규 아이템
- 보호막 25
- 기술 생명력 흡수 10%
- 생명력이 80%보다 많을 때, 10% 기술 위력을 얻습니다.
- 비용은 4,500입니다.
비상식량 - 희귀 일반 무기 아이템
- 신규 아이템
- 보호막 25
- 무기 위력 5%
- 생명력이 150 미만일 때 15%의 무기 생명력 흡수를 얻습니다.
- 비용은 4,500입니다.
전해액
- 비용이 1,500에서 1,000으로 감소했습니다.
강철 눈
- 비용이 4,500에서 4,000으로 감소했습니다.
회수 산탄
- 비용이 9,500에서 9,000으로 감소했습니다.
완충재
- 비용이 4,000에서 3,750으로 감소했습니다.
생체광 오버플로
- 추가 생명력이 50에서 75으로 증가했습니다.
신성한 개입
- 100보다 큰 피해를 받을 때 회복하는 생명력이 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 젠야타의 공중 발차기, 메이의 설구 비행, 아나의 질주 부츠가 기술 사용 효과를 발동합니다.
개발자의 의견: 프레야와 메르시 같은 전투 비행가를 지원할 추가 일반 아이템을 더하고, 특히 높은 폭발 피해를 주는 상대에 맞서는 피해 중심 빌드에 생존성을 추가로 제공하려 합니다. 상황별 아이템 일부 또한 강화하여 구매의 기회 비용을 낮출 것입니다.
버그 수정
- 대전 상대 찾기 시스템이 경기에 MMR이 비슷하지 않은 플레이어를 채워, 경기 밸런스가 맞지 않도록 하던 문제를 수정했습니다.
애쉬
- 아나의 신화 무기가 치유나 적에게 준 피해에 따라 색이 변경되지 않던 문제를 수정했습니다.
캐서디
- 캐서디의 황야의 무법자가 해저드의 날카로운 저항 기술을 제대로 고려하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 캐서디의 황야의 무법자가 파괴 가능 물체를 관통해 사격하지 않던 문제를 수정했습니다.
프레야
- 프레야 실루엣 잠금 해제해 10레벨이 아닌 20레벨 진행이 잘못 요구되던 문제를 수정했습니다.
- "즐겨찾기 중에 무작위" 옵션이 프레야의 하이라이트 연출에서 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
스타디움
- 플레이어가 메뉴를 열어둔 채 처치되면 화면이 고정되던 문제를 수정했습니다.
아나
- 아나의 정확한 처방 파워와 함께 사용할 때 초굴근 모드가 중첩되지 않던 문제를 수정했습니다.
캐서디
- 캐서디의 프랭키의 해결사 파워가 추가 생명력 50을 제대로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
D.Va
- 메카에서 나가고 다시 들어가지 않고서는 D.Va의 공격력이 제대로 조정되지 않던 문제를 수정했습니다.
- D.Va의 베수비우스 프로토콜 모드 용암이 다른 모드 효과를 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- D.Va의 전설 장비 위력이 다른 기술 모드와 함께 사용하면 지나친 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
프레야
- 정조준 기술 사용 후, 프레야의 작은 올가미 파워가 무기 산탄 범위를 최대로 만들던 문제를 수정했습니다.
정커퀸
- 정커퀸의 근접 피해에 모드가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
주노
- 주노의 궤도 파워가 적에게 감속 효과를 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
키리코
- 키리코의 자가관리 문제를 수정했습니다. 이제 다시 활성화됩니다.
- 키리코의 도넛 배달 파워가 증가한 기술 위력에 따라 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
메이
- 기술 위력을 활용하는 모드와 함께 사용할 때 메이의 설구 비행이 기술 위력으로 계산되지 않던 문제를 수정했습니다.
모이라
- 모이라의 공허 이동가 파워가 아군에게서 모이라의 치유사 시야를 제거하던 문제를 수정했습니다.
리퍼
- 리퍼의 진홍빛 망토 모드가 계산 시 기본 생명력만 사용하던 문제를 수정했습니다.
자리야
- 자리야의 볼스카야 소용돌이 파워가 감속 소용돌이의 궁극기 충전을 생성하지 않던 문제를 수정했습니다.
오버워치 2 패치 노트 - 2025년 6월 4일
버그 수정 패치
버그 수정 패치이며 게임 콘텐츠 및 밸런스 업데이트 사항은 없습니다. 지난 패치에 도입된 게임 내 리플레이 코드와 하이라이트는 제거되었습니다.
버그 수정
- 영웅 갤러리에서 '즐겨찾기 중에 무작위' 옵션이 사라지던 문제를 수정했습니다.
애쉬
- 이전 업데이트로 수정 완료됨 - 애쉬로 조준 시 끊김 현상이 발생하던 문제를 수정했습니다.
에코
- 에코의 1인칭 효과음이 다른 플레이어에게 들리던 문제를 수정했습니다.
프레야
- 이전 업데이트로 수정 완료됨 - 프레야로 조준 시 끊김 현상이 발생하던 문제를 수정했습니다.
주노
- 주노의 치유 효과음이 들리지 않던 문제를 수정했습니다.
메르시
- 메르시 신화 무기의 효과음 볼륨을 줄였습니다.
토르비욘
- 토르비욘 궁극기의 피해 효과음과 관련된 문제를 수정했습니다.
일반
- 스타디움 내 모든 플레이어에게 신규 플레이어의 변칙이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 스타디움을 플레이할수록 대기열과 경쟁전이 더 빠르게 표시됩니다.
D.Va
- D.Va의 생체광 오버플로, 액체질소, 부산 블라스터와 관련된 문제를 수정했습니다.
키리코
- 키리코의 속도의 부적이 적에게 이로운 효과를 제공하던 문제를 수정했습니다.
라인하르트
- 3인칭 시점에서 라인하르트의 망치 공격이 바로 아래에 있는 적에게 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.