패치 노트

2024년 8월 23일

오버워치 2 패치 노트 - 2024년 8월 24일

핫픽스 밸런스 업데이트

영웅 밸런스 핫픽스입니다. 2024년 8월 21일부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.

영웅 업데이트

공격

트레이서
펄스 쌍권총
  • 공격력이 6에서 5.5로 감소했습니다.

지원

일리아리
태양 소총
  • 최대 공격력이 75에서 70으로 감소했습니다.
  • 최소 공격력이 25에서 20으로 감소했습니다.
주노

개발자의 의견: 주노의 메디블라스터 공격력은 증가하지만, 치유량은 이전과 동일합니다.

메디블라스터
  • 공격력이 7에서 8로 증가했습니다.
글라이드 부스터
  • 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.

버그 수정

영웅

주노

  • 50미터에 도달하기 전에 감소 효과가 최대치에 도달하는 문제를 수정했습니다.
위로 이동
2024년 8월 20일

오버워치 2 패치 노트 - 2024년 8월 21일

12시즌 - 새로운 출발

우주 여행을 떠날 준비를 하세요. 이번 시즌에는 활기차고 개성넘치는 화성 출신 신규 지원가 영웅, 주노가 오버워치에 합류하여 새로운 출발을 시작합니다. 그런 다음 신규 전장 두 곳에서 펼쳐지는 격돌 게임 모드에 뛰어들어 치열한 줄다리기 끝에 승리를 쟁취하세요! 새로운 신화 아누비스 리퍼 영웅 스킨으로 고대 이집트의 신으로 거듭나세요. 그리고 곧 출시되는 한밤의 태양 아나 신화 무기 스킨을 착용해 태양신 라의 천상의 검으로 적을 심판하세요. 프리미엄 배틀 패스로 업그레이드하면 전설 바스테트 둠피스트, 오니 아나 등 다양한 요소를 수집할 수 있습니다.

신규 영웅 - 주노

오버워치 2에 화성 출신의 신규 지원가 영웅, 주노가 등장했습니다! 주노는 치유와 동시에 공격까지 할 수 있는 다재다능한 메디블라스터와 더불어, 펄사 어뢰와 함께 이제 막 지구에 착륙한 영웅입니다. 주노는 하이퍼 링으로 아군의 이동 속도를 증가시켜 신속하게 교전에 참여하고, 뛰어난 기동력으로 빠르게 전장을 누비며 핵심적인 지원을 제공하거나 효과적으로 위협에서 벗어날 수 있습니다.

주노 테오 민은 화성을 테라포밍하려는 루청 인터스텔라의 비밀 다단계 계획, 붉은 약속 프로젝트가 진행되던 중 화성에서 태어났다. 그렇게 먼지 폭풍이 행성을 휩쓸기 시작하던 시기, 붉은 약속 기지와 루청 사이의 연락이 끊기면서 프로젝트의 미래 역시 위태로워지게 된다. 이에 붉은 약속 팀은 주노를 지키기 위해 안전하게 살 수 있는 지구로 보냈다. 이제 주노는 너무 늦기 전에 고향과 가족을 구할 방법을 찾기 위해 굳게 다짐하고 있다.

새로운 핵심 게임 모드 - 격돌

오버워치 2의 새로운 핵심 게임 모드 격돌을 체험해 보세요! 격돌은 대칭형 전장이 특징으로, 선형적인 경로를 따라 5개의 거점이 배치되어 있습니다. 한 번에 하나의 거점만 활성화되며, 경기가 시작될 때 중앙 거점인 C 거점부터 시작하게 됩니다. 거점에 서서 방해받지 않고 계속 위치를 사수하다 보면 점령이 완료되는 시점이 옵니다. 거점 점령에 성공하는 팀은 점수 1점을 획득하게 됩니다.

올해 초 저희 개발팀은 격돌 모드 체험을 진행했습니다. 그 이후 각 팀의 최종 거점(A 및 E)은 훨씬 더 큰 보상을 제공하도록 조정하였습니다. 이제 최종 거점은 총 3점을 제공하며, 점령 진행도에 따라 3회에 걸쳐 부여됩니다. 어느 한 팀이 전장에서 다양한 목표를 점령해 총 5점을 획득하거나, 상대 팀 진영에 치고 들어가 최종 거점을 장악하면 게임에서 승리합니다.

격돌은 빠른 대전과 경쟁전에 모두 적용되며, 새로운 전장인 하나오카와 아누비스의 왕좌를 만나보실 수 있습니다. 아울러, 해당 두 전장은 충분히 경험하실 수 있도록 출현 빈도가 일시적으로 상승합니다. 정해진 기간 동안 아케이드에서 격돌을 즐기는 것도 가능합니다.

새로운 격돌 전장 - 아누비스의 왕좌

과거 성세를 자랑했던 이 사원의 심층부에는 아누비스의 왕좌가 자리하고 있습니다. 헬릭스 인터내셔널에서 격리한 창조주 프로그램이지요. 적막이 내려앉은 왕좌 주변 길거리와 명승지에서 심상치 않은 긴장감이 감돌고 있습니다. 옴닉 사태를 일으킨 힘이 또 한 번 깨어날지도 모른다는 두려움이 팽배한 상황입니다.

영웅 연마 업데이트

입자포를 충전하고 로켓을 장전하세요! 이번 시즌에는 파라와 자리야를 위한 영웅 연마 싱글플레이어 코스가 출시됩니다. 8월 21일부터 9월 4일까지 정해진 기간 동안 진행되는 이벤트의 새로운 도전 과제에 참여해 보세요. 타이밍에 맞춰 로켓을 발사하고, 아군 봇을 보호해야 합니다. 최대 22,500의 배틀 패스 경험치와 신규 보상을 획득할 수 있습니다.

  • 파라와 자리야의 영웅 연마 코스가 추가되었습니다.

일반 업데이트

팀으로 만나지 않기

만나지 않기 목록에 아래 신규 기능이 추가되었습니다.

  • 15개의 만나지 않기 슬롯이 3개의 고정 슬롯과 12개의 최근 슬롯으로 분리됩니다.
  • 만나지 않기 고정 슬롯에 플레이어를 등록하면 절대 같은 경기에서 만나지 않게 됩니다. 또한 기존의 만나지 않기 슬롯과 달리 시간이 지나도 해제되지 않습니다.
  • 새로 도입된 만나지 않기 최근 슬롯은 기존 만나지 않기 슬롯처럼 일주일이 지나면 해제되며, 해당 플레이어와 같은 팀으로 편성되지 않게 하는 것을 최우선으로 삼습니다.
  • 목록이 가득 찬 상태일 때 새로운 플레이어를 만나지 않기 목록에 추가하면 최근 목록에서 남은 시간이 가장 적은 플레이어가 삭제됩니다.
  • 만나지 않기 기한 초기화 기능을 사용하면 최근 목록에 등록되어 있는 플레이어의 남은 시간을 갱신할 수 있습니다.
  • 소셜 메뉴에 만나지 않기 목록 전용 탭이 추가되었습니다. 기존처럼 1명 이상의 플레이어가 등록되어 있을 때만 표시됩니다.
  • 위에서 말씀드린 시스템 업데이트로 인해, 11시즌이 종료될 시점에 만나지 않기 목록에 등록되어 있던 플레이어는 모두 삭제됩니다.

개발자의 의견: 만나지 않기 시스템은 도입 이래로 플레이어의 경험을 큐레이션하는 훌륭한 도구로 활용되어 왔습니다. 이번 변경 사항을 통해 플레이어에게 만나지 않기 슬롯을 관리하는 최적의 수단을 제공하고자 합니다.

부활 시스템 변경 사항
  • 모든 비경쟁전 모드에서 집단 부활이 파상 공격 부활로 대체됩니다.
  • 경쟁전에 파상 공격 부활이 추가되었습니다.
  • 기본 부활 시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
  • 추가 시간의 부활 시간이 13초에서 14초로 증가했습니다.
  • 추가 시간 동안에는 파상 공격 부활은 비활성화됩니다.
  • 추가 시간의 부활 시간은 플래시포인트에서 증가하지 않습니다.
  • 화물이 호위 및 혼합 게임 모드에서 경로 끝자락에 도달하면 파상 공격 부활이 비활성화됩니다(동시에 기존의 지연 방지 시스템이 활성화됩니다).
  • 팀의 첫 영웅이 처치되면 팀에 새로운 파상 공격을 시작합니다.
  • 파상 공격 시작 후 6초 내에 죽은 영웅은 자동으로 해당 파상 공격에 합류합니다.
  • 파상 공격에 참여하는 영웅은 파상 공격을 시작한 영웅과 정확히 동시에 부활합니다. 파상 공격에 참여한 영웅의 부활 시간이 첫 영웅과 동시에 처치되었을 경우 12초, 파상 공격이 끝나기 전 간신히 합류했다면 6초일 수 있다는 의미입니다.
  • 영웅이 파상 공격을 시작한 후 다른 영웅이 파상 공격에 합류하지 않으면 부활 시간에서 2초가 차감됩니다. 즉 10초 후에 부활하게 됩니다(12시즌 이전의 기본 부활 시간).

개발자의 의견: 이번 변경 사항은 일방적인 경기가 펼쳐지는 빈도를 완화하는 데 목표를 두고 있습니다. 부활 변경에 대한 깊이 있는 분석은 PlayOverwatch.com에 공개된 최신 디렉터의 관점 게시글을 참조해 주시기 바랍니다.

상점 업데이트
  • 이제 훈련장에서 영웅 갤러리 및 프리미엄 상점의 모든 스킨을 체험해 볼 수 있습니다.

경쟁전 업데이트

중반기 등급 초기화
  • 12시즌을 맞아 모든 플레이어의 경쟁전 실력 등급이 초기화됩니다.
  • 플레이어는 역할군별로 배치 경기를 10회 완료해야 등급이 책정되며, 순위표 등반을 시작할 수 있습니다.

개발자의 의견: 저희 개발팀은 6개월 주기로 등급을 초기화하는 한편, 대규모 영웅 밸런스 변경과 주노를 위시한 신규 영웅 추가, 격전과 같은 게임 모드 추가, 위에서 언급한 부활 변경 등 핵심 시스템 변경을 통해 메타에 일대 지각변동을 일으키려고 합니다.

예상 등급
  • 배치 경기에서 경기가 끝날 때마다 표시되던 예상 등급이 이제 개별 플레이어의 등급이 표시되는 모든 항목에서 나타납니다.
  • 예상 등급은 자신의 등급을 열람 중인 플레이어에게만 표시됩니다(다른 플레이어는 이 정보를 볼 수 없습니다).
  • 예상 등급은 이제 해당 그룹이 넓은 그룹인지 혹은 좁은 그룹인지 판별하는 데 사용됩니다. 즉 배치 경기는 이제 자동으로 넓은 그룹으로 분류되지 않습니다.
  • 따라서 등급 초기화 이후 발생할 수 있는 여러 상황에서 대기 시간이 비약적으로 줄어들게 될 예정입니다.

영웅 업데이트

개발자의 의견: 최근 2.11.1 패치(전체 돌격 영웅 조정) 이후 돌격 영웅에 대한 관심이 크게 상승했으며, 그뿐만 아니라 공격 및 지원가 영웅의 대기 시간에도 긍정적인 영향을 주었습니다. 물론 이번 업데이트에도 돌격 영웅에 대한 몇 가지 추가 조정 사항이 포함되어 있습니다만, 초점은 공격 및 지원가 역할군에서 기동성이 우수한 영웅을 조정하는 데 맞춰져 있습니다.

기동성은 더없이 강력한 능력치입니다. 이런 기동성으로 인해 굉장히 자유도 있는 플레이가 가능해지는 만큼, 그에 상응하는 대가 또한 필요하다고 판단했습니다. 특히나 주노의 추가로 이동 속도를 증폭시키는 능력까지 생기게 된 현시점에는 말이죠. 이에 따라 몇몇 영웅이 225 생명력 카테고리로 이동됐으며, 일부는 다른 부분의 능력치가 상향 조정되었습니다.

돌격

D.Va

개발자의 의견: 방어 매트릭스의 사용 시간은 증가했지만 D.Va의 전반적인 성능에는 별다른 보탬이 되지 않았습니다. 증가한 방어 매트릭스 사용 시간으로 인해 상대 팀이 체감하게 되는 답답함과 비교했을 때 말이죠. 이에 따라 지속 시간을 이전으로 되돌리기로 하였습니다.

방어 매트릭스
  • 최대 지속 시간이 3.5초에서 3초로 감소했습니다.
오리사

개발자의 의견: 오리사는 여전히 부진한 성능을 발휘하고 있습니다. 따라서 투창의 명중 공격력을 상향 조정하여 능력을 명중시켰을 때 더 큰 보람을 느낄 수 있게 하였습니다.

투창
  • 명중 피해가 60에서 80으로 증가했습니다.
자리야

개발자의 의견: 자리야의 보조 발사는 주로 지면에 발사되기 때문에 9시즌에서 적용된 투사체 크기 변경으로 별다른 혜택을 보지 못하였습니다. 기본 발사와 비교했을 때 효율적으로 뒤처진다는 느낌을 받지 않도록 공격력을 상향 조정합니다.

입자포
  • 보조 발사의 최소 공격력이 47에서 55로 증가했습니다.
  • 보조 발사의 최대 공격력이 95에서 110으로 증가했습니다.

공격

에코

개발자의 의견: 감소된 생명력에 대한 별도의 조정은 예정되어 있지 않습니다. 파라가 그렇듯 에코 역시 최근 집계된 지표에서 가장 우수한 공격 영웅으로서 두각을 드러내고 있기 때문입니다.

기본 생명력이 250에서 225로 감소했습니다.

한조

개발자의 의견: 한조는 225 생명력으로 변경되는 다른 영웅들만큼 기동성이 뛰어나다고 보긴 어렵습니다. 하지만 위도우메이커와 마찬가지로 225 생명력의 영웅을 일격에 처치할 수 있어 원거리에서 보여줄 수 있는 잠재적인 공격력이 높은 편입니다. 또한 같은 한조끼리 격돌할 때에는 더욱더 결정적인 승부를 낼 수 있겠지요.

  • 기본 생명력이 250에서 225로 감소했습니다.
정크랫

개발자의 의견: 이번 변경 사항은 오버워치 초창기 시절 정크랫의 유탄이 튕기던 방식으로 회귀한 것에 가깝습니다. 튕기는 각도를 더 잘 제어할 수 있으며, 나아가 트릭샷을 통한 공간 장악 역시 용이해집니다. 그렇지만 몇 번 튕긴 후에는 투사체의 크기가 줄어드는 만큼 투사체가 사라질 때쯤 갑자기 직격에 맞는 것 같은 듯한 느낌이 드는 상황은 완화될 것으로 판단됩니다.

폭탄 발사기
  • 이제 투사체가 2번째 도탄 이후에 크기가 절반으로 줄어듭니다.
  • 튕긴 후에도 투사체가 속도를 약간 더 유지합니다.
소전

개발자의 의견: 레일건 보조 발사의 최대 공격력을 하향 조정한 이후로 기본 발사의 효율을 계속해서 검토하고 있습니다. 이번에는 명중률을 높이고 헤드샷 적중 시 더 많은 에너지를 획득하도록 조정해 정확히 맞혔을 때의 보상을 상향 조정해 보았습니다.

레일건
  • 기본 발사의 산탄 범위가 2에서 1.6으로 감소했습니다.
  • 이제 치명타 적중 시 10 에너지를 얻습니다.
  • 7초가 지났을 때 에너지 감소율이 초당 33에서 15로 감소했습니다.
솜브라

개발자의 의견: 은신 상태일 때의 이동 속도가 증가하는 만큼, 솜브라가 좀 더 용이하게 유리한 위치를 차지할 수 있을 예정입니다. 또한 생명력이 하향되긴 했어도 좀 더 쉽게 회피할 수 있을 것입니다.

기본 생명력이 250에서 225로 감소했습니다.

바이러스

명중 피해가 25에서 35로 증가했습니다.

은신

이동 속도 증가 효과가 45%에서 60%로 증가했습니다.

토르비욘

개발자의 의견: 토르비욘의 방어력을 변경한 것은 트레이서처럼 방어력의 피해 감소 효과에 가장 큰 영향을 받는 영웅들을 대상으로 생존성을 높이기 위함입니다.

  • 기본 생명력이 250에서 225로 감소했습니다.
  • 기본 방어력이 50에서 75로 증가했습니다.

지원가

일리아리

개발자의 의견: 일리아리는 게임 전반적으로 막대한 피해를 줄 수 있습니다. 그러나 투사체 크기 증가로 인해 좀 더 쉽게 맞힐 수 있게 된 상황을 고려하면 탄약이 지나치게 많다고 볼 수 있습니다. 아울러, 태양 작렬 투사체는 환경 충돌 크기가 좀 더 크게 설정되어 있지만 이를 삭제하였습니다. 이제 기존처럼 벽과 같은 지형 주변에서 발사했을 때 갑자기 폭발하는 불상사는 생기지 않을 것입니다. 또, 보조 발사 광선이 아군이 아니라 그 주위 벽에 적중하는 문제 역시 수정하였습니다.

태양 소총
  • 탄창 크기가 16에서 14로 감소했습니다.
태양 작렬

투사체 환경 충돌 크기가 0.15미터에서 0미터로 감소했습니다.

주노

개발자의 의견: 주노 체험 이후 해당 영웅에 대한 커뮤니티 피드백은 과대평가와 과소평가로 양분되었습니다. 통계적으로 봤을 때 주노는 대부분의 항목에서 강력한 성능을 보였는데, 특히 게임 전반적인 치유량이 지나치게 높았습니다. 이번 변경 사항으로 주노의 기능성이 상향되고 전반적인 치유량은 약간 하향 조정됩니다. 플레이어들이 주노의 플레이 스타일에 익숙해질 것을 고려해 강한 상태로 출시하고 싶기 때문입니다. 그뿐만 아니라 패치 노트의 다른 항목에서 여러 편의성 개선 사항을 확인하실 수 있습니다.

  • 주노가 영웅 라인업에 추가되었습니다.
  • 이제 경쟁전에서 주노를 플레이할 수 있습니다.
  • 기본 생명력이 250에서 225로 감소했습니다.
메디블라스터
  • 투사체 점사 발사 속도가 초당 34발에서 28발로 감소했습니다.
펄사 어뢰
  • 공격력과 치유량이 75에서 85로 증가했습니다.
  • 지속 치유량이 60에서 50으로 감소했습니다.
하이퍼 링
  • 배치 사거리가 3.5미터 증가했습니다.
  • 재사용 대기시간이 16초에서 14초로 감소했습니다.
궤도 광선
  • 광선 이동 속도가 초당 1.9미터에서 2.25미터로 증가했습니다.
키리코

개발자의 의견: 키리코는 적으로 만났을 때 강력한 영웅이란 인식이 있지만, 실제 게임 승리 통계에서는 항상 저조한 모습을 보이고 있습니다. 그렇지만 회피 능력이 매우 우수한 영웅이기에, 225 생명력 영웅에 속하는 것이 매우 합리적이기도 합니다. 그 대신 생명력 하향을 보완하는 차원에서 키리코가 좀 더 일관적인 공격력을 발휘할 수 있도록 조정하기로 하였습니다. 이에 따라 쿠나이 무기의 기본 공격력이 증가했으며, 높게 설정되어 있던 치명타 계수가 삭제되었습니다.

기본 생명력이 250에서 225로 감소했습니다.

쿠나이
  • 치명타 계수가 2.5배에서 2배로 감소했습니다.
  • 공격력이 45에서 60으로 증가했습니다.
  • 회복 시간이 0.5초에서 0.55초로 증가했습니다.
라이프위버

개발자의 의견: 연꽃 단상은 플레이어가 의도하지 않고 실수로 밟는 등 낭비되기 너무 쉬운 능력이었습니다. 이제 연꽃 단상은 아무도 밟고 있지 않으면 다시 지면으로 내려옵니다. 또한 단상의 생명력을 하향 조정해 보다 합리적으로 대응할 수 있게 하였습니다. 치유의 꽃 역시 느리지만 지속적으로 충전되며, 플레이어가 치유로 다시 전환할 때 뒤처질 염려 없이 무기를 교체해 가면서 사용할 수 있게끔 조정했습니다.

치유의 꽃
  • 이제 치유가 감소된 속도로 지속 충전됩니다.
  • 이제 완전 충전 상태일 때 이동 속도가 감소하지 않습니다.
연꽃 단상
  • 이제 단상이 올라가 있을 때만 지속 시간이 감소합니다.
  • 이제 2초 동안 아무도 단상에 서 있지 않으면 초기화됩니다.
  • 지속 시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
  • 생명력이 400에서 300으로 감소했습니다.
산들 걸음
  • 치유량이 60에서 45로 감소했습니다.
메르시

개발자의 의견: 메르시는 수호천사 이동을 통해 뛰어난 회피 능력을 발휘할 수 있는 것은 물론, 능동적으로 대응 가능한 영웅이 많지 않게 되는 원인이기도 합니다. 그렇지만 메르시의 능력 중 가장 재밌는 부분인 것도 사실이므로 이 강점을 빼앗고 싶진 않습니다. 따라서 메르시를 225 생명력으로 조정하고, 카두세우스 지팡이 광선의 출력을 상향 조정하기로 하였습니다.

  • 기본 생명력이 250에서 225로 감소했습니다.
카두세우스 지팡이
  • 기본 발사의 치유량이 초당 55에서 60으로 증가했습니다.
  • 보조 발사의 공격력 증폭량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
모이라

개발자의 의견: 모이라는 재사용 대기시간이 짧은 소멸과 자가 치유가 가능한 생체 구슬을 갖추고 있어 처치하기 굉장히 까다로운 상대였습니다. 이를 고려해 앞으로는 225 생명력 영웅으로 편입되며, 공격적인 잠재력을 유지할 수 있도록 공격력을 약간 상향 조정하였습니다.

  • 기본 생명력이 250에서 225로 감소했습니다.
생체 손아귀
  • 보조 발사 초당 피해가 60에서 65로 증가했습니다.
루시우

개발자의 의견: 루시우는 기동성이 가장 뛰어난 영웅 중 하나이고, 아군의 이동 속도까지 높여줄 수 있으므로 225 생명력 영웅 카테고리로 편입되었습니다. 다만 플레이스타일 특성상 같은 카테고리에 속한 다른 영웅들과 근접할 일이 많은 만큼, 기본 발사 공격력을 상향해 돌격 전에 원거리에서 종래보다 높은 효율을 발휘할 수 있도록 조정하였습니다.

  • 기본 생명력이 250에서 225로 감소했습니다.
음파 증폭기

기본 발사 공격력이 18에서 22로 증가했습니다.

영웅 편의성 업데이트

개발자의 의견: 주노를 강력하고 유용한 지원가로 만들기 위해 밸런스를 조정하는 것 외에도, 아군이나 상대로 주노를 만났을 때 좀 더 즐거운 경험을 할 수 있도록 커뮤니티 피드백을 바탕으로 몇 가지 사소한 변경 사항을 적용하였습니다. 주노 영웅 체험 기간에 상세한 피드백을 보내주셔서 감사합니다.

지원가

주노
메디블라스터
  • 탄약이 부족할 때를 나타내도록 무기의 시각효과와 격발음을 업데이트하였습니다.
  • 생명력이 거의 최대인 아군을 치유할 때 좀 더 쉽게 파악할 수 있도록 주노 플레이어에게만 재생되는 치유 효과음을 업데이트하였습니다.
펄사 어뢰
  • 조준에 성공하지 못한 후 취소할 때 발동하는 능력 재사용 대기시간이 5초에서 2초로 감소했습니다.
  • 시야 내 히트박스를 가진 대상을 더 잘 찾을 수 있도록 시야 확인 기능을 개선하였습니다.
  • 최대 사거리 40미터를 벗어나는 상황을 고려해 현재 대상 한정으로 5미터의 추가 사거리를 갖도록 조정하였습니다.
  • 주노 플레이어가 더 잘 파악할 수 있도록 로컬로 재생되는 취소 효과음의 음량을 높였습니다.
  • 주노 플레이어가 더 잘 파악할 수 있도록 아군 및 적 명중 효과음을 업데이트하였습니다.
  • 치유 어뢰에 적 방벽에 충돌하거나 주변 벽과 겹칠 때를 고려한 충돌 시각효과를 새로 추가하였습니다.
글라이드 부스터
  • 이제 주노가 입구와 레벨 같은 레벨 구조물에 충돌했을 때 더 원활하게 조정됩니다.
하이퍼 링
  • 주노 플레이어가 처음으로 자신의 링에 진입할 때 초기 하이퍼 링 효과음이 출력됩니다.
  • 하이퍼 링에 재진입할 때 좀 더 잘 파악할 수 있도록 효과음을 업데이트하였습니다.
궤도 광선
  • 아군 버전과 좀 더 대조를 이루도록 적일 때 궁극기 대사 톤을 업데이트하였습니다.
  • 상대 버전 광선 시작 효과음을 좀 더 잘 파악할 수 있도록 업데이트하였습니다.

전장 업데이트

플래시포인트

  • 본인의 생성으로 만들어진 생성 방벽을 통과하면 일시적인 이동 속도 증폭 효과가 부여되어 점령 거점에 더 빨리 도달할 수 있습니다.
  • 피해를 받거나 입히면 이동 속도 증폭 증가 효과가 제거됩니다.
  • 이동 속도 증폭 효과는 기본 및 전진 생성 지점에 모두 적용됩니다.
  • 이동 속도 증폭 효과는 기존 이동 속도 증가 상한인 75%에 반영됩니다.

밀기

  • 밀기 봇 충돌이 업데이트되어, 이제 특정 고지대에서 플레이어 경합이 발생하지 않습니다.

일반 전장 및 모드 업데이트

  • 매 시즌이 시작될 때 최신 전장과 모드가 좀 더 자주 출현하도록 최신 전장 시스템을 업데이트하였습니다.
  • 이제 격돌 및 플래시포인트에서 점령 거점이 해제되면 벽 너머로 거점의 윤곽선을 볼 수 있습니다.
  • 이제 빠른 대전 및 경쟁전 게임 모드에서 조명 시나리오가 무작위로 설정됩니다.

버그 수정

일반
  • 걸렸다! 도전 과제가 정상적으로 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 무기 변형 메뉴에서 무기 스킨이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 신규 사용자가 게임을 대기하는 도중에 연습 전투에 진입할 수 없던 문제를 수정했습니다.
영웅

애쉬

  • Steam 버전에서 애쉬 신화 스킨을 장착했을 때 이펙트가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.

일리아리

  • 일리아리의 태양 소총 보조 발사(치유 광선)를 충돌 경계를 조준하고 발사했을 때 플레이어가 아닌 환경에 영향을 주던 문제를 수정했습니다.

주노

  • D.Va가 메카에 다시 탑승할 때 주노의 펄사 어뢰가 적중할 경우 발생하던 이펙트 일부를 정리하였습니다.
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패치 노트에서는 현재 서비스 중인 오버워치의 일반적인 변경 사항들을 살펴볼 수 있습니다. 패치 노트에 포함된 밸런스 변경은 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드 및 사용자 지정 게임에 영향을 끼칩니다.