패치 노트
오버워치 2 패치 노트 - 2025년 5월 30일(재게시)
핫픽스 밸런스 업데이트
게임 밸런스 핫픽스입니다. 2025년 5월 21일부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.
영웅 밸런스 업데이트
공격

프레야
정조준 - 보조 발사
- 가속도 감속 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
- 재장전 시간이 1.35초에서 1.5초로 증가했습니다.
재빠른 돌진 - 기술 1
- 재사용 대기시간이 4.0초에서 4.5초로 증가했습니다.
상승기류 - 기술 2
- 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
스타디움 업데이트
돌격

D.Va
개발자의 의견: D.Va는 공간을 효과적으로 장악하는 데 어려움을 겪고 있으며, 특히 핵심 구역에서 약한 모습을 보이고 있습니다. 용암의 성능을 상향하면 D.Va가 위험 지대를 더 많이 만들 수 있고 적들은 D.Va의 구역에 무단으로 침입하기 어려워질 것입니다. 집중 융합의 콘셉트는 확실했지만 실제 사용 환경에서는 적이 D.Va의 주변을 빙글빙글 돌 때 D.Va가 이를 따라잡기 어렵다는 단점이 있었습니다. D.Va가 근접전에 저격총을 가져온 느낌이 들지 않도록 하면서도 여전히 근거리와 원거리의 적을 모두를 공격할 수 있도록 일부 수치를 조정하였습니다.
집중 융합 - 파워
- 융합포 집탄율이 66%에서 50%로 감소했습니다.
점화 폭발 - 파워
- 용암 피해가 30에서 80으로 증가했습니다.
베수비우스 프로토콜 - 희귀 기술 영웅 아이템
- 용암 피해가 30에서 80으로 증가했습니다.

정커퀸
개발자의 의견: 최근 정커퀸의 도끼가 매우 중요한 역할을 하면서 상대적으로 산탄총과 칼의 관심도가 낮아졌습니다. 이번 업데이트는 무기 밸런스를 조정하고 다른 도구들이 더 많은 사랑을 받게 하며 더욱 다양한 플레이스타일을 유도할 것입니다. 또한 단단한 해골을 상향해 정커퀸이 폭발적인 피해에 더 잘 대응하고 빠른 속도로 진행되는 전투에서 높은 지속력을 가질 수 있게 했습니다.
고귀한 총알 - 파워
- 사거리가 12미터에서 15미터로 증가했습니다.
- 피해가 30에서 50으로 증가했습니다.
칼 꽂아 비틀기 - 파워
- 상처 지속 시간 연장이 0.5초에서 1초로 증가했습니다.
칼의 행진 - 파워
- 피해가 35%에서 100%로 증가했습니다.
무자비한 자력 - 파워
- 사거리가 12미터에서 15미터로 증가했습니다.
단단한 해골 - 특급 생존 영웅 아이템
- 피해 감소 효과가 50%에서 75%로 증가했습니다.

오리사
개발자의 의견: 오리사의 과열 빌드는 성능이 좋지 않아 공격적인 압박이 들어올 때 방어선을 유지하기 어려웠습니다. 진입하는 적을 억제하거나 위치를 강제로 이동시킬 적절한 수단이 없었기 때문이었습니다. 이번 상향의 목적은 지역 방어 상황에서 오리사가 적을 압박하고 위협적인 존재감을 보이는 능력을 강화하는 것입니다.
그을린 대지 - 파워
- 피해가 10%에서 20%로 증가했습니다.
전자광 - 희귀 영웅 무기 아이템
- 회복 속도가 25%에서 50%로 증가했습니다.

라인하르트
개발자의 의견: 뜨거운 열기와 로켓 해머 피해로 발동되는 효과들의 상호작용이 너무 강력하다는 것이 입증되어 기술 간의 상호작용을 제거했습니다. 대신 활용도가 낮은 일부 파워 및 아이템을 소폭 상향했습니다.
방벽 재조립 - 파워
- 피해를 줄 때 방벽 내구도 회복량이 10%에서 15%로 증가했습니다.
뜨거운 열기 - 파워
- 이제 호박 격파! 및 완충 장치 그립에는 효과가 적용되지 않습니다.
완충 장치 그립 - 특급 무기 영웅 아이템
- 기술 위력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
공격

애쉬
개발자의 의견: 애쉬는 전반적인 경쟁력이 꾸준히 상승하고 있지만 여전히 결정적인 순간에 필요한 강력한 한 방이 없습니다. 이번 상향은 애쉬의 여러 빌드에 유연성을 제공하고 다양한 상황에서 영향력을 발휘할 수 있게 하기 위해 일부 성능이 부족한 파워와 아이템들을 대상으로 했습니다.
화려하게 펑 - 파워
- 폭발 피해 감소량이 66%에서 30%로 감소했습니다.
초고열 탄약 - 파워
- 피해가 50에서 80으로 증가했습니다.
- 해당 변경 사항은 상세 정보에는 정확히 표시되지 않지만, 기능적으로는 80으로 설정됩니다. 상세 정보의 내용는 다음 시즌에 수정될 예정입니다.
재장전 테라피 - 파워
- 치유량이 3%에서 10%로 증가했습니다.
사이드와인더 - 특급 무기 영웅 아이템
- 공격 속도가 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 피해가 15%에서 25%로 증가했습니다.

프레야
개발자의 의견: 프레야의 올가미 빌드로 프레야가 너무 자주 지나치게 뛰어난 군중 제어 기술을 사용할 수 있었습니다. 이 빌드는 접근성이 뛰어나므로, 이에 따라 공정한 보상을 제공하지 위해 군중 제어 능력과 피해량을 되돌렸습니다. 이 파워의 시각적 요소로 인한 혼란을 줄이기 위해 추가 변경을 적용할 계획이었지만, 안타깝게도 이번 핫픽스에는 추가하지 못했습니다. 해당 변경 사항은 향후 패치에 포함될 것입니다.
또한, 통계적으로 극단적인 다른 요소들을 조정하는 한편, 비교가 인기가 적은 선택지를 더욱 유용하게 만들고 있습니다.
작은 올가미 - 파워가 다시 사용 가능해졌습니다.
- 작은 올가미의 올가미 속도가 60% 감소했습니다.
- 이제 작은 올가미의 올가미가 적중해도 적을 끌어당기지 않습니다.
- 해당 사항은 향후 업데이트에서 상세 정보에도 반영될 예정입니다.
잔열 - 파워
- 추가 피해 구역의 피해가 50%에서 30%로 감소했습니다.
- 추가 피해 구역 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
탄탄한 재력 - 파워
- 기술 사용 시 회복되는 최대 탄약이 50%에서 25%로 감소했습니다.
징수관 - 파워
- 적중 시 최대 생명력의 치유량이 3%에서 4%로 증가했습니다.
휴대용 집라인 - 특급 무기 영웅 아이템
- 무기 위력이 15%에서 5%로 감소했습니다.
두 발 더 - 파워
- 추가 화살의 피해 감소량이 50%에서 33%로 감소했습니다.
자력 소용돌이 - 특급 기술 영웅 아이템
- 사용할 수 없게 되었습니다.

메이
개발자의 의견: 눈보라 효과와의 시너지를 강화해 급속 빙결을 사용할 수 없는 상황에서 메이의 생존력을 높이는 방안을 찾고 있습니다. 이번 조정을 통해 궁극기나 소형 눈보라가 있는 상황에서 메이의 방어 성능이 강화돼 소규모 교전 상황에서 유지력이 높아지고 압박을 더 잘 버텨낼 수 있을 것입니다.
눈보라 토네이도 - 파워
- 초당 치유량이 5%에서 15%로 증가했습니다.

솔저: 76
개발자의 의견: 생체장 빌드는 성능이 좋지 않아 선택률이 저조했기 때문에 해당 빌드를 상향 조치했습니다. 기관포는 솔저의 모든 무기 위력 빌드에서 높은 선택율을 보였고, 다양한 선택을 유도하기 위해 해당 파워를 일부 조정했습니다.
총 위에 앉기 - 파워
- 생체장 지속 시간 감소량이 70%에서 50%로 감소했습니다.
기관포 - 파워
- 발당 무기 위력이 0.5%에서 0.4%로 감소했습니다.
배터리 팩 - 희귀 기술 영웅 아이템
- 생체장 지속 시간이 30%에서 40%로 증가했습니다.
고속 반응 반경 - 특급 기술 영웅 아이템
- 생체장 범위가 30%에서 40%로 증가했습니다.
압축 피로 - 희귀 생존 영웅 아이템
- 공격 속도 5%가 삭제되었습니다.
- 기술 위력 5%가 추가되었습니다.
지원

아나
개발자의 의견: 저희는 아나가 가장 취약해지는 중거리 교전 상황에서 더 민첩하고 지속적인 교전을 할 수 있도록 만들고 있습니다. 생존력을 향상하는 이번 변경 사항은 아나가 상대의 압박 속에서도 자리를 다시 잡게 하고 중요한 지원가 역할을 문제 없이 수행하며 전투 중에 적극적으로 행동하도록 만들 것입니다. 전술 소총은 매우 사랑받는 파워이지만 저희는 자동 조준 효과가 도움이 되기보다 방해가 될 때가 많다는 피드백을 지속적으로 받아왔습니다. 전투가 치열한 상황에 자동 조준 효과가 적보다 아군을 우선 조준하면서 피해량 감소를 유발했기 때문입니다. 적을 우선시하도록 우선 순위를 조정하여 전투 중에도 신뢰할 수 있는 도구로 발전시키고 있습니다.
전술 소총 - 파워
- 자동 조준 범위가 50% 감소했습니다.
질주 부츠 - 희귀 영웅 생존 아이템
- 추가 이동 속도가 5%에서 10%로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
클러스터 코어 - 특급 기술 영웅 아이템
- 명중한 대상 하나당 감소하는 생체 수류탄 재사용 대기시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.

주노
개발자의 의견: 하이퍼 링은 자주 사용되는 기술이지만 다른 파워들에 비해 효용이 다소 떨어졌습니다. 저희는 하이퍼 링을 다른 기술과 동등하면서 위치 선정과 타이밍 면에서 경쟁력 있는 선택지로 만들기 위해 일부 수치를 조정했습니다.
하이퍼 치유사 - 파워
- 추가 생명력이 50에서 100으로 증가했습니다.
블랙홀 - 파워
- 감속 지속 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.

키리코
개발자의 의견: 자가관리는 전투가 길어질 때, 다소 낮은 유지력을 보였습니다. 이번 상향을 통해 키리코는 외부의 치유에 의존하지 않고도 효과적으로 회복해 전투에서 더 오래 머무를 수 있게 될 것입니다.
자가관리 - 파워
- 치유량이 5%에서 15%로 증가했습니다.
버그 수정
D.Va
- 집중 융합 파워를 장착했을 때 융합포가 더 적은 산탄 투사체를 발사하던 문제를 수정했습니다.
프레야
- 작은 올가미의 올가미가 적중했을 때 의도했던 것보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
- 잔열의 지속 피해 구역에서 기술 피해로 발동되는 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
오버워치 2 패치 노트 - 2025년 5월 23일
핫픽스 밸런스 업데이트
게임 밸런스 핫픽스입니다. 2025년 5월 21일부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.
스타디움 업데이트
- 프로, 올스타, 전설 등급의 스타디움 경쟁전 실력 보너스가 최대 25에서 최대 50으로 증가했습니다.
- “You’re an All-Star” 도전 과제의 기간을 17시즌 종료 시까지로 늘렸습니다. 이제 올스타 주노 전설 스킨을 16시즌이나 17시즌에 획득할 수 있게 됩니다.
개발자의 의견: 상위 스타디움 리그로 승급하기까지 걸리는 진척도 분량을 과소평가했습니다. 이 보너스를 강화하면 진척도 상승 속도가 증가하여, 플레이어들이 상위 등급으로 빠르게 진행할 수 있게 될 것입니다.
오버워치 2 패치 노트 - 2025년 5월 21일
스타디움은 계속됩니다!
16시즌이 어느새 중반을 향해 가는 이 순간에도 멋진 스타일과 축제, 놀라운 순간이 펼쳐지고 있습니다. 오버워치 2 x 스트리트 파이터 6 콜라보에서 마음에 드는 파이터를 골라 상대를 제압하고, 수호천사 마지테크 메르시 신화 무기 스킨을 잠금 해제하여 심쿵워치에 합류하세요! 또한, 새로운 오버워치 클래식의 시대로 돌아가 화끈한 전투에 드라이브로 열기를 더하고 궁정 귀족처럼 차려입어 보세요. 프레야가 스타디움에 합류하여, 적을 날려버릴 만큼 엄청난 힘을 보여줄 것입니다!
오버워치 2 x 스트리트 파이터 6
라운드 원 - 파이트! 오버워치 2 x 스트리트 파이터 6로 두 세계가 가슴 뛰는 액션을 기념하는 폭발적인 크로스오버 이벤트에서 격돌합니다. 상징적인 동작들과 조합에서 영감을 받은 8개의 강력한 스킨, 감정 표현, 꾸미기 아이템으로 구성된 이 콜라보에서는 스트리트 파이터 6가 오버워치 2의 전선을 가득 메웁니다. 번개같이 빠른 킥을 날리고, 사이코 파워로 돌진하며, 파동권 같은 화살을 날릴 준비를 하세요. 콜라보 기간의 전투 감각이 모든 움직임을 더 강력하게 만들 테니까요. 미래를 위한 싸움을 위해 파이터를 선택하고 경쟁자를 모두 KO 시켜버릴 시간입니다.
©CAPCOM
수호천사 마지테크 메르시 신화 무기 스킨
하트의 영웅들에서 메르시는 빠져 있었지만, 그 정신만은 여전히 지속되고 있습니다. 수호천사 마지테크 신화 무기는 자비의 상징인 햄스터 엘레오스의 영혼과 연결돼 있습니다. 마지테크의 힘이 깃든 빛나는 수정체로 메르시의 카두세우스 지팡이와 블라스터를 재해석했죠. 극적인 탈출 끝에 구출된 엘레오스는 이제 절망에 맞서는 영웅들에게 다정함과 치유, 희망의 기운을 전달합니다. 여러분이 팀을 보호하려고 할 때면, 신화 무기 속 귀여운 동료는 메르시가 남긴 하트의 영웅으로서의 마음을 모든 광선과 물결, 자비로운 행동 하나하나에 담아 흘려보냅니다.
오버워치 클래식: 2020년 10월
과거의 향수를 되새기세요. 오버워치: 클래식이 다시 돌아왔습니다! 밸런스 변경 사항, 역할 고정, 시그마, 에코, 바티스트 등 영웅들과 함께 6대6의 영광을 안고 돌아온 2020년 10월 패치를 경험하세요. 다시 복귀한 베테랑이든, 과거를 궁금해하는 새 영웅이든, 이 클래식한 전투를 놓치면 아쉬우실 겁니다.
일반 업데이트
- 만일 신고한 플레이어에게 이미 제재가 가해진 경우, 신고 후 즉시 알림을 받을 수 있습니다.
- 해당 기능 도입 이전에는 이미 금지 또는 정지 처분을 받은 플레이어를 신고하더라도 추가 정보를 받을 수 없었습니다. 즉각 신고 피드백 기능은 플레이어의 신고 대상이 이미 금지 또는 정지 처분을 받은 경우, 신고자에게 즉시 해당 처분에 관해 알려줍니다.
영웅 업데이트
돌격

해저드
개발자의 의견: 해저드의 오르기 속도가 느린 것은 묵직한 돌격 영웅 콘셉트에 잘 어울렸습니다. 하지만 적을 추격하거나 도주할 때 문제가 발생했기 때문에 난간을 오르는 속도를 높이기로 결정했습니다. 그리고 무정부 광신자의 생명력 흡수량 또한 충분치 않았기 때문에 상향 조정했습니다.
벽 넘기 - 지속 능력
- 난간 오르기 애니메이션의 시간이 0.6초에서 0.4초로 감소했습니다.
무정부 광신자 - 주요 특전
- 날카로운 저항의 생명력 흡수량이 25%에서 40%로 증가했습니다.

라인하르트
개발자의 의견: 라인하르트는 게임 전반적으로 좋은 성능을 발휘하지만 높은 등급 구간에서는 효용성이 감소합니다. 그래서 화염 강타의 속도와 반응 속도를 높여 원거리에서의 활용도를 향상했습니다.
화염 강타 - 기술 2
- 투사체 속도가 초당 25미터에서 30미터로 증가했습니다.
- 회복 시간이 0.63초에서 0.45초로 감소했습니다.
공격

프레야
개발자의 의견: 플레이어들이 플레이에 점점 익숙해지면서 프레야의 승률이 계속 높아지고 있습니다. 그래서 부분적으로 재빠른 돌진의 재사용 대기시간을 원상복구시켜 비행 시간과 폭발 화살의 빈도를 낮췄습니다.
재빠른 돌진
- 재사용 대기시간이 3.5초에서 4초로 증가했습니다.

겐지
수리검 - 기본 및 보조 발사
- 탄창 크기가 30에서 24로 감소했습니다.
- 투사체 속도가 60에서 75로 증가했습니다.

한조
개발자의 의견: 한조는 최근 저조한 성능을 보여 왔기 때문에, 한조가 활을 뽑는 시간을 이전처럼 조금 더 빠르게 원상복구했습니다. 음파 분열 특전은 자주 사용되지 않았지만, 지속 시간을 늘리면 훨씬 유용해지고 생명력 팩을 관리하는 데 드는 부담을 낮춰줄 것입니다.
폭풍활 - 기본 발사
- 뽑는 시간이 0.8초에서 0.72초로 감소했습니다.
음파 분열 - 보조 특전
- 생명력 팩 해킹 시간이 12초에서 30초로 증가했습니다.

파라
개발자의 의견: 드리프트 추진기와 충격 내파는 적을 처치하는 데 너무 효과적이었습니다. 이 변경을 통해 해당 특전에 대응하기가 훨씬 수월해질 것입니다.
드리프트 추진기 - 보조 특전
- 포화 사용 중 이동 속도가 20% 감소했습니다.
충격 내파 - 주요 특전
- 끌어당기는 거리가 50% 감소했습니다.

리퍼
개발자의 의견: 긴박한 방아쇠의 회복 시간을 리퍼의 기본 발사에 맞춰, 두 가지를 번갈아 사용할 때의 흐름을 개선하고자 합니다.
긴박한 방아쇠 - 주요 특전
- 회복 시간이 0.7초에서 0.5초로 감소했습니다.

솔저: 76
개발자의 의견: 전투자극제의 버튼 배치가 전투 중에 활성화하기 어려운 점이 있었습니다. 해당 기능을 무기 교체와 동기화해 제어를 손쉽게 하고, 사용 시의 패널티를 줄이기 위해 치유 차단 능력을 제거했습니다.
전투자극제 - 주요 특전
- 치유 차단 효과를 삭제했습니다. 사용 시 75의 자체 피해를 받습니다.
- 무기 교체 시 활성화됩니다.

솜브라
개발자의 의견: 투명화는 상대하기 매우 까다로운 메커니즘이기 때문에, 대응할 수 있는 요소를 늘리기 위해 노력하고 있습니다. 이제 솜브라는 은신에서 벗어나고 피해를 받은 후 다시 사라지는 데 더 오랜 시간이 걸립니다.
위치변환기 - 기술 2
- 다시 나타나기까지 걸리는 시간이 0.15초에서 0.3초로 증가했습니다.
- 피해를 받을 시 은신이 드러나는 지속 시간이 1초에서 1.3초로 증가했습니다.

위도우메이커
개발자의 의견: 위도우메이커는 전장의 영향을 많이 받는 영웅입니다. 현재 영웅 금지가 위도우메이커의 활용을 제한하고 있으므로, 더 다양한 상황에 활용할 수 있는 방법을 찾으려 합니다.
죽음의 입맞춤 - 기본 발사
- 최대 분산도의 범위가 3에서 2로 감소했습니다.
- 공격력이 13에서 14로 증가했습니다.
치명적인 춤
- 맹독 지뢰의 추가 피해가 50%에서 100%로 증가했습니다.
지원

일리아리
개발자의 의견: 일리아리는 치유를 효과적으로 하기 위해 위험한 위치에 자리 잡는 경우가 많습니다. 치유 광선의 사거리를 늘리면 위치를 선정하고 팀을 지원하는 데 더 유연한 선택지를 제공할 것입니다.
태양 소총 - 보조 발사
- 사거리가 15미터에서 20미터로 증가했습니다.

라이프위버
개발자의 의견: 가시 연사를 사용할 때의 기회 비용이 여전히 치유의 꽃을 지속적으로 충전할 때보다 지나치게 높습니다. 따라서, 자동 충전률을 높여 치유와 공격을 번갈아 하는 부담을 낮추고자 합니다.
치유의 꽃 - 기본 발사
- 자동 충전률이 25% 증가했습니다.
초월 개화 - 주요 특전
- 발동 적중 횟수가 20에서 16으로 감소했습니다.
스타디움 업데이트
- 이제 팀의 재화 차이가 10,000 이상이고 15,000보다 낮아야 콜드게임이 발동됩니다.
개발자의 의견: 게임이 3대0이 됐을 때 콜드게임이 발동돼야 하지만, 실제로는 그러지 않는 경우가 많다고 생각합니다. 이러한 상태를 면밀히 주시할 계획이며 추후에는 콜드게임 시스템에 또 다른 변경 사항을 적용할 수도 있습니다.
양 팀 플레이어가 의도한 것보다 적은 재화를 가지고 라운드가 끝났을 때, 라운드 완료 재화에 추가 부스트를 부여하는 시스템을 추가했습니다. 추가 재화는 모든 플레이어에게 공평하게 적용됩니다.
돌격

라인하르트
개발자의 의견: 오버워치 핵심 모드에서 라인하르트의 화염 강타가 상향되었기 때문에, 화염 강타 빌드의 폭발적인 잠재력을 감소시키고 화염 강타가 도달할 수 있는 최대 투사체 속도를 정상화했습니다. 또한 라인하르트의 근접 공격 빌드도 지속적으로 너무 높은 성능을 발휘하고 있기 때문에 이를 조정하여 대응하기 쉽게 만들고 있습니다.
호박 격파! - 파워
- 중첩당 이동 속도가 2%에서 1%로 감소했습니다.
- 중첩당 생명력 흡수량이 5%에서 3%로 감소했습니다.
- 최대 중첩 개수가 5에서 10으로 증가했습니다.
- 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
내게 오시오, 친구들이여! - 파워
- 최대 생명력에 따른 치유량이 3%에서 4%로 증가했습니다.
빌헬름바겐 - 파워
- 완화한 피해로 인한 치유량이 15%에서 5%로 감소했습니다.
로켓 타격 - 특급 영웅 기술 아이템
- 화염 강타 투사체 속도가 50%에서 25%로 감소했습니다.
- 기술 위력이 20%에서 10%로 감소했습니다.
키메라의 아가리 - 희귀 영웅 기술 아이템
- 기술 위력이 10%에서 5%로 감소했습니다.
공격

프레야
- 스타디움 영웅 목록에 추가되었습니다
회오리 - 파워
- 신규 스타디움 파워입니다.
- 상승기류 사용 시, 조준선 위치에 정조준 화살을 발사합니다.
탐색 지점 - 파워
- 신규 스타디움 파워입니다.
- 정조준 화살이 적에게 붙으면, 자동으로 피해가 66% 감소한 석궁 화살 3발을 추가로 발사합니다.
지진 사격 - 파워
- 신규 스타디움 파워입니다.
- 정조준의 폭발 범위가 33% 증가합니다. 화살이 대상에 붙으면 폭발 범위가 두 배로 증가합니다.
폭발 박음질 - 파워
- 신규 스타디움 파워입니다.
- 정조준 화살이 적을 관통합니다. 추가로 폭발하여 66% 감소한 피해를 줍니다.
탄탄한 재력 - 파워
- 신규 스타디움 파워입니다.
- 기술 사용 시 최대 탄약을 50% 회복합니다.
징수관 - 파워
- 신규 스타디움 파워입니다.
- 재빠른 돌진 사용 후 2초 동안 속사 석궁 적중 시, 최대 생명력의 3%만큼 치유합니다.
최고의 성과 - 파워
- 신규 스타디움 파워입니다.
- 속사 석궁 발사 중 낙하 속도가 80% 감소합니다.
재발 - 파워
- 신규 스타디움 파워입니다.
- 정조준 화살이나 올가미 사격이 부착한 적에게 속사 석궁을 명중시키면, 기술 재사용 대기시간이 5% 감소하고 탄약을 1발 돌려받습니다.
두 발 더 - 파워
- 신규 스타디움 파워입니다.
- 속사 석궁을 5번 발사할 때마다 피해가 50% 감소한 화살 2발을 방사형으로 추가 발사합니다.
작은 올가미 - 파워
- 신규 스타디움 파워입니다.
- 상승기류 사용 후, 공중에서 시전하는 다음 정조준이 폭발 화살 대신 피해가 60% 감소한 올가미 사격을 발사합니다.
잔열 - 파워
- 신규 스타디움 파워입니다.
- 올가미 사격 피해 구역이 50%의 추가 피해를 주고 3초 동안 지속됩니다. 올가미 사격 처치 시 현상금 사냥으로 간주됩니다.
강력한 질풍 - 파워
- 신규 스타디움 파워입니다.
- 상승기류가 조준선 방향으로 바람을 날려 보내어, 적을 뒤로 밀쳐내고 40의 기술 피해를 줍니다.
추적자 꼬리표 - 희귀 영웅 무기 아이템
- 신규 희귀 영웅 무기 아이템입니다.
- 최대 탄약 30%.
- 정조준 화살이 적에게 붙으면, 공격 속도가 3초 동안 20% 증가합니다.
후류 머리끈 - 희귀 영웅 무기 아이템
- 신규 희귀 영웅 무기 아이템입니다.
- 25 생명력.
- 무기 위력 5%.
- 재빠른 돌진 거리 25%.
휴대용 집라인 - 특급 무기 영웅 아이템
- 신규 특급 무기 영웅 아이템입니다.
- 무기 위력 15%.
- 처치 시 재빠른 돌진 재사용 대기시간의 충전량이 둘 다 초기화됩니다.
허공답보 장화 - 희귀 영웅 기술 아이템
- 신규 희귀 영웅 기술 아이템입니다.
- 25 생명력.
- 재사용 대기시간 감소 5%.
- 상승기류 높이 20%.
자력 소용돌이 - 특급 영웅 기술 아이템
- 신규 특급 영웅 기술 아이템입니다.
- 기술 위력 15%.
- 올가미 사격이 빗나가더라도 주위 적들을 끌어당깁니다.
사냥꾼의 표식 - 희귀 영웅 생존 아이템
- 신규 희귀 영웅 생존 아이템입니다.
- 25 생명력.
- 40미터 이내에 75 이상의 현상금이 붙은 적이 드러납니다. 이 적을 처치하면 250 스타디움 재화를 추가로 받습니다.
대기 직조 망토 - 희귀 영웅 생존 아이템
- 신규 희귀 영웅 생존 아이템입니다.
- 25 생명력.
- 정조준 가속도 감속 지속 시간 100%.
지혈대 - 희귀 영웅 생존 아이템
- 신규 희귀 영웅 생존 아이템입니다.
- 25 생명력.
- 상승기류 사용 후 재빠른 돌진을 초기화하며, 5초 동안 50의 추가 생명력을 얻습니다.
독화살 - 특급 영웅 생존 아이템
- 신규 특급 영웅 생존 아이템입니다.
- 50 생명력.
- 정조준 화살이 적에게 붙고 폭발하여 적이 30% 느려지지만, 폭발까지 1초 더 걸립니다.

솔저: 76
개발자의 의견: 솔저: 76의 나선 로켓 빌드가 지속적으로 적을 한 번에 처치하고 있습니다. 해당 빌드의 순간 피해 잠재력을 낮추기 위해 피해량을 감소시켰습니다.
폭심지 - 파워
- 폭발 피해 증가량이 25%에서 15%로 감소했습니다.
일반 아이템
아이템
개발자의 의견: 무기 위력 또는 기술 위력을 다량 중첩하는 방식이 너무 일반적이 되어, 다른 아이템이 선택지에서 밀려나고 있습니다. 다양한 아이템을 고르게 만들고 무기 또는 기술 위력을 중첩하는 빌드를 약화시키기 위해 해당 아이템들의 비용 효율성을 하향했습니다. 또한 상대적으로 약했던 아이템들의 성능을 상향했습니다.
챔피언의 도구 - 특급 기술 아이템
- 비용이 13,500에서 14,000으로 증가했습니다.
- 기술 위력이 40%에서 35%로 감소했습니다.
종결자 - 특급 무기 아이템
- 비용이 13,000에서 14,500으로 증가했습니다.
거미의 눈 - 특급 무기 아이템
- 비용이 13,500에서 14,000으로 증가했습니다.
나노 콜라 - 희귀 기술 아이템
- 비용이 5,500에서 6,000으로 증가했습니다.
탈론 개조 모듈 - 희귀 일반 무기 아이템
- 비용이 5,500에서 6,000으로 증가했습니다.
어둠의 건틀릿 - 특급 생존 아이템
- 비용이 9,500에서 10,000으로 증가했습니다.
차가운 냉각수 - 희귀 무기 아이템
- 비용이 5,000에서 5,500으로 증가했습니다.
다용도 도구 - 희귀 기술 아이템
- 비용이 5,000에서 4,500으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간 감소가 10%에서 5%로 감소했습니다.
- 기술 위력이 5%에서 10%로 증가했습니다.
피의 구속 - 특급 생존 아이템
- 비용이 9,500에서 9,000으로 감소했습니다.
유전학자의 약병 - 특급 생존 아이템
- 부활 후 생명력이 200에서 250으로 증가했습니다.
전해액 - 일반 생존 아이템
- 이제 라운드 시작 때만이 아니라, 부활할 때마다 추가 생명력 100을 얻습니다.
- 비용이 1,000에서 1,500으로 증가했습니다.
아드레날린 주사 - 일반 생존 아이템
- 생명력이 10에서 25로 증가했습니다.
- 비용이 1,000에서 1,500으로 증가했습니다.
버그 수정
- 특정 역할군으로 게임을 검색했을 때 도전 과제가 진행되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 콘솔에서 특정 영웅의 경우, 화면 깜빡임을 유발하는 그래픽적인 오류가 있던 문제를 수정했습니다.
둠피스트
- 시그마의 강착으로 인한 기절 중에도 둠피스트가 펀치를 충전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
일리아리
- 튕겨내기 후 일리아리의 사로잡힌 태양 궁극기가 폭발하지 않던 문제를 수정했습니다.
메르시
- 부활 시간에 도달했을 때 메르시의 부활이 전투준비실에서 완료되던 문제를 수정했습니다.
- 경기 후 등급 진척도 막대가 부정확한 스타디움 점수를 보여주던 시각적인 문제를 수정했습니다.
- 스타디움에서 경쟁전 칭호 보상이 잘못된 역할을 표시하던 문제를 수정했습니다.
- 자리야에게 코드브레이커 아이템이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 콜드게임이 일관적으로 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 메르시의 긴급구조원 파워와 관련된 문제를 수정했습니다.
- 무기고가 불완전한 상태로 불러와지던 문제를 수정했습니다.
- 함께하면 더 즐겁다 도전 과제가 특정 상황에 D.VA 플레이어의 진행 상황을 계산하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 함께하면 더 즐겁다 도전 과제가 MVP나 스타의 탄생 도전 과제를 포함하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 솔저: 76이 나에게로! 파워와 함께 비슈카르 콘덴서, e생명력을 사용할 때 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 정커퀸이 청산자의 포효 파워와 사이버베놈을 함께 사용할 때 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 아나가 안락한 구름과 몽롱함 파워를 함께 사용할 때 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 메이가 차가운 바위 파워와 사이버베놈을 함께 사용할 때 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 프레야가 보조 발사를 길게 누를 때 애니메이션에 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 메르시의 등가교환 관련 문제를 수정해 이제 다시 사용할 수 있게 되었습니다.
- 겐지의 튕겨내기봇 파워 관련 문제를 수정해 이제 다시 사용할 수 있게 되었습니다.
- 모이라의 그대에게 힘을 파워로 강화된 아군이 피해를 줄 때 타격 표시가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 자리야의 복합 배터리 아이템을 판매해도 에너지가 0으로 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
오버워치 2 패치 노트 - 2025년 5월 16일
핫픽스 밸런스 업데이트
게임 밸런스 핫픽스입니다. 2025년 5월 7일부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.
스타디움 업데이트
- 최대 현상금이 2,000에서 3,000으로 증가했습니다.
개발자의 의견: 현상금은 역전의 요소로 기획되었으며, 최대치가 증가하면 역전의 잠재력이 극대화될 것으로 기대됩니다.
- 1라운드와 3라운드의 선택 시간이 100초에서 75초로 감소했습니다.
- 2라운드의 선택 시간이 75초에서 60초로 감소했습니다.
개발자의 의견: 초반 라운드의 상점 이용 시간을 감소시켰습니다. 경기 후반에는 플레이어들이 아이템을 팔거나 교환하기 위해 많은 시간을 필요로 하지만 비교적 초반에는 그렇지 않다고 판단했습니다.
돌격

자리야
개발자의 의견: 자리야는 여전히 모든 구간에서 좋은 성능을 발휘하고 있습니다. 자리야는 에너지에 따라 무기 위력이 증가하는 방식으로 최고 피해량에 도달하기 때문에 무기 위력을 높일 수 있는 재화 획득 속도를 감소시켰습니다.
- 피해를 주거나 생명력을 치유하여 획득하는 재화량이 12.5% 감소했습니다.
공격

캐서디
개발자의 의견: 캐서디는 여전히 과도하게 압도적인 성과를 내고 있으며, 특히 실력 수준이 높은 구간에서 그 정도가 심합니다. 무기 위력의 증가에 따라 매우 강력해지기 때문에 해당 속도를 늦출 수 있도록 재화 획득량을 감소시켰습니다.
- 피해를 주거나 생명력을 치유하여 획득하는 재화량이 12.5% 감소했습니다.

리퍼
개발자의 의견: 리퍼의 높은 승률에 기여하던 일부 버그를 수정했습니다. 회전식 파멸의 공격 속도 증가량과 최대 중첩 개수 또한 일부 조정했습니다. 무기 위력 외의 능력치를 추구하는 빌드를 권장하기 위해 추후 리퍼의 무기 빌드에도 일부 개편이 있을 예정입니다.
회전식 파멸 - 파워
- 중첩당 공격 속도가 5%에서 4%로 감소했습니다.
- 최대 중첩 개수가 8에서 10으로 증가했습니다.
망령 갱신 - 파워
- 망령 갱신의 치유량이 현재 생명력과 상관 없이 항상 2배로 적용되던 문제를 수정했습니다.
살육의 혼 - 파워
- 적을 처치하지 않아도 리퍼의 재사용 대기시간이 초기화되던 문제를 수정했습니다.
지원

아나
개발자의 의견: 아나의 기술은 지원 영웅들 중에서도 재사용 대기시간이 길어 스타디움에서 제대로 성능을 발휘하지 못하는 경우가 많았습니다. 이번 업데이트는 아나의 사용성을 향상시켜, 아나가 아군을 더 오랜 시간 싸울 수 있도록 하고 적절한 순간에 기술을 사용할 수 있도록 만들 것입니다. 이로 인해 아나는 팀에게 교전에서 오랜 시간 동안 지속적인 가치를 제공할 수 있습니다.
가정 치료 - 파워
- 추가 생명력 획득량이 100%에서 200%로 증가했습니다.
몽롱함 - 파워
- 치유량이 100%에서 80%로 감소했습니다.
- 지속 시간이 8초에서 4초로 감소했습니다.
맹독성 - 파워
- 피해가 30에서 50으로 증가했습니다.
빠른 조준 - 희귀 영웅 무기 아이템
- 무기 위력이 5%에서 10%로 증가했습니다.
수액 방울 - 희귀 영웅 생존 아이템
- 추가 생명력이 100에서 150으로 증가했습니다.
오버워치 2 패치 노트 - 2025년 5월 7일
버그 수정 업데이트
버그 수정 패치이며 게임 밸런스 업데이트 사항은 없습니다. 지난 패치에 도입된 게임 내 리플레이 코드와 하이라이트는 제거되었습니다.
버그 수정
- 일부 전리품 상자가 자동으로 열리지 않고 수동으로 열 수 없던 문제를 수정했습니다. 이제 전리품 상자 내역에서 열거나 볼 수 있습니다.
- 대기열 등록 후 리플레이를 보던 중 경기에 입장할 경우, 영웅 금지에 참여하지 못하게 되던 문제를 수정했습니다.
- '체험해 보기' 버튼을 사용하면 잘못된 스킨이 장착되던 문제를 수정했습니다.
- 파상 공격 부활 타이머와 관련된 문제를 수정했습니다.
캐서디
- 캐서디의 반응 속도와 피스키퍼 보조 발사 관련 문제를 수정했습니다.
라인하르트
- 이전 업데이트에서 라인하르트의 성전사의 화염 특전 관련 문제를 수정했습니다.
일반
- 경기 라운드 전환 시 연결 해제된 플레이어가 스타디움 경기에 다시 참여하지 못하게 되던 문제를 수정했습니다.
- 실제로 스타디움 경기에서 지고 있지만 사용자 인터페이스에는 경쟁전 점수에서 승리 중인 것으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 스타디움 경기의 선택 단계에서 상대 팀의 선택 사항이 보이던 문제를 수정했습니다.
아이템
- 다용도 도구 희귀 무기가 특정 영웅의 치유 기술을 강화하지 않던 문제를 수정했습니다.
아나
- 이전 업데이트에서 아나의 소총 자원 특급 무기 영웅 아이템과 관련된 문제를 수정했으며, 아이템이 다시 활성화됐습니다.
캐서디
- 캐서디의 반응 속도 파워와 관련된 문제를 수정했습니다.
메이
- 메이의 냉각 사이클론 파워로 발동하는 소형 눈보라가 플레이어 전방의 적을 정상적으로 대상 지정하지 않던 문제를 수정했습니다.